八重神子の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
凸も強いが継続時間が20秒以上あるのがデカい。これだけで明確にフィッシュルと差別化できてるし星4と星5を分ける基準になってる感じがあるね。
14秒が短すぎたんだよなぁ
鍛錬で3凸するか、他のキャラにするかまだ悩んでる…
鍛錬で一凸できたけどなんか数字の印象よりDPS伸びるな……こりゃ更新ないと言う人がいるのも納得
スキルの設置物が消えたら音が鳴って知らせる仕様にしてください。くそデカい爆発音とかでもいいです。サンドローネがそれを望んでいます。
それなりに育成進んでれば24秒間八重ドローネに殴られて生きてる精鋭(たぶん大抵のボスも)以下はまずいないし、地方伝説とか高難易度なら八重より効果長い星電導サポも現状いないから、そっちを先にかけ直すついでに八重も再設置しとけば困ることなくない?
そもそもそんだけ殴ってれば八重以外のサポートは全部切れてるから別に必要無くないか?
それはそれとして櫻3つにフィールドにファジオに冷却ゲージ2本にありえん数のヒットダメージで周りが見えない問題はなんとかしてくれ
櫻「みこーん!」
なんか八重神子二凸になったらPTDPSで20%くらい上がったんだけど…1凸と2凸が星電導で無法すぎんか…??
こっちも八重神子1凸でコマンダーアルティメット95secのところを(サンドローネ他のキャラの武器・聖遺物・凸そのままで)八重神子2凸に変えたら84secになってコイツ無法すぎだろと思った。今の八重神子以上の星電導サブアタ出てきたら世紀末なるぞ
サンドローネたちと並べるとモデルの古さが目立つし、スキン実装してモデル一新してほしいなぁ
1凸八重神子スキルのダメ比較でメインオプ攻撃か熟知か検証してみた。結論はどっちも大事だった。検証条件は、会心ダメ150程度揃え四風原典を持った状態で丸裸餅ローネの重撃1hitで起動したときのスタックなし星伝導ダメージの比較。熟知0の不利益が意外と大きく、ATK2880/EM0はATK1986/EM373にほんの少し劣り、素のダメはそれぞれ26758と27489だった。熟知1部位ATK2461/EM187で28712ダメ。もうちょい細かくサブオプで熟知を盛ってみてATK2188/EM315で29211ダメが一番いい数値だったけど、サブオプでさらに100盛るのはしんどいと思う。またATK1724/EM396は露骨に低い23974ダメだった。以上から考えると熟知は結構欲しく、攻撃力も大事で2000を大きく下回るとかなり悪影響が出る印象。これらを補うような星サポが出ればまた変わるだろうけど、ひとまず0〜1凸無餅なら熟知1攻撃1が良さげ。。基準設定甘いしスタック増加後の検証もできてないのでもし見当違いだったら許して
これ気になってたから助かる。うちも1凸の神子で外部から熟知を配るキャラを編成に入れてないからとりあえず熟知攻撃のセットにしてた。今後表アタッカーと神子にも熟知を配るキャラが最適編成に入ってきたらまた話変わるかもと思って攻撃×2のパターンも揃えるつもりではいる
そうじゃなくて、それは編成によって大きく変わるので。例えば検証ケースだと星電導バフがあまりにも少ないのでそうなる。八重と武器の攻撃力が948なので、星電導バフが影4+1凸のみだと攻撃力は948x1.9=1801ですでに釣り合いがとれる。 例えば影4+1凸+八重餅+七七だとバフが176にまでなるので2616まで盛らないと釣り合いとれない。これは簡単な算数で出せるんだから各々の環境で出せばいいけど、熟知が結構欲しいのはそれは編成によるからね
