シグウィンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シトラリやシロネン、エスコフィエが凸で相当な数値の基礎ダメ加算持ってるのを見ると、シグウィンも凸の基礎ダメ加算はもっと回数か数値を上げてほしかったって思うな。そもそも裏からのスキルダメージしか伸ばさない制限がある上のパーティ全体の回数共有なんだからなんでも加算する上のメンツより高性能であるべきなのに。3人とも耐久までカバーするからシグウィンだけがヒーラーな分バフが劣ってるわけでもないし
凸の加算バフの伸び率は優秀だよ。どちらかというと無凸からもう少し上げたら良い感じ
そいつらと比べたとて爆発不要とフリーナ適性だけで十分に役割持てる。何なら一緒に組む事も多い
そもそもバフかかるHP下限と上限が高過ぎるのよね。餅なしだと1凸してても2500~3000ぐらいだし、海染や在りし日だともっと下がる
同じバージョン4キャラのエミリエをエスコと比べたときもそうなんだけど、ナタ入ってから1段階インフレした感はある。ただシグウィンは「スキルでできる」から効果量が抑えられてるのかなぁとも思ったり。爆発がサポート能力0なあたりが問題な気も…
無凸で見ると申鶴レベルから全然変わらない水準なんだよね。無凸申鶴も実はそれほど強くないし、実情と世間評のずれを感じる……。シグに関してはフリーナと組ませたときの使い勝手の良さはあるけど
フリーナってサブアタ火力はあれど基本バッファーで使うものであって、そこを接待してもハイパーキャリー環境にはそぐわない感。そのフィードバックを受けたからこそ全方位接待のエスコフィエという化け物が誕生したんだと思うけど
基本サブアタで使う物だぞ。サロンソリティアだけでそこらのキャラより強いんだからハイパーキャリー環境なんて無い
めっちゃ分かる。シグウィン好きで凸もしてるが、客観的に性能面の評価をするとシグウィンの強みとしては手軽さなんだけど「手軽さしかない」のが問題点なんよな。そして手軽さをかき消すように地味に重くてダメージしかない爆発(故にシグウィンHCで無い限りはまず爆発切らない)。あまり他キャラの名前を出すのは好きでは無いんだけど、その辺りのチグハグさや凸らないとサポ能力が中途半端ってのが個人的にはディシアに近いって感想(完凸で本人の火力が伸びる辺りも…)。どちらもスキルの仕様は今のままで良いから、爆発に何かダメージ以外の効果が付随していてくれたらもう少し違ったのかなって。
そうよね。こことか他の木で挙がってるサポがスキルと爆発それぞれでサポート性能提供しててその合計で評価されるけど、その人たちに対してシグウィンはスキルだけで評価比較されるからどうしても不利になりがち…。爆発はもしかしたらディシアみたいなタンクアタッカー想定ってことなのかもしれない?とも思ったけど、それならそれでサポートのバフ量と本人火力両立できるようにして欲しかった。
シトラリも爆発に夜魂増加しか無いし、シロネンだって単体回復しか無いけどな。爆発使わないと満足に動けない方が不利要素
さすがに爆発に夜魂値増加しかない(合計倍率1000↑+熟知1200%)単体回復しかない(7000↑×8)爆発使わないと満足に動けない(祭礼、爆発は緊急用)を不利要素とは思えないかな…それ言ったら相方のフリーナですら爆発打たないと満足に動けないわけで
イベ弓装備しての、思いやりバブル型シグウィンとかいうパワーワード…
看護師長の火力の半分は思いやりでできています――メロピデ製薬
物理特化せずにリカーブから持ち替えただけだけどミリ残しの敵に即時3万弱飛ばせるのが快適で案外悪くない
この前の復刻で完凸したんだけど、絶縁アタッカー型で使ってる人がいたら大まかなステータスを教えてほしい。水杯とスキルバフを両立するのにどれくらい厳選が必要か参考にしたい
今更だけど結局うちの子のスキル長押しを正面から見る方法は存在しない?
