「オデット」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう
宗教上の理由でファデュイは引きたくないんだけど、オデットはあんなことしておいてファデュイクビになってないの?なってくれ
勝手に作った自分ルールなんだから自分の解釈でいいやん
オデットは白と黒がバレエとファデュイってコンセプトなのもあって辞めることはなさそう
モチーフから引っ張ると、黒が打ち倒されて白とヒーローがハッピーエンド、か?
オデットが白と黒でドゥリンとかフリーナみたいに形態変化できたら白モードだけで使うをいう縛りで使えそう…
無理やりその縛りやるならスキルも爆発も黒い方(シルエット)出てくるから通常攻撃オデットかな……
性能的に引きたいがファデュイだから引きたくないってことなんだろうけど、リネットはいいのか?
今ならもれなく付いてくるしな。
リネットはlv20で放置してますね。氷の彼とか他の引いたけど使いたくないキャラも同様
そこまで拘るなら引かないほうが良いんじゃないの
フャデゥイ引けないってなったらスネジキャラの大半引けなさそう。ヴァレイー、べヌカ、メテァヤとかも該当しちゃうでしょ
絶妙にむず痒いからやめてくれ
アリョーシャとヴォジャニーツァとノイ以外はアウトだろうから海灯祭までガチャ禁したらいいよ
女皇・ヴェスナ・ダニカとかは「ファデュイ」じゃないから、みたいな屁理屈つけて引いてそう
放浪者とコロンビーナは木主的にセーフなのかアウトなのか気になる
ファデュイ抜け組は引いたけど(そうでないならオデットクビにしてくれないと言わない)一個人の宗教よりファデュイの綱紀粛正の方がシナリオ上気になりません?ロシアモチーフだしシベリア送りならぬナドクライ送り(慈愛)とかやらないのかしら
劇場のスケジュール管理の常設クエストで普通にファデュイやってるしたぶんその期待は持たない方が良いよ
そもそも女性執行官4人が仲良しこよしで規律ある軍隊とは大きく違うのもわかってるじゃん
百歩譲って撃つ価値のない爆発はいいけどじゃあなんで餅にチャージ4凸に爆発必須バフなんてつけたの、これ削ったらもっと強くできたじゃん
これ思った。爆発要らない設計なら、ニコみたいに最初から最後までそれを貫いて欲しかった
元素爆発打たない方が幽境のタイム良いのほんと笑えるわ
もしヴォジャが拡散編成の方に入る場合ヴォジャとサンドローネがオデットを左右から引っ張りあう光景が見れるのか、いいぞもっとやれ
妥協で風鷹剣持たせてるけどスキル中に被弾しがちなのを武器効果の回復+中断耐性でごり押しできるの意外と便利だ
導炎の源装備時って、雷下地からスキル連打で超電導と星電動両方簡単に満たせるような気がするけどそうではないの?
そもそも星電導も元素反応に含まれるから、雷下地にさえ出来れば星電導でどっちも効果発動するぞ。ただオデットが入る編成では雷下地が安定することがあまりなく、扱いダメージでは反応を起こしたことにならないから微妙という評価。セノ編成とかなら無理なく発動出来たりするのかな。
雷3氷1みたいな編成ならね
氷3でも雷付着からスキル回しを始めれば起動自体はできる。ただその後は氷下地になりがちで効果更新ができなくなる。が微妙の内訳かな。
二枚抜きして1凸になった。今までサンドローネの重撃3回で交代してたけど、2回で交代してオデットの特殊スキル回数増やした方がいいかな?パーティはドロオデエスコまで固定で重撃3回なら2凸アリョ、2回ならCTを考慮して忍にするつもり
「武器の妥協択が無さ過ぎる」というより「現状のメンバー的に氷下地にした方が総合的に強い」のがスネージナヤ鍛造武器持たせにくくて択が消えてる原因だよな。未実装の雷元素の星の楔持ちが追加されたらもうちょい解決するんだろうか……
会心率15%が実際の強さ以上に厳選の楽さという観点で影響大きすぎてな...
