久岐忍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今回の幻想シアターでメンバー足りないから育てたいけど、過負荷くらいしかシナジーないし千岩付けとけばいいかな
全然OK
最高クラスのサブアタッカー性能(しかも回復付き)。コスパは全サブアタッカー最高。って感じか
やっとひけるわ、ありがたい
ようやく4凸できる 以前引いた鍵の出番が来たぜ
先日のガチャで来た(3凸)けどナヒいないし草主きららとかじゃどうせ強くないんでしょう?とか思ってたけどシアターのために育成して超適当な育成状況でフリーナ草主きららで試しにやってみたら思ったより火力出て「ナヒーダいたらどんだけつええんだこれ」ってなった。次ナヒーダきたら引くかね〜
メインアタッカーしようと思っても参照ステバラバラで難しいな。会心盛ってナヒロサ雲菫とかがいいかな(反応系はいつもやってるから捨てる)
にっくきミミックパピラのバリアを粉砕するために超開花の起爆役を将軍と入れ替えたらみるみるうちに削れた これは信頼できる二番手ですわ
のんびり旅行記で珍しく声のトーンが高い忍が見れて満足
通常攻撃3段目の宙返りクナイ投げが好きすぎる
月開花の性能次第ではまたうちのレギュラーになりそう
レベル100解禁での火力アップは開花が一番伸びそうで、ニィロウの開花は誰が反応起こすか確定は出来ない と考えると確定した超開花を起こせる忍がもしかしたら最もレベル100にするとお得なキャラになってくれるかもしれない訳か
基礎HPアップで回復量が上がるのも嬉しいポイント。武器に鍵採用してたら割と馬鹿にならん上昇量になるのよね。
隠れがちだけどこの子超開花前提とは言え星4で1番ぶっ壊れてるのでは…
熟知盛りが本業の回復方面も担保してくれるのがいい、無駄が無くて素敵。
トーマにも、熟知を盛るとシールドが固くなるorチャージ効率が上がる天賦が欲しかった
キャラ毎の恩恵で考えたらそうかも。でもぶっちゃけ超開花が1.3倍で40000→52000になったくらいじゃ言うほど変わらないと思う。特に星5完凸するようなプレイヤーは。超開花って無課金でも手軽に高火力出せるのがウリだけど無課金でレベル100はまぁ無理
ここに何かしら開花に関わる性能なラウマがどう関わってくるか考えると少し楽しみですね
結局開花ダメージのHIT制限あるから、いっぱい核出したとこで1.5秒毎に2発分だけだからね。雷元素アタッカーは核さえ出てれば最短0.5秒に2発って考えると単純な火力アップだけでいうなら他キャラの方が伸びは良い。ただ、スキル1ポチで控えから自キャラの周囲の核を自動で起爆しつつ回復も出来るっていう忍の役割を考えると悪い選択肢ではないと思う。
超開花に特化した雷属性の限定キャラってもう出ることは無いんですかね?
