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雑談/八重神子

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八重神子の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/02/10 (木) 13:52:16
最終更新: 2022/02/14 (月) 23:08:14
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8467
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 17:12:54 3d441@6e36c

凸も強いが継続時間が20秒以上あるのがデカい。これだけで明確にフィッシュルと差別化できてるし星4と星5を分ける基準になってる感じがあるね。

8469
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 20:17:03 13f5b@16287 >> 8467

14秒が短すぎたんだよなぁ

8470
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 21:20:20 1517e@39d76

鍛錬で3凸するか、他のキャラにするかまだ悩んでる…

8471
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 21:40:43 00c35@05069

鍛錬で一凸できたけどなんか数字の印象よりDPS伸びるな……こりゃ更新ないと言う人がいるのも納得

8472
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 21:46:45 1a832@b732f

スキルの設置物が消えたら音が鳴って知らせる仕様にしてください。くそデカい爆発音とかでもいいです。サンドローネがそれを望んでいます。

8473
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 22:06:47 c7821@e3a37 >> 8472

それなりに育成進んでれば24秒間八重ドローネに殴られて生きてる精鋭(たぶん大抵のボスも)以下はまずいないし、地方伝説とか高難易度なら八重より効果長い星電導サポも現状いないから、そっちを先にかけ直すついでに八重も再設置しとけば困ることなくない?

8474
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 22:19:04 f4998@e9c40 >> 8472

そもそもそんだけ殴ってれば八重以外のサポートは全部切れてるから別に必要無くないか?

8477
名無しの旅人 2026/07/11 (土) 00:31:31 08ac6@e8f31 >> 8472

それはそれとして櫻3つにフィールドにファジオに冷却ゲージ2本にありえん数のヒットダメージで周りが見えない問題はなんとかしてくれ

8479
名無しの旅人 2026/07/11 (土) 14:42:47 f0fad@73a30 >> 8472

櫻「みこーん!」

8475
名無しの旅人 2026/07/10 (金) 22:19:24 d3d37@e635b

なんか八重神子二凸になったらPTDPSで20%くらい上がったんだけど…1凸と2凸が星電導で無法すぎんか…??

8478
名無しの旅人 2026/07/11 (土) 14:22:14 94bcf@04fdb >> 8475

こっちも八重神子1凸でコマンダーアルティメット95secのところを(サンドローネ他のキャラの武器・聖遺物・凸そのままで)八重神子2凸に変えたら84secになってコイツ無法すぎだろと思った。今の八重神子以上の星電導サブアタ出てきたら世紀末なるぞ

8480
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 21:29:09 c7114@3e8a1

サンドローネたちと並べるとモデルの古さが目立つし、スキン実装してモデル一新してほしいなぁ

8481
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 22:28:48 434c7@ffe51

1凸八重神子スキルのダメ比較でメインオプ攻撃か熟知か検証してみた。結論はどっちも大事だった。検証条件は、会心ダメ150程度揃え四風原典を持った状態で丸裸餅ローネの重撃1hitで起動したときのスタックなし星伝導ダメージの比較。熟知0の不利益が意外と大きく、ATK2880/EM0はATK1986/EM373にほんの少し劣り、素のダメはそれぞれ26758と27489だった。熟知1部位ATK2461/EM187で28712ダメ。もうちょい細かくサブオプで熟知を盛ってみてATK2188/EM315で29211ダメが一番いい数値だったけど、サブオプでさらに100盛るのはしんどいと思う。またATK1724/EM396は露骨に低い23974ダメだった。以上から考えると熟知は結構欲しく、攻撃力も大事で2000を大きく下回るとかなり悪影響が出る印象。これらを補うような星サポが出ればまた変わるだろうけど、ひとまず0〜1凸無餅なら熟知1攻撃1が良さげ。。基準設定甘いしスタック増加後の検証もできてないのでもし見当違いだったら許して

8482
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 22:56:31 82553@b4813 >> 8481