アタッカー(サンドローネ)もサポーター(オデット)も氷で、未来には氷神も見えてるとなると氷共鳴で氷下地維持したほうがそりゃまぁ強いっていう結論になる。雷の星電導アタが来ても氷3(オデット氷神七七orエスコ)とかで氷下地維持したほうが良い説も
どっちにしてもサポート性能があるわけでも、条件下なら特別に強いというわけでもないのでそれは解決しそうにないね。妥協の択は自分的には主人公餅があるだけ十分だと思ってる
電導でニコ入りとかなら新鍛造でもローテ毎に発動はできるんだけどねぇ。雷キャラの後にオデット儀式すれば一番でかいダメに乗せれるし。ただ条件が限定的なのと拡散じゃ発動しないのが難点過ぎる
餅有りでの冠、星電導なら会心ダメ、星拡散なら会心率、がだいたいの正解なんかな?
もしかして4人マルチだと控えに行けないからほぼバフ配れない?
まだレベル70なのに既に星伝導PTがとんでもない火力出してて笑った
元素爆発を撃たない方が強いというのはオデットに影に沈む幻を持たせている時にも当てはまるんでしょうか?
運良く2枚抜きして2凸をお迎えできたけど、噂通りの化け物で草。編成単位でDPSを大体1.5倍かな? リオセスリは60万から一気に80万超えたし、趣味パの星拡散ファルカでさえ40万、星電導ファルカも30万到達して大変満足。
オデットの聖遺物のオススメステには元チャ入ってんだよな……運営としては爆発回してもらう想定なんだろうってのがわかる
爆発撃てばオデット自身の星伝導ダメが増えるからだと思うよ。長期的な戦闘なら無下にできないダメージ出てるわけだし
いや長期的な戦闘だとより顕著にDPS落ちるよ。カカシ殴ってる感じ1分殴るとDPS差1万程度だけど3分殴る設定にすると4万くらいDPS差出てるんで。爆発打てば打つほどダメージが殆ど出ない時間が増えてしまってるせいだと思う。好きになっちゃったから爆発9まで伸ばしたけど本当にカットイン見るため用と割り切ったほうがいい。
3分も殴れるボス居ない気もするけど…幽境アルティメットですら2分だし。DPSだけ気にする人にはお勧めしない爆発って事ね
長期的な戦闘なら無碍に出来ないっておっしゃったので長期戦になるとむしろ価値が下がるよという反論なので……。言葉選びが下手で伝わりづらくて申し訳ない。もし爆発の価値が高いと仰るのであれば是非ご自身が例にあげている幽境の戦闘で爆発なしの方より早いタイムをあげてくだされば、自分も改めますのでよろしくお願いします。
普通に3色アビスの小ダウンに捩じ込めるから有用だけど。フェーズもパターンもないカカシDPSを神聖視してるならそうかもね
現実の例として、秘境とか爆発で倒しきれて爆発無しで倒しきれないダメージ状況だと爆発撃った方が顕著にクリア早くなるやろ。幽境等でも置物でダウン取れそうな状況で爆発を撃っておく等の動きが出来れば確実に時短できる。似たDPSはもちろん劣るDPSでもダメージカーブの違いを活用するのって古からどのゲームでも重要視されてるはずだが原神だけ異様にカカシ殴り信仰が強い気がする(ハクスラゲーだとDPSより1確取れるかが重視されたりMMOでは1分バーストだ3分バーストだ長期の理論値DPSじゃなくて殴れる時間に応じた有効なコンボ採用を採用してなんぼ)
カカシ信仰が異様に強いのはそうだけどハクスラとかMMOと比べるのよりはマシだな。ゲーム性が違い過ぎ
たぶんここの葉で言いたいことは「長期戦のDPSを意識するならむしろ爆発は打たないほうがいい」だと思う。オデット爆発の最大の意義は特殊スキルというDPSのスパイク部分にバフをかけることで、敵のダウン時間が限られているとかで出力を集中させたいシチュエーションに適しているんだけど、これは明らかにDPSではなくDPRの話なので
652みたいなDPSの意味を解ってない人がいるから話がややこしくなってるだけ説
1秒ちょっと早くオデット裏に戻せるならその間にサンドスキル重撃打てるからもっと火力出ると思うけど。
撃った方が良いタイミングで撃つなら全然良いと思うけど、毎回爆発撃つとDPSは下がるから推奨ステにチャージ入ってるのは正直謎だと思う。精々2ローテ毎に1回撃つか撃たないかぐらいだし、餅武器なら尚更。
DPS上げたいなら爆発不要でDPR上げたいなら使うでいいよ
案山子殴りサンドローネc2八重c6オデットc6ニコc2だと爆発→特殊スキルのほうがDPS若干(3万程度)高い。ただ、幽境だと最初のローテで使えない+1ダウンで落とし切りたいから使わない感じ
武器の選択肢がすくね〜とりあえずクロリンデからモチーフパクってますが…新しい鍛造も何も考えず使えるわけではないのがダメだな!
