コレイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
いい加減パッシブ発動しても攻撃しないバグ直してほしいな…。好きすぎてよほどガチらない限り草神差し置いて草付着兼サブアタッカーで使ってるから地味に辛いんよ……
あのディシアを放置してる運営だから直すわけがないんだよなあ…(爆速でバグが修正された召使やリオセスリから目を逸らしつつ)
ディシアなんかバグあったっけ?
通常1段空振り(おそらくこれが一番有名)、元素爆発中にディシアが浮くと以降の連打速度が落ちる、スキルを置き直しをするとスキルフィールドが消失する。通常空振りや元素爆発の連打速度に関しては直して欲しいとは思うけど、スクロも同じ問題抱えてるし、ディシアが浮く事自体が極々稀だから修正が難しい案件なのかなとも思ってる。ただ、スキルフィールド消失に関しては、タイミングこそシビアだけど再現性は高くて割りと致命的(なぜか2凸の延長分は残るけど本来の持続時間が消失した分短くなるし、2凸未満だと完全に消える)なんで早く直してほしい。
最近やっとスメールの魔神任務終わらせたけど最初のぎこちない時とかスイッチ入ってテンション上がった時とかフラッシュバックした時とかで声がまるで違くて過去一ウォッってなったわ
エミリエ伝説任務のコレイが良すぎる
現状は程よく美しくなってるけど、過去の闇が垣間見えたり、経験を元にした知見が出たりするところがあって、しかも割とエグめで、そういう属性がたまらなく好きなんだよな。
元素爆発のバグってまだ直ってない?
PUおめでとう 凸れたらいいなぁ
双狐双神のナヒ枠で使う場合、時計は熟知と攻撃どちらが良いのでしょうか…?
ティナリの立ち回りだとコレイの元素スキルが当たらないし、コレイの元素爆発は付着頻度少ない(激化回数少ない)から熟知の恩恵が薄い。ので、終焉でも西風でも攻撃時計のが総合ダメは上になるね
熟知変換も無いしやっぱそうなりますよね… 感謝感激雨あられ
螺旋やシアターを意識した第二のナヒ枠として育てようとしているのですが、その場合はレベル90にしたほうが良いでしょうか。コレイ使ってる方々はみんな90にしてるのかなって
90にした方がよいですね。激化も開花もレベルボーナスの影響が大きいです。
個人的にはコレイのLvはそこまで重要じゃない派。理由としてはコレイそのものの火力は確かに伸びるものの、基本的にコレイって火力を出すというより草付着サポートという面が強くて、コレイが冬極深林装備、スキル2ヒットや芽生え等を擦って当てて極力命中(.激化)回数を増やした場合でも、高火力が出せるメインアタッカーや開花編成(草下地)の編成単位のダメージで考えるとコレイLv80→90で1ローテのトータルダメージが1%上がれば良い方。なので、コレイのLvを上げるよりはメインアタッカーのキャラLvや天賦Lvに樹脂を回したほうが伸びは良い。勿論素材や樹脂が余っているのであれば上げておいて損はしないし、コレイをメインアタッカーにしたいんだ!って話であれば重要だけどね。木主は第二のナヒ枠として、という話をしているけど、確かに「深林デバフ役(終焉持たせて攻撃熟知サポ)や持続的に草元素付着出来るキャラ」としては代用にはなるけどダメージ面ではナヒーダ程には期待出来ない点には留意しといた方が良い。
(ニィロウ開花で使う以外は)レベルで劇的に変わる要素がないからLv70完了でもいいよ。ただスキルの隙が大きいのとHP低めなのとで結構脆いから、余裕があるなら耐久目的でのレベル上げをしてもいい
第二のナヒ枠にしたいという状況で強いアタッカーに添えるサポート役だから火力貢献に期待しないというのはどうかなぁ。それこそ手札が限られてるときにコレイの火力を軽視する理由は無いと思う、列開花に限ってはレベルの影響ほぼ出ないだろうけど
火力貢献に期待しない、っていうとちょっと語弊があったけど、実際のところコレイ側を参照する元素反応ダメが起きる事が滅多に無くて(水付着頻度がめちゃくちゃ高い豊穣開花の時ぐらい)、激化運用だとしても自前で激化ダメージを上げられる要素もほぼ持たないんで(4凸の熟知バフだけ)、「他の草元素キャラのように元素反応ダメージの上昇を期待してコレイのレベルを90にするメリットは超薄い」んだよね。だからコレイの火力を上げたいならレベルより天賦優先になる。
