「オデット」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう
なぁ運営、今からでも爆発を表キャラバフにしないか?
バフは最悪いいからせめて開幕EEと同じぐらいの星反応扱いダメージ出してほしい。それだけでDPSロス完全に帳消しにできるから
爆発が星ダメじゃないのがだいぶ元凶感ある
精錬1黒蝕と精錬1風鷹剣なら前者でいいのでしょうか?金欠で後者を育てる余裕がなく試せません、どうか教えてください。
いいよ
今日は月曜日だったので、週ボスを狩りに行きました。ぼくは、オデットの週ボス素材が淑女だったらかっこよかったなぁ、と思いました。
人の心
次はヴェスナで確定か。星拡散なら流石にオデット欲しいよなあ。
気が早いけどヴェスナ・オデット・ヴォジャ・氷神が最終編成と予想してる。瑞希オデット鍵ニィロウで運用してるが星拡散は凍結を混ぜると快適すぎ、4人確定してる雷と違って氷は少ない氷の国なのに
ヴォジャが星拡散編成に入るととりあえず仮定して、ヴェスナオデットファルザン七七とかに大きく勝るビジョンがあんま見えない 氷1はまずありえないから現状氷主ヴォジャかヴォジャ七七みたいな2択なんだけど、どうしたって抜けるC6ファルザンの穴を埋めて余りあるのか微妙なところ
ヴォジャが星拡散に入らない派の人に逆に聞きたいんだけど氷関連反応の国で星の楔ですら無い水キャラが凍結拡散以外のどこに出番がある想定してんだろう?魔導みたいなのにするにはキッチリスネジ民だし今の所フェイはみんな月反応だからまさかの月反応かとも思ったけどあいつ月の輪じゃないしなぁ…
水元素で味方のHPバフできる汎用とかならムアラニヌヴィのサポートできるし水ベネットかニコならスカークで使えるし星関連じゃなくても欲しい性能のキャラはいる、氷の国だから氷関連って言われてもナタもフォンテも炎と水関係ないやつら多かったしなあ。そもそも水なら凍結星伝導の方が反応の邪魔を絶対にしないからそっちの方が可能性あるくない?氷雷多いから薄い線とは言え星拡散前提なのが不思議って話
対ボスで氷下地が欲しい場面では水元素が邪魔になるのが分かっていない人間もそれなりにいるって事じゃないかね。対精鋭以下では多くの場合問題ないというのがまたややこしい
氷雷が多いどころかそれ以外+不明が現時点で3名しか居ないしオデットとかの仕様的に星反応同士は積極的に共存させる気なさそうだからヴォジャと組まないならヴェスナさんは一体誰と組めと言うのか…情報の隠され方考えたらラス1候補のノイは明らかにバージョン後半キャラだぞ
別に女皇、オデット、ヴェスナ、ファルザンで良くない?過去キャラが最適に入るなんてよくある事だし新キャラ4人で組んだのなんて最近だと月結晶だけだし星拡散のパーツなら順当に考えて氷か風で実装するでしょ、星の楔分の14%なくなる訳だし不自然
0.5U以下の低元素量水付着の可能性。まぁ、凍結と拡散の相性については他の人がいうように凍結しない相手と最悪って時点でめちゃくちゃ使い難いのは間違いないので、順当に考えたら凍結強化系だと思う。逆に星拡散パーツだとしたら最初に書いたように低元素量かニコみたいにほぼ付着しない系になるけど、共鳴はまず無理だし水元素であるメリットもないから、元素相性が良くないのを覆せる程の強い効果付けないと中途半端なキャラになっちゃうと思う。
>> 578 ほ、炎ファルカ…(ファルカプルーネニコドゥリン) まぁファルザンと組むなり、終焉ウェンティや4凸ジンと組むなりしろってなりそうではある
元素が水なだけで付着性能ほとんどなくて天賦由来のバフ・デバフかけるだけの可能性もあるwシロネンのようにwニィロウみたいな反応書き換えの可能性もゼロではないw天賦にそういう性能埋め込むだけだしw天賦ゲーだからぶっちゃけなんでもやろうと思えばできるっしょw
やろうと思えばなんでも出来るのはその通りなんだけど、ニコは炎共鳴や魔導があるし、シロネンは岩元素だから4元素で絵巻が起動可能で条件によっては岩共鳴も出来るって元素的なメリットはあるんだけど、星拡散編成で水元素だと「凍結する相手なら少し強い代わりに凍結しない相手だと大幅に弱体化する」しかないってのがツッコミポイントなんよな。ニィロウというよりは、ネフェルの草原核置き換えみたいに「凍結反応を起こすと同時に周囲に氷元素を付着させる」みたいなギミックを引っ提げてればアリっちゃアリ。ただ、元素的な相性は本当無いから、仮に星拡散編成に入るとしたらトンデモ性能を引っ提げて来そうだから、凍結強化・星拡散強化どちらに転んでも楽しみではある。
なんで実装されてもないキャラでけんかしてるのかバカみたい
星拡散で運用する場合はスキル1回目→他キャラで拡散→スキル2回目ってやればいいのね納得
暇な時はダンスの練習をすると、他の効果が発動するかもしれない…
パッシブ4のこれってなに??どういう効果でどうやって発動すればいいの?
