ディルックの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
弊ワットでHCすると閑雲ベネシト落下溶解になるんだけど、原点に帰ってスキル通常でシェイハしたい時に持っていないエスコフィエの択が頭を過ぎる シトラリと組んで氷共鳴、フィールドに縛られない長時間の氷付着補強がスキルワンポチでできて手軽に溶解回数を増やせそうなのと、より手間をかけるならチャージ盛ってシンフォニストの攻撃%バフと在りし日の基礎ダメ加算バフをディルックの天賦倍率に上乗せできるのが魅力的に見えるんだろうな 加算バフ目当てならシロネン4凸もいいけどスキルと通常を振りまくりたいので方向性が異なるというか 欲を言えば行秋と蒸発していた頃の速さで溶解したいのでガイア、魔女会に入れ 西風騎士の課題でも酒造組合の秘儀でもいい 加算バフはあれば欲しいがデフォで15秒になって綾華並みのhit数になってくれさえすればいいんだ 単体ボス相手に15秒継続してくれるだけでもいいからな? ほらここに岩峰と防御が伸びた旧貴族がある
隙を与えた俺たちが悪い
原型を保ったままディルックの旦那を強化する場合、どういう方向性になるんだろうな。とりあえず星座はごっそり入れ替わって元素反応に対する適性ができて、魔導効果で爆発効果残存中の重撃が馬鹿倍率になって、元素スキル当てると効果延長されるくらいやれば行けるか……?
まずはとにかく倍率だよ 現状唯一強く使えるのが落下型なのも落下攻撃の倍率だけは高いおかげ 通常型でよく挙げられる雑魚を吹き飛ばしてしまうのが面倒って点も、吹き飛ぶような雑魚は一撃で倒せてしまうくらいの倍率を手に入れれば何の問題もなくなる
爆発の強化状態中、高倍率のスキル4段目が増えるとか1回だけ超強力な単発攻撃の爆発使えるとかして欲しいわ
完全に攻撃用のスキル倍率が通常攻撃より低いとかいう今では考えられない調整だからシトラリ1凸みたいな加算バフがあるだけでダメージが爆伸びするんよね…攻撃力の〇〇%スキルと爆発のダメージアップとか生えてくるだけで大分マシになる
爆発の炎元素付与に通常重撃のバフ出して効果時間中の重撃を振り被りの無い高速モーションにしよう。要するに炎版一斗
ノンストップ君が中断耐性とか持ってきてくれたら地味だけどかなり嬉しい。長く重撃振れます!より、被弾しても止まりません!の方がノンストップ感あるし2、6凸との相性もよさそうだし。欲を言うなら重撃関係なく元素付与中に付与とかがいいなあ
天賦倍率底上げ、ノンストップ変更、強化状態中中断耐性くらいないと厳しいと思うわ
後は爆発の鳥さん後に走って追いかけるの思い切り時代遅れだから、打ち上げ時に引き戻すような方向に打ち上げてくれ。遠距離の敵を磁石みたいにバッと引き戻す風サブアタorバッファーがいれば良かったな。磁石っぽいナドクライの配色のヤフォダが最初そうかなとか思ったけど
いっそのこと鳥を剣に纏わせてほしい
鳥さんが天空から地面めがけて垂直落下突進してくれればでかいのにも全段ヒットが見込めるんだけどね・・・ (ついでに風旅人の爆発も留まってくれ)
鳳凰天駆かな
ディルックを育成してますが、落としどころが見えなくて困っています。蒸発が得意だという印象を持っています。ちなみに関雲は未所持です。火魔女とアースシェイカーをつけていますが、雨裁やファントムの方があっているのかとモヤモヤします。
蒸発はスキルが全段付着するから確かに得意だけど、落下閑雲以外のキャリー編成は流石にパワー不足が否めない。上の編成例にもある蒸発烈開花なんかはディルックの足りないパワーを補いつつディルック本人で戦ってる感も出るからおすすめ。烈開花混ぜるなら雨裁ファントムの方が総火力高いけど、火魔女アースシェイカーと比べてそこまで変わりもしないから状況を選ばない火魔女アースシェイカーのままで良いと思う
なるほど、蒸発列開花やってみます。末路未所持の1凸です。どうやらダメバフ不足を補う必要がありそうですね。フリーナやダイダルシャドーとかも検討の余地がありそうですね。
魔導キャラクターになってくださいお願いします
強化の方向性が初期キャラ特有のなにこの天賦or凸効果状態のやつを意味のあるものにする調整だから旦那に来るなら重撃のモーション超早くなるとか重撃中にスキル出せるとかくるんだろうか
速度上昇とかスキル回数増加とかのほうが今までのディルックぽいけど、ウェンティの例があるから重撃アタッカー化もありうるな
重撃中に一定間隔で炎噴射するみたいなのはありそう、後はスキルをよりリズミカルに発動する事を求められるか…はっ!こないだのダンスイベントはこの為の…!