これ気になってたから助かる。うちも1凸の神子で外部から熟知を配るキャラを編成に入れてないからとりあえず熟知攻撃のセットにしてた。今後表アタッカーと神子にも熟知を配るキャラが最適編成に入ってきたらまた話変わるかもと思って攻撃×2のパターンも揃えるつもりではいる

8483
名無しの旅人 2026/07/13 (月) 23:14:57 53327@0b1e5 >> 8481

そうじゃなくて、それは編成によって大きく変わるので。例えば検証ケースだと星電導バフがあまりにも少ないのでそうなる。八重と武器の攻撃力が948なので、星電導バフが影4+1凸のみだと攻撃力は948x1.9=1801ですでに釣り合いがとれる。
例えば影4+1凸+八重餅+七七だとバフが176にまでなるので2616まで盛らないと釣り合いとれない。これは簡単な算数で出せるんだから各々の環境で出せばいいけど、熟知が結構欲しいのはそれは編成によるからね

8485
名無しの旅人 2026/07/15 (水) 12:49:01 修正 08ac6@e8f31

将来的にフィールド12が維持できる編成(C2R0、14+14+7%想定)になるなら攻撃力だけ伸ばしたほうが計算上良くなった、2凸の200以外熟知は全くいらん。雷バフ160星バフ260くらいあるからここに熟知200~雷バフ30星45くらい増えても伸びが悪い。外から攻撃力120%くらいあってもまだ攻撃力がほしい

8486
名無しの旅人 2026/07/15 (水) 21:28:39 13f5b@5df41

中々八重用の影沈まで揃わないから金メッキで頑張って貰ってるけど、金メッキと2凸で熟知上がった状態で元素反応起こすのもあって星電導(超電導)もそこそこ良いダメージ出てて楽しい。

8487
名無しの旅人 2026/07/15 (水) 22:40:25 40132@32ffc >> 8486

妥協で攻撃2セットにしてるけど流石にスコア差50あると新聖遺物より強くてこのまんまでも良いかと思い始めた

8489
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 03:01:07 ee70f@21037 >> 8487

うちも劇団で率ダメが100/200の上に熟知も100以上盛れてるから乗り換えがむずい……。餅武器にサンドローネ1凸と八重様1凸効果で星電導ダメUPは結構増えてるけど、熟知返還分も含めダメバフも元からかなり多いからなぁ……

8490
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 08:50:00 1517e@7b9cb >> 8487

劇団との差気になって幻境で試してみたんだけど、3凸神子様でスコア214率ダメ100/200(時計熟知)の劇団よりスコア170の影沈のほうが上だったから、再厳選頑張らないと…ってなってる

8491
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 10:55:02 修正 b9cc2@5df41 >> 8487

違ってたら申し訳ないんだけど、氷共鳴込みで調整してない場合は氷共鳴で率溢れる分のスコアが丸々下がる。ってのと、劇団は攻撃2セットキメラや金メッキと違って星電導扱いダメージに乗るステが無いから伸びにくいよ。

8496
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 21:05:06 1517e@6554a >> 8487

ああごめんなさい、実際は率調整で冠ダメにしてました…(率ダメ83/235くらい)。劇団のセット効果が星伝導にならないのは承知の上で、どうなるかなぁと試してみた感じ

8488
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 01:53:42 d3d37@e635b >> 8486

サンドローネ用を厳選した副産物が八重神子用になった。

8492
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 15:41:04 d8f55@a2b6d

巫女2凸の範囲拡大って体感できるレベル?普段使いのqolが目に見えて変わるもんなのかな?次の復刻いつになるかわかんないし、迷うんだよねー

8493
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 16:09:41 def85@029ad >> 8492

2凸すると螺旋の真ん中に置くと全域に届くイカレ射程になるぞ、あと今は熟知バフ200がイカレ

8494
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 16:10:03 b9cc2@5df41 >> 8492

余裕で体感出来るレベル。ゲーム内の説明だと+60%だけど実測上は1.8倍らしい。

8495
名無しの旅人 2026/07/16 (木) 16:12:41 def85@029ad >> 8494

鍾離先生4凸の1.2倍(実際は1.44倍)もだけど「範囲が60%伸びる」は径が60%伸びるというホヨバース語を使って来る

8497

皆さん…お返事ありがとう…マジか…引きたい…欲しい…でも2週目あるかもだし…スネジキャラ来る…でもサンドローネ編成がめっちゃ快適になりそう…でも満足度は高そうやね!