オデットが!待機モーションで!ダンス始めると!元素スキルアイコンが!光るから!連打で!追加で!回る!
回るモーションってだけ…?このページに「本命」って書いてあるからなんか他のバフとかアイテム獲得とかがあるのかと思った
アリョーシャがいるから「レーダー天賦のために引く」必要はない、という意味では。レーダー目的ではなくスキル変化のため、というか。伝われ。
光る!回る!うなれ正義のタイフーン!
オデットの元素スキルが2回に分かれてるのは、「スキル→特殊スキル」と「爆発→特殊スキル」という2種類のコンボを編成のローテーションの長さに合わせて使い分けられるようにする為だと思う。1~2秒のちょっとしたニートタイムを上手く埋めてくれる。
スキル1から派生の間をキャラチェンしても派生が打てるからローテや編成の幅が増えるのと、爆発は威力アップのぶんで倒しきれる時に有効なのでプレイングの幅自体は増えてて楽しいよ。特に前者は星拡散で活きる。
これ、出来るだけバフをメインアタッカーに残したい時にも使えるから便利だよね。
探索90%のシナリオ消化したけど、ほんのり匂わせてたオデットさんの我の強さがモロに補強されてて、そのせいで取返しのつかない後悔になりそうだったの草(ロザリンと違って母親は存命で良かった、ってかロザリンとこじれた原因はオデット側にもあるわこれ)今どきの有能で善良で優しくて失敗も過ちも無く、可愛げや愛嬌ある記号的な欠点だけ添えられるプレイヤー配慮キャラクターじゃなくて、いい意味で血の通った厚みのあるキャラで実に良し。意志の強さと意固地さが同じ性質からくるコインの表裏になってて味わい深い。
わかる ただ意思が強いってだけじゃなくてそれが「頑固」っていう負の側面も一緒になってるのいいよね。しかもノエルみたいなアニメ的な極端に誇張された頑固さというよりもう少し写実的な本当に損をするタイプの頑固さ
欠点が理解不能な自分と遠い感性ではなく、おそらく万人に当てはまり得るものだからむしろ親近感とか共感みたいな感情が湧いてくるのが良いキャラしすぎてる。やらかしてるのにワカルーになってしまう。
パッシブ2は割合自体は低いし、全体バフにして欲しかったな。モチ武器以外いまいち噛み合わなかったり弱いって感じではないけど何か色々、オミットされた感がある。
全体はえぐすぎる
あっ、勘違いしてたこれ単純に倍率上がる天賦なのか。そりゃ無理だ。
それより春の華のバフは普通に全体バフじゃダメだったんかと思う
自分も星反応ダメ出すのに仲間外れにされるのがな…
まあ初撃の強化スキルがダメ比重多いからそこまで無駄にはなってないけどね。1凸八重も七七も全体だから揃えてもよかったな
やっぱり武器で率盛らなきゃ足りないのかな?
旅人餅とか磐岩が相性いいから持つこと多いけど、突破ダメとは言え氷共鳴もあるしむしろ率武器だと率溢れ気にしなきゃいけないキャラだと思う
スキル→爆発で使ってて、くっそよええ何が強いんやと思ってたけどちゃんと調べて爆発→スキルなんやな むちゃくちゃ火力出てワロタ
スキルの素のダメージが想像してたよりだいぶ低かったエスコぐらいはあると勝手に思ってた
パッシブ2って「本来のダメージの30%まで」とあるから額面通りに捉えると例えば元の天賦倍率が50%なら最大15%の追加ダメージが発生する (攻撃力4000の場合最大追加ダメージが45%になるがこの場合は天賦倍率50%の本来30%である15%までしか適用されない) といった具合に天井が設けられてる感じなのかな?それともこれは翻訳がおかしい?
