雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
名無しの旅人
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新マップのヴィシャップ祭り挑戦って時間内無限沸きなんだな。OPで遊びまくるための砂場だ
沈玉の古華派の秘境もそんな感じだったけど、要望受けてだろうね
正直もう水中は充分堪能したので4.8水中よりヴェルーリヤミラージュでイディアに会わせて
タルタリヤの公子もだがファデュイのあの称号みたいなのどういう理由から付けられてるんだろう?。一部はわかるがアルレッキーノの雌使も何故それなのか
娼館のお父様かな
召使はアニメで答え出てた 多分王に対する皮肉。ただこれだと先代も召使な理由がよくわからない。
占星術で人や世界の運命が読めたりする世界だし、元ネタの役名から合いそうなのを道化が選んでるのかもね。
まさか使えないと思わなくて水神の共鳴石87個余った...
往日の海での話なら使えるよ。但し、楽章スキルを使ってるときは使用禁止されるから戻せばいい Tで切り替え
先にゆってよお!(
作りすぎで草。処分できないの辛いよなぁ。自分も瞳が2つ近所にあったせいで1つ余ったわ
1個使ったら1個作るってやれば無駄が出ないのは分かってるんだけどめんどくせえ!っつって大量に作って残るのあるある。自分も水神はおろか草神の共鳴石もクソ余らせてる
ぶっちゃけトレジャーコンパス方式でよかったのになあ
それか捨てさせてクレー(切実)ついでに余らせてる料理も()
水のと間違えて風のやつを10個作ってしまったぜ!
4.7ダイン任務来て欲しいな
◯ヌスの門…
50音なに入れてもそれっぽくなる
天才か
では「ア」から順に
はー、新マップ探索、ギミックは結構めんどかったけど1日で上も下もMaxで瞳も取り終えて泉も完了したわ… フォンテーヌはこれで拡張も無いだろうからナタを待つのみか(スメールと璃月とモンドと稲妻の微妙に残ってる探索に目そらししつつ
原石も現金もモラも経験値本も天賦本も週ボス素材も何もかもがない、スッカラカンだぁ~、でもここから地道に素材を積み重ねて行くのも結構楽しい。
最後の一撃を召使の爆発でバッチリ回復して倒すと超気持ちいい
そういやライアーでの演奏実装するんだから各国モチーフ楽器欲しかったなと思ったけど今更感あった
スメールで笛がほしかった
お父様の伝説でシームレス決闘だったのでア!待ってくださいこれ育成中のベビーお父様なんです!!って待って貰った すいませんでした
新マップのギミックどれも面白くて好きなんだけど特にイソギンチャクとタコでだるまさんがころんだするやつは思わず感心しちゃった このミニゲームまたやりたい
前まで岩元素キャラ少ねぇって思ってたのに今では炎アタッカーの方が居ねぇ
炎キャラって☆5は9割アタッカーなんだけど全く引いてないのか?
そこにお父様が来てるじゃない
召使が攻撃力参照で耐久力上がるようになったし、ナタでは攻撃力参照で他ステータスが上がるのが流行るのかな?「攻撃力とかいう火力しか上がらない欠陥ステータス」とは言われない時代が来るのだろうか
話し合い棒が未だに適正キャラ出てないから自らに元素付着して強くなるキャラが出ると予想してる
フォンテは被弾の国って言われたの思い出した
それか炎神が超攻撃力バッファーでHP基準勢よりめちゃくちゃ火力出るようになれば火力しか上がらなくても文句も言われなくなる
個人的には耐久よりダメバフとか会心バフが欲しい。もともと火力に関わる熟知が許されるんだから攻撃力がやっても許されるでしょ
お父様が片翼の天使モードで報告に来ても普段通りの対応してくれるキャサリンって神だわ
スネージナヤ製のロボ(?)だからその辺は気にしないのかもね もしくは冒険者にイカレポンチが多いから慣れてるのか
元素力があればなんでも実現できる世界だから、元素由来じゃなかったとしても元素由来だと理解しとけば何も慌てる道理なし。
大丈夫。たぶん多くの旅人が元素爆発撃ってもいままで受けて耐えきってるから。
クロリンデはおそらく星5だろうけどシグウィンはいまだにどちらか分からん。けど万が一に星5だった場合はどちらかが恒常入りとかになったりもあり得る?