それだと狙って蒸発溶解しづらそうだな。リズミカル要素はありそう(4凸的にも)
元素スキルボタン長押しで超速3連打可能とか思いついたけどこれだと4凸や完凸が腐るからダメでどうしようもねえ
凸内容まで変えれば解決。魔導強化受けた星5キャラは全員凸効果が軒並み変わってるから、問題ナッシング。
変わってはいないでしょ 追加しかされてない
変わったというよりは発動条件が緩くなったが正しいかな
ノンストップは炎付与の間完全中断耐性にしてあとは全ての火力雑に2倍とかでいいや
ウチの旦那5凸だから強化来てくれたら大変うれしい
怖いのがウェンティの風域召喚とモナのダッシュでデコイ召喚がついぞ救われることがなかったこと。(どっちも天賦枠)いっそのことノンストップに通常強化とか敵倒すと強化とか生やして重撃を亡き者にする可能性も全然ありうる
フィッシュルの重撃のほうがやばい、誰一人として使ってない天賦。ノンストップもこのまま放置だろ
あらゆる行動速度1.5倍、スキルCT半分とかにでもするか
通常に炎付与されている継続時間中、全ての通常攻撃・スキル・重撃からミニ火の鳥(敵をノックバックさせない&空中の敵にも追尾する)が射出されるようになる、みたいなやつほしい
旦那の強化内容考えたけど、スキル1発打ったらジャンプ強化効果が付いて通常落下ダメバフ貰えるみたいな、一人でスタイリッシュに動ける系の内容が来たら操作してて楽しいなって思う。嘉明と被るけど関雲無しであの操作出来たら良いな
大剣キャラ全般だけど重撃をまともな単発技に変える
マーヴィカとまでは言わないけど、爆発のダメージ倍率がもう少し高いならノックバックしても仕方ないかってなる。スキルのCTは半分だよねぇ。
旦那爆発は倍率が複数ヒットに分けられちゃってるのが元素的に本当にマイナス要素だよね。当時はぶっ壊れにならないように蒸発溶解のことを考えて複数ヒットにしたんだろうけど…単発ドカンな上に自己バフ盛り盛りな天日の裁きが来てからは神とは言え自重やめたんだなってなる
流石に七神と恒常キャラを比べたらかわいそう
魔導モナ「確かにかわいそうですね。ディルックさんは恒常キャラなんだから、大人しくしていた方が良いですよ」まぁ冗談は置いておいて、陣営バフ待ちだね。旦那好きにはもう少し辛抱すれば報われる時が来るんだ、きっとそうなんだ。ノンストップがヒットストップ無視っていう効果に変わるんだ…
旦那、シアターでは活躍するんだけどなぁ。結局、ヴァレサみたいに長き夜の誓いつけてスキル使用したときに自分で落下していることしてくれたら丸くおさまりそう。
落下はガミン君に任せていいでしょう。旦那落下はチグハグだよ流石に。鶴おばちゃん来てくれた時は救済だ!ってなってたけど、旦那の殆どの能力を無視してる上に他キャラでもできる尊厳破壊代表みたいな戦い方なんだから。しっかり通常スキル組み合わせた強化で頼むわ
それはほんとにそう。上コメの落下扱いスキルは面白いけど、スキル扱い&落下扱いじゃないと火魔女適正から外れるね
>> 2814『ノンストップがヒットストップ無し』楽しそう。ついでに北斗みたいな重撃速度アップもつけてくれ…
重撃を昇竜斬りにしてそこから落下攻撃に繋がるようにするとか…
神重撃やな。上のノンストップも通常とかに乗るなら重撃変わっても問題ないし。ここに書かれてる強化案の多くが旦那の事真面目に好きそうな案ばかりで見ててなぜか逆に悲しくなった。運営ホンマに頼む。最強は求めてないけど元々色々使えるように設計してくれたんだから今風になってもいいはずなんだ
通常(倍率強化)重撃(ヒットストップ無し)落下(スキルに追加)スキル(倍率強化)爆発(爆発後の強化通常振った際に小鳥追撃(爆発ダメ扱い)を追加)全てに適正を持たせるのです。全炎編成の2,3番手、武器の盤岩結緑、キャラのディルックを目指そう。
火の鳥を出した後、20秒間ほど自己回復と攻撃速度20%UPという固有天賦の追加。ダイダルとファントムの適正が上がるから爆発からスキル、通常攻撃コンボが間に合えばダメバフと会心率は盛りやすい。
何の話だろ?
2つ上の木に繋ぎ損ねたのだと考えられる
旦那で月ギミックやるなら、やっぱりイネコロ尊厳破壊セットだとは思うんだけど、最後のパーツは万葉安定かな?