ホヨバの気分次第
そもそも忍自体が自傷というリスクがある代わりにそれなりに強めの回復が出来る雷元素キャラ(ただし元素付着頻度は許さない)、みたいなコンセプトのキャラだったのが、草元素の実装で元素付着頻度ではなく元素攻撃自体が有用になったお陰で火力まで手に入れたってだけだからね。というか熟知積むと火力上がるから結果的に元素反応ダメージも強くなる、元素反応を起こすと強力な攻撃やバフが出来る、みたいなキャラは居ても元素反応そのものでダメージを出すことをコンセンプトとしてるキャラって草元素以外だと全体を見ても少ない。イネファラウマフリンズって露骨に元素反応ダメージを意識したキャラが続くしナドクライのキャラがそういうコンセンプトなのであれば超開花、というか雷元素反応に特化したキャラが出てもおかしくはないね。
この子武器構えた状態で見る位置回した時のお尻のデカさが尋常じゃないことに今日気付いた。それで忍べるわけないだろ
勘違いされがちだけど名前が忍で忍者っぽい格好をしてるしクナイ投げたりしてるけど忍ではないのだ…むしろ荒瀧派の敏腕マネージャーとしてバリバリ人前に出てるのだ…
多分明言されてないだけで、忍者っぽい仕事もやってるとは思うんよね。資格とか沢山取ってるくらいだし、仕事も色んなのやりそうで。
忍は名前と見た目で忍者のイメージ付きがちだけど、どっちかと言うと昔の不良が大元のモチーフだと思うな。面頬→マスク 蛇腹剣→チェーン(凶器)みたいな。ていうか親分を始めとした荒瀧派自体が不良みたいなもんだし
不良グループに憧れた優等生だからね。忍にスケバン、親分に学ランの絵を下さぃ。後、社奉行時代に終末番(忍者)の講習受けてたかもで、忍者も数ある技能の一つなだけにすぎないのかな
通常攻撃は忍者っぽいけど、スキルに関しては巫女の技だし、マスクは巫女時代の自分を知ってる人への身バレ防止に付けてるだけだからね。黒マスク短パンヘソ出し肩出しにジャンパーって見ると完全にヤンキースタイル。そこに稲妻風の装飾付いてるから忍者っぽく見えるけど、スタレの乱波とほぼ同じ格好。あれ?じゃあやっぱニン…
ア、アイエエェ……
銀河忍法は千変万化だ。繚乱・忍侠サンもそう言っている。
ラウマのおかげで超開花10万ポンポン出て楽しい
レベルと熟知を上げるだけで高火力な超開花が出せるコスパ最強キャラ。ラウマでまた草環境が帰ってきて再び注目浴びてるのうれしい
ラウマ入り超開花もだけど、イネファ無しフリンズ編成でも良いポジションにいるし、また活躍してくれてるわ。心海あたりもだけど枠圧縮キャラはやっぱり定期的に出番来るね。
書記官の金メッキ見直したら会心ステ上がったけど元チャ125⇨115%になっちゃって、ここにきてサイフォス忍さんの有り難みがすごい身に染みてる
サイフォスが強すぎるッピ
超開花と激化はいつまでこやつに頼らなければいけないのか、いい加減休ませてあげてくれよ
???「ベニー冒険団、出発ーー!!」
新要素が出たり新環境が固まるたびにお呼ばれするイイ女。ホントなんなんだコイツ…
リアルデキ女
思ったより防御あるし岩峰とメイン3つで多分2800くらいまでいけるから通常2回当てる時間で忍も回復受けれるのでは?と思ったけど通常の振りが早すぎて無理だったぜ
鍵だと通常3段で4凸含めてピッタリスキル3ヒットするから丁度回復入るんだけどねぇ
昔忍の為に聖顕完凸して千岩HP盛りにして使ってたけどマジでバケモンだったな…凸効果突破ステ武器効果聖遺物全てが噛み合ってたわ
継続的に雷と回復を撒ける上、鍵で熟知も配れる…近々来るであろう超電導時代でも大活躍ですね間違いない
突破HP上限? HPってこと?