言ってしまえば最近実装のエミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いよね
ちなみに極論をいえばナヒーダも「常に開花の下地役」ならLvを90にする必要はない。そうでないのは自前で会心ダメバフ熟知を持っていて激化運用時にLv90にした時の激化ダメージの伸びが良いからであって、天賦ダメージのみで元素反応ダメージに期待しないのであればLvを上げるメリットはない。師匠がティナリだからコレイも元素反応ダメ(キャラレベル)が重要なのかなって思われるかもしれないけど、コレイはゴリッゴリの攻撃参照天賦アタッカーなんだよね。
>エミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いそうなんだよね。草元素キャラだからって誰でもキャラLvが重要とは限らないのよね。
いやコレイの火力を軽視する理由はあるよ。コレイを伸ばすくらいなら他のキャラにリソース割いたほうが良い。もちろん育成リソースに余裕があるならコレイのサブアタ火力も上げておけば足しにはなるが
まぁ実際シアターの深林草下地付着役として突っ込むならそれこそ上の枝でも言われてるように70でも十分お仕事するからね…コレイをメインアタッカーに添えたいとかなら違ってくるけど。
AIにコレアンバーについて聞いたら「原神にそんなものは存在しません」とか言われた…。コレアンバーはコレイや俺たちが見ている幻覚の可能性がある。
禁忌の知識を入力してしまったな……これには天理も激おこ
世界が...コレアンバーを...忘れて...
ナヒナヒとコレイってどっちがサブアタ性能高いんだろう。神VS攻撃スキル*2
瞬間的にはコレイだろうけど、ナヒーダは持続時間が長いのと毎回反応起こせるので時間が経つと逆転する。特にナヒーダは熟知でも火力上がるので反応火力と滅浄三業ダメージが両方上がってくのが凶悪。コレイは冬極、ナヒは餅で軽く計算してみたけど激化だとコレイがCTごとに爆発とスキルを撃つと、その時間で丁度同じくらいナヒーダスキルが倍ダメージ出してる感じだから、十秒前後で逆転するかな?
なるほど、サポ性能も考えるとナヒですね。流石神
強みが違うから一概には言えないけど、ふつーに草下地として運用する場合は大体ナヒーダに軍配上がる。実は爆発がスナップショットしたりするのでベネフリみたいな編成ならワンチャンある。が、ベネフリにコレイ入れて輝きそうな編成が刻晴やリンデみたいに攻撃力参照型且つ激化超開花を活かせるキャラぐらいしか思いつかない。
それやるならフリーナ蒸発を軸にしたほうが良さそう。コレイで控えに熟知配れるし
最近、スメールの世界任務始めたんだけど書いてあるようにスメールのギミックへの対応力ピカイチだから育てようと思いましたまる。育てなくてもどーにかなるけど、せっかくならコレイも戦力カウントしたい
砂漠では燭台ギミックがたくさんあるのでコレイとアンバーをぜひ一緒に
若水と冬極を両方持っていて使っている方がいれば聞きたいのですが、どちらの方が使い勝手が良いですか?冬極はローテが変則的になる上初速が遅めな代わりに、効果が発動しきればその分強く探索でも表で遊びやすい。若水は理論値低い代わりに武器効果を発動させやすくて激化した時の伸びが大きいといったイメージなのですが。コレイちゃんのために冬極引こうと思ってたけど収録の抱き合わせがやば過ぎて次の若水まで待つか悩んでます…武器の凸はまだ考えてません。
どっちも使い勝手は良くないよ。使い勝手の良さでいえば西風や祭礼、次点で終焉。コレイメインで遊びたいなら冬極は悪くはないけど、そもそも重撃とかの使い勝手が悪いんで正直あんましオススメしない。激化編成の深林役兼サブアタでどうしてもダメージ伸ばしたいなら絶弦で十分。
おすすめ武器、「曚雲の月」のリンク先が絶弦になっていたため修正しました
コレイで被弾したら、急に低い声で「私に触るな!」って言い出して「あ、これがセレベンツの片鱗!」って勝手にテンション上がりました
配布出会の縁で祈願を2回回したらコレイとアンバーが出た。本当に仲がいいな!