ディルックより残り2人の火力のが高いのでそっちに貢献できるスクロースか完凸ヤフォダ
蒸発得意だから感電より先に元素反応するんだろうなぁ。試してみる価値はあるな。
シロネンもいるけど、旦那がキャラチェン挟んでも爆発切れんから、10秒おきにスクロ挟むのが一番かな。ちなみに満潮編成だから旦那に天穹コロに月紡ぎイネファに暁を持たせられたり
イネコロディルックやってみたけど元素反応が過負荷になってしまうタイミングがあって正直全然ダメ
無事、コロンビーナガチャですり抜けました
強化は欲しいけど最適聖遺物は火魔女のままでいてほしいね
PT限で既に更新されちゃってるんだよね…恐らく陣営バフは魔導を貰えるとは思うんだけど、そうするとPT限じゃなくても風立ちになる可能性がベリー高杉。
ディルックって特殊乗算と実数ダメージアップを自前で持ってないせいで天賦倍率そのままで戦うことを強制されてるから、どれだけダメバフを盛っても基礎ダメージが貧弱すぎて火力伸びないんだよね。逆に実数ダメージアップがある1凸シトラリを採用すると急に火力爆伸びするから、似たような効果を自前で持てるようになるだけでだいぶ改善されるような気がする。
最近、旦那の為だけに雨裁を地味に育成し始めている。
こじつけ多めだけどディルックは、近々本編に出てきそうな雰囲気があるよね。博士が親の仇や、情報網所属というナドクライを見据えてそうな設定。今後出てきそうな「竹林月夜」第3巻の月の三姉妹の恋人や、最初の仙霊などに「黎明」「暁」「夜明け」要素があり、ディルックと、元素爆発、家の名前も同じ「黎明」「暁」「夜明け」要素。ファルカやボレアスから今後「狼」も関わってきそうで、「竹林月夜」と、「酔っぱらいの逸話」から「狼」は空月の歌の話題の「月」、そして「酒」と関係があり、ディルックは「ワイナリーのオーナー」で、実質モチーフ武器も「狼の末路」。パイモンがわざわざ「見たことない」と言う魔女会のティーセット、ムービー「魔女のお茶会」とティーセットにある「茨の模様」が入った服とカーペット、シアターの扉両隣にある絵画を所持しており、ほぼモチーフ聖遺物に「魔女」が入っていて、誕生日がワルプルギスの夜なので、最近よく出てくる魔女会とおそらく少なからず関係がある。趣味のボイスとセレベンツ2話からしてワイナリーは別邸で、セレベンツ7話では「セシリアの花が咲いた庭」のあるゲーム本編未登場の家(もしかしたらウェンティの伝説任務で語られていた売った「親の旧宅」)があり、もうすぐ登場しそうなドーンマンポートも「花の栽培」で有名。もし裏切り者で因縁の「イロック」が話題にあがったら、ディルックが出てくる可能性はもっとあがりそう。
それに合わせて魔導後発組に入れるといいねー。逆に出てこないとリーユェが先に陣営バフ貰いかつディルックの出番が今後…
博士が親の仇云々やネフェルとも知り合いだったりで、魔神任務出てこなかったけれど、出て来るかなとは期待してたぜ。博士関連で今後出てくれるとめっちゃ嬉しい。ガイアもついでに。
またこじつけ多めだけど、LunaⅣマップで出た「血染めの騎士」も元西風騎士、罪悪を駆逐する信念、血染め4セットの重撃のスタミナ消費を減らす効果がディルックと若干似てるし、もしなにか関係してたらノンストップもほんのちょっとは報われる。 「博士が関わってきている」「LunaⅣマップやファルカのモンド要素」「セレベンツのプロローグのラストの主人公が色からして炎」これらの要素からして、これからはセレベンツの内容が関わってきそうだし、そうなったらセレベンツ1話の主役で、博士に「お前はもっと面白くなる」と言われ、過去編も描かれたディルックも関わって来そう。スキンの鎖要素はセレベンツ由来だろうしスキンで登場もあり得る。 セレベンツとキャラスト3で父親は邪眼の使用の反動で〇んだことが書いてあるのに、ディルックは何回も使って反動すらみられないから、おそらくディルック、そして母親は特殊な人間で、ディルックは魔女会要素も多く、そしてセレベンツ16話でムービー「魔女のお茶会」に出てくる星のマークを胸につけていたりもするから、母親が魔女会関係者なのかもしれないし、ディルックはwikiにもあるとおりなぜかカスラナ要素もあるので、 なぜ特殊か理由が明かされて、あわよくば覚醒してほしいところ。 セレベンツ内でクリプスとディルックが使用し壊した邪眼は、親指と人差し指と中指なしの「左手用手袋」の邪眼で1話で博士が「唯一無二の特別なもの」と言う程のものだが、7話20ページのは形からして親指と人差し指と中指なしの「右手用手袋」の邪眼で、おそらく壊してないから作画ミスじゃないなら再登場もあり得る(あと箱の謎の紋章も気になる)。博士が知らなかっただけで、2個あった可能性もある(「神の目」の後だからディルックの邪眼関係なく「邪眼」に対しての発言かもしれない)。恒常だから期待しないほうがいいがスネージナヤも近いし、覚醒なし魔導なしの最悪の場合は邪眼を使おう。右手の邪眼がないなら晶化骨髄がある。博士関連なら放浪者も手伝ってくれる。邪眼の力をなめるなよ
はえーって見てたら最後急に邪王炎殺黒龍波撃ちそうな顔つきになってワロタ。恒常だけどモナはバカみたいなバフもらったからその辺は心配なさそう。魔導バフもらえるのも初心者のうちは関係ない70Lvからだしその辺は運営が既に考慮済みなのよね
予告番組のサムネ的に本当にディルックと血染めの騎士関わる可能性あるか?正直(ファルカ限定任務だろうなあ)と思いながら書いたこじつけだったから関わってそうなだけで意外。こうなってくるとまた思いついたのが、 ディルックのチュートリアル動画の最後の、ダインの「真の悪」とかガイアの「真実」は実は血染めの砂時計の ストーリーの内容のことで、それが今回関わってくるとかありえるか?ディルックはアビス教団とよく戦ってる イメージあるし。どの道本当にストーリーに関わるのなら強化も近そうで嬉しいね。
またこじつけ多めだけど「雪隠れの翼」のストーリーに「闇夜」「赤い鷹」「夜梟」という言葉が入っていることからおそらくディルックと何かしら関係がありそうで、もしかしたら星座が変わるかも。あと星5スキンの待機モーションの手紙からも雪が連想されたり、ストーリー4のファデュイと未だ不明の執行官の存在、そしてディルックが初期キャラであることも含めて考えると「ナドクライ」というより「ナドクライとスネージナヤ」を見据えた設定のほうが正しいかも。LunaⅤのPVで声が出たヴェズルフェルニルは、幽境の星4と5の法器スキンから「時」との関係が仄めかされていて、元ネタと思われる存在は「風を打ち消すもの」という意味の名を持つ鷹だからモンドに関わってくる可能性がある。そしてヴェズルフェルニルの弟のダインとディルックが「元騎士」「裏切者に怒り」「騎士をやめた後に旅に出る」「アビス教団を狩るイメージがある」という点では似てるし、ヴェズルフェルニルの元ネタは木の枝にとまる1羽の「鷲」の眉間にいる「鷹」らしく、鳥がとまる木の枝の話はディルックと関係がありそうな「雪隠れの翼」のストーリーにも出てくる。原神は元ネタの設定を取り入れるが、鷲と鷹の基本的な違いは大きさらしいし、そもそも元ネタのまま「鷲」とは限らない。つまり経緯は分からないが、ヴェズルフェルニルの弟と「雪隠れの翼」のストーリーに似ていて「鷹」と例えられるディルックが元ネタの「鷲」ポジションになり、待機モーションと爆発の「鷹」がヴェズルフェルニルになるという展開もあるかもしれない!スキンの黒い炎もセレベンツ関係ではなくアビスパワーの伏線だったりして。たまたまかもしれないけど、ファルカはモンドを「離れた」からトワリンと戦ったり、英雄になったりすることが無くなったのに対して、ディルックはモンドに「帰ってきた」からトワリンと戦ったり、英雄になったりしててファルカと「逆」になってる。しかし英雄は英雄でも「闇夜の英雄」だし、英雄になる時系列も理由も違う。あとショートアニメのティーカップに入ってるドドコはカップの柄的にディルックっぽい。
炎出されるたびにアタッカー不足できついのでシアター先鋒要員としてある程度育成しようと思ってひとまずLv70にしたんだけど、具体的な編成を定めない場合の天賦ってどれから上げるんだろう?
