八重神子の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
集録で遂に引けたが、雷電&2凸シロネンと組ませると絶え間なく爆発撃てて楽しい。操作が忙しくてちょっと指疲れるけどw
ダメ元で40連くらい回したらすり抜けなしで来てくれた!付着多めの雷サブアタッカーってだけでありがたい、あと見た目がいい…ただ本当にダメ元だったから今からWiki読み始めるレベルで知識が無い。とりあえず足りないキャラは代用しつつ双狐双神っぽいパーティを組めばいいのかな。
今だったらシュブルーズと組むだけでもう大丈夫だよー
適正のある聖遺物として劇団も増えたし、ネックだった非スナップショットタイプのオフフィールドアタッカーに対するバフが豊富になって来たしね。シュヴディシア八重雷電とか割とガチ。
激化で戦うイメージが強かったけど今はシュヴいるから過負荷運用も出来るのね。フリシグでバフもりもりの感電拡散とかも出来そうだし、思ってたよりずっと色んなパーティ組んで楽しめそう。
出場時間を踏まえると、激化でも過負荷でも無凸八重≦完凸フィッシュルになりがちな印象なんですが、フィッシュルと差別化するなら餅を引くか凸を進めるか、凸するなら何凸まで進めるべきか、ざっくりで良いので誰かご教示いただけると嬉しいですゥ…
超激化編成。特に付着頻度が高い刻晴やクロリンデにおいてはフィッシュル無凸の時点で八重神子完凸レベルじゃないとキツイです。というか正直八重神子を選ぶ理由がほぼ無いです。ただ、ティナリやアルハイゼンのナヒ入り草激化編成に関しては八重神子無凸時点でも完凸フィッシュルと同等か、それ以上に火力が出ます。これはフィッシュルの固有天賦の断罪が「雷元素反応を起こした時」に限定されているため、草激化では発動しないという特性があるからです(原激化を起こせば断罪が発動出来る)。また、対複数ではターゲットが分散されることでより効率よく複数のターゲットに原激化を起こせるので、対複数においては八重神子の方が間違いなく優秀ですね。過負荷、というかシュヴ過負荷に関してはフィッシュルにシュヴバフ(&ベネットやイアンサバフ)をスナップショット出来るか否かでも変わってきますが、基本的に八重神子の方が火力が出ます。これは元素反応に頼らないダメージ部分が大きいからですね。これを踏まえた上で更に八重神子を強化したい場合は2凸まではキャラ凸を優先をオススメします。それ以降は完凸まで目指すか餅を引くかになると思います。
雰囲気でしか理解していなかった八重とフィッシュルの違いがやっと理解できました 現状メインは過負荷での使用なので、とりあえず無凸でも気持ちよく使えそうです! 2凸も検討してみますありがとうございます!
今回の配布で2凸を3凸にできる!楽しみだわー
今時のサブアタキャラは完凸八重神子+高性能サポート能力ってくらいの性能なんだから無料で1凸とかじゃなくて何らかのサポート性能追加する上方修正すればいいのに、復刻もこれじゃ売れないって
2凸の攻撃範囲って今でも割と破格?キャラ未所持(何なら2凸八重も)だから間違ってるかもしれないけどここのWikiの「ステップ◯回分」の記述見た感じだと千織エミリエエスコフィエとかと比べたら2凸八重が一番広いのかね
八重2凸、エミリエ無凸で、八重のが広く感じる。八重は急凍樹の外円からでも届くけど、エミリエだと燃焼起こしてても怪しい。イネファエス子はステップ2回分?くらいだから近接キャラだと設置場所選ばなくて楽だけど、遠距離アタッカーはちょっと不安。2凸八重は置けば確実に当たる安心感があるかな
八重の範囲はこのページで「無凸→12.5m」「2凸→20m」ってあるけど、千織がはっきりしなかったのでYoutubeで情報探してみたら「無凸→12m」「1凸→18m」でした。エミリエはランク1が2ステップ分だそうでおそらく無凸の八重千織と同程度(※ランク上がると射程も伸びますけど情報見つからず…)、エスコが約3ステップ分の記載だったので15mくらいかな(まぁそもそもキャラ追従ですけど)。八重2凸は螺旋の真ん中付近におけばフィールド全体カバーできるくらいのレベル
レベル100にしたら基礎攻撃力416になってる。思ったよりめっちゃ上がってるわ。
無料凸で4凸しようかで迷ってる…。ほよばの4凸って「どうせ完凸するんだからそれまでの通り道」みたいな性能してるけど、神子好きなキャラだからな…