前やってた写真イベントで見れたくらいかな?
弓の構え状態を正面から撮る手段として、スメールにある草元素当てたらクローバーマークが出る花を起動したときのカメラが固定されてる間に撮るっていう動画を見たことがあるからそれでワンチャンいけるか…?
いけそう!再起動でもリセットされないから調整が大変だ
背景も綺麗ないい写真じゃん!上手くいったみたいで良かった~
簡単だ!マルチで動画撮ってもらってそれ送ってもらえばいい(多分違う)
エスコフィエ型の凍結運用で個人的評価が上がったのもそうだけど、スタート時ゲージ0系のイベントでさらに評価上げてる。火力特化ビルドなのにフリーナの立ち上がりが早すぎる。改めてシグフリ運用って良いなって思ったしスカークとも組めそうな感じがするから楽しみだわ。
水龍と組んだ時にスキルの雫出しでビームの補助ができるのもチャージ0環境では助かった。スキル1回で全体回復の便利さはもっと評価されて良い気がするね。爆発アタッカー型でも結構な回復量だし。
エスコフィエのスキルダメージがすごい伸びて楽しいけど回数制なのでフリーナ他サブアタなどとかみ合わないの本当残念
回数うろ覚えだけどフリーナが確かスキル1回につき18発、エスコが20発だから1凸してても全体の半分しかバフ乗らないのよね…やっぱり今からでもキャラごとにカウントしないか?まあその分安定感はすごいのでそこそこの火力があれば十分な探索ではすごく頼りになる。凍結綾人楽しい。
個別だとスキルサブアタ入れなかった分だけ損することになるから、フリーナいない立場からするとむしろやめてほしい感じがある。まあ結局回数多かろうと少なかろうと個別だろうと共通だろうとバフの総量さえ高ければなんでもいいけど
なるほどそう考えると個別も時間制も強すぎる感じがします。絶妙な調整だったのかもですね
本職サブアタは会心系やダメバフも盛るし、フリーナとシグウィンバフ取り合いになってもダメージ増分はそんな変わらんからバフのパーティ共有に関しては特に文句無い。それよりもバフの合計値がそんなに高くないのがな。全体回復持ちだから仕方ない事ではあるが
別に全弾バフ乗ってる必要なんて無くて合計何万増えるかだけの話じゃないのか、「一回だけ100万バフ」のキャラは弱いのか?うちのシグウィンバフはエスコで2.5万はリーナで3万くらい増えるから×18回で50万くらい出場時間や回復考えたら十分強いよ
しかもこれがポン押しで出せる(&フリーナのチャージ緩和のオマケ付)から弱くはない……んだけど、凸と餅でようやく強いと言い切れるレベルに追い付く配分だと思う。あまり好きな言葉ではないんだけど、凹キャラだと思う
無凸でバフ微減回数半分でもこんなボロクソ言われる程に弱いとは思わんわ。常用するほどには活躍してないだろうとも思うけれど
餅無しの場合HPってどれくらい盛ればいいんだろう?55000までしか盛れなくてやっぱり65000の時より目に見えて差が出るのかな?一応1凸してるけどこのバフの強さが未だによく分からない・・・
シグウィンのバフ量だけで見ると最大の7割くらいになってるけど、通常サブアタ火力と合算で出るから大きな変化を感じるほどでは無いかも?餅なしだと限界もあるだろうし出来るだけ伸ばせばそれで良いんじゃない
ありがとう!そこまで気にしなくても大丈夫そうで良かった
イネファみたいな月感電という元素反応がダメージソースになるキャラ自体はシグウィンバフの恩恵を受けづらい、見方を変えればフリーナを代表とする控えアタッカーを同時に入れたときにそっちが多くバフを費やしてくれるから相性がいいとも捉えられる。イネファの2凸6凸効果も月感電とみなされるってことは凸重ねてもこの使用感は変わらなさそうだし、割とありな選択肢ではなかろうか?
