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雑談/ナヒーダ

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ナヒーダの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

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作成: 2022/10/23 (日) 22:53:16
最終更新: 2022/10/23 (日) 23:04:41
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4622
名無しの旅人 2025/11/23 (日) 12:40:00 dd5e8@68c6c

今やってるリズムビートでナタなのにニィロウの心が読めるんだけど、心の声の内容が噛み合ってないからミスなのかな?

4623
名無しの旅人 2025/11/23 (日) 14:59:34 ccf9f@4a756 >> 4622

時系列が別イベントの内容だからミスだよ

4624
名無しの旅人 2025/11/26 (水) 18:59:11 1aa1a@fdd5a

何年後か分からないけど、強化が来たらナヒーダの熟知バフの全体化は十分期待できそう

4625
名無しの旅人 2025/11/26 (水) 19:39:40 c0a01@31a2d >> 4624

あと爆発後でいいから敵全体に印つけて欲しい

4626
名無しの旅人 2025/11/26 (水) 19:44:52 45a63@62be8 >> 4624

それよりも先にウェーブ対応かな...

4627
名無しの旅人 2025/11/26 (水) 20:12:14 9ac2e@d4c11 >> 4624

爆発の範囲内は自動で印付与ぐらいはするでしょ、スキルは爆発ない時用か追加凸効果でナヒーダが殴る時に恩恵がある形にでもなるんじゃないか

4633
名無しの旅人 2025/12/19 (金) 23:13:55 f2215@d90b7 >> 4624

ウェンティしか前例がないからあれだけど、各国の主要元素へのバフは来るんじゃないかな

4628
名無しの旅人 2025/12/04 (木) 19:05:26 35686@c1d08

大量のベアリング拾うの面倒くさいなーと思ってたらナヒーダの元素スキル思い出した。ありがとうナヒーダ。まさかあの採取するやつがナドクライで役に立つ日が来るとは思わんかった

4629
名無しの旅人 2025/12/06 (土) 12:45:13 61e1a@62937

スメール強化はいつになるんでしょうね、、次の収録祈願までにきてくれたら嬉しいけど

4630
名無しの旅人 2025/12/06 (土) 15:58:10 8923c@a496e >> 4629

順番で行くと、モンド(魔女、騎士団)、璃月(仙人、人間)、稲妻(幕府、それ以外)、スメール な気がするし、実装から4年経過位で強化なら3年後、半年間隔位のイベントだとしたら、1年半後位になるんでない?

4631
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 03:23:51 3ad5a@5ebc3

ナヒのサブ火力が一番活きそうな敵、8個のオブジェクト(HP共有)が広範囲に配置されたボス敵みたいなのをよく妄想してる。激化時の合計火力は現代比でも結構ぶっ飛んでると思うんだけど、それを活かせる敵もアタッカーもおらんのよね

4634
名無しの旅人 2025/12/19 (金) 23:18:33 f2215@d90b7 >> 4631

あとはナヒスキルと相性のいいクイックスワップのメインアタ草雷☆5が刻晴とティナリ位しかいないのがウェーブ対応力のなさを解決出来ないのもあるかな?本来回転率も良い使い勝手神なスキルなはずなんだけど

4635
名無しの旅人 2025/12/25 (木) 02:55:40 3ad5a@cd649 >> 4634

6sだもんな。実装当時からウェーブ対応については言われてたが、同じくウェーブ対応出来ない翠緑デバフとかは特に言われなかったのがもやってたわ

4636
名無しの旅人 2026/01/04 (日) 09:41:09 25163@e394d >> 4634

CT明ける前に次ウェーブが始まった時に、ダメージが伸び悩むだけの翠緑と、攻撃/反応そのものが滞るナヒーダとでは問題の深刻さが違うからな…

4637
名無しの旅人 2026/01/04 (日) 10:02:57 修正 b9cc2@5df41 >> 4634

>問題の深刻さが違う まさにそれなんだよなぁ。爆発エリア内に自動で印付けしてほしかった。

4638
名無しの旅人 2026/01/10 (土) 14:07:24 f2215@d90b7 >> 4634

宮殿自動印は陣営バフでめちゃくちゃありそう

4639
名無しの旅人 2026/01/18 (日) 17:49:20 328c3@f5b0b

ナヒーダ(0凸)、コロンビーナ(1凸)、ニィロウ(2凸)、ラウマ(1凸)で豊穣月開花組んでるんですが、ナヒの武器で迷ってます。熟知topがラウマになる場合ナヒは多少会心に寄せた方が良いと思うんですが、何かオススメ武器ってあります?