4凸自体は弱いけど完凸が強いから(配布で完凸はできないけど)近づくためにも全然ありだよね。無料凸は3ヶ月ごとに来るので早いか遅いかの違いでしかないし
鍛錬の道対象の中だと強いほうだよね今2凸だから完凸目指そうかな
最近原神をPCで遊ぶ時間が取れなくてスマホでデイリーとか済ませたいんだけどなるべく操作の少ないオートパ組むなら2凸八重ってかなり良いよね?2凸八重2凸フリーナ誰かって感じで組みたいんだけどオススメあったら教えて欲しい。白先生と鍾離先生で保険かけるかマーヴィカ入れたりとか悩ましい…
フィールドの敵ぐらいだったら八重フリーナマーヴィカ瑞希がオススメ。ちょっと硬い敵が出てきたらマーヴィカの爆発を切ればいい。
操作減らすなら万葉。ドロップ集めるのがノーストレス。
八重フリまで固定ならイネファスクロ(金珀)とかもええで。
オロルン。一切表に出さなくていいから
ナタキャラ入りで夜魂バースト起きるならチャスカ(移動&裏から弾丸発射)もええぞ!
餅武器、抜けて強い印象あったけどダメバフ48%だけって最近のキャラの武器に比べたら微妙に思えるな
けど法器に元素スキルのダメバフ稼げる武器ないからなんだかんだ今でも最適性ではあるんだよね、今のインフレ具合だと無条件攻撃力バフとかはありそう
貯金が足りなくて1凸で止まっちゃってた八重が、あとちょっと待てば2凸できるんだと思うと嬉しいなあ
初めて2凸させたときのこの距離狙えちゃっていいんですか?wてきな興奮はえぐかったな
何かと比較されてきたフィッシュルが今回の魔導バフで感電過負荷への適正もらったので、稲妻陣営の課題バフ来たら激化の方ちょこっとだけバフ来るかなー
草反応絡みの課題バフはスメールが担当するんじゃないかな?★5はアタッカー性能強化が主眼だったしサポート機能に関してクレーの2凸みたいに4凸が微強化される程度に留まるかも
いうてスメールには雷サブアタいないし、草サブアタは配布のコレイとナヒーダだけだから、稲妻キャラとはいえ激化適性ある八重様に激化サポート来てもいいと思うな。そしてアタッカー将軍の激化で全部溶かす(願望)
「激化反応を起こしたらチーム全体に熟知バフ」ぐらい欲しいよね。何ならフィッシュルと同じ感電でもいいぐらい。
激化もそうだけど、雷電との相性を考えると純粋な雷編成での火力上昇の為に素の天賦倍率がかなり盛られそうな気はする。本格的にチャージが必要な爆発サブアタッカーを出す気があまり無さそうだし八重の爆発が盛られるんじゃないかなぁ
なにそれめっちゃほしい。実際90族の唯一性持ってるのにダメージ特筆する程高くない所かDPS単位で見るとむしろ低いの残念すぎるからじっさい爆発強化はそういう意味でも良いよね
今の傾向からすると稲妻勢で括られる可能性は高いし、そっち方面での強化だと思うんだよね。雷電・八重・九条辺りで組ませる事を想定してきそう。
ついでに尻尾も出続けさせよう
ついでにこの前の夜蘭みたいなナドクライ基準のスキン出してくれ
3000円までなら出す
八重爆発ほんとかっこいい
ダッシュが特殊仕様になってキツネの姿になるアレコス出せってマジで
類似キャラのフィッシュルも強化きたし神子も強化欲しいな、フィッシュルが過負荷感電強化だったし神子は激化強化でどうだろうか
クレーの攻撃のテンポが良くなったみたいに殺生櫻設置のテンポも良くしてほしい。なんなら1ステップで3つ置くでもいい
今基準だったら爆発も消費するんじゃなくて自動全設置だよね。エミリエとか設置型サブアタとして八重様のかゆい所改良された感じする。
インフレやばくて俺の完凸八重神子より無凸ドゥリンの方が強すぎてドン引きしてる。てか八重以外のサブアタッカーは基本サポートや回復持ってて強すぎなんだよな。
長押しで自分を中心にトライアングルに配置して♥
もし今後稲妻強化があるなら、稲妻共鳴発動中 爆発で3つタレット壊した時は3つ自動設置、くらいはつきそう あとはアルベドに習うなら倍率増加と雷関連反応を起こした時熟知配布辺りかな
一気に置けるようになると餅武器のシナジーがなくなるからそっち系の強化は入らないんじゃないかなー。爆発後再設置とかも欲しいっちゃ欲しいけど、もしそれだけ渡されて強化って言われると微妙すぎる。
1ステップで全置きも爆発再設置も「この効果は設置数だけスキルを発動したとみなす」とかでいいんじゃないかな?強化というかスタートラインというか……。あるいはほかの人が言ってるように設置中は無敵かな?