ダメージソースは月感電だけど、イネファはスキルダメージも普通に発生してるから、それにバフ吸われちゃう
2秒間隔って頻度低くも無いのか。じゃあなんとも言えんなぁ
月感電の計算に実数加算バフ乗ってくれればよかったんだけどね。ダメバフ効かないし攻撃も盛りたいキャラだから伸びが悪過ぎる
完凸カチーナ入れてシグウィンを2凸させると、バブルを放つ際に派手なエフェクトがでる。 実用性は無いと思うが見ていて面白い。
あまり使う機会見つけられなかったけどスカークフリーナエスコフィエで組めるようになってから毎日連れまわしてる。楽で強い
アルティメット3枠180秒(60秒目標)は出来る気がしないけど前回の統制デバイスも今回のコシーホもそれで110秒くらい、フリシグは元から使い倒してたけど最近はこれが本当に強い
実装時には雑に全体回復できる以外何の取り柄も無ぇじゃねーかと思ったが、下手クソ旅人にとってはそれこそ必要な性能だという事に気づくまでそう時間はかからなかった(回顧)
来年にフォンテーヌのキャラも型落ちリスト送りされるなら凸進められるな、毎年+1凸なのか全期間で1凸しかできないのか気になる
セスリ共々1凸無料になったらかなり評価変わるわ
最近自分の中でシアターでの評価が爆上がりしてる、ポタポを一人で倒しきれるし回復トリガーの効果がやけに多いしで活躍しっぱなしだ
ポタポの応援に対しては特攻とも言えるレベルで便利よね・・・白朮は開幕キャストにいるからポタポまで置いておくのが難しいしね
6.3万くらいだったHPがレベル95で6.5万超えてちょっと気持ち良い。率ダメも最低限爆発打てる程度には盛れてるし本業のバフ回復と違ってそっちはあんまり強くないけど
ラウマとの相性について、設置スキル持ちとはいえイネファと同様に元素反応がダメージソースになるキャラだからあんまり相性良くないのかな?
水付着頻度が低すぎるせいで開花頻度が下がるのが相性悪そうって感じじゃない?
普段使いは悪いと思うが幽境ヤドカニでお注射の水まいてクリアして来たわ 絵的にも楽しかった
対集光系で評価上がらないかな
相性が良いわけではないだろうがアイノフィッシュルシグウィンフリンズで探索してる 爆発のこと気にしなくていいし何よりポン押しの全体回復が圧倒的安心感を生んでくれる
特殊爆発前後についクールタイム表示に目をやって微妙に被弾しちゃうフリンズのフォローやアイノへの粒子供給、アイノ爆発回らない時の雷雲の維持補助と色んな部分で助けてくれて使い心地のいい編成だと思う。フリンズ爆発のダメージは他のサポートキャラほどは伸びないけど探索ならそもそも過剰火力だし困らないね。
無凸確保したけど1凸したいのに全然復刻来ない これから活躍しそうな気配あるのに
なんとなくだけど次の復刻はフォンテ集録な気がしてる
3月に来てるから来るとしてもあと半年は先じゃないかな。アルレッキーノ3回目と千織の集録入りがやたら早かったことを考えるとフォンテ集録の方が早そう
素では低倍率の代わりに元素反応ボーナス爆上げとか、過剰回復で専用のバフが入るとか、そんな新サブアタと共に復刻だぞ
フリーナだな?自傷入ってる間はカニタコタツがくそ強いし、過剰回復で全体回復し始めるサブアタ
満照編成で月反応バフ配れるし武器欲しいな、現状ネフェル編成ならそこまで付着必要なさそうだし活躍できそうかな
なんやかんやでスキルポン置き全体回復が簡単で何よりラク。とりあえず突っ込むだけでフリーナ全体回復役も担えるしなんやかんや頼りになる看護師長
いまいちばん1凸したい
幽境だろうがあわあわ〜で拘束キメる看護師長
特に1凸してると猛威を振るうよね。フィールドの精鋭程度だと文字通り何もできないまま沈む
さらに祭礼と噛み合うとかなりの拘束回数になるわね。ずっとウチのターン!