あんま難しく考えずに攻撃力3000超えてれば自分の星ダメが別枠乗算で1.3倍になるって考えておけばOKよ。
翻訳も何も読んで字の如くだよ
「まで」は「攻撃力100につき〜」にかかってるでしょ
「本来のダメージの30%分まで」としたほうが丁寧ではあるか
翻訳じゃなくてお前の読解力がおかしい
ごめん分かりづらかったから別例も添えるわ。クロリンデみたいに「最大1800まで」という書き方なら攻撃力x追加倍率の天井が1800までというのは分かるんだけど、これがオデットの場合は天井が本来与えるダメージの30%(元素スキル星反応部分の天賦倍率の30%まで)に置き換わったって認識なんだけどこれで合ってる?
追加攻撃力100毎に1.5%増える効果は30%までだよって事よ。
既プレイヤーなら上限30%だから攻撃力3000で打ち止めねって分かるけど、新規プレイヤーだったら混乱する事もあるかも分からん。
「攻撃力4000の場合最大追加ダメージが45%になるが~」の部分がおかしいな。この計算だと2000で15%=上限行けることになってしまう。実際には2000の時本来の15%アップつまり1.15倍、天賦倍率50%×1.15で実質天賦倍率は57.5%になる。
オデット凸ろうか非常に迷う…今のところ女皇まではガチャ予定ないし
アリョーシャ追って1凸になったがかなり満足してる、今日の短冊発表を見て2凸まで追うかもしれない。バッファーとバフ性能が伸びる凸は色んなキャラに影響するから楽しいよ。あと今後の星反応において2凸で星バフ90%攻撃40%デバフ20%はシトラリ2凸並に長く活躍するだろうし。
自分は1凸+αでアリョーシャ完凸しちゃったから2凸まで追うかどうか悩んでるわ
女皇の凸分まで確保できてるならいいんじゃない。さすがにオデット凸より女皇凸のほうが強いだろうし
精錬1の風鷹剣と精錬1の海淵だったらやっぱり前者の方がいい?
はい
宗教上の理由でファデュイは引きたくないんだけど、オデットはあんなことしておいてファデュイクビになってないの?なってくれ
勝手に作った自分ルールなんだから自分の解釈でいいやん
オデットは白と黒がバレエとファデュイってコンセプトなのもあって辞めることはなさそう
モチーフから引っ張ると、黒が打ち倒されて白とヒーローがハッピーエンド、か?
オデットが白と黒でドゥリンとかフリーナみたいに形態変化できたら白モードだけで使うをいう縛りで使えそう…
無理やりその縛りやるならスキルも爆発も黒い方(シルエット)出てくるから通常攻撃オデットかな……
性能的に引きたいがファデュイだから引きたくないってことなんだろうけど、リネットはいいのか?
今ならもれなく付いてくるしな。
リネットはlv20で放置してますね。氷の彼とか他の引いたけど使いたくないキャラも同様
そこまで拘るなら引かないほうが良いんじゃないの
フャデゥイ引けないってなったらスネジキャラの大半引けなさそう。ヴァレイー、べヌカ、メテァヤとかも該当しちゃうでしょ
絶妙にむず痒いからやめてくれ
アリョーシャとヴォジャニーツァとノイ以外はアウトだろうから海灯祭までガチャ禁したらいいよ
女皇・ヴェスナ・ダニカとかは「ファデュイ」じゃないから、みたいな屁理屈つけて引いてそう
百歩譲って撃つ価値のない爆発はいいけどじゃあなんで餅にチャージ4凸に爆発必須バフなんてつけたの、これ削ったらもっと強くできたじゃん
これ思った。爆発要らない設計なら、ニコみたいに最初から最後までそれを貫いて欲しかった
元素爆発打たない方が幽境のタイム良いのほんと笑えるわ
もしヴォジャが拡散編成の方に入る場合ヴォジャとサンドローネがオデットを左右から引っ張りあう光景が見れるのか、いいぞもっとやれ
妥協で風鷹剣持たせてるけどスキル中に被弾しがちなのを武器効果の回復+中断耐性でごり押しできるの意外と便利だ
導炎の源装備時って、雷下地からスキル連打で超電導と星電動両方簡単に満たせるような気がするけどそうではないの?