全体モーション時間を高速化で行けそうだけどねーモーション的にも
スキル設置中のステップに無敵ほしい
スキル発動時にも雷撃出しつつ味方に1層ごとに味方にバフ撒く…とかなら撃つ意味もある程度出るかな?
ポン ポン ポン→ポンポンポンぐらいのテンポで置きたいよね。あと重なると生えてこないのも地味に改善して欲しいし、今の環境なら距離関係無しにリンクしても良いんじゃないかと。
キャラの動きを守るなら設置に旨味が欲しいのは確かに。設置したスキルの最初の1撃にはダメバフと会心ダメージ爆盛りとかだと激化とかでも動かし甲斐があって楽しいだろうな
1ステップ3つ置きで計9個置けるようにして欲しい。
設置の手間で攻撃回数減るのがまずいんだから、桜を設置する時の移動をクロリンデみたいな判定付きにすればいい。むしろ探索に使えるぐらい高速移動してくれたら火力が多少不足してても編成しやすそう。シキソクゼクウ……
設置速度を速くするんじゃなくて周りの時間をスローにしたら結構スタイリッシュじゃない?設置が面倒という根本は解決しないけど
かーまぼーこーの裸魔女思い出したわ。まぁスタイリッシュやけどそんなデカい個性は新キャラに付けるだろうね
エネルギー90、再設置必要の手間に見合う超火力元素爆発にして欲しさがある。爆発カットインカッコいいのに撃てる機会がないよ
巷ではコロンビーナイネファが尊厳破壊編成化してるらしいからコロンビーナ八重神子でも火力だけなら近しいぐらい出るかなと思ったけど全然そんなこと無かった...
あれイネファの月感電バフありきだから...
そもそも月感電自体が水雷風炎アタッカーと相性いいってだけで、普通に反応利用して戦ってる編成を尊厳破壊とか言ってるのは違和感しかないわ。氷草だとイネコロの反応邪魔するからダメだし、岩もバッファーとアタッカーの2人でイネコロの反応減らした分&2人へのバフデバフ分を上回らなきゃいけないから大分ハードル高い
反応利用しているように見えてその実イネファとコロンビーナの固有天賦の倍率で大半のダメージを出してるパーティーを自分は反応利用して戦ってるとは言い難いと思うな
そもそも尊厳破壊編成って他キャラの固有能力を活かさずとも充分すぎる火力出せちゃうせいでその枠誰でも良くね?ってなる編成の事をさしてるから今回の尊厳破壊編成がたまたま元素反応サブアタッカー二人組だっただけで元素反応云々は関係ない希ガス
鍛錬で2凸出来て夢見月感電が強くなって嬉しい、でも正直これで2凸かぁって気持ちがあるから強化きて欲しいンァ
設置本数の追加と効果時間の延長、耐性ダウン聖遺物を付けて復権してほしい。
多くは望まないけどせめてスキル延長は欲しいね。スキルポン押し20秒規模が多くなった昨今だと出場時間ちょっとかけて14秒は流石に短く感じる
激化が下火ってのもあるが、王道系雷サブアタの星5なのにオロルンやフィッシュルに引き離されている感はちょっと悔しい。
その2人と比べるとサポート性能で差が出てるのかなって気もするから、自身の火力とともにそっち方面も伸ばしてほしいね。例えば1凸で自身以外のチーム全員のエネルギーも回復するとか
万能メイドは異次元の存在なので張り合えないけど、次点にはきてほしい。凸効果含めたダメージアップのリワークは必要だと思う。
完凸防御ダウンをドゥリンみたいに自分に効く部分と味方全体効果ある部分に分割してほしい。4凸は元素関係なく40%くらい配ってもよさそう
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ダメ元で40連くらい回したらすり抜けなしで来てくれた!付着多めの雷サブアタッカーってだけでありがたい、あと見た目がいい…ただ本当にダメ元だったから今からWiki読み始めるレベルで知識が無い。とりあえず足りないキャラは代用しつつ双狐双神っぽいパーティを組めばいいのかな。
今だったらシュブルーズと組むだけでもう大丈夫だよー
適正のある聖遺物として劇団も増えたし、ネックだった非スナップショットタイプのオフフィールドアタッカーに対するバフが豊富になって来たしね。シュヴディシア八重雷電とか割とガチ。
激化で戦うイメージが強かったけど今はシュヴいるから過負荷運用も出来るのね。フリシグでバフもりもりの感電拡散とかも出来そうだし、思ってたよりずっと色んなパーティ組んで楽しめそう。