地方伝説でも刺さる相手はいたが、まさか高難易度コンテンツでも刺さる敵を出されるとは思わなかった 完封勝利できた
地方伝説が増えてきてから一気に活躍の場が広がったね、普段使いには便利だけど大型のボスには…って感じだったけど地方伝説は小型の敵が多いからバブル拘束が刺さる刺さる
シグウィン鍾離ジンでアルティメットクリアしてる動画あってワロタ。(1凸必要とはいえ)俺達の看護師長が輝いてて嬉しいよ…。
エクストラの従者の方で使ったけどライトキーパーでも刺さるみたいだね。手持ち次第ではあるんだろうけどどっちにシグウィンちゃん出したほうがいいだろう?
勝てない方一択でしょ
ライトキーパーはアイノが向いてるし、動き回って鬱陶しい下の方が需要ありそうだけど、とりあえずフリーナを投入する方に一緒に付いていけば間違いないのでは
毎回タイミングが悪すぎて引けてないけど趣味パでスキルポン押しフォンテーヌPTを作りたくなったから欲しい モチーフだけ持ってるし
もしウェンティの接待があるなら今後も拘束機能しそうだな、回復と裏スキルバフで別に泡拘束が本命なキャラでも無いけれど…何なら拘束キメたら吸引力上がるし空中にサロンソリティア届くから吸引拘束一緒に使う事もあるかもしれない
やっぱりスキルポンで回復は便利。フィールド月開花パーティでお世話になってます!
終焉月歌高HPでスキルバフ捨てても役割持ててるの無法
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
シトラリやシロネン、エスコフィエが凸で相当な数値の基礎ダメ加算持ってるのを見ると、シグウィンも凸の基礎ダメ加算はもっと回数か数値を上げてほしかったって思うな。そもそも裏からのスキルダメージしか伸ばさない制限がある上のパーティ全体の回数共有なんだからなんでも加算する上のメンツより高性能であるべきなのに。3人とも耐久までカバーするからシグウィンだけがヒーラーな分バフが劣ってるわけでもないし
凸の加算バフの伸び率は優秀だよ。どちらかというと無凸からもう少し上げたら良い感じ
そいつらと比べたとて爆発不要とフリーナ適性だけで十分に役割持てる。何なら一緒に組む事も多い
そもそもバフかかるHP下限と上限が高過ぎるのよね。餅なしだと1凸してても2500~3000ぐらいだし、海染や在りし日だともっと下がる
同じバージョン4キャラのエミリエをエスコと比べたときもそうなんだけど、ナタ入ってから1段階インフレした感はある。ただシグウィンは「スキルでできる」から効果量が抑えられてるのかなぁとも思ったり。爆発がサポート能力0なあたりが問題な気も…
無凸で見ると申鶴レベルから全然変わらない水準なんだよね。無凸申鶴も実はそれほど強くないし、実情と世間評のずれを感じる……。シグに関してはフリーナと組ませたときの使い勝手の良さはあるけど
フリーナってサブアタ火力はあれど基本バッファーで使うものであって、そこを接待してもハイパーキャリー環境にはそぐわない感。そのフィードバックを受けたからこそ全方位接待のエスコフィエという化け物が誕生したんだと思うけど
基本サブアタで使う物だぞ。サロンソリティアだけでそこらのキャラより強いんだからハイパーキャリー環境なんて無い
めっちゃ分かる。シグウィン好きで凸もしてるが、客観的に性能面の評価をするとシグウィンの強みとしては手軽さなんだけど「手軽さしかない」のが問題点なんよな。そして手軽さをかき消すように地味に重くてダメージしかない爆発(故にシグウィンHCで無い限りはまず爆発切らない)。あまり他キャラの名前を出すのは好きでは無いんだけど、その辺りのチグハグさや凸らないとサポ能力が中途半端ってのが個人的にはディシアに近いって感想(完凸で本人の火力が伸びる辺りも…)。どちらもスキルの仕様は今のままで良いから、爆発に何かダメージ以外の効果が付随していてくれたらもう少し違ったのかなって。