ダウン中に決めきるなら瞬間火力盛れる爆発は普通にアリなんだけど、なぜか耐性の変わらないモブを数分間殴り続けることを前提に話されることが多い。ギミック解除して耐性下がったチャンスタイムに畳み掛ける系のボスも少なくないというのに…
安易なカカシ基準のせい
リーサルできるラインが明確に上がるんだからフィールドや秘境はもちろん螺旋や幽境クリアタイム早くするのに使えるよ、ただ今どきは他人の測定したカカシ殴りDPSが聖典になってる人が多いから。
タイム早くなるのなんてオデ出てるタイミングでちょい残しの場面だけだろ、普通のローテで毎回爆発使ってたら遅くなるだけ 実際やればわかるだろ
それ言い出したら爆発撃たなければ2ローテ分丸々殴り切れたのに爆発撃ったせいで途中までしか殴れなくて総ダメージ下がったってケースも想定できて、お互い都合のいい仮定を持ち出した不毛な言い争いが続くだけや。爆発が「使う理由がなければ使わない方が良い」のは事実なのだから、使わないことをベースに考えるのは何も間違ってない。爆発の有用性を語るために仮定を設定するんじゃなくて、状況ありきで爆発の必要性を検討すべきなんや
リンネアがDPR稼ぐ場合はスキル単押し、削り切りする場合はスキル連打を使い分けるし、オデットも削り切りたい時に爆発特殊スキルに切り替えて使えばいい話なのよ
リンネアよりダメージの伸びの差が小さすぎるから問題になってるんじゃないかな。計算よくわかんないけどスキル打った時点で星バフ60+聖遺物50+八重1凸50されてるところにそこに同枠で50%増えたところで基礎値100+160で260→310じゃ1.2倍以下だよ。オデット1凸やサンドローネ1凸、七七、八重2凸やアリョーシャありならもっと下がる。
アルティメットのライオン爆発撃ってタイム短くなったなら動画貼ってほしい。
DPRがうんたら言う人増えたけど結局これ。打って早くなった動画あるなら貼って欲しい。それだけで反論消えるよ。1秒ちょっとローテ長くなるならその間にサンドスキル重撃撃ち始めてる。
検証も何もしてないけどオデットC2R1サンドロC0鍛造とかなら爆発撃ったほうが早いんじゃね。けどそんな稀有な環境で反論されるのもほんとにしょうもないからな、自分で試してどう考えても撃たなくていいと思ったなら撃つ派をいちいち相手にするのアホらしいぞ
自分もオデット爆発基本封印派だけど、撃ったほうがいいシチュは存在する。どういうときかというと、今の螺旋に来てるからくり陣形とかみたいな明らかな無敵/攻撃不能タイミングを持つ敵に対してはその時間の間に爆発カットインを消化しちゃえばロスが0になってDPRだけでなくDPSも結果的に向上するので。幽境のギミックはクリアするまでのダメージを集計してクリアした時に精算してくれる形式が多いから幽境では爆発は打たないほうがいいんだけどね……
ここの武器欄にまで書かれてる磐岩結緑が似合わない問題だけど、むしろ幽境アルティメットをクリアするモチベになってるまである。貰えるスキンどっちもオデットに似合うし
盤岩持たせてるけどアイスにしてるわ
こっちもアイスにしてる。わざわざ幽境やるほどでもないというか、デザインがね
アイスかわいいよね~
聖遺物ソートの優先度で熟知押しのけて元チャが4番目にあるのか。別によくね?