将来的にフィールド12が維持できる編成(C2R0、14+14+7%想定)になるなら攻撃力だけ伸ばしたほうが計算上良くなった、2凸の200以外熟知は全くいらん。雷バフ160星バフ260くらいあるからここに熟知200~雷バフ30星45くらい増えても伸びが悪い。外から攻撃力120%くらいあってもまだ攻撃力がほしい
中々八重用の影沈まで揃わないから金メッキで頑張って貰ってるけど、金メッキと2凸で熟知上がった状態で元素反応起こすのもあって星電導(超電導)もそこそこ良いダメージ出てて楽しい。
妥協で攻撃2セットにしてるけど流石にスコア差50あると新聖遺物より強くてこのまんまでも良いかと思い始めた
うちも劇団で率ダメが100/200の上に熟知も100以上盛れてるから乗り換えがむずい……。餅武器にサンドローネ1凸と八重様1凸効果で星電導ダメUPは結構増えてるけど、熟知返還分も含めダメバフも元からかなり多いからなぁ……
劇団との差気になって幻境で試してみたんだけど、3凸神子様でスコア214率ダメ100/200(時計熟知)の劇団よりスコア170の影沈のほうが上だったから、再厳選頑張らないと…ってなってる
違ってたら申し訳ないんだけど、氷共鳴込みで調整してない場合は氷共鳴で率溢れる分のスコアが丸々下がる。ってのと、劇団は攻撃2セットキメラや金メッキと違って星電導扱いダメージに乗るステが無いから伸びにくいよ。
ああごめんなさい、実際は率調整で冠ダメにしてました…(率ダメ83/235くらい)。劇団のセット効果が星伝導にならないのは承知の上で、どうなるかなぁと試してみた感じ
サンドローネ用を厳選した副産物が八重神子用になった。
巫女2凸の範囲拡大って体感できるレベル?普段使いのqolが目に見えて変わるもんなのかな?次の復刻いつになるかわかんないし、迷うんだよねー
2凸すると螺旋の真ん中に置くと全域に届くイカレ射程になるぞ、あと今は熟知バフ200がイカレ
余裕で体感出来るレベル。ゲーム内の説明だと+60%だけど実測上は1.8倍らしい。
鍾離先生4凸の1.2倍(実際は1.44倍)もだけど「範囲が60%伸びる」は径が60%伸びるというホヨバース語を使って来る
皆さん…お返事ありがとう…マジか…引きたい…欲しい…でも2週目あるかもだし…スネジキャラ来る…でもサンドローネ編成がめっちゃ快適になりそう…でも満足度は高そうやね!
ナヒーダの爆発と同じくらい
サンドローネ餅狙ってシトラリ餅がすり抜けて来たんだけど熟知盛れるから結構よさげ?他に有用な☆5法器は持ってないから今は彷徨える星持たせてるけど。
うーんそんな大きく変わるってことはなさそう
どういう運用してるのか分からんけど通常通り星電導サブアタさせてるなら熟知武器より普通に流浪だと思う。星5ないなら尚更。流浪なくて持たせてるならどっちもあんま変わらんと思う。
サンドローネ・七七・八重神子全員を影幻にしようとすると攻撃メインの時計・杯が足りない、やたら強い熟知メインばっかり出て嬉しいような惜しいような
七七はしなくていいよ。千岩か旧貴族あたりがオススメ
七七の星ダメって爆発だけだし攻撃盛りバフ特化の方が強いしな
最適かどうかより強くなった七七ちゃんで浪漫砲を撃ちたいだけなんだ。影幻のメイン3か所全部攻撃力で率ダメチャージ厳選した
七七ちゃん浪漫砲を極めたいなら七七ちゃん冠は会心ダメの方がいいのでは?あと八重神子の板でする話なのかこれ…?