4640
名無しの旅人 2026/01/18 (日) 18:05:43 修正 b9cc2@5df41 >> 4639

金珀でもいいし、仮にラウマが熟知1000を超えていたとしても聖遺物の欄に書いてある通り激化が絡まない場合は基本的に熟知1000(固定値外部バフ含む)までは熟知>会心の方がダメージが出るから熟知武器持たせても良い。これは天賦倍率が熟知なのと熟知→会心率&ダメバフ変換があるのでそうなる。激化が絡む場合は激化ダメージにも会心とダメバフが乗るので多少熟知を落としても会心ダメバフを選択したほうが出力が高くなる。

4641
名無しの旅人 2026/01/18 (日) 18:49:59 328c3@f5b0b >> 4640

回答感謝です。ナヒ本人は基本裏にいる(=爆発の熟知UPの効果を受けられない)のも踏まえて、可能な限り熟知に振った方が良さそうですね。。。ありがとうございました!

4642
名無しの旅人 2026/01/19 (月) 20:03:41 8b5fe@47bbd

完凸の6回攻撃ってコンボとかありますか?重撃も混ぜた方がいいんですかね?

4643
名無しの旅人 2026/01/19 (月) 21:52:45 1aa1a@fdd5a >> 4642

いつも通常3⇒スキル短押しorダッシュ⇒通常3してる。あと激化の場合はクイックスワップ気味の方が強い気がするから、重撃挟むよりも早く6回撃ってほかのアタッカーに時間譲った方がいいんじゃないかな

4644
名無しの旅人 2026/01/20 (火) 19:43:32 8b5fe@47bbd >> 4643

なるほどー確かにナヒーダ自身はぱぱっと退出したほうが強そうですね。分かりやすい説明ありがとうございます

4645
名無しの旅人 2026/01/20 (火) 20:51:59 328c3@f5b0b

色々調整してたら熟知999になってしまった……うーん……

4647
名無しの旅人 2026/01/20 (火) 23:26:32 ebc8b@1ccd1 >> 4645

機械の体を手に入れに行きそうだ

4646
名無しの旅人 2026/01/20 (火) 21:25:01 c7114@3e8a1

月開花のおかげでナヒーダ出す機会増えたけどいちいちマーキングしないといけない取り回しの悪さが微妙に感じるなぁ

4648
名無しの旅人 2026/01/22 (木) 20:21:08 72597@4acc6

幽境の戦績見てたら唯一皆勤賞だった。なんやかんや熟知バッファーとして重宝してますわ

4650
名無しの旅人 2026/01/24 (土) 20:09:51 606eb@1715e

餅が3つあるけどもう2凸させていいかなあ……他キャラに持たせる機会がないや

4652
名無しの旅人 2026/02/06 (金) 16:56:10 45567@e5631

金メッキ4紀行武器で熟知草バフ会心ダメで、金メッキこみで熟知610、固有天賦こみで会心87:165、ダメバフも100はあるけど、厳選深追いしなくていいかな?ちな70突破もしてないから伸びしろあり

4653
名無しの旅人 2026/02/12 (木) 19:28:44 45567@e5631 >> 4652

今更やけど勘違いしてた…。固有天賦は200を超えた分なのね

4654
名無しの旅人 2026/02/12 (木) 20:27:01 88dee@c5e9e >> 4652

充分強いと思う。突破ボーナスで熟知が貰えるからさっさとレベルを上げた方が良いし、これ以上はアタッカーの方にリソースをつぎ込んだ方が効率が良いんじゃないかな。もちろんナヒーダが推しで突き詰めたいなら否定しないけどね

4655
名無しの旅人 2026/02/12 (木) 21:08:29 13f5b@5df41 >> 4652

激化で使いたいならそれで良い。開花編成や月開花で使いたいなら会心落として熟知振りの方が火力は出る。

4656
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 23:52:54 b0f07@dbe78

ここで言及していいか迷うんだけど、ナヒーダの人物評見る度に、ヌッさんの(恐らくフリーナへの)「ヒステリック」呼ばわりで草元素生えますよ。結局何だったんだアレ

4657
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 00:02:17 c0a01@69077 >> 4656

多分スメール初期の頃はもっと苛烈にする予定だったんじゃないかな。澄明なラピスラズリも最初は一人称が吾で固い口調だったのに今のに変わってたし

4658
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 00:43:31 e0106@67ae1 >> 4656