そもそも星電導も元素反応に含まれるから、雷下地にさえ出来れば星電導でどっちも効果発動するぞ。ただオデットが入る編成では雷下地が安定することがあまりなく、扱いダメージでは反応を起こしたことにならないから微妙という評価。セノ編成とかなら無理なく発動出来たりするのかな。
雷3氷1みたいな編成ならね
氷3でも雷付着からスキル回しを始めれば起動自体はできる。ただその後は氷下地になりがちで効果更新ができなくなる。が微妙の内訳かな。
二枚抜きして1凸になった。今までサンドローネの重撃3回で交代してたけど、2回で交代してオデットの特殊スキル回数増やした方がいいかな?パーティはドロオデエスコまで固定で重撃3回なら2凸アリョ、2回ならCTを考慮して忍にするつもり
「武器の妥協択が無さ過ぎる」というより「現状のメンバー的に氷下地にした方が総合的に強い」のがスネージナヤ鍛造武器持たせにくくて択が消えてる原因だよな。未実装の雷元素の星の楔持ちが追加されたらもうちょい解決するんだろうか……
会心率15%が実際の強さ以上に厳選の楽さという観点で影響大きすぎてな...
アタッカー(サンドローネ)もサポーター(オデット)も氷で、未来には氷神も見えてるとなると氷共鳴で氷下地維持したほうがそりゃまぁ強いっていう結論になる。雷の星電導アタが来ても氷3(オデット氷神七七orエスコ)とかで氷下地維持したほうが良い説も
どっちにしてもサポート性能があるわけでも、条件下なら特別に強いというわけでもないのでそれは解決しそうにないね。妥協の択は自分的には主人公餅があるだけ十分だと思ってる
餅有りでの冠、星電導なら会心ダメ、星拡散なら会心率、がだいたいの正解なんかな?
もしかして4人マルチだと控えに行けないからほぼバフ配れない?
まだレベル70なのに既に星伝導PTがとんでもない火力出してて笑った
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バフは最悪いいからせめて開幕EEと同じぐらいの星反応扱いダメージ出してほしい。それだけでDPSロス完全に帳消しにできるから
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精錬1黒蝕と精錬1風鷹剣なら前者でいいのでしょうか?金欠で後者を育てる余裕がなく試せません、どうか教えてください。
いいよ
今日は月曜日だったので、週ボスを狩りに行きました。ぼくは、オデットの週ボス素材が淑女だったらかっこよかったなぁ、と思いました。
人の心
次はヴェスナで確定か。星拡散なら流石にオデット欲しいよなあ。
気が早いけどヴェスナ・オデット・ヴォジャ・氷神が最終編成と予想してる。瑞希オデット鍵ニィロウで運用してるが星拡散は凍結を混ぜると快適すぎ、4人確定してる雷と違って氷は少ない
氷の国なのにヴォジャが星拡散編成に入るととりあえず仮定して、ヴェスナオデットファルザン七七とかに大きく勝るビジョンがあんま見えない
氷1はまずありえないから現状氷主ヴォジャかヴォジャ七七みたいな2択なんだけど、どうしたって抜けるC6ファルザンの穴を埋めて余りあるのか微妙なところ
ヴォジャが星拡散に入らない派の人に逆に聞きたいんだけど氷関連反応の国で星の楔ですら無い水キャラが凍結拡散以外のどこに出番がある想定してんだろう?魔導みたいなのにするにはキッチリスネジ民だし今の所フェイはみんな月反応だからまさかの月反応かとも思ったけどあいつ月の輪じゃないしなぁ…