8507
名無しの旅人 2026/07/21 (火) 15:13:31 422b5@8c9ad >> 8492

ナヒーダの爆発と同じくらい

8498
名無しの旅人 2026/07/17 (金) 22:19:13 7153b@43c40

サンドローネ餅狙ってシトラリ餅がすり抜けて来たんだけど熟知盛れるから結構よさげ?他に有用な☆5法器は持ってないから今は彷徨える星持たせてるけど。

8499
名無しの旅人 2026/07/17 (金) 22:36:58 70fe3@0b1e5 >> 8498

うーんそんな大きく変わるってことはなさそう

8500
名無しの旅人 2026/07/17 (金) 22:38:17 修正 c01c0@43741 >> 8498

どういう運用してるのか分からんけど通常通り星電導サブアタさせてるなら熟知武器より普通に流浪だと思う。星5ないなら尚更。流浪なくて持たせてるならどっちもあんま変わらんと思う。

8501
名無しの旅人 2026/07/19 (日) 11:37:37 52cfc@ef8b8

サンドローネ・七七・八重神子全員を影幻にしようとすると攻撃メインの時計・杯が足りない、やたら強い熟知メインばっかり出て嬉しいような惜しいような

8502
名無しの旅人 2026/07/19 (日) 18:03:00 53327@0b1e5 >> 8501

七七はしなくていいよ。千岩か旧貴族あたりがオススメ

8503
名無しの旅人 2026/07/19 (日) 18:12:31 def85@029ad >> 8502

七七の星ダメって爆発だけだし攻撃盛りバフ特化の方が強いしな

8504
名無しの旅人 2026/07/20 (月) 00:38:53 52cfc@0938b >> 8502

最適かどうかより強くなった七七ちゃんで浪漫砲を撃ちたいだけなんだ。影幻のメイン3か所全部攻撃力で率ダメチャージ厳選した

8505
名無しの旅人 2026/07/20 (月) 02:53:38 8cc3c@64a56 >> 8502

七七ちゃん浪漫砲を極めたいなら七七ちゃん冠は会心ダメの方がいいのでは?あと八重神子の板でする話なのかこれ…?

8506
名無しの旅人 2026/07/21 (火) 14:10:14 0863d@e8f31

あまり語られないけどサブ火力出しながら1凸とフィールドで80%雷バフ配れるの普通にイカれてるだろ。黒曜ヴァレサとかダメバフ足りないし強くないか

8509
名無しの旅人 2026/07/21 (火) 18:17:21 修正 0f9f6@3e5b1 >> 8506

過負荷ヴァレサは各種バフとデバフが揃ってるから強かったりするけど、星電導もパーツ揃ったら特大サブアタ火力付きのシュヴ過負荷みたいな面持ちになってくるんだろうな

8508
名無しの旅人 2026/07/21 (火) 16:21:43 14cf1@91f1b

餅持ってなかったけど腐らなさそうなのでひいといた。天空剣もついてきたけど。

8510
名無しの旅人 2026/07/26 (日) 10:37:01 fe1b8@dbd61

ほんっと使いやすくなったなあ。スキル3回は面倒に変わりないけど継続時間増加が大きい。欲を言えばモデル改修か新ver基準のスキン欲しい。腿と服境目のM字になったラインが素敵なのに下の白いのがはみ出ててもったいないのよね。実装前モデルか先日出たフィギュアが理想の形なんだけど