ネタでもなく全部。
強いて言うなら通常爆発→スキルの順。敵の頭数、出場時間、使う反応で重要度が変わるからできれば全部上げたくはある。
単体相手なら通常スキル爆発。雑魚含むなら全部。シアターは複数戦が主なのでつまり全部
天賦に関しては他枝の通り。それでも火力が伸びない場合、蒸発か溶解目的で氷か水キャラと編成する。
怒涛の3連続すり抜けで初の星5完凸キャラになりました。強化楽しみれす^q^
バチクソ強化してくっからよぉ、楽しみにしとけや^q^
炎両手剣の競合にマーヴィカがいるから、どんな強化入るのか見もの。差別化するなら、より落下にフォーカスするとか、特定元素とのシナジーを追加するとかかな。楽しみ。
嘉明居るのに落下にフォーカスは無いと思うんだよね。やっぱり元素スキルにフォーカスして欲しい
落下はガミンでいいよ。落下尊厳破壊は型落ち救済であって、たまたまどの攻撃方法でも戦えるようデザインされてる旦那だからこそ、実装当時ほぼ使わないであろう(当時は酒カスの風域か坂道での戦闘のみ、通称ドラストはやってる事自体はグリッチ寄り)とされて天賦倍率を多めに貰ってただけの落下攻撃だからね。鶴おばちゃん実装付近で始めた人には旦那は落下でしか使えんハズレって印象強いだろうけど、インフレとか時の流れではなくそもそものコンセプトやイメージを見たときに、何を強化するだろうと予想してみるといいと思うよ。モナやフィッシュルはじめ実装当時のコンセプトを強化されてたりする。酒カスは神として他キャラとはまた違う強化のされ方なんだけど、逆に鍾離の強化方針の予測も立てやすい。
火の神神楽をまた追加してくれることを希望するけどね。
やらかし希望すなw
まさかノンストップが強化されて重撃アタッカー化するとは、この時は誰も思いもしなかったのです……
炎一斗か
重撃を単発化してほしい。連撃系だと重撃使うと通常とスキル使いにくくなるもの…上で言ってた昇竜系になれば全部使えそうだけども
LunaⅢの凸強化が例外はいるが基本的に元のを活かしていたのと、末路の効果からの予想なんだけど、1凸は条件が厄介だからこそ会心ダメージ100%UPとかを追加して、他の凸とかにシステム的に可能かわからないけど「ディルックの攻撃を受ける敵は、現在のHP関係なくHPが30%以下とみなされる」みたいなのを追加しよう。そうすれば1凸が常時使えるようになったり、末路が性能面でも合うようになったりするし、これにより魔導になってもステータス的におそらく風立ちより火魔女のままでいられる。こうなれば最適な武器と聖遺物が実質モチーフの状態で、全体的なステータスが上がるし、ここに更に別の凸や追加天賦などの強化(正直こっちのほうが大事かも)をプラスすれば強いし噛み合ってるしで良さそう。
強化無さそうで泣いた
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
IMA DESHO?
モンドにスポット当たる章でバナーにも顔出してるのに今以上の時期来るのっていつだよ!
ファルカ餅武器の取り合い、始まります。
会心に速度アップにダメバフとか実質ディルックのモチーフだろ!
今日輪持たせてるけどファルカ餅とどっちがいいんだろ。夜魂部分が絶対発動できないからファルカ餅のがいいんかな…でも見た目がな…
ファルカ餅もチームが魔導秘儀を発動してないと最大性能にならないぞ ディルック+魔導2人はあんまり自然には組めないから現状だとほぼ互角くらいだと思う
ファルカ餅持ってフィッシュル・ドゥリン・シュヴルーズで魔導過負荷だ! なお過負荷で吹っ飛ぶ敵相手だと武器効果のスタック溜めが安定しないからやっぱりキツそう
もしディルックが魔導キャラ化したらの話だけどファルカ餅と魔導遺物つけたら突破ボーナスが会心なのもあって会心率がとんでもないことになってしまうな
来るとは思うけど今回魔導後発組なさそうだし結構後になりそうだね、残念ながら… 仙人バフ組の後になるとかも全然あり得る
ファルカ魔女課題より、モンドキャラ全員確定おめでとう!