あまり語られないけどサブ火力出しながら1凸とフィールドで80%雷バフ配れるの普通にイカれてるだろ。黒曜ヴァレサとかダメバフ足りないし強くないか
過負荷ヴァレサは各種バフとデバフが揃ってるから強かったりするけど、星電導もパーツ揃ったら特大サブアタ火力付きのシュヴ過負荷みたいな面持ちになってくるんだろうな
餅持ってなかったけど腐らなさそうなのでひいといた。天空剣もついてきたけど。
ほんっと使いやすくなったなあ。スキル3回は面倒に変わりないけど継続時間増加が大きい。欲を言えばモデル改修か新ver基準のスキン欲しい。腿と服境目のM字になったラインが素敵なのに下の白いのがはみ出ててもったいないのよね。実装前モデルか先日出たフィギュアが理想の形なんだけど
基本的に爆発打つ事ないからカットイン無い分出場時間短めだしね。
新鍛造武器もなかなかに相性良さそうかもね
今までの最適星4だった流浪と新鍛造どっちがいいんでしょうね?気になります
流浪よりやや強い、ガチャ要素も無くなるから基本乗り換え推奨...らしい。詳しい数値とかはわからん
乗り換え推奨だね、120秒のうち流浪が発動しているのが30秒なのに対して鍛造は常に発動している(サンドローネは出入り自由なので30秒ごとにしっかり流浪発動するようなローテーション詰めたら合計40秒になると思う) 雑な計算によると流浪が当たりの攻撃を3回引いた場合のみ120秒間の総ダメージが1%ほど鍛造を上回るような感じですね、それ以外はどれ引いても鍛造より下です、ちなみに1番弱いダメバフ×3は鍛造の93%程度。ステータスや編成によって多少変わるかもしれませんが基本的に乗り換えが良さそうです。
神情報感謝 問題は金箔のせいで原型が無いことだが
おティナリのために引いてたけどホンマに良かった。あの時は無料で1凸出来るとも思わんかったし、強化で氷と使うって思ってなかった。双狐双神なつかしい。
スメール時代に首を傾げながら2凸餅した自分をめっちゃ褒めてやりたい
1凸八重様、サンドローネ&オデットで組むときの八重様の聖遺物の最適って何ですかね?
影に潜む幻一択
先行情報を適当に漁ってきたけど、オデット無凸より鍛錬凸込み八重の方が火力寄与が高いようでわろうた。これ氷神が氷であることを考えると最終編成から抜けねぇな(八重より強いサブ火力やバフが来た場合にオデットが抜けてしまう)星拡散においては絶対的オデット優位かつ指定席レベルっぽいなので星電導に限っては八重優位の設計か。個人的には氷神が耐久性能で八重オデ仲良く共存と見てるけど
神子とオデットでやってることがどちらもサブ火力とバフで似てるので、幽境で星パーティが2つ欲しくなった時に星拡散の方にオデット、星電導の方に神子を置いて上手いこと火力を平準化できるような気がしている
控えてる雷キャラも多いからなぁ、仮に氷神が耐久持ちでも新規の雷次第ではオデット抜いて雷2↑になるかもね。というか星電導は2pt作れる程パーツ豊富そうなのに対して星拡散側が少な過ぎる、今のところ推定風アタッカー1人だけだがサポートどうするんだろう
八重神子引く前に引退してたから、氷主人公くるらしいし復帰するかーって考えてたら、星電導とか知らない反応きてるし、割と八重神子重要らしい上に最近復刻されたばかりらしくて絶望してる
とりあえずはアリョーシャで耐えることはできる。あとは八重神子みたいな新キャラが来るか、もしくは八重神子でどちらかガチャに早く来た方を引くしかないね…
八重サンドいなくて星電導に拘らないなら、オデット→周年で瑞希(or星拡散アタッカーであろうヴェスナ)の星拡散軸揃えるのもいいと思うけどね
スネジ鍛造法器がマジで八重のためにあるような武器で笑っちゃった。強いなこれ