そうとも言えるし、そうでもないとも言える。お前は物事をあせりすぎる
どう見えるかだ、この世界に絶対はない(はぐらかし力MAX武神)
ホヨ八「シグウィンが星5かどうかは俺が決めることにするよ」
シグウィンも星5ならば散体(財布が)は免れぬか…
「おまえって本当にせっかちだな」
佳日の海の伝説ヴィジャップよぉ〜、動き回るくせにエリア外出たら律儀に体力全快でエリア内戻るとか恥ずかしくないのかよ
特殊水元素ゲージ付きヴィジャップ「だってナヒーダとか白ポ使うの卑怯じゃん」
往日&ヴィシャップだよバカ!
原神には紛らわしい名前が多すぎる・・・天理もキレるアランナラとかアランナラとかアランナラとか
ナララナはまじで混乱を生むあれ
崖から落っこちたら即リスポーン地点で全快するイゾルトさんにも言ってやってください
GWだガッツリ原神やるぞ~と張り切ってたら昨日の夜から始めて新マップもう100%になっちゃった… 世界任務は結構短いし新トレジャーコンパスが優秀すぎる
弓チャールがタル爆弾射貫いて敵が壊滅状態になるという珍事が起きて草生えた
レムリア関連の考察読んでから辛世界任務進めようかと思ったんだけど、イマイチ見当たらない。やっぱり事前知識あった方が楽しめそう?
黄金劇団の聖遺物ストーリーとか一部キャラのモチ武器ストとかに多かった気がするから、その辺の情報を洗ってみるのが良いかもしれない
ありがとう。やっぱり散らばってるなぁ。開幕から演出凝ってたしどうにか追いつきたいところ。
Xで「レムリア文明まとめ」って検索すると出てくるかも
あったので参考にするのでござる
召使用にレイラ育てたけど、この娘こんなに使いやすかったのか…
爆発打ってスキル打つだけ(最悪爆発は打たなくてもOK)だからね。持続時間とCTが同じで切れ目に被弾しがちだから常時シールド展開したいとか回復0とかだと使いにくいけど、シールド自体は結構硬い方だし長くても10秒程度しか殴る時間がない召使とは相性が良い。
レイラはまじで☆4番鍾離と言っても過言だけどほぼそんなかんじ
新MAPの地方伝説ヴィシャップ君、通常のと何が違うのかわからんまま倒しちゃったし、珍玉の地方伝説ヴィシャップ2体のが面倒だったのとで凄い印象が薄い
近くにいたらチャージが全部吸われちゃって爆発打てなかった。とはいえ遠距離パーティとかスキル完結パーティとかだと関係ないか。自分はフレミネで挑んだからちょっとテンポ悪くなる時間帯があった
速攻でシールドわれればただHP高いだけの雑魚。一方で4秒で割れない近接PTには人権がない。
初見時探索パーティ(閑雲、フリーナ、千織、召使)で挑んだからだいぶ苦しい戦いだった。草か氷入れたパーティだと余裕も余裕だったので編成しだいな感じはある。
(元素爆発始動のアタッカーってなんか弱くない?)