水元素で味方のHPバフできる汎用とかならムアラニヌヴィのサポートできるし水ベネットかニコならスカークで使えるし星関連じゃなくても欲しい性能のキャラはいる、氷の国だから氷関連って言われてもナタもフォンテも炎と水関係ないやつら多かったしなあ。そもそも水なら凍結星伝導の方が反応の邪魔を絶対にしないからそっちの方が可能性あるくない?氷雷多いから薄い線とは言え星拡散前提なのが不思議って話
対ボスで氷下地が欲しい場面では水元素が邪魔になるのが分かっていない人間もそれなりにいるって事じゃないかね。対精鋭以下では多くの場合問題ないというのがまたややこしい
氷雷が多いどころかそれ以外+不明が現時点で3名しか居ないしオデットとかの仕様的に星反応同士は積極的に共存させる気なさそうだからヴォジャと組まないならヴェスナさんは一体誰と組めと言うのか…情報の隠され方考えたらラス1候補のノイは明らかにバージョン後半キャラだぞ
別に女皇、オデット、ヴェスナ、ファルザンで良くない?過去キャラが最適に入るなんてよくある事だし新キャラ4人で組んだのなんて最近だと月結晶だけだし星拡散のパーツなら順当に考えて氷か風で実装するでしょ、星の楔分の14%なくなる訳だし不自然
0.5U以下の低元素量水付着の可能性。まぁ、凍結と拡散の相性については他の人がいうように凍結しない相手と最悪って時点でめちゃくちゃ使い難いのは間違いないので、順当に考えたら凍結強化系だと思う。逆に星拡散パーツだとしたら最初に書いたように低元素量かニコみたいにほぼ付着しない系になるけど、共鳴はまず無理だし水元素であるメリットもないから、元素相性が良くないのを覆せる程の強い効果付けないと中途半端なキャラになっちゃうと思う。
>> 578
ほ、炎ファルカ…(ファルカプルーネニコドゥリン)
まぁファルザンと組むなり、終焉ウェンティや4凸ジンと組むなりしろってなりそうではある
元素が水なだけで付着性能ほとんどなくて天賦由来のバフ・デバフかけるだけの可能性もあるwシロネンのようにwニィロウみたいな反応書き換えの可能性もゼロではないw天賦にそういう性能埋め込むだけだしw天賦ゲーだからぶっちゃけなんでもやろうと思えばできるっしょw
やろうと思えばなんでも出来るのはその通りなんだけど、ニコは炎共鳴や魔導があるし、シロネンは岩元素だから4元素で絵巻が起動可能で条件によっては岩共鳴も出来るって元素的なメリットはあるんだけど、星拡散編成で水元素だと「凍結する相手なら少し強い代わりに凍結しない相手だと大幅に弱体化する」しかないってのがツッコミポイントなんよな。ニィロウというよりは、ネフェルの草原核置き換えみたいに「凍結反応を起こすと同時に周囲に氷元素を付着させる」みたいなギミックを引っ提げてればアリっちゃアリ。ただ、元素的な相性は本当無いから、仮に星拡散編成に入るとしたらトンデモ性能を引っ提げて来そうだから、凍結強化・星拡散強化どちらに転んでも楽しみではある。
なんで実装されてもないキャラでけんかしてるのかバカみたい
星拡散で運用する場合はスキル1回目→他キャラで拡散→スキル2回目ってやればいいのね納得
パッシブ4のこれってなに??どういう効果でどうやって発動すればいいの?
オデットが!待機モーションで!ダンス始めると!元素スキルアイコンが!光るから!連打で!追加で!回る!
回るモーションってだけ…?このページに「本命」って書いてあるからなんか他のバフとかアイテム獲得とかがあるのかと思った
アリョーシャがいるから「レーダー天賦のために引く」必要はない、という意味では。レーダー目的ではなくスキル変化のため、というか。伝われ。
光る!回る!うなれ正義のタイフーン!