不思議の国のアリス的なことがやりたかったのかなって思ってる。トンチキ法律の元好き勝手やる常識が通じない暴君(水神)とそれに振り回される部下(ヌ)、最終的にはその法に断罪される水神…みたいな。でもヒステリックなキャラは余程のことがないと好かれなさそうだしシナリオ的にも扱いにくそうわね

4662
名無しの旅人 2026/03/26 (木) 09:27:56 修正 ee70f@21037 >> 4656

フォンテ魔神任務後のフォカロルスへの(自分を置いて逝ってしまった行動への)評価だったら泣ける

4659
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 17:55:45 31442@9770c

どうも爆発効果のうち固有天賦で追加される熟知バフだけが目立って元々あるスキル強化の影が薄い気がする。単にわざわざ話題に出す理由がないだけかもしれない

4660
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 18:03:11 b988b@d0c7f >> 4659

最近はナヒーダが表に居ることが少ないからね、水以外の恩恵を感じない。スメール環境は草ドライバーとして表で殴ってたから他のバフも恩恵あったけどねえ

4661
名無しの旅人 2026/03/25 (水) 21:36:53 1aa1a@fdd5a >> 4659

裏アタッカーとしてみると激化以外は(現在水準だと)そんなにダメージ出ないし、激化はフォンテーヌ以降フィーチャーされてないからね。激化が強化されたら話題にも出るかも

4663
名無しの旅人 2026/03/26 (木) 13:53:36 ec626@fd6f1 >> 4661

激化も半分固定値反応だからちゃんと倍率から強化してくれないと戦えないよね

4664
名無しの旅人 2026/03/26 (木) 22:49:31 ee70f@21037 >> 4661

超激化の方だけど実装時は既存のキャラも同水準で戦えるようになるいい反応だったんだけどなぁ。月反応並みに伸ばす激化サポとか来たらまたいけるはずだが、現状だと物足りないねぇ。

4665
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 19:49:17 58b23@e3a37

地方伝説マッシュロン用に凍結パに添えていったらスキルとフリーナの水だけでゲージmax維持余裕なのな。単体敵への草付着力は未だにぶっ壊れでちょっと安心した

4666
名無しの旅人 2026/04/28 (火) 16:50:37 f2215@d90b7 >> 4665

激化(両方か草だけかまでは分からないけど)関係の陣営バフ受けて帰ってくるからきっと大丈夫。開花はラウマに2凸除いてほぼ譲ったけど

4667
名無しの旅人 2026/04/30 (木) 09:56:21 b6423@aa159

未だに編成ごとの必要な熟知ラインがよくわかってない…ネフェコロラウマに添えて餅持ち深林装備の場合ステータス画面で熟知1000必要です?

4668
名無しの旅人 2026/04/30 (木) 11:02:11 6f0db@4147e >> 4667

その編成だとラウマの方が熟知高くなりがち&ナヒーダの火力割合がそこまで高くないからそこまで必須じゃないと思う とはいえ盛れるだけ持った方がいいのは確かだけど

4669
名無しの旅人 2026/04/30 (木) 13:17:52 修正 b9cc2@5df41 >> 4667

まず「絶対にここまでは熟知盛らなきゃダメ」っていうラインはどの編成だとしても存在しない。熟知1000ってのは基本的に熟知1000までは固有天賦の関係で他ステを伸ばすよりダメージが出るから困ったら熟知積めば良いよっていう話なのね(例外として激化運用の場合は熟知が1000に満たずに会心ダメバフ盛った方がダメージが出る事もあるからその辺は要計算)。熟知1000を目指した結果爆発が回らないなら本末転倒になる。で、木主の条件でどんぐらいあった方が良いかって話であれば草3編成なのでチャージは多めに見積もって140%あれば十分。んで餅+メイン熟知x3なら花羽のサブ熟知とチャージで熟知1000チャージ140%は全然目指せる範囲内だから目指したって良いし、熟知1000は目指せないけど変わりに会心チャージ多めのやつがあるって事ならそれを持たせたって良い。編成毎に持ち替えるの面倒くせぇって話なら金珀チャージ熟知熟知の深林をずっと装備させたって良い(草1で粒子量が少ない編成想定だとこのぐらいじゃないと回らない)。