使えば使うほど爆発に星反応扱いダメージがないのが悔やまれる
あんま性能関係ない話(多分)なんだけどなんで召喚物がプルームとウィングのステップで交互に攻撃するんだろう バレエにそういう2種類の動きがあるとかだったりするのかな?
バレエ経験者だけど、プルームとウィングのステップという言葉はよくわからない。ただ、召喚物の動きは実際にバレエにあります。片足をもう片足の膝に近づけてくるくる回るのがピルエットで、ピルエット中に一瞬足を伸ばして回転を継続させる動きがフェッテです。
シンプルにキャラ設定としての二面性を表現してるだけでじゃ…と思ってました。
プルームが羽根飾り、ウィングが翼って意味だからオデットのモチーフになる白鳥をイメージしてそう
ケツミドリでいいのかよ・・・回すんじゃなかった・・・召使の鎌が1凸になっちゃったよ
あちこちで散々本人火力割合大したことない上にアタッカー向け効果だから優先度低いって話されてただろうに…
爆発どうにかならないかな…
爆発とか演出見たい人くらいで普段は使わないでいい方が多いし使えないくらいでも個人的にはいいかな
ファルカの時も思ったけど演出しかないとか一切ダメージ出ないとかじゃ無いんだから使いたければ使えばいいじゃんと思うのよ、そこまでDPS気にしないといけないコンテンツばかりじゃ無いんだから
ファルカの場合は武器も含めて5凸以外で元素爆発に影響を与える要素が一切ないわけで、その分ほかに強化を振ってるし無駄がないわけよ 一方オデットは武器と4凸5凸で元素爆発に関わる要素を入れられてるわけで、特に4凸はほぼ爆発の強化だからそんなものがあるのに販売開始時点で爆発を使わないほうが強いというのは何事?という話なんよね 設計自体に疑問を抱いてるんよ
オデット2凸したんですけど、聖遺物は幻に変えるほどではなさそうですかね? サンドローネptで、オデット炉炎、アリョーシャ旧貴族でやってます
その編成だとオデットの火力割合全体の30%以上あるから幻にするのはあり。残り1枠七七なのかニコなのかサンドローネなのかはわからないけれど、アリョーシャに炉、残りの枠に千岩あたり刺しておけばいいと思う。
八重なしならオデット幻アリョーシャ炉炎の方が火力出ると思う いい幻が揃ってて率溢れないならって感じ?
ありがとうございます! ナチュラルに忘れてたけどサンドおでっとアリョーシャ ニコ(贈り物)orエスコ(千岩)のどっちか って感じでした 幻に変えた方が伸びそうとのことなので、アリョーシャ用の炉炎集まったら幻掘り再開しようと思いますー!
もしかしてだけどオデットに祭礼持たせて、ただのスキルは空撃ちしてから特殊スキル使ったらそっちで祭礼が発動して2回連続撃てたりする?
オススメ武器リストに載ってないのが答えではあるんだけど、払暁のコーダは別CTなんで素のスキルのCTが短縮されるだけ。つまりほぼ無駄。
やっぱそうか……リンネアの反省を生かしたのか?
知らんけど鍵対策じゃね
鍵対策って何のこと?
聖顕の鍵対策ってことじゃない?