オレ、まだ天然(ガチャ)のアンバー見たこと無いんだよな
ナヒーダもエミリエもいないのでウチの燃焼を一手に担ってもらっている
まじで目立ってないけど逆に初の草キャラとしてすごい上手い調整だったと思う
スレ跨いでて申し訳ないんだが、シアターで水雷草だった時、もれなく西風弓と祭礼弓と絶弦をオロルン、フィッシュル、夜蘭あたりと取り合いになるんだが、コレイに絶弦持たせてフィッシュル用にフォンテ鍛造弓作るか、大人しくコレイにはスメール釣り武器持たせるかになるんだけどどっちが良いかな。もしくは他にオススメある?(イベ武器も限定武器も未所持)。なお、どっちにせよダークアレイ弓か★5弓来たらクビになる予定。
西風祭礼が足りないのならチャージ弓は腐らない、という観点でカジキ弓かな。裟羅とかにも使えるし。誰がどれを持つのかはかなり微妙だけど、自分ならコレイ祭礼、オロルンカジキ、フィッシュル絶弦、夜蘭西風かなあ……コレイ夜蘭逆でもいいかも
確かに九条もおったわ…元素被んないけどゴローやファルザンも元チャ弓推奨だしカジキは割と有力だよな。ちなみにイベ武器で築雲って熟知特化弓は持ってるんだけどそれはそれでコレイにはアリ?(ニィロウいないから開花は組めない)
築雲はナシ寄りかなあ……熟知武器向けの編成は、豊穣開花無しだと激化くらいで編成幅に乏しいし、絶弦の壁が厚いしでリソースを割く価値は低いと思う。コレイ側で火力を出すこと自体は一興あると思うけどね。他の選択肢を挙げとくと、夜蘭に弾弓とかオロルンにチェーンブレイカーとか
師匠に代読してもらってたコレイが手紙を一人で読めるようになって感動した。そのうち、ティナリの後輩になる日もくるんだろうな。うっ、目頭が。
コレイも先輩と呼ばれるまで成長したのか…!と感慨深くなった
分かる・・・不覚にも、さめざめと泣いてしまった・・・。滅茶苦茶張り切ってて、楽しそうで、本当に良かったなと・・・。
コレイちゃん見る時だけ歳離れた妹を見るお兄ちゃんになってしまう。いつの間にこんな立派になって・・・(落涙)
イベントでちょっとずつキャラクターの変化や成長が見られるのがこのゲームの好きなところだなぁと思ったよ。
コレイちゃん配布のおかげで完凸できる見込みになって嬉しいです。完凸コレイちゃんの有効活用の仕方を有識者の先輩旅人さん達にアドバイス貰えるともっと嬉しいです。
スキル1ポチで800%近い倍率になるので攻撃力とダメバフを外部から盛ってアンバー達を怖がらせましょう!
モンド出発前のアンバー「コレイはわたしが守ってあげなきゃ!」 モンド帰還時のアンバー「コレイこわいコレイこわいコレイこわい…」 ってなるんですね!頑張ります!
スッ
ぅゎぁコレイっょぃ
ムアラニなどの2倍蒸発を燃焼で支えるパーティーならコレイはナヒーダやエミリエには出来ない役割を担う事が出来る。燃焼パーティーで灰燼4セットの効果を更新したい場合は一旦燃焼を消す必要が有るけど、ナヒーダやエミリエは付着が長時間継続してしまうのでそれを邪魔をしてしまう事が多い。コレイなら程良い時間で付着が途切れるのでスムーズに灰燼バフを更新する事が出来る。熟知バフも活かせる。
最近完凸したので育て始めました。激化もありだけど、草付着と燃焼が得意らしいという認識。 キィニチ、トーマ、イアンサの草枠で使いたいのですが、可能ですか?