そうよね。こことか他の木で挙がってるサポがスキルと爆発それぞれでサポート性能提供しててその合計で評価されるけど、その人たちに対してシグウィンはスキルだけで評価比較されるからどうしても不利になりがち…。爆発はもしかしたらディシアみたいなタンクアタッカー想定ってことなのかもしれない?とも思ったけど、それならそれでサポートのバフ量と本人火力両立できるようにして欲しかった。
シトラリも爆発に夜魂増加しか無いし、シロネンだって単体回復しか無いけどな。爆発使わないと満足に動けない方が不利要素
さすがに爆発に夜魂値増加しかない(合計倍率1000↑+熟知1200%)単体回復しかない(7000↑×8)爆発使わないと満足に動けない(祭礼、爆発は緊急用)を不利要素とは思えないかな…それ言ったら相方のフリーナですら爆発打たないと満足に動けないわけで
イベ弓装備しての、思いやりバブル型シグウィンとかいうパワーワード…
看護師長の火力の半分は思いやりでできています――メロピデ製薬
物理特化せずにリカーブから持ち替えただけだけどミリ残しの敵に即時3万弱飛ばせるのが快適で案外悪くない
この前の復刻で完凸したんだけど、絶縁アタッカー型で使ってる人がいたら大まかなステータスを教えてほしい。水杯とスキルバフを両立するのにどれくらい厳選が必要か参考にしたい
今更だけど結局うちの子のスキル長押しを正面から見る方法は存在しない?
前やってた写真イベントで見れたくらいかな?
弓の構え状態を正面から撮る手段として、スメールにある草元素当てたらクローバーマークが出る花を起動したときのカメラが固定されてる間に撮るっていう動画を見たことがあるからそれでワンチャンいけるか…?
いけそう!再起動でもリセットされないから調整が大変だ
背景も綺麗ないい写真じゃん!上手くいったみたいで良かった~
簡単だ!マルチで動画撮ってもらってそれ送ってもらえばいい(多分違う)
エスコフィエ型の凍結運用で個人的評価が上がったのもそうだけど、スタート時ゲージ0系のイベントでさらに評価上げてる。火力特化ビルドなのにフリーナの立ち上がりが早すぎる。改めてシグフリ運用って良いなって思ったしスカークとも組めそうな感じがするから楽しみだわ。
水龍と組んだ時にスキルの雫出しでビームの補助ができるのもチャージ0環境では助かった。スキル1回で全体回復の便利さはもっと評価されて良い気がするね。爆発アタッカー型でも結構な回復量だし。
エスコフィエのスキルダメージがすごい伸びて楽しいけど回数制なのでフリーナ他サブアタなどとかみ合わないの本当残念
回数うろ覚えだけどフリーナが確かスキル1回につき18発、エスコが20発だから1凸してても全体の半分しかバフ乗らないのよね…やっぱり今からでもキャラごとにカウントしないか?まあその分安定感はすごいのでそこそこの火力があれば十分な探索ではすごく頼りになる。凍結綾人楽しい。
個別だとスキルサブアタ入れなかった分だけ損することになるから、フリーナいない立場からするとむしろやめてほしい感じがある。まあ結局回数多かろうと少なかろうと個別だろうと共通だろうとバフの総量さえ高ければなんでもいいけど
なるほどそう考えると個別も時間制も強すぎる感じがします。絶妙な調整だったのかもですね