オデットの元素スキルが2回に分かれてるのは、「スキル→特殊スキル」と「爆発→特殊スキル」という2種類のコンボを編成のローテーションの長さに合わせて使い分けられるようにする為だと思う。1~2秒のちょっとしたニートタイムを上手く埋めてくれる。
スキル1から派生の間をキャラチェンしても派生が打てるからローテや編成の幅が増えるのと、爆発は威力アップのぶんで倒しきれる時に有効なのでプレイングの幅自体は増えてて楽しいよ。特に前者は星拡散で活きる。
これ、出来るだけバフをメインアタッカーに残したい時にも使えるから便利だよね。
探索90%のシナリオ消化したけど、ほんのり匂わせてたオデットさんの我の強さがモロに補強されてて、そのせいで取返しのつかない後悔になりそうだったの草(ロザリンと違って母親は存命で良かった、ってかロザリンとこじれた原因はオデット側にもあるわこれ)今どきの有能で善良で優しくて失敗も過ちも無く、可愛げや愛嬌ある記号的な欠点だけ添えられるプレイヤー配慮キャラクターじゃなくて、いい意味で血の通った厚みのあるキャラで実に良し。意志の強さと意固地さが同じ性質からくるコインの表裏になってて味わい深い。
わかる ただ意思が強いってだけじゃなくてそれが「頑固」っていう負の側面も一緒になってるのいいよね。しかもノエルみたいなアニメ的な極端に誇張された頑固さというよりもう少し写実的な本当に損をするタイプの頑固さ
欠点が理解不能な自分と遠い感性ではなく、おそらく万人に当てはまり得るものだからむしろ親近感とか共感みたいな感情が湧いてくるのが良いキャラしすぎてる。やらかしてるのにワカルーになってしまう。
パッシブ2は割合自体は低いし、全体バフにして欲しかったな。モチ武器以外いまいち噛み合わなかったり弱いって感じではないけど何か色々、オミットされた感がある。
全体はえぐすぎる
あっ、勘違いしてたこれ単純に倍率上がる天賦なのか。そりゃ無理だ。
それより春の華のバフは普通に全体バフじゃダメだったんかと思う
自分も星反応ダメ出すのに仲間外れにされるのがな…
まあ初撃の強化スキルがダメ比重多いからそこまで無駄にはなってないけどね。1凸八重も七七も全体だから揃えてもよかったな
やっぱり武器で率盛らなきゃ足りないのかな?
旅人餅とか磐岩が相性いいから持つこと多いけど、突破ダメとは言え氷共鳴もあるしむしろ率武器だと率溢れ気にしなきゃいけないキャラだと思う
スキル→爆発で使ってて、くっそよええ何が強いんやと思ってたけどちゃんと調べて爆発→スキルなんやな むちゃくちゃ火力出てワロタ
スキルの素のダメージが想像してたよりだいぶ低かったエスコぐらいはあると勝手に思ってた
パッシブ2って「本来のダメージの30%まで」とあるから額面通りに捉えると例えば元の天賦倍率が50%なら最大15%の追加ダメージが発生する (攻撃力4000の場合最大追加ダメージが45%になるがこの場合は天賦倍率50%の本来30%である15%までしか適用されない) といった具合に天井が設けられてる感じなのかな?それともこれは翻訳がおかしい?
あんま難しく考えずに攻撃力3000超えてれば自分の星ダメが別枠乗算で1.3倍になるって考えておけばOKよ。
翻訳も何も読んで字の如くだよ
「まで」は「攻撃力100につき〜」にかかってるでしょ
「本来のダメージの30%分まで」としたほうが丁寧ではあるか
翻訳じゃなくてお前の読解力がおかしい
ごめん分かりづらかったから別例も添えるわ。クロリンデみたいに「最大1800まで」という書き方なら攻撃力x追加倍率の天井が1800までというのは分かるんだけど、これがオデットの場合は天井が本来与えるダメージの30%(元素スキル星反応部分の天賦倍率の30%まで)に置き換わったって認識なんだけどこれで合ってる?
追加攻撃力100毎に1.5%増える効果は30%までだよって事よ。
既プレイヤーなら上限30%だから攻撃力3000で打ち止めねって分かるけど、新規プレイヤーだったら混乱する事もあるかも分からん。
「攻撃力4000の場合最大追加ダメージが45%になるが~」の部分がおかしいな。この計算だと2000で15%=上限行けることになってしまう。実際には2000の時本来の15%アップつまり1.15倍、天賦倍率50%×1.15で実質天賦倍率は57.5%になる。
オデット凸ろうか非常に迷う…今のところ女皇まではガチャ予定ないし
アリョーシャ追って1凸になったがかなり満足してる、今日の短冊発表を見て2凸まで追うかもしれない。バッファーとバフ性能が伸びる凸は色んなキャラに影響するから楽しいよ。あと今後の星反応において2凸で星バフ90%攻撃40%デバフ20%はシトラリ2凸並に長く活躍するだろうし。
自分は1凸+αでアリョーシャ完凸しちゃったから2凸まで追うかどうか悩んでるわ
女皇の凸分まで確保できてるならいいんじゃない。さすがにオデット凸より女皇凸のほうが強いだろうし
精錬1の風鷹剣と精錬1の海淵だったらやっぱり前者の方がいい?