回復兼ねられるヨォーヨとかと比べるとわざわざコレイを選択するメリットはあんましないけど、絵巻起動用の下地役として入れるなら全然問題ないよ。キィニチだと芽生えが命中しないから深林起動させるなら爆発切る必要があるのだけ注意が必要だけど。
なるほど、ありがとうございます。エミリエの代用もなんとかできそうですね。 現状、草主人公、ナヒーダ、ラウマ、ティナリ、ヨーヨー、ネフェル、ヨーヨーを持っています。 開花と激化を担えるキャラクターが多いので、燃焼以外なら草激化か激化に落ち着きそうですね。 なんとか草主人公とナヒーダ役割が被ってくるのを避けようと考えていました。熟知盛りキャラは燃えてしまうのでありかなと。
あくまで絵巻起動用の草元素付着役兼深林役として採用出来るってだけで火力が違いすぎるんで、残念ながらエミリエの代用にはならないね。なんならその編成ならトーマに深林持たせてヨォーヨに千岩持たせる方が編成のまとまりとしては良い。コレイを活かすならスキルによるブーメランの行き来と芽生え&爆発で付着頻度が多めな事を利用して、近接アタッカーの超開花編成の開花下地をやらせると結構唯一の働きが出来るよ。詳しくは割愛するけど、草元素の付着頻度が高いと水下地の状態から草下地に戻しやすくなるのと、超激化開花ハイブリッド編成にした時に超激化の回数が増やせる。
原神始めた頃に草主人公を使いながらたまたまナヒーダが引けてしまって育てずに最近まで来てしまった。ただ、シアターで使うと意外と強かった。とりあえず、西風と深林を持たせて草サブアタッカーだけど火力よりもサポーター寄りの超開花・激化役の方が良さそうだね。もしかしたらティナリもセトスも高凸で持ってるから合うかもしれない。
この子のポジションと言えるのって、クイックスワップ?サブアタと言うには短いし、サポと言うにはオマケすぎるし
総評にも書いてあるけど、下地としての草元素をくっつけるだけなら割と優秀だから、あえていうなら「草元素付着サポート」。
個人的になんとなく超激化以外で使うなら、コレイ自体のダメージが低くても時計チャージ、盃冠熟知でチャージ武器が合うような気がする。ただもう一人草キャラがいるとは思う。
草で熟知を盛る利点は、草側で起こした燃焼・開花・草激化の火力が上がること。ニィロウ開花なら熟知ビルドにするのがいい。燃焼は火力自体は大したことなく、草激化は熟知より草バフや会心を盛る方が優先。 それ以外の編成では特に生きる場面が無いので、基本的には攻撃会心ビルドが推奨される。草付着サポとしてはチャージが優先なのはその通り。 爆発が終わってからスキルを撃つとかすればコレイ一人で草を賄うこともできるけど、付着させた草の消費が激しいともう一人欲しくなる場合もあるので、そこは編成次第かな。
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ディシアなんかバグあったっけ?
通常1段空振り(おそらくこれが一番有名)、元素爆発中にディシアが浮くと以降の連打速度が落ちる、スキルを置き直しをするとスキルフィールドが消失する。通常空振りや元素爆発の連打速度に関しては直して欲しいとは思うけど、スクロも同じ問題抱えてるし、ディシアが浮く事自体が極々稀だから修正が難しい案件なのかなとも思ってる。ただ、スキルフィールド消失に関しては、タイミングこそシビアだけど再現性は高くて割りと致命的(なぜか2凸の延長分は残るけど本来の持続時間が消失した分短くなるし、2凸未満だと完全に消える)なんで早く直してほしい。
最近やっとスメールの魔神任務終わらせたけど最初のぎこちない時とかスイッチ入ってテンション上がった時とかフラッシュバックした時とかで声がまるで違くて過去一ウォッってなったわ
エミリエ伝説任務のコレイが良すぎる
現状は程よく美しくなってるけど、過去の闇が垣間見えたり、経験を元にした知見が出たりするところがあって、しかも割とエグめで、そういう属性がたまらなく好きなんだよな。
元素爆発のバグってまだ直ってない?