出場時間を踏まえると、激化でも過負荷でも無凸八重≦完凸フィッシュルになりがちな印象なんですが、フィッシュルと差別化するなら餅を引くか凸を進めるか、凸するなら何凸まで進めるべきか、ざっくりで良いので誰かご教示いただけると嬉しいですゥ…
超激化編成。特に付着頻度が高い刻晴やクロリンデにおいてはフィッシュル無凸の時点で八重神子完凸レベルじゃないとキツイです。というか正直八重神子を選ぶ理由がほぼ無いです。ただ、ティナリやアルハイゼンのナヒ入り草激化編成に関しては八重神子無凸時点でも完凸フィッシュルと同等か、それ以上に火力が出ます。これはフィッシュルの固有天賦の断罪が「雷元素反応を起こした時」に限定されているため、草激化では発動しないという特性があるからです(原激化を起こせば断罪が発動出来る)。また、対複数ではターゲットが分散されることでより効率よく複数のターゲットに原激化を起こせるので、対複数においては八重神子の方が間違いなく優秀ですね。過負荷、というかシュヴ過負荷に関してはフィッシュルにシュヴバフ(&ベネットやイアンサバフ)をスナップショット出来るか否かでも変わってきますが、基本的に八重神子の方が火力が出ます。これは元素反応に頼らないダメージ部分が大きいからですね。これを踏まえた上で更に八重神子を強化したい場合は2凸まではキャラ凸を優先をオススメします。それ以降は完凸まで目指すか餅を引くかになると思います。
雰囲気でしか理解していなかった八重とフィッシュルの違いがやっと理解できました
現状メインは過負荷での使用なので、とりあえず無凸でも気持ちよく使えそうです!
2凸も検討してみますありがとうございます!
今回の配布で2凸を3凸にできる!楽しみだわー
今時のサブアタキャラは完凸八重神子+高性能サポート能力ってくらいの性能なんだから無料で1凸とかじゃなくて何らかのサポート性能追加する上方修正すればいいのに、復刻もこれじゃ売れないって
2凸の攻撃範囲って今でも割と破格?キャラ未所持(何なら2凸八重も)だから間違ってるかもしれないけどここのWikiの「ステップ◯回分」の記述見た感じだと千織エミリエエスコフィエとかと比べたら2凸八重が一番広いのかね
八重2凸、エミリエ無凸で、八重のが広く感じる。八重は急凍樹の外円からでも届くけど、エミリエだと燃焼起こしてても怪しい。イネファエス子はステップ2回分?くらいだから近接キャラだと設置場所選ばなくて楽だけど、遠距離アタッカーはちょっと不安。2凸八重は置けば確実に当たる安心感があるかな
八重の範囲はこのページで「無凸→12.5m」「2凸→20m」ってあるけど、千織がはっきりしなかったのでYoutubeで情報探してみたら「無凸→12m」「1凸→18m」でした。エミリエはランク1が2ステップ分だそうでおそらく無凸の八重千織と同程度(※ランク上がると射程も伸びますけど情報見つからず…)、エスコが約3ステップ分の記載だったので15mくらいかな(まぁそもそもキャラ追従ですけど)。八重2凸は螺旋の真ん中付近におけばフィールド全体カバーできるくらいのレベル
レベル100にしたら基礎攻撃力416になってる。思ったよりめっちゃ上がってるわ。
無料凸で4凸しようかで迷ってる…。ほよばの4凸って「どうせ完凸するんだからそれまでの通り道」みたいな性能してるけど、神子好きなキャラだからな…
4凸自体は弱いけど完凸が強いから(配布で完凸はできないけど)近づくためにも全然ありだよね。無料凸は3ヶ月ごとに来るので早いか遅いかの違いでしかないし
鍛錬の道対象の中だと強いほうだよね今2凸だから完凸目指そうかな
最近原神をPCで遊ぶ時間が取れなくてスマホでデイリーとか済ませたいんだけどなるべく操作の少ないオートパ組むなら2凸八重ってかなり良いよね?2凸八重2凸フリーナ誰かって感じで組みたいんだけどオススメあったら教えて欲しい。白先生と鍾離先生で保険かけるかマーヴィカ入れたりとか悩ましい…
フィールドの敵ぐらいだったら八重フリーナマーヴィカ瑞希がオススメ。ちょっと硬い敵が出てきたらマーヴィカの爆発を切ればいい。
操作減らすなら万葉。ドロップ集めるのがノーストレス。
八重フリまで固定ならイネファスクロ(金珀)とかもええで。
オロルン。一切表に出さなくていいから
ナタキャラ入りで夜魂バースト起きるならチャスカ(移動&裏から弾丸発射)もええぞ!