弊ワット会心武器余りがなく斬山持たせてて攻撃%武器の枠組みなら風鷹剣超えると思うんだけど多分持ってる人が少ないから載ってないんだろうなとちょっと悲しくなった
多分武器効果なしでも強いだろうね。まあ前回ピックされたのいつだっけという武器だし仕方ない…
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宗教上の理由でファデュイは引きたくないんだけど、オデットはあんなことしておいてファデュイクビになってないの?なってくれ
勝手に作った自分ルールなんだから自分の解釈でいいやん
オデットは白と黒がバレエとファデュイってコンセプトなのもあって辞めることはなさそう
モチーフから引っ張ると、黒が打ち倒されて白とヒーローがハッピーエンド、か?
オデットが白と黒でドゥリンとかフリーナみたいに形態変化できたら白モードだけで使うをいう縛りで使えそう…
無理やりその縛りやるならスキルも爆発も黒い方(シルエット)出てくるから通常攻撃オデットかな……
性能的に引きたいがファデュイだから引きたくないってことなんだろうけど、リネットはいいのか?
今ならもれなく付いてくるしな。
リネットはlv20で放置してますね。氷の彼とか他の引いたけど使いたくないキャラも同様
そこまで拘るなら引かないほうが良いんじゃないの
フャデゥイ引けないってなったらスネジキャラの大半引けなさそう。ヴァレイー、べヌカ、メテァヤとかも該当しちゃうでしょ
絶妙にむず痒いからやめてくれ
アリョーシャとヴォジャニーツァとノイ以外はアウトだろうから海灯祭までガチャ禁したらいいよ
女皇・ヴェスナ・ダニカとかは「ファデュイ」じゃないから、みたいな屁理屈つけて引いてそう
放浪者とコロンビーナは木主的にセーフなのかアウトなのか気になる
ファデュイ抜け組は引いたけど(そうでないならオデットクビにしてくれないと言わない)一個人の宗教よりファデュイの綱紀粛正の方がシナリオ上気になりません?ロシアモチーフだしシベリア送りならぬナドクライ送り(慈愛)とかやらないのかしら
劇場のスケジュール管理の常設クエストで普通にファデュイやってるしたぶんその期待は持たない方が良いよ
そもそも女性執行官4人が仲良しこよしで規律ある軍隊とは大きく違うのもわかってるじゃん
百歩譲って撃つ価値のない爆発はいいけどじゃあなんで餅にチャージ4凸に爆発必須バフなんてつけたの、これ削ったらもっと強くできたじゃん
これ思った。爆発要らない設計なら、ニコみたいに最初から最後までそれを貫いて欲しかった
元素爆発打たない方が幽境のタイム良いのほんと笑えるわ
もしヴォジャが拡散編成の方に入る場合ヴォジャとサンドローネがオデットを左右から引っ張りあう光景が見れるのか、いいぞもっとやれ
妥協で風鷹剣持たせてるけどスキル中に被弾しがちなのを武器効果の回復+中断耐性でごり押しできるの意外と便利だ
導炎の源装備時って、雷下地からスキル連打で超電導と星電動両方簡単に満たせるような気がするけどそうではないの?
そもそも星電導も元素反応に含まれるから、雷下地にさえ出来れば星電導でどっちも効果発動するぞ。ただオデットが入る編成では雷下地が安定することがあまりなく、扱いダメージでは反応を起こしたことにならないから微妙という評価。セノ編成とかなら無理なく発動出来たりするのかな。
雷3氷1みたいな編成ならね
氷3でも雷付着からスキル回しを始めれば起動自体はできる。ただその後は氷下地になりがちで効果更新ができなくなる。が微妙の内訳かな。
二枚抜きして1凸になった。今までサンドローネの重撃3回で交代してたけど、2回で交代してオデットの特殊スキル回数増やした方がいいかな?パーティはドロオデエスコまで固定で重撃3回なら2凸アリョ、2回ならCTを考慮して忍にするつもり
「武器の妥協択が無さ過ぎる」というより「現状のメンバー的に氷下地にした方が総合的に強い」のがスネージナヤ鍛造武器持たせにくくて択が消えてる原因だよな。未実装の雷元素の星の楔持ちが追加されたらもうちょい解決するんだろうか……
会心率15%が実際の強さ以上に厳選の楽さという観点で影響大きすぎてな...