PUおめでとう 凸れたらいいなぁ
双狐双神のナヒ枠で使う場合、時計は熟知と攻撃どちらが良いのでしょうか…?
ティナリの立ち回りだとコレイの元素スキルが当たらないし、コレイの元素爆発は付着頻度少ない(激化回数少ない)から熟知の恩恵が薄い。ので、終焉でも西風でも攻撃時計のが総合ダメは上になるね
熟知変換も無いしやっぱそうなりますよね…
感謝感激雨あられ
螺旋やシアターを意識した第二のナヒ枠として育てようとしているのですが、その場合はレベル90にしたほうが良いでしょうか。コレイ使ってる方々はみんな90にしてるのかなって
90にした方がよいですね。激化も開花もレベルボーナスの影響が大きいです。
個人的にはコレイのLvはそこまで重要じゃない派。理由としてはコレイそのものの火力は確かに伸びるものの、基本的にコレイって火力を出すというより草付着サポートという面が強くて、コレイが冬極深林装備、スキル2ヒットや芽生え等を擦って当てて極力命中(.激化)回数を増やした場合でも、高火力が出せるメインアタッカーや開花編成(草下地)の編成単位のダメージで考えるとコレイLv80→90で1ローテのトータルダメージが1%上がれば良い方。なので、コレイのLvを上げるよりはメインアタッカーのキャラLvや天賦Lvに樹脂を回したほうが伸びは良い。勿論素材や樹脂が余っているのであれば上げておいて損はしないし、コレイをメインアタッカーにしたいんだ!って話であれば重要だけどね。木主は第二のナヒ枠として、という話をしているけど、確かに「深林デバフ役(終焉持たせて攻撃熟知サポ)や持続的に草元素付着出来るキャラ」としては代用にはなるけどダメージ面ではナヒーダ程には期待出来ない点には留意しといた方が良い。
(ニィロウ開花で使う以外は)レベルで劇的に変わる要素がないからLv70完了でもいいよ。ただスキルの隙が大きいのとHP低めなのとで結構脆いから、余裕があるなら耐久目的でのレベル上げをしてもいい
第二のナヒ枠にしたいという状況で強いアタッカーに添えるサポート役だから火力貢献に期待しないというのはどうかなぁ。それこそ手札が限られてるときにコレイの火力を軽視する理由は無いと思う、列開花に限ってはレベルの影響ほぼ出ないだろうけど
火力貢献に期待しない、っていうとちょっと語弊があったけど、実際のところコレイ側を参照する元素反応ダメが起きる事が滅多に無くて(水付着頻度がめちゃくちゃ高い豊穣開花の時ぐらい)、激化運用だとしても自前で激化ダメージを上げられる要素もほぼ持たないんで(4凸の熟知バフだけ)、「他の草元素キャラのように元素反応ダメージの上昇を期待してコレイのレベルを90にするメリットは超薄い」んだよね。だからコレイの火力を上げたいならレベルより天賦優先になる。
言ってしまえば最近実装のエミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いよね
ちなみに極論をいえばナヒーダも「常に開花の下地役」ならLvを90にする必要はない。そうでないのは自前で会心ダメバフ熟知を持っていて激化運用時にLv90にした時の激化ダメージの伸びが良いからであって、天賦ダメージのみで元素反応ダメージに期待しないのであればLvを上げるメリットはない。師匠がティナリだからコレイも元素反応ダメ(キャラレベル)が重要なのかなって思われるかもしれないけど、コレイはゴリッゴリの攻撃参照天賦アタッカーなんだよね。
>エミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近い
そうなんだよね。草元素キャラだからって誰でもキャラLvが重要とは限らないのよね。
いやコレイの火力を軽視する理由はあるよ。コレイを伸ばすくらいなら他のキャラにリソース割いたほうが良い。もちろん育成リソースに余裕があるならコレイのサブアタ火力も上げておけば足しにはなるが
まぁ実際シアターの深林草下地付着役として突っ込むならそれこそ上の枝でも言われてるように70でも十分お仕事するからね…コレイをメインアタッカーに添えたいとかなら違ってくるけど。
AIにコレアンバーについて聞いたら「原神にそんなものは存在しません」とか言われた…。コレアンバーはコレイや俺たちが見ている幻覚の可能性がある。
禁忌の知識を入力してしまったな……これには天理も激おこ
世界が...コレアンバーを...忘れて...