セノを実装時から使い込んでる身からすると雷怒り使えば130%くらいで結構爆発回る(というか多分運営も雷怒り前提で設計してる)し、爆発終わって敵HPがもう一回爆発回すには微妙なラインで残っても他3人でお茶濁せばなんとかなってるからそこまで気にならないかなー。まあたまに1凸リオセスリ使うと悲しい気持ちになるけど。
手順を強要される元素反応や、火力ステを縛られる元素チャージ効率が、ただ足を引っ張る要素になってる感はある。これらが不要なアタッカーたちを軒並み強くしちゃったせいでな
手軽さが…特に手軽さがな…。
キャラ調整はしないと過去に明言されてるし、ガチャゲーの常として今後どうやっても互換は現れるから好きなキャラがそういうタイプだと本当に愛が試される。
手軽さだよなー重すぎる元素爆発に加えて火力が高すぎて敵がすぐに溶けるからエネルギーが溜まりきらないのが不便なんだよね
コレに関しては元爆アタッカーだけに留まらず、元爆バッファーでも同じこと起きるな〜完凸ファルザン先輩でも敵を倒すタイミングが悪いと次waveでガス欠スタートになるし…
そもそも元素爆発って必殺技みたいな感じなのに元素スキルメインで戦う奴の多さが半端ないんだよなあ
爆発途中でもキャラチェンできるノエルは神 って心から言いたいから粒子生成能力を下さいマジで
ノエルの爆発はほんと便利だよなあれ。まぁそのせいで粒子削られたんだろうけど・・・召使でああなるならみんな一律そっちに合わせない?ってなる気持ちはわかる
翠緑デバフいれたり、サポートするキャラで下準備したりして満を持して元素爆発切らなきゃいけないのに、蛍術士がブリンクしまくるとかいつの間にかミラーメイデンが逃げてるとか遺跡機械の行動ガチャ失敗して遅延行為されまくるとかでローテーション崩されるとリカバリーしにくいのもしんどいポイント。スキルアタッカーならせいぜい数秒間ローテが遅延するくらいだけど、元素爆発アタッカーだと元素貯め直さないとダメだから下手すると数十秒持ってかれる。自分が下手くそと言えば否定はできないけど、元素爆発アタッカーってスキルで自己強化して殴るアタッカーとやってる事おなじで火力も同じでコストだけ高い状態だから使いにくいって感じちゃうんだよね。元素爆発の持続中無敵くらいつけてもバチは当たらないと思う。上手くハマれば生存サポートキャラ切って火力に全振り出来るから割とコンセプトにマッチすると思うし。
ぶっちゃけ最近の強キャラって原神の戦闘システムの魅力とも言える元素反応とか爆発とかの依存度が異常に低いから、もうそっち方面は厳しいのかもしれん
そもそも聖遺物厳選がきつい 火力の参照先ステータス、ダメージバフ、会心を稼がなきゃならない上でさらに元チャまで要求されるのが大変すぎる 好きなキャラを優先的に育成するという方針でやってるのに、一番最初に育成したはずのノエルの厳選が一生終わらない
そろそろ欲しい聖遺物のステータス指定できるアイテム欲しいよね。螺旋12の報酬とかで
そしたら課金圧が強くなった!って言う人が出てきそう
↑”~って言う人が出てきそう”って言うコメ付くと思った。スタレにあるそうだし、キャラ増えて必要数も分散もヤバいし、普通に緩和になると思うんだけどね
たしかにスタレにメインステ指定できるアイテムはあるけど、サブステで何つくかわからんくて厳選には向いてないから緩和にはならん、あと個人的にはスタレの方が厳選キツイ
ステータス指定出来るようにしても求めてるであろうサブステの出現率を下げられてたら意味が無いのよね
熟知の指定を出来るだけでもかなりの緩和になりそうね
聖遺物厳選が終わらなくて新キャラ引き控えとかするようになってきたし、緩和策ほしいんだがな…。王冠くらいのレア度ならサブステ指定までできるアイテムあってもいいと思うんだけどね
ホヨバ「なので新キャラの召使は新機軸にしてみました」
デイリー報酬どこでも受け取れる機能とどこでも派遣探索出来る機能とオート戦闘……まだー?
オート戦闘とか絶対に作れるわけない
スネージナヤに行ったら評判報酬で携帯型キャサリンとか出てきたりして。
千織!フリーナ!八重!ジェットストリームアタックをかけるぞ!
踏み台役が誰なのか少し興味ある
それと海染ディシア
あまりにも甘え過ぎて、それ遊んでて楽しいんか?ってなりそうだな
どこでも合成早く欲しい
さすがにオート戦闘はポチポチゲーやっててください
でも原神もビームくるくるするだけやん
オート戦闘いらんよね
やっぱりオートよりスキップだよね
原神はポチポチゲーじゃなかったのか
フィールドはともかく周回する秘境は料理みたいに『n回クリアでスキップ可』みたいにしてもいい気がする・・・
誰もが皆ビームくるくる出来る訳じゃねぇぞ?(PS5勢)
そうそう(スマホ勢)
正直秘境や週ボスはもうスキップしたい
命の契約のHP回復阻害みたいに元素チャージ回復阻害をしてバフを得るようなシステムもそのうち来るんだろうか。減らすだけならしめ縄とかあるけど。
週ボス雷電がおるじゃろ。
エネルギー吸ったり返したりしてるだけでバフはしてなくなかったっけ?