アタッカー(サンドローネ)もサポーター(オデット)も氷で、未来には氷神も見えてるとなると氷共鳴で氷下地維持したほうがそりゃまぁ強いっていう結論になる。雷の星電導アタが来ても氷3(オデット氷神七七orエスコ)とかで氷下地維持したほうが良い説も
どっちにしてもサポート性能があるわけでも、条件下なら特別に強いというわけでもないのでそれは解決しそうにないね。妥協の択は自分的には主人公餅があるだけ十分だと思ってる
電導でニコ入りとかなら新鍛造でもローテ毎に発動はできるんだけどねぇ。雷キャラの後にオデット儀式すれば一番でかいダメに乗せれるし。ただ条件が限定的なのと拡散じゃ発動しないのが難点過ぎる
餅有りでの冠、星電導なら会心ダメ、星拡散なら会心率、がだいたいの正解なんかな?
もしかして4人マルチだと控えに行けないからほぼバフ配れない?
まだレベル70なのに既に星伝導PTがとんでもない火力出してて笑った
元素爆発を撃たない方が強いというのはオデットに影に沈む幻を持たせている時にも当てはまるんでしょうか?
運良く2枚抜きして2凸をお迎えできたけど、噂通りの化け物で草。編成単位でDPSを大体1.5倍かな?
リオセスリは60万から一気に80万超えたし、趣味パの星拡散ファルカでさえ40万、星電導ファルカも30万到達して大変満足。
オデットの聖遺物のオススメステには元チャ入ってんだよな……運営としては爆発回してもらう想定なんだろうってのがわかる
爆発撃てばオデット自身の星伝導ダメが増えるからだと思うよ。長期的な戦闘なら無下にできないダメージ出てるわけだし
いや長期的な戦闘だとより顕著にDPS落ちるよ。カカシ殴ってる感じ1分殴るとDPS差1万程度だけど3分殴る設定にすると4万くらいDPS差出てるんで。爆発打てば打つほどダメージが殆ど出ない時間が増えてしまってるせいだと思う。好きになっちゃったから爆発9まで伸ばしたけど本当にカットイン見るため用と割り切ったほうがいい。
3分も殴れるボス居ない気もするけど…幽境アルティメットですら2分だし。DPSだけ気にする人にはお勧めしない爆発って事ね
長期的な戦闘なら無碍に出来ないっておっしゃったので長期戦になるとむしろ価値が下がるよという反論なので……。言葉選びが下手で伝わりづらくて申し訳ない。もし爆発の価値が高いと仰るのであれば是非ご自身が例にあげている幽境の戦闘で爆発なしの方より早いタイムをあげてくだされば、自分も改めますのでよろしくお願いします。
普通に3色アビスの小ダウンに捩じ込めるから有用だけど。フェーズもパターンもないカカシDPSを神聖視してるならそうかもね
現実の例として、秘境とか爆発で倒しきれて爆発無しで倒しきれないダメージ状況だと爆発撃った方が顕著にクリア早くなるやろ。幽境等でも置物でダウン取れそうな状況で爆発を撃っておく等の動きが出来れば確実に時短できる。似たDPSはもちろん劣るDPSでもダメージカーブの違いを活用するのって古からどのゲームでも重要視されてるはずだが原神だけ異様にカカシ殴り信仰が強い気がする(ハクスラゲーだとDPSより1確取れるかが重視されたりMMOでは1分バーストだ3分バーストだ長期の理論値DPSじゃなくて殴れる時間に応じた有効なコンボ採用を採用してなんぼ)
カカシ信仰が異様に強いのはそうだけどハクスラとかMMOと比べるのよりはマシだな。ゲーム性が違い過ぎ
たぶんここの葉で言いたいことは「長期戦のDPSを意識するならむしろ爆発は打たないほうがいい」だと思う。オデット爆発の最大の意義は特殊スキルというDPSのスパイク部分にバフをかけることで、敵のダウン時間が限られているとかで出力を集中させたいシチュエーションに適しているんだけど、これは明らかにDPSではなくDPRの話なので
652みたいなDPSの意味を解ってない人がいるから話がややこしくなってるだけ説
1秒ちょっと早くオデット裏に戻せるならその間にサンドスキル重撃打てるからもっと火力出ると思うけど。
撃った方が良いタイミングで撃つなら全然良いと思うけど、毎回爆発撃つとDPSは下がるから推奨ステにチャージ入ってるのは正直謎だと思う。精々2ローテ毎に1回撃つか撃たないかぐらいだし、餅武器なら尚更。
DPS上げたいなら爆発不要でDPR上げたいなら使うでいいよ
案山子殴りサンドローネc2八重c6オデットc6ニコc2だと爆発→特殊スキルのほうがDPS若干(3万程度)高い。ただ、幽境だと最初のローテで使えない+1ダウンで落とし切りたいから使わない感じ
武器の選択肢がすくね〜とりあえずクロリンデからモチーフパクってますが…新しい鍛造も何も考えず使えるわけではないのがダメだな!