無課金用の最適武器まで追加されてマジで至れり尽くせりの超優遇っぷりだ
元素スキルの判定についてだけど、ここの説明も経験上でも低空は◯、それ以上の空中は当たらない(地面に落雷して空振り)って認識でokだよね?上空にいる敵mobフェイにヒットするんだけど、パッチノートにも書いてないんよね
鍛造者に持ちかえなのかな 短かったな沈む幻
炉心溶錬はオデットとかのサポーターに持たせるもんで、火力出す役割の八重神子はそのまま沈幻のままやで
運良く迎えることができたんやったらそやったんやけどなぁ ままならへんで
そこにスネジ相棒枠の狩人くんがおるじゃろ
上にあるコメントだったり、色々な動画でも星伝導運用で流浪R5からは新鍛造R5に乗り換え推奨とのことですが、同じ聖遺物をつけ流浪の会心ダメ55.1%が無くなる代わりに攻撃力27.6%になっても乗り換え推奨ということなのでしょうか。こういった検証に対して無知で申し訳ないです。
追記ですが聖遺物は沈幻4、流浪R5装備のステ画面で攻撃力2253、熟知58、率67.8%、ダメ237.3%です。
答えを教えるのは簡単だけどそもそも最初から乗り換え推奨って言われてるんだよね ステータスによって結果が異なるか知りたいなら計算式教えるので自分で計算しましょう! 星伝導反応係数(0層で1、1層〜12層で1.45〜2.0)×攻撃力(バフ込み)×天賦倍率(八重神子は200%)×会心期待値(1+会心率×会心ダメ)×基礎ダメージボーナス(サンドローネやオデット、旅人が持っている%を合算)×反応ボーナス(星反応+○○%を合算し熟知ボーナスを加算、熟知ボーナスは(6+熟知)/(2000+熟知)で表せる)×元素耐性(0が閾値で計算が変わる。10%なら0.9倍、-50%なら1.25倍)×向上補正(オデットなどの完凸効果にある。別枠で乗算される) 基礎ダメージ加算は割愛します
ご回答ありがとうございます!どちらも武器のメインステを含めて例えば攻撃2500率80ダメ200と仮定し、武器効果のみで比較しているものだと思っておりました。あまりに算数が苦手なので元素反応のページなどの計算式を見ると宇宙猫になるのですが、頑張ってみます…!
イネコロとオデット添えたメイン運用がバチつええ。キャラの所持状況では雷メインで最もダメージ出る編成になるかも
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
凸も強いが継続時間が20秒以上あるのがデカい。これだけで明確にフィッシュルと差別化できてるし星4と星5を分ける基準になってる感じがあるね。
14秒が短すぎたんだよなぁ
鍛錬で3凸するか、他のキャラにするかまだ悩んでる…
鍛錬で一凸できたけどなんか数字の印象よりDPS伸びるな……こりゃ更新ないと言う人がいるのも納得
スキルの設置物が消えたら音が鳴って知らせる仕様にしてください。くそデカい爆発音とかでもいいです。サンドローネがそれを望んでいます。
それなりに育成進んでれば24秒間八重ドローネに殴られて生きてる精鋭(たぶん大抵のボスも)以下はまずいないし、地方伝説とか高難易度なら八重より効果長い星電導サポも現状いないから、そっちを先にかけ直すついでに八重も再設置しとけば困ることなくない?
そもそもそんだけ殴ってれば八重以外のサポートは全部切れてるから別に必要無くないか?
それはそれとして櫻3つにフィールドにファジオに冷却ゲージ2本にありえん数のヒットダメージで周りが見えない問題はなんとかしてくれ
櫻「みこーん!」
なんか八重神子二凸になったらPTDPSで20%くらい上がったんだけど…1凸と2凸が星電導で無法すぎんか…??