サンドローネ氷、オデット氷、氷神(さすがに氷)こうなると雷の枠にヒール&安定した雷継続付着&千岩や鍵によるバフとして忍が良いポジションに納まると予想しているんだがどうだろう。 スネジなりにヤフォダやリンネアみたいな星4と星5それぞれで耐久役も実装されそうだけど
シアター用に星電導と過負荷パーティで使おうと思って育てはじめた。聖遺物は千岩4として、メインオプションはとりあえずHPか熟知を適当に付けとく程度でいいのかな
今ならHPより熟知優先した方が何かと融通利くぞ。星伝導で使うつもりなら尚更
星電導で使うならそれこそ熟知いらないけどね。まあ聖顕持たせるんじゃなけりゃ熟知染めでいいとは思うけど
2人ともありがとう 熟知メインで集める
鍵持たせるならHP。それ以外だと熟知でも良いけど、星電導と過負荷だと忍による元素反応ダメージを上げた所で微々たる差しかないし、回復量や自傷時のHP残量を考えるとHPの方が安定感はある。超開花で使うなら熟知だけどね(鍵ならHP)。
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ここからもあなたのコンテンツ
今回の幻想シアターでメンバー足りないから育てたいけど、過負荷くらいしかシナジーないし千岩付けとけばいいかな
全然OK
最高クラスのサブアタッカー性能(しかも回復付き)。コスパは全サブアタッカー最高。って感じか
やっとひけるわ、ありがたい
ようやく4凸できる 以前引いた鍵の出番が来たぜ
先日のガチャで来た(3凸)けどナヒいないし草主きららとかじゃどうせ強くないんでしょう?とか思ってたけどシアターのために育成して超適当な育成状況でフリーナ草主きららで試しにやってみたら思ったより火力出て「ナヒーダいたらどんだけつええんだこれ」ってなった。次ナヒーダきたら引くかね〜
メインアタッカーしようと思っても参照ステバラバラで難しいな。会心盛ってナヒロサ雲菫とかがいいかな(反応系はいつもやってるから捨てる)
にっくきミミックパピラのバリアを粉砕するために超開花の起爆役を将軍と入れ替えたらみるみるうちに削れた これは信頼できる二番手ですわ
のんびり旅行記で珍しく声のトーンが高い忍が見れて満足
通常攻撃3段目の宙返りクナイ投げが好きすぎる
月開花の性能次第ではまたうちのレギュラーになりそう
レベル100解禁での火力アップは開花が一番伸びそうで、ニィロウの開花は誰が反応起こすか確定は出来ない と考えると確定した超開花を起こせる忍がもしかしたら最もレベル100にするとお得なキャラになってくれるかもしれない訳か
基礎HPアップで回復量が上がるのも嬉しいポイント。武器に鍵採用してたら割と馬鹿にならん上昇量になるのよね。
隠れがちだけどこの子超開花前提とは言え星4で1番ぶっ壊れてるのでは…
熟知盛りが本業の回復方面も担保してくれるのがいい、無駄が無くて素敵。
トーマにも、熟知を盛るとシールドが固くなるorチャージ効率が上がる天賦が欲しかった
キャラ毎の恩恵で考えたらそうかも。でもぶっちゃけ超開花が1.3倍で40000→52000になったくらいじゃ言うほど変わらないと思う。特に星5完凸するようなプレイヤーは。超開花って無課金でも手軽に高火力出せるのがウリだけど無課金でレベル100はまぁ無理
ここに何かしら開花に関わる性能なラウマがどう関わってくるか考えると少し楽しみですね
結局開花ダメージのHIT制限あるから、いっぱい核出したとこで1.5秒毎に2発分だけだからね。雷元素アタッカーは核さえ出てれば最短0.5秒に2発って考えると単純な火力アップだけでいうなら他キャラの方が伸びは良い。ただ、スキル1ポチで控えから自キャラの周囲の核を自動で起爆しつつ回復も出来るっていう忍の役割を考えると悪い選択肢ではないと思う。
超開花に特化した雷属性の限定キャラってもう出ることは無いんですかね?