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弊ワットでHCすると閑雲ベネシト落下溶解になるんだけど、原点に帰ってスキル通常でシェイハしたい時に持っていないエスコフィエの択が頭を過ぎる
シトラリと組んで氷共鳴、フィールドに縛られない長時間の氷付着補強がスキルワンポチでできて手軽に溶解回数を増やせそうなのと、より手間をかけるならチャージ盛ってシンフォニストの攻撃%バフと在りし日の基礎ダメ加算バフをディルックの天賦倍率に上乗せできるのが魅力的に見えるんだろうな 加算バフ目当てならシロネン4凸もいいけどスキルと通常を振りまくりたいので方向性が異なるというか
欲を言えば行秋と蒸発していた頃の速さで溶解したいのでガイア、魔女会に入れ 西風騎士の課題でも酒造組合の秘儀でもいい 加算バフはあれば欲しいがデフォで15秒になって綾華並みのhit数になってくれさえすればいいんだ 単体ボス相手に15秒継続してくれるだけでもいいからな? ほらここに岩峰と防御が伸びた旧貴族がある
隙を与えた俺たちが悪い
原型を保ったままディルックの旦那を強化する場合、どういう方向性になるんだろうな。とりあえず星座はごっそり入れ替わって元素反応に対する適性ができて、魔導効果で爆発効果残存中の重撃が馬鹿倍率になって、元素スキル当てると効果延長されるくらいやれば行けるか……?
まずはとにかく倍率だよ 現状唯一強く使えるのが落下型なのも落下攻撃の倍率だけは高いおかげ 通常型でよく挙げられる雑魚を吹き飛ばしてしまうのが面倒って点も、吹き飛ぶような雑魚は一撃で倒せてしまうくらいの倍率を手に入れれば何の問題もなくなる
爆発の強化状態中、高倍率のスキル4段目が増えるとか1回だけ超強力な単発攻撃の爆発使えるとかして欲しいわ
完全に攻撃用のスキル倍率が通常攻撃より低いとかいう今では考えられない調整だからシトラリ1凸みたいな加算バフがあるだけでダメージが爆伸びするんよね…攻撃力の〇〇%スキルと爆発のダメージアップとか生えてくるだけで大分マシになる
爆発の炎元素付与に通常重撃のバフ出して効果時間中の重撃を振り被りの無い高速モーションにしよう。要するに炎版一斗
ノンストップ君が中断耐性とか持ってきてくれたら地味だけどかなり嬉しい。長く重撃振れます!より、被弾しても止まりません!の方がノンストップ感あるし2、6凸との相性もよさそうだし。欲を言うなら重撃関係なく元素付与中に付与とかがいいなあ
天賦倍率底上げ、ノンストップ変更、強化状態中中断耐性くらいないと厳しいと思うわ
後は爆発の鳥さん後に走って追いかけるの思い切り時代遅れだから、打ち上げ時に引き戻すような方向に打ち上げてくれ。遠距離の敵を磁石みたいにバッと引き戻す風サブアタorバッファーがいれば良かったな。磁石っぽいナドクライの配色のヤフォダが最初そうかなとか思ったけど
いっそのこと鳥を剣に纏わせてほしい
鳥さんが天空から地面めがけて垂直落下突進してくれればでかいのにも全段ヒットが見込めるんだけどね・・・ (ついでに風旅人の爆発も留まってくれ)
鳳凰天駆かな
ディルックを育成してますが、落としどころが見えなくて困っています。蒸発が得意だという印象を持っています。ちなみに関雲は未所持です。火魔女とアースシェイカーをつけていますが、雨裁やファントムの方があっているのかとモヤモヤします。
蒸発はスキルが全段付着するから確かに得意だけど、落下閑雲以外のキャリー編成は流石にパワー不足が否めない。上の編成例にもある蒸発烈開花なんかはディルックの足りないパワーを補いつつディルック本人で戦ってる感も出るからおすすめ。烈開花混ぜるなら雨裁ファントムの方が総火力高いけど、火魔女アースシェイカーと比べてそこまで変わりもしないから状況を選ばない火魔女アースシェイカーのままで良いと思う
なるほど、蒸発列開花やってみます。末路未所持の1凸です。どうやらダメバフ不足を補う必要がありそうですね。フリーナやダイダルシャドーとかも検討の余地がありそうですね。
魔導キャラクターになってくださいお願いします
強化の方向性が初期キャラ特有のなにこの天賦or凸効果状態のやつを意味のあるものにする調整だから旦那に来るなら重撃のモーション超早くなるとか重撃中にスキル出せるとかくるんだろうか
速度上昇とかスキル回数増加とかのほうが今までのディルックぽいけど、ウェンティの例があるから重撃アタッカー化もありうるな
重撃中に一定間隔で炎噴射するみたいなのはありそう、後はスキルをよりリズミカルに発動する事を求められるか…はっ!こないだのダンスイベントはこの為の…!