本職サブアタは会心系やダメバフも盛るし、フリーナとシグウィンバフ取り合いになってもダメージ増分はそんな変わらんからバフのパーティ共有に関しては特に文句無い。それよりもバフの合計値がそんなに高くないのがな。全体回復持ちだから仕方ない事ではあるが
別に全弾バフ乗ってる必要なんて無くて合計何万増えるかだけの話じゃないのか、「一回だけ100万バフ」のキャラは弱いのか?うちのシグウィンバフはエスコで2.5万はリーナで3万くらい増えるから×18回で50万くらい出場時間や回復考えたら十分強いよ
しかもこれがポン押しで出せる(&フリーナのチャージ緩和のオマケ付)から弱くはない……んだけど、凸と餅でようやく強いと言い切れるレベルに追い付く配分だと思う。あまり好きな言葉ではないんだけど、凹キャラだと思う
無凸でバフ微減回数半分でもこんなボロクソ言われる程に弱いとは思わんわ。常用するほどには活躍してないだろうとも思うけれど
餅無しの場合HPってどれくらい盛ればいいんだろう?55000までしか盛れなくてやっぱり65000の時より目に見えて差が出るのかな?一応1凸してるけどこのバフの強さが未だによく分からない・・・
シグウィンのバフ量だけで見ると最大の7割くらいになってるけど、通常サブアタ火力と合算で出るから大きな変化を感じるほどでは無いかも?餅なしだと限界もあるだろうし出来るだけ伸ばせばそれで良いんじゃない
ありがとう!そこまで気にしなくても大丈夫そうで良かった
イネファみたいな月感電という元素反応がダメージソースになるキャラ自体はシグウィンバフの恩恵を受けづらい、見方を変えればフリーナを代表とする控えアタッカーを同時に入れたときにそっちが多くバフを費やしてくれるから相性がいいとも捉えられる。イネファの2凸6凸効果も月感電とみなされるってことは凸重ねてもこの使用感は変わらなさそうだし、割とありな選択肢ではなかろうか?
ダメージソースは月感電だけど、イネファはスキルダメージも普通に発生してるから、それにバフ吸われちゃう
2秒間隔って頻度低くも無いのか。じゃあなんとも言えんなぁ
月感電の計算に実数加算バフ乗ってくれればよかったんだけどね。ダメバフ効かないし攻撃も盛りたいキャラだから伸びが悪過ぎる
完凸カチーナ入れてシグウィンを2凸させると、バブルを放つ際に派手なエフェクトがでる。 実用性は無いと思うが見ていて面白い。
あまり使う機会見つけられなかったけどスカークフリーナエスコフィエで組めるようになってから毎日連れまわしてる。楽で強い
アルティメット3枠180秒(60秒目標)は出来る気がしないけど前回の統制デバイスも今回のコシーホもそれで110秒くらい、フリシグは元から使い倒してたけど最近はこれが本当に強い
実装時には雑に全体回復できる以外何の取り柄も無ぇじゃねーかと思ったが、下手クソ旅人にとってはそれこそ必要な性能だという事に気づくまでそう時間はかからなかった(回顧)
来年にフォンテーヌのキャラも型落ちリスト送りされるなら凸進められるな、毎年+1凸なのか全期間で1凸しかできないのか気になる
セスリ共々1凸無料になったらかなり評価変わるわ
最近自分の中でシアターでの評価が爆上がりしてる、ポタポを一人で倒しきれるし回復トリガーの効果がやけに多いしで活躍しっぱなしだ
ポタポの応援に対しては特攻とも言えるレベルで便利よね・・・白朮は開幕キャストにいるからポタポまで置いておくのが難しいしね
6.3万くらいだったHPがレベル95で6.5万超えてちょっと気持ち良い。率ダメも最低限爆発打てる程度には盛れてるし本業のバフ回復と違ってそっちはあんまり強くないけど
ラウマとの相性について、設置スキル持ちとはいえイネファと同様に元素反応がダメージソースになるキャラだからあんまり相性良くないのかな?