こっちも八重神子1凸でコマンダーアルティメット95secのところを(サンドローネ他のキャラの武器・聖遺物・凸そのままで)八重神子2凸に変えたら84secになってコイツ無法すぎだろと思った。今の八重神子以上の星電導サブアタ出てきたら世紀末なるぞ
サンドローネたちと並べるとモデルの古さが目立つし、スキン実装してモデル一新してほしいなぁ
1凸八重神子スキルのダメ比較でメインオプ攻撃か熟知か検証してみた。結論はどっちも大事だった。検証条件は、会心ダメ150程度揃え四風原典を持った状態で丸裸餅ローネの重撃1hitで起動したときのスタックなし星伝導ダメージの比較。熟知0の不利益が意外と大きく、ATK2880/EM0はATK1986/EM373にほんの少し劣り、素のダメはそれぞれ26758と27489だった。熟知1部位ATK2461/EM187で28712ダメ。もうちょい細かくサブオプで熟知を盛ってみてATK2188/EM315で29211ダメが一番いい数値だったけど、サブオプでさらに100盛るのはしんどいと思う。またATK1724/EM396は露骨に低い23974ダメだった。以上から考えると熟知は結構欲しく、攻撃力も大事で2000を大きく下回るとかなり悪影響が出る印象。これらを補うような星サポが出ればまた変わるだろうけど、ひとまず0〜1凸無餅なら熟知1攻撃1が良さげ。。基準設定甘いしスタック増加後の検証もできてないのでもし見当違いだったら許して
これ気になってたから助かる。うちも1凸の神子で外部から熟知を配るキャラを編成に入れてないからとりあえず熟知攻撃のセットにしてた。今後表アタッカーと神子にも熟知を配るキャラが最適編成に入ってきたらまた話変わるかもと思って攻撃×2のパターンも揃えるつもりではいる
そうじゃなくて、それは編成によって大きく変わるので。例えば検証ケースだと星電導バフがあまりにも少ないのでそうなる。八重と武器の攻撃力が948なので、星電導バフが影4+1凸のみだと攻撃力は948x1.9=1801ですでに釣り合いがとれる。
例えば影4+1凸+八重餅+七七だとバフが176にまでなるので2616まで盛らないと釣り合いとれない。これは簡単な算数で出せるんだから各々の環境で出せばいいけど、熟知が結構欲しいのはそれは編成によるからね
将来的にフィールド12が維持できる編成(C2R0、14+14+7%想定)になるなら攻撃力だけ伸ばしたほうが計算上良くなった、2凸の200以外熟知は全くいらん。雷バフ160星バフ260くらいあるからここに熟知200~雷バフ30星45くらい増えても伸びが悪い。外から攻撃力120%くらいあってもまだ攻撃力がほしい
中々八重用の影沈まで揃わないから金メッキで頑張って貰ってるけど、金メッキと2凸で熟知上がった状態で元素反応起こすのもあって星電導(超電導)もそこそこ良いダメージ出てて楽しい。
妥協で攻撃2セットにしてるけど流石にスコア差50あると新聖遺物より強くてこのまんまでも良いかと思い始めた
うちも劇団で率ダメが100/200の上に熟知も100以上盛れてるから乗り換えがむずい……。餅武器にサンドローネ1凸と八重様1凸効果で星電導ダメUPは結構増えてるけど、熟知返還分も含めダメバフも元からかなり多いからなぁ……
劇団との差気になって幻境で試してみたんだけど、3凸神子様でスコア214率ダメ100/200(時計熟知)の劇団よりスコア170の影沈のほうが上だったから、再厳選頑張らないと…ってなってる
違ってたら申し訳ないんだけど、氷共鳴込みで調整してない場合は氷共鳴で率溢れる分のスコアが丸々下がる。ってのと、劇団は攻撃2セットキメラや金メッキと違って星電導扱いダメージに乗るステが無いから伸びにくいよ。
ああごめんなさい、実際は率調整で冠ダメにしてました…(率ダメ83/235くらい)。劇団のセット効果が星伝導にならないのは承知の上で、どうなるかなぁと試してみた感じ
サンドローネ用を厳選した副産物が八重神子用になった。
巫女2凸の範囲拡大って体感できるレベル?普段使いのqolが目に見えて変わるもんなのかな?次の復刻いつになるかわかんないし、迷うんだよねー
2凸すると螺旋の真ん中に置くと全域に届くイカレ射程になるぞ、あと今は熟知バフ200がイカレ
余裕で体感出来るレベル。ゲーム内の説明だと+60%だけど実測上は1.8倍らしい。
鍾離先生4凸の1.2倍(実際は1.44倍)もだけど「範囲が60%伸びる」は径が60%伸びるというホヨバース語を使って来る
皆さん…お返事ありがとう…マジか…引きたい…欲しい…でも2週目あるかもだし…スネジキャラ来る…でもサンドローネ編成がめっちゃ快適になりそう…でも満足度は高そうやね!