はい
宗教上の理由でファデュイは引きたくないんだけど、オデットはあんなことしておいてファデュイクビになってないの?なってくれ
勝手に作った自分ルールなんだから自分の解釈でいいやん
オデットは白と黒がバレエとファデュイってコンセプトなのもあって辞めることはなさそう
モチーフから引っ張ると、黒が打ち倒されて白とヒーローがハッピーエンド、か?
オデットが白と黒でドゥリンとかフリーナみたいに形態変化できたら白モードだけで使うをいう縛りで使えそう…
無理やりその縛りやるならスキルも爆発も黒い方(シルエット)出てくるから通常攻撃オデットかな……
性能的に引きたいがファデュイだから引きたくないってことなんだろうけど、リネットはいいのか?
今ならもれなく付いてくるしな。
リネットはlv20で放置してますね。氷の彼とか他の引いたけど使いたくないキャラも同様
そこまで拘るなら引かないほうが良いんじゃないの
フャデゥイ引けないってなったらスネジキャラの大半引けなさそう。ヴァレイー、べヌカ、メテァヤとかも該当しちゃうでしょ
絶妙にむず痒いからやめてくれ
アリョーシャとヴォジャニーツァとノイ以外はアウトだろうから海灯祭までガチャ禁したらいいよ
女皇・ヴェスナ・ダニカとかは「ファデュイ」じゃないから、みたいな屁理屈つけて引いてそう
百歩譲って撃つ価値のない爆発はいいけどじゃあなんで餅にチャージ4凸に爆発必須バフなんてつけたの、これ削ったらもっと強くできたじゃん
これ思った。爆発要らない設計なら、ニコみたいに最初から最後までそれを貫いて欲しかった
元素爆発打たない方が幽境のタイム良いのほんと笑えるわ
もしヴォジャが拡散編成の方に入る場合ヴォジャとサンドローネがオデットを左右から引っ張りあう光景が見れるのか、いいぞもっとやれ
妥協で風鷹剣持たせてるけどスキル中に被弾しがちなのを武器効果の回復+中断耐性でごり押しできるの意外と便利だ
導炎の源装備時って、雷下地からスキル連打で超電導と星電動両方簡単に満たせるような気がするけどそうではないの?
そもそも星電導も元素反応に含まれるから、雷下地にさえ出来れば星電導でどっちも効果発動するぞ。ただオデットが入る編成では雷下地が安定することがあまりなく、扱いダメージでは反応を起こしたことにならないから微妙という評価。セノ編成とかなら無理なく発動出来たりするのかな。
雷3氷1みたいな編成ならね
氷3でも雷付着からスキル回しを始めれば起動自体はできる。ただその後は氷下地になりがちで効果更新ができなくなる。が微妙の内訳かな。
二枚抜きして1凸になった。今までサンドローネの重撃3回で交代してたけど、2回で交代してオデットの特殊スキル回数増やした方がいいかな?パーティはドロオデエスコまで固定で重撃3回なら2凸アリョ、2回ならCTを考慮して忍にするつもり
「武器の妥協択が無さ過ぎる」というより「現状のメンバー的に氷下地にした方が総合的に強い」のがスネージナヤ鍛造武器持たせにくくて択が消えてる原因だよな。未実装の雷元素の星の楔持ちが追加されたらもうちょい解決するんだろうか……
会心率15%が実際の強さ以上に厳選の楽さという観点で影響大きすぎてな...
アタッカー(サンドローネ)もサポーター(オデット)も氷で、未来には氷神も見えてるとなると氷共鳴で氷下地維持したほうがそりゃまぁ強いっていう結論になる。雷の星電導アタが来ても氷3(オデット氷神七七orエスコ)とかで氷下地維持したほうが良い説も
どっちにしてもサポート性能があるわけでも、条件下なら特別に強いというわけでもないのでそれは解決しそうにないね。妥協の択は自分的には主人公餅があるだけ十分だと思ってる
餅有りでの冠、星電導なら会心ダメ、星拡散なら会心率、がだいたいの正解なんかな?
もしかして4人マルチだと控えに行けないからほぼバフ配れない?
まだレベル70なのに既に星伝導PTがとんでもない火力出してて笑った