餅武器、抜けて強い印象あったけどダメバフ48%だけって最近のキャラの武器に比べたら微妙に思えるな
けど法器に元素スキルのダメバフ稼げる武器ないからなんだかんだ今でも最適性ではあるんだよね、今のインフレ具合だと無条件攻撃力バフとかはありそう
貯金が足りなくて1凸で止まっちゃってた八重が、あとちょっと待てば2凸できるんだと思うと嬉しいなあ
初めて2凸させたときのこの距離狙えちゃっていいんですか?wてきな興奮はえぐかったな
何かと比較されてきたフィッシュルが今回の魔導バフで感電過負荷への適正もらったので、稲妻陣営の課題バフ来たら激化の方ちょこっとだけバフ来るかなー
草反応絡みの課題バフはスメールが担当するんじゃないかな?★5はアタッカー性能強化が主眼だったしサポート機能に関してクレーの2凸みたいに4凸が微強化される程度に留まるかも
いうてスメールには雷サブアタいないし、草サブアタは配布のコレイとナヒーダだけだから、稲妻キャラとはいえ激化適性ある八重様に激化サポート来てもいいと思うな。そしてアタッカー将軍の激化で全部溶かす(願望)
「激化反応を起こしたらチーム全体に熟知バフ」ぐらい欲しいよね。何ならフィッシュルと同じ感電でもいいぐらい。
激化もそうだけど、雷電との相性を考えると純粋な雷編成での火力上昇の為に素の天賦倍率がかなり盛られそうな気はする。本格的にチャージが必要な爆発サブアタッカーを出す気があまり無さそうだし八重の爆発が盛られるんじゃないかなぁ
なにそれめっちゃほしい。実際90族の唯一性持ってるのにダメージ特筆する程高くない所かDPS単位で見るとむしろ低いの残念すぎるからじっさい爆発強化はそういう意味でも良いよね
今の傾向からすると稲妻勢で括られる可能性は高いし、そっち方面での強化だと思うんだよね。雷電・八重・九条辺りで組ませる事を想定してきそう。
ついでに尻尾も出続けさせよう
ついでにこの前の夜蘭みたいなナドクライ基準のスキン出してくれ
3000円までなら出す
八重爆発ほんとかっこいい
ダッシュが特殊仕様になってキツネの姿になるアレコス出せってマジで
類似キャラのフィッシュルも強化きたし神子も強化欲しいな、フィッシュルが過負荷感電強化だったし神子は激化強化でどうだろうか
クレーの攻撃のテンポが良くなったみたいに殺生櫻設置のテンポも良くしてほしい。なんなら1ステップで3つ置くでもいい
今基準だったら爆発も消費するんじゃなくて自動全設置だよね。エミリエとか設置型サブアタとして八重様のかゆい所改良された感じする。
インフレやばくて俺の完凸八重神子より無凸ドゥリンの方が強すぎてドン引きしてる。てか八重以外のサブアタッカーは基本サポートや回復持ってて強すぎなんだよな。
長押しで自分を中心にトライアングルに配置して♥
もし今後稲妻強化があるなら、稲妻共鳴発動中 爆発で3つタレット壊した時は3つ自動設置、くらいはつきそう
あとはアルベドに習うなら倍率増加と雷関連反応を起こした時熟知配布辺りかな
一気に置けるようになると餅武器のシナジーがなくなるからそっち系の強化は入らないんじゃないかなー。爆発後再設置とかも欲しいっちゃ欲しいけど、もしそれだけ渡されて強化って言われると微妙すぎる。
1ステップで全置きも爆発再設置も「この効果は設置数だけスキルを発動したとみなす」とかでいいんじゃないかな?強化というかスタートラインというか……。あるいはほかの人が言ってるように設置中は無敵かな?