ナヒーダの爆発と同じくらい
サンドローネ餅狙ってシトラリ餅がすり抜けて来たんだけど熟知盛れるから結構よさげ?他に有用な☆5法器は持ってないから今は彷徨える星持たせてるけど。
うーんそんな大きく変わるってことはなさそう
どういう運用してるのか分からんけど通常通り星電導サブアタさせてるなら熟知武器より普通に流浪だと思う。星5ないなら尚更。流浪なくて持たせてるならどっちもあんま変わらんと思う。
サンドローネ・七七・八重神子全員を影幻にしようとすると攻撃メインの時計・杯が足りない、やたら強い熟知メインばっかり出て嬉しいような惜しいような
七七はしなくていいよ。千岩か旧貴族あたりがオススメ
七七の星ダメって爆発だけだし攻撃盛りバフ特化の方が強いしな
最適かどうかより強くなった七七ちゃんで浪漫砲を撃ちたいだけなんだ。影幻のメイン3か所全部攻撃力で率ダメチャージ厳選した
七七ちゃん浪漫砲を極めたいなら七七ちゃん冠は会心ダメの方がいいのでは?あと八重神子の板でする話なのかこれ…?
あまり語られないけどサブ火力出しながら1凸とフィールドで80%雷バフ配れるの普通にイカれてるだろ。黒曜ヴァレサとかダメバフ足りないし強くないか
過負荷ヴァレサは各種バフとデバフが揃ってるから強かったりするけど、星電導もパーツ揃ったら特大サブアタ火力付きのシュヴ過負荷みたいな面持ちになってくるんだろうな
餅持ってなかったけど腐らなさそうなのでひいといた。天空剣もついてきたけど。
ほんっと使いやすくなったなあ。スキル3回は面倒に変わりないけど継続時間増加が大きい。欲を言えばモデル改修か新ver基準のスキン欲しい。腿と服境目のM字になったラインが素敵なのに下の白いのがはみ出ててもったいないのよね。実装前モデルか先日出たフィギュアが理想の形なんだけど
基本的に爆発打つ事ないからカットイン無い分出場時間短めだしね。
新鍛造武器もなかなかに相性良さそうかもね
今までの最適星4だった流浪と新鍛造どっちがいいんでしょうね?気になります
流浪よりやや強い、ガチャ要素も無くなるから基本乗り換え推奨...らしい。詳しい数値とかはわからん
乗り換え推奨だね、120秒のうち流浪が発動しているのが30秒なのに対して鍛造は常に発動している(サンドローネは出入り自由なので30秒ごとにしっかり流浪発動するようなローテーション詰めたら合計40秒になると思う)
雑な計算によると流浪が当たりの攻撃を3回引いた場合のみ120秒間の総ダメージが1%ほど鍛造を上回るような感じですね、それ以外はどれ引いても鍛造より下です、ちなみに1番弱いダメバフ×3は鍛造の93%程度。ステータスや編成によって多少変わるかもしれませんが基本的に乗り換えが良さそうです。
神情報感謝 問題は金箔のせいで原型が無いことだが
おティナリのために引いてたけどホンマに良かった。あの時は無料で1凸出来るとも思わんかったし、強化で氷と使うって思ってなかった。双狐双神なつかしい。
スメール時代に首を傾げながら2凸餅した自分をめっちゃ褒めてやりたい
1凸八重様、サンドローネ&オデットで組むときの八重様の聖遺物の最適って何ですかね?