8511
名無しの旅人 2026/07/26 (日) 16:15:05 13f5b@7c521 >> 8510

基本的に爆発打つ事ないからカットイン無い分出場時間短めだしね。

8512
名無しの旅人 2026/08/05 (水) 19:36:59 b2c45@5f513

新鍛造武器もなかなかに相性良さそうかもね

8513
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 02:32:51 9859b@9a5e2 >> 8512

今までの最適星4だった流浪と新鍛造どっちがいいんでしょうね?気になります

8514
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 03:04:29 7c266@50288 >> 8512

流浪よりやや強い、ガチャ要素も無くなるから基本乗り換え推奨...らしい。詳しい数値とかはわからん

8515
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 05:24:42 b988b@d0c7f >> 8514

乗り換え推奨だね、120秒のうち流浪が発動しているのが30秒なのに対して鍛造は常に発動している(サンドローネは出入り自由なので30秒ごとにしっかり流浪発動するようなローテーション詰めたら合計40秒になると思う)
雑な計算によると流浪が当たりの攻撃を3回引いた場合のみ120秒間の総ダメージが1%ほど鍛造を上回るような感じですね、それ以外はどれ引いても鍛造より下です、ちなみに1番弱いダメバフ×3は鍛造の93%程度。ステータスや編成によって多少変わるかもしれませんが基本的に乗り換えが良さそうです。

8516
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 10:13:03 051f5@50288 >> 8514

神情報感謝 問題は金箔のせいで原型が無いことだが

8517
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 14:15:56 ba384@ca053

おティナリのために引いてたけどホンマに良かった。あの時は無料で1凸出来るとも思わんかったし、強化で氷と使うって思ってなかった。双狐双神なつかしい。

8518
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 14:42:59 d9a50@fd1be >> 8517

スメール時代に首を傾げながら2凸餅した自分をめっちゃ褒めてやりたい

8519
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 16:39:42 84a55@178e3

1凸八重様、サンドローネ&オデットで組むときの八重様の聖遺物の最適って何ですかね?

8520
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 16:53:25 b988b@d0c7f >> 8519

影に潜む幻一択

8521
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 21:36:04 修正 def85@029ad

先行情報を適当に漁ってきたけど、オデット無凸より鍛錬凸込み八重の方が火力寄与が高いようでわろうた。これ氷神が氷であることを考えると最終編成から抜けねぇな(八重より強いサブ火力やバフが来た場合にオデットが抜けてしまう)星拡散においては絶対的オデット優位かつ指定席レベルっぽいなので星電導に限っては八重優位の設計か。個人的には氷神が耐久性能で八重オデ仲良く共存と見てるけど

8522
名無しの旅人 2026/08/09 (日) 22:02:02 9ffaa@2af3a >> 8521

神子とオデットでやってることがどちらもサブ火力とバフで似てるので、幽境で星パーティが2つ欲しくなった時に星拡散の方にオデット、星電導の方に神子を置いて上手いこと火力を平準化できるような気がしている

8523
名無しの旅人 2026/08/10 (月) 16:19:38 3ad5a@8479b >> 8521

控えてる雷キャラも多いからなぁ、仮に氷神が耐久持ちでも新規の雷次第ではオデット抜いて雷2↑になるかもね。というか星電導は2pt作れる程パーツ豊富そうなのに対して星拡散側が少な過ぎる、今のところ推定風アタッカー1人だけだがサポートどうするんだろう

8524
名無しの旅人 2026/08/11 (火) 22:14:17 64e11@810d7

八重神子引く前に引退してたから、氷主人公くるらしいし復帰するかーって考えてたら、星電導とか知らない反応きてるし、割と八重神子重要らしい上に最近復刻されたばかりらしくて絶望してる