全体モーション時間を高速化で行けそうだけどねーモーション的にも
スキル設置中のステップに無敵ほしい
スキル発動時にも雷撃出しつつ味方に1層ごとに味方にバフ撒く…とかなら撃つ意味もある程度出るかな?
ポン ポン ポン→ポンポンポンぐらいのテンポで置きたいよね。あと重なると生えてこないのも地味に改善して欲しいし、今の環境なら距離関係無しにリンクしても良いんじゃないかと。
キャラの動きを守るなら設置に旨味が欲しいのは確かに。設置したスキルの最初の1撃にはダメバフと会心ダメージ爆盛りとかだと激化とかでも動かし甲斐があって楽しいだろうな
1ステップ3つ置きで計9個置けるようにして欲しい。
設置の手間で攻撃回数減るのがまずいんだから、桜を設置する時の移動をクロリンデみたいな判定付きにすればいい。むしろ探索に使えるぐらい高速移動してくれたら火力が多少不足してても編成しやすそう。シキソクゼクウ……
設置速度を速くするんじゃなくて周りの時間をスローにしたら結構スタイリッシュじゃない?設置が面倒という根本は解決しないけど
かーまぼーこーの裸魔女思い出したわ。まぁスタイリッシュやけどそんなデカい個性は新キャラに付けるだろうね
エネルギー90、再設置必要の手間に見合う超火力元素爆発にして欲しさがある。爆発カットインカッコいいのに撃てる機会がないよ
巷ではコロンビーナイネファが尊厳破壊編成化してるらしいからコロンビーナ八重神子でも火力だけなら近しいぐらい出るかなと思ったけど全然そんなこと無かった...
あれイネファの月感電バフありきだから...
そもそも月感電自体が水雷風炎アタッカーと相性いいってだけで、普通に反応利用して戦ってる編成を尊厳破壊とか言ってるのは違和感しかないわ。氷草だとイネコロの反応邪魔するからダメだし、岩もバッファーとアタッカーの2人でイネコロの反応減らした分&2人へのバフデバフ分を上回らなきゃいけないから大分ハードル高い
反応利用しているように見えてその実イネファとコロンビーナの固有天賦の倍率で大半のダメージを出してるパーティーを自分は反応利用して戦ってるとは言い難いと思うな
そもそも尊厳破壊編成って他キャラの固有能力を活かさずとも充分すぎる火力出せちゃうせいでその枠誰でも良くね?ってなる編成の事をさしてるから今回の尊厳破壊編成がたまたま元素反応サブアタッカー二人組だっただけで元素反応云々は関係ない希ガス
鍛錬で2凸出来て夢見月感電が強くなって嬉しい、でも正直これで2凸かぁって気持ちがあるから強化きて欲しいンァ
設置本数の追加と効果時間の延長、耐性ダウン聖遺物を付けて復権してほしい。
多くは望まないけどせめてスキル延長は欲しいね。スキルポン押し20秒規模が多くなった昨今だと出場時間ちょっとかけて14秒は流石に短く感じる
激化が下火ってのもあるが、王道系雷サブアタの星5なのにオロルンやフィッシュルに引き離されている感はちょっと悔しい。
その2人と比べるとサポート性能で差が出てるのかなって気もするから、自身の火力とともにそっち方面も伸ばしてほしいね。例えば1凸で自身以外のチーム全員のエネルギーも回復するとか
万能メイドは異次元の存在なので張り合えないけど、次点にはきてほしい。凸効果含めたダメージアップのリワークは必要だと思う。
完凸防御ダウンをドゥリンみたいに自分に効く部分と味方全体効果ある部分に分割してほしい。4凸は元素関係なく40%くらい配ってもよさそう