ダウン中に決めきるなら瞬間火力盛れる爆発は普通にアリなんだけど、なぜか耐性の変わらないモブを数分間殴り続けることを前提に話されることが多い。ギミック解除して耐性下がったチャンスタイムに畳み掛ける系のボスも少なくないというのに…
安易なカカシ基準のせい
リーサルできるラインが明確に上がるんだからフィールドや秘境はもちろん螺旋や幽境クリアタイム早くするのに使えるよ、ただ今どきは他人の測定したカカシ殴りDPSが聖典になってる人が多いから。
タイム早くなるのなんてオデ出てるタイミングでちょい残しの場面だけだろ、普通のローテで毎回爆発使ってたら遅くなるだけ
実際やればわかるだろ
それ言い出したら爆発撃たなければ2ローテ分丸々殴り切れたのに爆発撃ったせいで途中までしか殴れなくて総ダメージ下がったってケースも想定できて、お互い都合のいい仮定を持ち出した不毛な言い争いが続くだけや。爆発が「使う理由がなければ使わない方が良い」のは事実なのだから、使わないことをベースに考えるのは何も間違ってない。爆発の有用性を語るために仮定を設定するんじゃなくて、状況ありきで爆発の必要性を検討すべきなんや
リンネアがDPR稼ぐ場合はスキル単押し、削り切りする場合はスキル連打を使い分けるし、オデットも削り切りたい時に爆発特殊スキルに切り替えて使えばいい話なのよ
リンネアよりダメージの伸びの差が小さすぎるから問題になってるんじゃないかな。計算よくわかんないけどスキル打った時点で星バフ60+聖遺物50+八重1凸50されてるところにそこに同枠で50%増えたところで基礎値100+160で260→310じゃ1.2倍以下だよ。オデット1凸やサンドローネ1凸、七七、八重2凸やアリョーシャありならもっと下がる。
アルティメットのライオン爆発撃ってタイム短くなったなら動画貼ってほしい。
DPRがうんたら言う人増えたけど結局これ。打って早くなった動画あるなら貼って欲しい。それだけで反論消えるよ。1秒ちょっとローテ長くなるならその間にサンドスキル重撃撃ち始めてる。
検証も何もしてないけどオデットC2R1サンドロC0鍛造とかなら爆発撃ったほうが早いんじゃね。けどそんな稀有な環境で反論されるのもほんとにしょうもないからな、自分で試してどう考えても撃たなくていいと思ったなら撃つ派をいちいち相手にするのアホらしいぞ
自分もオデット爆発基本封印派だけど、撃ったほうがいいシチュは存在する。どういうときかというと、今の螺旋に来てるからくり陣形とかみたいな明らかな無敵/攻撃不能タイミングを持つ敵に対してはその時間の間に爆発カットインを消化しちゃえばロスが0になってDPRだけでなくDPSも結果的に向上するので。幽境のギミックはクリアするまでのダメージを集計してクリアした時に精算してくれる形式が多いから幽境では爆発は打たないほうがいいんだけどね……
ここの武器欄にまで書かれてる磐岩結緑が似合わない問題だけど、むしろ幽境アルティメットをクリアするモチベになってるまである。貰えるスキンどっちもオデットに似合うし
盤岩持たせてるけどアイスにしてるわ
こっちもアイスにしてる。わざわざ幽境やるほどでもないというか、デザインがね
アイスかわいいよね~
聖遺物ソートの優先度で熟知押しのけて元チャが4番目にあるのか。別によくね?