4672
名無しの旅人 2026/05/01 (金) 19:11:14 2d02a@c4058 >> 4667

月兆編成で非月兆がナビーダだけなら一応もろもろ込で熟知1600っていう目標値があるかな

4670
名無しの旅人 2026/04/30 (木) 21:50:00 f2c18@2f042

滅浄三業ってスキルダメージでいいんだよね?劇団の説明欄にやたらとスキルダメージに限りって書いてあって不安になったんだけど

4671
名無しの旅人 2026/04/30 (木) 22:26:39 1aa1a@fdd5a >> 4670

いいですよ

4673
名無しの旅人 2026/05/21 (木) 10:05:15 1dfe4@80baa

ナヒーダはステータス強化よりダッシュをコロンビーナみたいな特殊なものにしてほしい

4674
名無しの旅人 2026/05/21 (木) 10:28:59 1aa1a@fdd5a >> 4673

今のダッシュかわいくない?情緒自体は子ども相当に見えるから走り方に違和感もないし

4679
名無しの旅人 2026/05/27 (水) 17:51:54 3ad5a@8479b >> 4674

横だがかわいいけどテンプレ感は拭えないな。実装前もモナ綾華みたいな地面潜り期待してた人は多かった、懐かしい

4675
名無しの旅人 2026/05/23 (土) 00:42:16 4bd66@34638

上方修正が来たとして、ラウマの様に基礎熟知+200とか、爆発範囲内の敵に自動で蘊種印付けてくれたりとかしないかな〜

4676
名無しの旅人 2026/05/26 (火) 18:59:52 1aa1a@fdd5a

超電導強化が来たらナヒ+氷+雷2で激化超電導できるかな。ナヒーダは激化が一番活躍できるから激化の新ステージ早く来てほしい。ナタで燃焼、ナドクライで開花が更新されたから次は激化の番だと思ってるんだ

4677
名無しの旅人 2026/05/26 (火) 19:25:29 6578c@acd4e

今回の任務途中からスキャンしまくってるけど、リアクションしてくれるキャラいた?見つけられないのだけど

4678
名無しの旅人 2026/05/26 (火) 20:29:50 66492@163bf >> 4677

魔神任務だと基本設定されてないらしい。イベント系だとたくさんあるんだけどね

4680
名無しの旅人 2026/06/03 (水) 00:23:46 c01c0@43741

幽境ってパーティーによるけどナヒーダ結構チャージ求められない? もはやラウマ用とナヒーダ用でリュート2個ほしい 率ダメ良い感じに厳選してたの全部捨ててチャージ170%まで盛る羽目になった

4683
名無しの旅人 2026/06/28 (日) 14:34:42 25c8d@e138f

完凸したのですがしばらく使えてないです。今、完凸ナヒーダを強く使うなら何のパーティが1番強いでしょうか。メインアタッカーでもサブアタでも大丈夫ですがどちらかというとメイン寄りだと嬉しいです。月開花とか…?激化はしばらく厳しいですかね

4684
名無しの旅人 2026/06/28 (日) 15:11:29 ccf9f@af4d9 >> 4683

凸ありきだけどラウマコロンビーナニィロウの豊穣開花が最強だと思う、回復と中断耐性もカバーしてくれるからメイン運用しても支障無いし

4685

ありがとうございます。ラウマだけいないんですよね、復刻したら是非引きたいけどしばらくは無いかな…?

4688
名無しの旅人 2026/06/28 (日) 16:32:34 ccf9f@af4d9 >> 4684

この間復刻したばっかりだから当面はないだろうね、そうなると燃焼か激化だけど激化は流石に弱いし魔導揃ってるならニコドゥリン+α(可能ならエミリエ)でやってみるか星反応とかに期待してスネジまで待つかの2択になると思うよ

4686

書き忘れ申し訳ない、コロンビーナ以外の月反応キャラや八重などはいない状況です。他にもいないキャラ多数ですが…ナドクライは魔導の方に全振りしてしまった

4689
名無しの旅人 2026/06/28 (日) 21:50:04 8b5fe@47bbd

八重が2凸で熟知200くれるからナヒーダの熟知1000の達成が楽になるのありがたいな。その分会心チャージに回せる

4690
名無しの旅人 2026/06/28 (日) 22:01:28 95d3d@23026 >> 4689

八重2凸は八重自身と表キャラにしかかからないけど、完凸ナヒーダで表で殴る時の話?

4691
名無しの旅人 2026/06/28 (日) 22:13:48 8b5fe@47bbd >> 4690

表で殴るのもそうだけど爆発のバフがスナップショットで乗せられるし、裏からの攻撃だけで見ると熟知より会心率ダメの方が価値が高いから結果的に熟知ハードルが下がる

4692
名無しの旅人 2026/06/29 (月) 11:06:19 95d3d@23026 >> 4690

あーなるほど、一瞬でも表で発動して固定するから八重2凸が換算されるのか

4693
名無しの旅人 2026/06/29 (月) 12:27:30 46293@b9383

領域内印自動付与でもいいと思うんだ