8525
名無しの旅人 2026/08/11 (火) 23:34:59 f6633@7468c >> 8524

とりあえずはアリョーシャで耐えることはできる。あとは八重神子みたいな新キャラが来るか、もしくは八重神子でどちらかガチャに早く来た方を引くしかないね…

8526
名無しの旅人 2026/08/11 (火) 23:50:42 修正 c01c0@43741 >> 8524

八重サンドいなくて星電導に拘らないなら、オデット→周年で瑞希(or星拡散アタッカーであろうヴェスナ)の星拡散軸揃えるのもいいと思うけどね

8527
名無しの旅人 2026/08/12 (水) 14:29:34 e296f@09aae

スネジ鍛造法器がマジで八重のためにあるような武器で笑っちゃった。強いなこれ

8528
名無しの旅人 2026/08/12 (水) 17:51:00 41c1a@f1fd8 >> 8527

無課金用の最適武器まで追加されてマジで至れり尽くせりの超優遇っぷりだ

8529
名無しの旅人 2026/08/12 (水) 19:44:12 fe1b8@dbd61

元素スキルの判定についてだけど、ここの説明も経験上でも低空は◯、それ以上の空中は当たらない(地面に落雷して空振り)って認識でokだよね?上空にいる敵mobフェイにヒットするんだけど、パッチノートにも書いてないんよね

8530
名無しの旅人 2026/08/12 (水) 20:30:47 b1e03@6d967

鍛造者に持ちかえなのかな 短かったな沈む幻

8531
名無しの旅人 2026/08/12 (水) 20:39:02 95d3d@23026 >> 8530

炉心溶錬はオデットとかのサポーターに持たせるもんで、火力出す役割の八重神子はそのまま沈幻のままやで

8532
名無しの旅人 2026/08/12 (水) 20:44:33 b1e03@6d967 >> 8531

運良く迎えることができたんやったらそやったんやけどなぁ ままならへんで

8533
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 00:00:38 a878f@49830 >> 8531

そこにスネジ相棒枠の狩人くんがおるじゃろ

8534
名無しの旅人 2026/08/14 (金) 00:46:26 e78a8@316fc

上にあるコメントだったり、色々な動画でも星伝導運用で流浪R5からは新鍛造R5に乗り換え推奨とのことですが、同じ聖遺物をつけ流浪の会心ダメ55.1%が無くなる代わりに攻撃力27.6%になっても乗り換え推奨ということなのでしょうか。こういった検証に対して無知で申し訳ないです。

8535
名無しの旅人 2026/08/14 (金) 00:52:37 e78a8@316fc >> 8534

追記ですが聖遺物は沈幻4、流浪R5装備のステ画面で攻撃力2253、熟知58、率67.8%、ダメ237.3%です。

8536
名無しの旅人 2026/08/14 (金) 03:48:48 b988b@d0c7f >> 8535

答えを教えるのは簡単だけどそもそも最初から乗り換え推奨って言われてるんだよね
ステータスによって結果が異なるか知りたいなら計算式教えるので自分で計算しましょう!
星伝導反応係数(0層で1、1層〜12層で1.45〜2.0)×攻撃力(バフ込み)×天賦倍率(八重神子は200%)×会心期待値(1+会心率×会心ダメ)×基礎ダメージボーナス(サンドローネやオデット、旅人が持っている%を合算)×反応ボーナス(星反応+○○%を合算し熟知ボーナスを加算、熟知ボーナスは(6+熟知)/(2000+熟知)で表せる)×元素耐性(0が閾値で計算が変わる。10%なら0.9倍、-50%なら1.25倍)×向上補正(オデットなどの完凸効果にある。別枠で乗算される)
基礎ダメージ加算は割愛します

8537
名無しの旅人 2026/08/14 (金) 04:39:26 e78a8@316fc >> 8535

ご回答ありがとうございます!どちらも武器のメインステを含めて例えば攻撃2500率80ダメ200と仮定し、武器効果のみで比較しているものだと思っておりました。あまりに算数が苦手なので元素反応のページなどの計算式を見ると宇宙猫になるのですが、頑張ってみます…!

8538
名無しの旅人 2026/08/14 (金) 13:12:55 9aceb@6fe84

イネコロとオデット添えたメイン運用がバチつええ。キャラの所持状況では雷メインで最もダメージ出る編成になるかも