水付着頻度が低すぎるせいで開花頻度が下がるのが相性悪そうって感じじゃない?
普段使いは悪いと思うが幽境ヤドカニでお注射の水まいてクリアして来たわ 絵的にも楽しかった
対集光系で評価上がらないかな
相性が良いわけではないだろうがアイノフィッシュルシグウィンフリンズで探索してる 爆発のこと気にしなくていいし何よりポン押しの全体回復が圧倒的安心感を生んでくれる
特殊爆発前後についクールタイム表示に目をやって微妙に被弾しちゃうフリンズのフォローやアイノへの粒子供給、アイノ爆発回らない時の雷雲の維持補助と色んな部分で助けてくれて使い心地のいい編成だと思う。フリンズ爆発のダメージは他のサポートキャラほどは伸びないけど探索ならそもそも過剰火力だし困らないね。
無凸確保したけど1凸したいのに全然復刻来ない これから活躍しそうな気配あるのに
なんとなくだけど次の復刻はフォンテ集録な気がしてる
3月に来てるから来るとしてもあと半年は先じゃないかな。アルレッキーノ3回目と千織の集録入りがやたら早かったことを考えるとフォンテ集録の方が早そう
素では低倍率の代わりに元素反応ボーナス爆上げとか、過剰回復で専用のバフが入るとか、そんな新サブアタと共に復刻だぞ
フリーナだな?自傷入ってる間はカニタコタツがくそ強いし、過剰回復で全体回復し始めるサブアタ
満照編成で月反応バフ配れるし武器欲しいな、現状ネフェル編成ならそこまで付着必要なさそうだし活躍できそうかな
なんやかんやでスキルポン置き全体回復が簡単で何よりラク。とりあえず突っ込むだけでフリーナ全体回復役も担えるしなんやかんや頼りになる看護師長
いまいちばん1凸したい
幽境だろうがあわあわ〜で拘束キメる看護師長
特に1凸してると猛威を振るうよね。フィールドの精鋭程度だと文字通り何もできないまま沈む
さらに祭礼と噛み合うとかなりの拘束回数になるわね。ずっとウチのターン!
地方伝説でも刺さる相手はいたが、まさか高難易度コンテンツでも刺さる敵を出されるとは思わなかった 完封勝利できた
地方伝説が増えてきてから一気に活躍の場が広がったね、普段使いには便利だけど大型のボスには…って感じだったけど地方伝説は小型の敵が多いからバブル拘束が刺さる刺さる
シグウィン鍾離ジンでアルティメットクリアしてる動画あってワロタ。(1凸必要とはいえ)俺達の看護師長が輝いてて嬉しいよ…。
エクストラの従者の方で使ったけどライトキーパーでも刺さるみたいだね。手持ち次第ではあるんだろうけどどっちにシグウィンちゃん出したほうがいいだろう?
勝てない方一択でしょ
ライトキーパーはアイノが向いてるし、動き回って鬱陶しい下の方が需要ありそうだけど、とりあえずフリーナを投入する方に一緒に付いていけば間違いないのでは
毎回タイミングが悪すぎて引けてないけど趣味パでスキルポン押しフォンテーヌPTを作りたくなったから欲しい モチーフだけ持ってるし
もしウェンティの接待があるなら今後も拘束機能しそうだな、回復と裏スキルバフで別に泡拘束が本命なキャラでも無いけれど…何なら拘束キメたら吸引力上がるし空中にサロンソリティア届くから吸引拘束一緒に使う事もあるかもしれない
やっぱりスキルポンで回復は便利。フィールド月開花パーティでお世話になってます!
終焉月歌高HPでスキルバフ捨てても役割持ててるの無法