使えば使うほど爆発に星反応扱いダメージがないのが悔やまれる
あんま性能関係ない話(多分)なんだけどなんで召喚物がプルームとウィングのステップで交互に攻撃するんだろう バレエにそういう2種類の動きがあるとかだったりするのかな?
バレエ経験者だけど、プルームとウィングのステップという言葉はよくわからない。ただ、召喚物の動きは実際にバレエにあります。片足をもう片足の膝に近づけてくるくる回るのがピルエットで、ピルエット中に一瞬足を伸ばして回転を継続させる動きがフェッテです。
シンプルにキャラ設定としての二面性を表現してるだけでじゃ…と思ってました。
プルームが羽根飾り、ウィングが翼って意味だからオデットのモチーフになる白鳥をイメージしてそう
ケツミドリでいいのかよ・・・回すんじゃなかった・・・召使の鎌が1凸になっちゃったよ
あちこちで散々本人火力割合大したことない上にアタッカー向け効果だから優先度低いって話されてただろうに…
爆発どうにかならないかな…
爆発とか演出見たい人くらいで普段は使わないでいい方が多いし使えないくらいでも個人的にはいいかな
ファルカの時も思ったけど演出しかないとか一切ダメージ出ないとかじゃ無いんだから使いたければ使えばいいじゃんと思うのよ、そこまでDPS気にしないといけないコンテンツばかりじゃ無いんだから
ファルカの場合は武器も含めて5凸以外で元素爆発に影響を与える要素が一切ないわけで、その分ほかに強化を振ってるし無駄がないわけよ 一方オデットは武器と4凸5凸で元素爆発に関わる要素を入れられてるわけで、特に4凸はほぼ爆発の強化だからそんなものがあるのに販売開始時点で爆発を使わないほうが強いというのは何事?という話なんよね 設計自体に疑問を抱いてるんよ
オデット2凸したんですけど、聖遺物は幻に変えるほどではなさそうですかね?
サンドローネptで、オデット炉炎、アリョーシャ旧貴族でやってます
その編成だとオデットの火力割合全体の30%以上あるから幻にするのはあり。残り1枠七七なのかニコなのかサンドローネなのかはわからないけれど、アリョーシャに炉、残りの枠に千岩あたり刺しておけばいいと思う。
八重なしならオデット幻アリョーシャ炉炎の方が火力出ると思う いい幻が揃ってて率溢れないならって感じ?
ありがとうございます!
ナチュラルに忘れてたけどサンドおでっとアリョーシャ ニコ(贈り物)orエスコ(千岩)のどっちか って感じでした
幻に変えた方が伸びそうとのことなので、アリョーシャ用の炉炎集まったら幻掘り再開しようと思いますー!
もしかしてだけどオデットに祭礼持たせて、ただのスキルは空撃ちしてから特殊スキル使ったらそっちで祭礼が発動して2回連続撃てたりする?
オススメ武器リストに載ってないのが答えではあるんだけど、払暁のコーダは別CTなんで素のスキルのCTが短縮されるだけ。つまりほぼ無駄。
やっぱそうか……リンネアの反省を生かしたのか?
知らんけど鍵対策じゃね
鍵対策って何のこと?
聖顕の鍵対策ってことじゃない?
弊ワット会心武器余りがなく斬山持たせてて攻撃%武器の枠組みなら風鷹剣超えると思うんだけど多分持ってる人が少ないから載ってないんだろうなとちょっと悲しくなった
多分武器効果なしでも強いだろうね。まあ前回ピックされたのいつだっけという武器だし仕方ない…