ホヨバの気分次第
そもそも忍自体が自傷というリスクがある代わりにそれなりに強めの回復が出来る雷元素キャラ(ただし元素付着頻度は許さない)、みたいなコンセプトのキャラだったのが、草元素の実装で元素付着頻度ではなく元素攻撃自体が有用になったお陰で火力まで手に入れたってだけだからね。というか熟知積むと火力上がるから結果的に元素反応ダメージも強くなる、元素反応を起こすと強力な攻撃やバフが出来る、みたいなキャラは居ても元素反応そのものでダメージを出すことをコンセンプトとしてるキャラって草元素以外だと全体を見ても少ない。イネファラウマフリンズって露骨に元素反応ダメージを意識したキャラが続くしナドクライのキャラがそういうコンセンプトなのであれば超開花、というか雷元素反応に特化したキャラが出てもおかしくはないね。
この子武器構えた状態で見る位置回した時のお尻のデカさが尋常じゃないことに今日気付いた。それで忍べるわけないだろ
勘違いされがちだけど名前が忍で忍者っぽい格好をしてるしクナイ投げたりしてるけど忍ではないのだ…むしろ荒瀧派の敏腕マネージャーとしてバリバリ人前に出てるのだ…
多分明言されてないだけで、忍者っぽい仕事もやってるとは思うんよね。資格とか沢山取ってるくらいだし、仕事も色んなのやりそうで。
忍は名前と見た目で忍者のイメージ付きがちだけど、どっちかと言うと昔の不良が大元のモチーフだと思うな。面頬→マスク 蛇腹剣→チェーン(凶器)みたいな。ていうか親分を始めとした荒瀧派自体が不良みたいなもんだし
不良グループに憧れた優等生だからね。忍にスケバン、親分に学ランの絵を下さぃ。後、社奉行時代に終末番(忍者)の講習受けてたかもで、忍者も数ある技能の一つなだけにすぎないのかな
通常攻撃は忍者っぽいけど、スキルに関しては巫女の技だし、マスクは巫女時代の自分を知ってる人への身バレ防止に付けてるだけだからね。黒マスク短パンヘソ出し肩出しにジャンパーって見ると完全にヤンキースタイル。そこに稲妻風の装飾付いてるから忍者っぽく見えるけど、スタレの乱波とほぼ同じ格好。あれ?じゃあやっぱニン…
ア、アイエエェ……
銀河忍法は千変万化だ。繚乱・忍侠サンもそう言っている。
ラウマのおかげで超開花10万ポンポン出て楽しい
レベルと熟知を上げるだけで高火力な超開花が出せるコスパ最強キャラ。ラウマでまた草環境が帰ってきて再び注目浴びてるのうれしい
ラウマ入り超開花もだけど、イネファ無しフリンズ編成でも良いポジションにいるし、また活躍してくれてるわ。心海あたりもだけど枠圧縮キャラはやっぱり定期的に出番来るね。
書記官の金メッキ見直したら会心ステ上がったけど元チャ125⇨115%になっちゃって、ここにきてサイフォス忍さんの有り難みがすごい身に染みてる
サイフォスが強すぎるッピ
超開花と激化はいつまでこやつに頼らなければいけないのか、いい加減休ませてあげてくれよ
???「ベニー冒険団、出発ーー!!」
新要素が出たり新環境が固まるたびにお呼ばれするイイ女。ホントなんなんだコイツ…
リアルデキ女
思ったより防御あるし岩峰とメイン3つで多分2800くらいまでいけるから通常2回当てる時間で忍も回復受けれるのでは?と思ったけど通常の振りが早すぎて無理だったぜ
鍵だと通常3段で4凸含めてピッタリスキル3ヒットするから丁度回復入るんだけどねぇ
昔忍の為に聖顕完凸して千岩HP盛りにして使ってたけどマジでバケモンだったな…凸効果突破ステ武器効果聖遺物全てが噛み合ってたわ
継続的に雷と回復を撒ける上、鍵で熟知も配れる…近々来るであろう超電導時代でも大活躍ですね間違いない
突破HP上限? HPってこと?
サンドローネ氷、オデット氷、氷神(さすがに氷)こうなると雷の枠にヒール&安定した雷継続付着&千岩や鍵によるバフとして忍が良いポジションに納まると予想しているんだがどうだろう。 スネジなりにヤフォダやリンネアみたいな星4と星5それぞれで耐久役も実装されそうだけど
シアター用に星電導と過負荷パーティで使おうと思って育てはじめた。聖遺物は千岩4として、メインオプションはとりあえずHPか熟知を適当に付けとく程度でいいのかな
今ならHPより熟知優先した方が何かと融通利くぞ。星伝導で使うつもりなら尚更
星電導で使うならそれこそ熟知いらないけどね。まあ聖顕持たせるんじゃなけりゃ熟知染めでいいとは思うけど
2人ともありがとう
熟知メインで集める
鍵持たせるならHP。それ以外だと熟知でも良いけど、星電導と過負荷だと忍による元素反応ダメージを上げた所で微々たる差しかないし、回復量や自傷時のHP残量を考えるとHPの方が安定感はある。超開花で使うなら熟知だけどね(鍵ならHP)。