影に潜む幻一択
先行情報を適当に漁ってきたけど、オデット無凸より鍛錬凸込み八重の方が火力寄与が高いようでわろうた。これ氷神が氷であることを考えると最終編成から抜けねぇな(八重より強いサブ火力やバフが来た場合にオデットが抜けてしまう)星拡散においては絶対的オデット優位かつ指定席レベルっぽいなので星電導に限っては八重優位の設計か。個人的には氷神が耐久性能で八重オデ仲良く共存と見てるけど
神子とオデットでやってることがどちらもサブ火力とバフで似てるので、幽境で星パーティが2つ欲しくなった時に星拡散の方にオデット、星電導の方に神子を置いて上手いこと火力を平準化できるような気がしている
控えてる雷キャラも多いからなぁ、仮に氷神が耐久持ちでも新規の雷次第ではオデット抜いて雷2↑になるかもね。というか星電導は2pt作れる程パーツ豊富そうなのに対して星拡散側が少な過ぎる、今のところ推定風アタッカー1人だけだがサポートどうするんだろう
八重神子引く前に引退してたから、氷主人公くるらしいし復帰するかーって考えてたら、星電導とか知らない反応きてるし、割と八重神子重要らしい上に最近復刻されたばかりらしくて絶望してる
とりあえずはアリョーシャで耐えることはできる。あとは八重神子みたいな新キャラが来るか、もしくは八重神子でどちらかガチャに早く来た方を引くしかないね…
八重サンドいなくて星電導に拘らないなら、オデット→周年で瑞希(or星拡散アタッカーであろうヴェスナ)の星拡散軸揃えるのもいいと思うけどね
スネジ鍛造法器がマジで八重のためにあるような武器で笑っちゃった。強いなこれ
無課金用の最適武器まで追加されてマジで至れり尽くせりの超優遇っぷりだ
元素スキルの判定についてだけど、ここの説明も経験上でも低空は◯、それ以上の空中は当たらない(地面に落雷して空振り)って認識でokだよね?上空にいる敵mobフェイにヒットするんだけど、パッチノートにも書いてないんよね
鍛造者に持ちかえなのかな 短かったな沈む幻
炉心溶錬はオデットとかのサポーターに持たせるもんで、火力出す役割の八重神子はそのまま沈幻のままやで
運良く迎えることができたんやったらそやったんやけどなぁ ままならへんで
そこにスネジ相棒枠の狩人くんがおるじゃろ
上にあるコメントだったり、色々な動画でも星伝導運用で流浪R5からは新鍛造R5に乗り換え推奨とのことですが、同じ聖遺物をつけ流浪の会心ダメ55.1%が無くなる代わりに攻撃力27.6%になっても乗り換え推奨ということなのでしょうか。こういった検証に対して無知で申し訳ないです。
追記ですが聖遺物は沈幻4、流浪R5装備のステ画面で攻撃力2253、熟知58、率67.8%、ダメ237.3%です。
答えを教えるのは簡単だけどそもそも最初から乗り換え推奨って言われてるんだよね
ステータスによって結果が異なるか知りたいなら計算式教えるので自分で計算しましょう!
星伝導反応係数(0層で1、1層〜12層で1.45〜2.0)×攻撃力(バフ込み)×天賦倍率(八重神子は200%)×会心期待値(1+会心率×会心ダメ)×基礎ダメージボーナス(サンドローネやオデット、旅人が持っている%を合算)×反応ボーナス(星反応+○○%を合算し熟知ボーナスを加算、熟知ボーナスは(6+熟知)/(2000+熟知)で表せる)×元素耐性(0が閾値で計算が変わる。10%なら0.9倍、-50%なら1.25倍)×向上補正(オデットなどの完凸効果にある。別枠で乗算される)
基礎ダメージ加算は割愛します
ご回答ありがとうございます!どちらも武器のメインステを含めて例えば攻撃2500率80ダメ200と仮定し、武器効果のみで比較しているものだと思っておりました。あまりに算数が苦手なので元素反応のページなどの計算式を見ると宇宙猫になるのですが、頑張ってみます…!
イネコロとオデット添えたメイン運用がバチつええ。キャラの所持状況では雷メインで最もダメージ出る編成になるかも