それだと狙って蒸発溶解しづらそうだな。リズミカル要素はありそう(4凸的にも)
元素スキルボタン長押しで超速3連打可能とか思いついたけどこれだと4凸や完凸が腐るからダメでどうしようもねえ
凸内容まで変えれば解決。魔導強化受けた星5キャラは全員凸効果が軒並み変わってるから、問題ナッシング。
変わってはいないでしょ 追加しかされてない
変わったというよりは発動条件が緩くなったが正しいかな
ノンストップは炎付与の間完全中断耐性にしてあとは全ての火力雑に2倍とかでいいや
ウチの旦那5凸だから強化来てくれたら大変うれしい
怖いのがウェンティの風域召喚とモナのダッシュでデコイ召喚がついぞ救われることがなかったこと。(どっちも天賦枠)いっそのことノンストップに通常強化とか敵倒すと強化とか生やして重撃を亡き者にする可能性も全然ありうる
フィッシュルの重撃のほうがやばい、誰一人として使ってない天賦。ノンストップもこのまま放置だろ
あらゆる行動速度1.5倍、スキルCT半分とかにでもするか
通常に炎付与されている継続時間中、全ての通常攻撃・スキル・重撃からミニ火の鳥(敵をノックバックさせない&空中の敵にも追尾する)が射出されるようになる、みたいなやつほしい
旦那の強化内容考えたけど、スキル1発打ったらジャンプ強化効果が付いて通常落下ダメバフ貰えるみたいな、一人でスタイリッシュに動ける系の内容が来たら操作してて楽しいなって思う。嘉明と被るけど関雲無しであの操作出来たら良いな
大剣キャラ全般だけど重撃をまともな単発技に変える
マーヴィカとまでは言わないけど、爆発のダメージ倍率がもう少し高いならノックバックしても仕方ないかってなる。スキルのCTは半分だよねぇ。
旦那爆発は倍率が複数ヒットに分けられちゃってるのが元素的に本当にマイナス要素だよね。当時はぶっ壊れにならないように蒸発溶解のことを考えて複数ヒットにしたんだろうけど…単発ドカンな上に自己バフ盛り盛りな天日の裁きが来てからは神とは言え自重やめたんだなってなる
流石に七神と恒常キャラを比べたらかわいそう
魔導モナ「確かにかわいそうですね。ディルックさんは恒常キャラなんだから、大人しくしていた方が良いですよ」まぁ冗談は置いておいて、陣営バフ待ちだね。旦那好きにはもう少し辛抱すれば報われる時が来るんだ、きっとそうなんだ。ノンストップがヒットストップ無視っていう効果に変わるんだ…
旦那、シアターでは活躍するんだけどなぁ。結局、ヴァレサみたいに長き夜の誓いつけてスキル使用したときに自分で落下していることしてくれたら丸くおさまりそう。
落下はガミン君に任せていいでしょう。旦那落下はチグハグだよ流石に。鶴おばちゃん来てくれた時は救済だ!ってなってたけど、旦那の殆どの能力を無視してる上に他キャラでもできる尊厳破壊代表みたいな戦い方なんだから。しっかり通常スキル組み合わせた強化で頼むわ
それはほんとにそう。上コメの落下扱いスキルは面白いけど、スキル扱い&落下扱いじゃないと火魔女適正から外れるね
>> 2814『ノンストップがヒットストップ無し』楽しそう。ついでに北斗みたいな重撃速度アップもつけてくれ…
重撃を昇竜斬りにしてそこから落下攻撃に繋がるようにするとか…
神重撃やな。上のノンストップも通常とかに乗るなら重撃変わっても問題ないし。ここに書かれてる強化案の多くが旦那の事真面目に好きそうな案ばかりで見ててなぜか逆に悲しくなった。運営ホンマに頼む。最強は求めてないけど元々色々使えるように設計してくれたんだから今風になってもいいはずなんだ
通常(倍率強化)重撃(ヒットストップ無し)落下(スキルに追加)スキル(倍率強化)爆発(爆発後の強化通常振った際に小鳥追撃(爆発ダメ扱い)を追加)全てに適正を持たせるのです。全炎編成の2,3番手、武器の盤岩結緑、キャラのディルックを目指そう。
火の鳥を出した後、20秒間ほど自己回復と攻撃速度20%UPという固有天賦の追加。ダイダルとファントムの適正が上がるから爆発からスキル、通常攻撃コンボが間に合えばダメバフと会心率は盛りやすい。
何の話だろ?
2つ上の木に繋ぎ損ねたのだと考えられる
旦那で月ギミックやるなら、やっぱりイネコロ尊厳破壊セットだとは思うんだけど、最後のパーツは万葉安定かな?
ディルックより残り2人の火力のが高いのでそっちに貢献できるスクロースか完凸ヤフォダ
蒸発得意だから感電より先に元素反応するんだろうなぁ。試してみる価値はあるな。
シロネンもいるけど、旦那がキャラチェン挟んでも爆発切れんから、10秒おきにスクロ挟むのが一番かな。ちなみに満潮編成だから旦那に天穹コロに月紡ぎイネファに暁を持たせられたり
イネコロディルックやってみたけど元素反応が過負荷になってしまうタイミングがあって正直全然ダメ
無事、コロンビーナガチャですり抜けました
強化は欲しいけど最適聖遺物は火魔女のままでいてほしいね
PT限で既に更新されちゃってるんだよね…恐らく陣営バフは魔導を貰えるとは思うんだけど、そうするとPT限じゃなくても風立ちになる可能性がベリー高杉。
ディルックって特殊乗算と実数ダメージアップを自前で持ってないせいで天賦倍率そのままで戦うことを強制されてるから、どれだけダメバフを盛っても基礎ダメージが貧弱すぎて火力伸びないんだよね。逆に実数ダメージアップがある1凸シトラリを採用すると急に火力爆伸びするから、似たような効果を自前で持てるようになるだけでだいぶ改善されるような気がする。
最近、旦那の為だけに雨裁を地味に育成し始めている。
こじつけ多めだけどディルックは、近々本編に出てきそうな雰囲気があるよね。博士が親の仇や、情報網所属というナドクライを見据えてそうな設定。今後出てきそうな「竹林月夜」第3巻の月の三姉妹の恋人や、最初の仙霊などに「黎明」「暁」「夜明け」要素があり、ディルックと、元素爆発、家の名前も同じ「黎明」「暁」「夜明け」要素。ファルカやボレアスから今後「狼」も関わってきそうで、「竹林月夜」と、「酔っぱらいの逸話」から「狼」は空月の歌の話題の「月」、そして「酒」と関係があり、ディルックは「ワイナリーのオーナー」で、実質モチーフ武器も「狼の末路」。パイモンがわざわざ「見たことない」と言う魔女会のティーセット、ムービー「魔女のお茶会」とティーセットにある「茨の模様」が入った服とカーペット、シアターの扉両隣にある絵画を所持しており、ほぼモチーフ聖遺物に「魔女」が入っていて、誕生日がワルプルギスの夜なので、最近よく出てくる魔女会とおそらく少なからず関係がある。趣味のボイスとセレベンツ2話からしてワイナリーは別邸で、セレベンツ7話では「セシリアの花が咲いた庭」のあるゲーム本編未登場の家(もしかしたらウェンティの伝説任務で語られていた売った「親の旧宅」)があり、もうすぐ登場しそうなドーンマンポートも「花の栽培」で有名。もし裏切り者で因縁の「イロック」が話題にあがったら、ディルックが出てくる可能性はもっとあがりそう。
それに合わせて魔導後発組に入れるといいねー。逆に出てこないとリーユェが先に陣営バフ貰いかつディルックの出番が今後…
博士が親の仇云々やネフェルとも知り合いだったりで、魔神任務出てこなかったけれど、出て来るかなとは期待してたぜ。博士関連で今後出てくれるとめっちゃ嬉しい。ガイアもついでに。
またこじつけ多めだけど、LunaⅣマップで出た「血染めの騎士」も元西風騎士、罪悪を駆逐する信念、血染め4セットの重撃のスタミナ消費を減らす効果がディルックと若干似てるし、もしなにか関係してたらノンストップもほんのちょっとは報われる。
「博士が関わってきている」「LunaⅣマップやファルカのモンド要素」「セレベンツのプロローグのラストの主人公が色からして炎」これらの要素からして、これからはセレベンツの内容が関わってきそうだし、そうなったらセレベンツ1話の主役で、博士に「お前はもっと面白くなる」と言われ、過去編も描かれたディルックも関わって来そう。スキンの鎖要素はセレベンツ由来だろうしスキンで登場もあり得る。
セレベンツとキャラスト3で父親は邪眼の使用の反動で〇んだことが書いてあるのに、ディルックは何回も使って反動すらみられないから、おそらくディルック、そして母親は特殊な人間で、ディルックは魔女会要素も多く、そしてセレベンツ16話でムービー「魔女のお茶会」に出てくる星のマークを胸につけていたりもするから、母親が魔女会関係者なのかもしれないし、ディルックはwikiにもあるとおりなぜかカスラナ要素もあるので、
なぜ特殊か理由が明かされて、あわよくば覚醒してほしいところ。
セレベンツ内でクリプスとディルックが使用し壊した邪眼は、親指と人差し指と中指なしの「左手用手袋」の邪眼で1話で博士が「唯一無二の特別なもの」と言う程のものだが、7話20ページのは形からして親指と人差し指と中指なしの「右手用手袋」の邪眼で、おそらく壊してないから作画ミスじゃないなら再登場もあり得る(あと箱の謎の紋章も気になる)。博士が知らなかっただけで、2個あった可能性もある(「神の目」の後だからディルックの邪眼関係なく「邪眼」に対しての発言かもしれない)。恒常だから期待しないほうがいいがスネージナヤも近いし、覚醒なし魔導なしの最悪の場合は邪眼を使おう。右手の邪眼がないなら晶化骨髄がある。博士関連なら放浪者も手伝ってくれる。邪眼の力をなめるなよ
はえーって見てたら最後急に邪王炎殺黒龍波撃ちそうな顔つきになってワロタ。恒常だけどモナはバカみたいなバフもらったからその辺は心配なさそう。魔導バフもらえるのも初心者のうちは関係ない70Lvからだしその辺は運営が既に考慮済みなのよね
予告番組のサムネ的に本当にディルックと血染めの騎士関わる可能性あるか?正直(ファルカ限定任務だろうなあ)と思いながら書いたこじつけだったから関わってそうなだけで意外。こうなってくるとまた思いついたのが、
ディルックのチュートリアル動画の最後の、ダインの「真の悪」とかガイアの「真実」は実は血染めの砂時計の
ストーリーの内容のことで、それが今回関わってくるとかありえるか?ディルックはアビス教団とよく戦ってる
イメージあるし。どの道本当にストーリーに関わるのなら強化も近そうで嬉しいね。
またこじつけ多めだけど「雪隠れの翼」のストーリーに「闇夜」「赤い鷹」「夜梟」という言葉が入っていることからおそらくディルックと何かしら関係がありそうで、もしかしたら星座が変わるかも。あと星5スキンの待機モーションの手紙からも雪が連想されたり、ストーリー4のファデュイと未だ不明の執行官の存在、そしてディルックが初期キャラであることも含めて考えると「ナドクライ」というより「ナドクライとスネージナヤ」を見据えた設定のほうが正しいかも。LunaⅤのPVで声が出たヴェズルフェルニルは、幽境の星4と5の法器スキンから「時」との関係が仄めかされていて、元ネタと思われる存在は「風を打ち消すもの」という意味の名を持つ鷹だからモンドに関わってくる可能性がある。そしてヴェズルフェルニルの弟のダインとディルックが「元騎士」「裏切者に怒り」「騎士をやめた後に旅に出る」「アビス教団を狩るイメージがある」という点では似てるし、ヴェズルフェルニルの元ネタは木の枝にとまる1羽の「鷲」の眉間にいる「鷹」らしく、鳥がとまる木の枝の話はディルックと関係がありそうな「雪隠れの翼」のストーリーにも出てくる。原神は元ネタの設定を取り入れるが、鷲と鷹の基本的な違いは大きさらしいし、そもそも元ネタのまま「鷲」とは限らない。つまり経緯は分からないが、ヴェズルフェルニルの弟と「雪隠れの翼」のストーリーに似ていて「鷹」と例えられるディルックが元ネタの「鷲」ポジションになり、待機モーションと爆発の「鷹」がヴェズルフェルニルになるという展開もあるかもしれない!スキンの黒い炎もセレベンツ関係ではなくアビスパワーの伏線だったりして。たまたまかもしれないけど、ファルカはモンドを「離れた」からトワリンと戦ったり、英雄になったりすることが無くなったのに対して、ディルックはモンドに「帰ってきた」からトワリンと戦ったり、英雄になったりしててファルカと「逆」になってる。しかし英雄は英雄でも「闇夜の英雄」だし、英雄になる時系列も理由も違う。あとショートアニメのティーカップに入ってるドドコはカップの柄的にディルックっぽい。
炎出されるたびにアタッカー不足できついのでシアター先鋒要員としてある程度育成しようと思ってひとまずLv70にしたんだけど、具体的な編成を定めない場合の天賦ってどれから上げるんだろう?
ネタでもなく全部。
強いて言うなら通常爆発→スキルの順。敵の頭数、出場時間、使う反応で重要度が変わるからできれば全部上げたくはある。
単体相手なら通常スキル爆発。雑魚含むなら全部。シアターは複数戦が主なのでつまり全部
天賦に関しては他枝の通り。それでも火力が伸びない場合、蒸発か溶解目的で氷か水キャラと編成する。
怒涛の3連続すり抜けで初の星5完凸キャラになりました。強化楽しみれす^q^
バチクソ強化してくっからよぉ、楽しみにしとけや^q^
炎両手剣の競合にマーヴィカがいるから、どんな強化入るのか見もの。差別化するなら、より落下にフォーカスするとか、特定元素とのシナジーを追加するとかかな。楽しみ。
嘉明居るのに落下にフォーカスは無いと思うんだよね。やっぱり元素スキルにフォーカスして欲しい
落下はガミンでいいよ。落下尊厳破壊は型落ち救済であって、たまたまどの攻撃方法でも戦えるようデザインされてる旦那だからこそ、実装当時ほぼ使わないであろう(当時は酒カスの風域か坂道での戦闘のみ、通称ドラストはやってる事自体はグリッチ寄り)とされて天賦倍率を多めに貰ってただけの落下攻撃だからね。鶴おばちゃん実装付近で始めた人には旦那は落下でしか使えんハズレって印象強いだろうけど、インフレとか時の流れではなくそもそものコンセプトやイメージを見たときに、何を強化するだろうと予想してみるといいと思うよ。モナやフィッシュルはじめ実装当時のコンセプトを強化されてたりする。酒カスは神として他キャラとはまた違う強化のされ方なんだけど、逆に鍾離の強化方針の予測も立てやすい。
火の神神楽をまた追加してくれることを希望するけどね。
やらかし希望すなw
まさかノンストップが強化されて重撃アタッカー化するとは、この時は誰も思いもしなかったのです……
炎一斗か
重撃を単発化してほしい。連撃系だと重撃使うと通常とスキル使いにくくなるもの…上で言ってた昇竜系になれば全部使えそうだけども
LunaⅢの凸強化が例外はいるが基本的に元のを活かしていたのと、末路の効果からの予想なんだけど、1凸は条件が厄介だからこそ会心ダメージ100%UPとかを追加して、他の凸とかにシステム的に可能かわからないけど「ディルックの攻撃を受ける敵は、現在のHP関係なくHPが30%以下とみなされる」みたいなのを追加しよう。そうすれば1凸が常時使えるようになったり、末路が性能面でも合うようになったりするし、これにより魔導になってもステータス的におそらく風立ちより火魔女のままでいられる。こうなれば最適な武器と聖遺物が実質モチーフの状態で、全体的なステータスが上がるし、ここに更に別の凸や追加天賦などの強化(正直こっちのほうが大事かも)をプラスすれば強いし噛み合ってるしで良さそう。
強化無さそうで泣いた
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
IMA DESHO?
モンドにスポット当たる章でバナーにも顔出してるのに今以上の時期来るのっていつだよ!
ファルカ餅武器の取り合い、始まります。
会心に速度アップにダメバフとか実質ディルックのモチーフだろ!
今日輪持たせてるけどファルカ餅とどっちがいいんだろ。夜魂部分が絶対発動できないからファルカ餅のがいいんかな…でも見た目がな…
ファルカ餅もチームが魔導秘儀を発動してないと最大性能にならないぞ ディルック+魔導2人はあんまり自然には組めないから現状だとほぼ互角くらいだと思う
ファルカ餅持ってフィッシュル・ドゥリン・シュヴルーズで魔導過負荷だ!
なお過負荷で吹っ飛ぶ敵相手だと武器効果のスタック溜めが安定しないからやっぱりキツそう
もしディルックが魔導キャラ化したらの話だけどファルカ餅と魔導遺物つけたら突破ボーナスが会心なのもあって会心率がとんでもないことになってしまうな
来るとは思うけど今回魔導後発組なさそうだし結構後になりそうだね、残念ながら… 仙人バフ組の後になるとかも全然あり得る
ファルカ魔女課題より、モンドキャラ全員確定おめでとう!