ナヒナヒとコレイってどっちがサブアタ性能高いんだろう。神VS攻撃スキル*2
瞬間的にはコレイだろうけど、ナヒーダは持続時間が長いのと毎回反応起こせるので時間が経つと逆転する。特にナヒーダは熟知でも火力上がるので反応火力と滅浄三業ダメージが両方上がってくのが凶悪。コレイは冬極、ナヒは餅で軽く計算してみたけど激化だとコレイがCTごとに爆発とスキルを撃つと、その時間で丁度同じくらいナヒーダスキルが倍ダメージ出してる感じだから、十秒前後で逆転するかな?
なるほど、サポ性能も考えるとナヒですね。流石神
強みが違うから一概には言えないけど、ふつーに草下地として運用する場合は大体ナヒーダに軍配上がる。実は爆発がスナップショットしたりするのでベネフリみたいな編成ならワンチャンある。が、ベネフリにコレイ入れて輝きそうな編成が刻晴やリンデみたいに攻撃力参照型且つ激化超開花を活かせるキャラぐらいしか思いつかない。
それやるならフリーナ蒸発を軸にしたほうが良さそう。コレイで控えに熟知配れるし
最近、スメールの世界任務始めたんだけど書いてあるようにスメールのギミックへの対応力ピカイチだから育てようと思いましたまる。育てなくてもどーにかなるけど、せっかくならコレイも戦力カウントしたい
砂漠では燭台ギミックがたくさんあるのでコレイとアンバーをぜひ一緒に
若水と冬極を両方持っていて使っている方がいれば聞きたいのですが、どちらの方が使い勝手が良いですか?冬極はローテが変則的になる上初速が遅めな代わりに、効果が発動しきればその分強く探索でも表で遊びやすい。若水は理論値低い代わりに武器効果を発動させやすくて激化した時の伸びが大きいといったイメージなのですが。コレイちゃんのために冬極引こうと思ってたけど収録の抱き合わせがやば過ぎて次の若水まで待つか悩んでます…武器の凸はまだ考えてません。
どっちも使い勝手は良くないよ。使い勝手の良さでいえば西風や祭礼、次点で終焉。コレイメインで遊びたいなら冬極は悪くはないけど、そもそも重撃とかの使い勝手が悪いんで正直あんましオススメしない。激化編成の深林役兼サブアタでどうしてもダメージ伸ばしたいなら絶弦で十分。
おすすめ武器、「曚雲の月」のリンク先が絶弦になっていたため修正しました
コレイで被弾したら、急に低い声で「私に触るな!」って言い出して「あ、これがセレベンツの片鱗!」って勝手にテンション上がりました
配布出会の縁で祈願を2回回したらコレイとアンバーが出た。本当に仲がいいな!
オレ、まだ天然(ガチャ)のアンバー見たこと無いんだよな
ナヒーダもエミリエもいないのでウチの燃焼を一手に担ってもらっている
まじで目立ってないけど逆に初の草キャラとしてすごい上手い調整だったと思う
スレ跨いでて申し訳ないんだが、シアターで水雷草だった時、もれなく西風弓と祭礼弓と絶弦をオロルン、フィッシュル、夜蘭あたりと取り合いになるんだが、コレイに絶弦持たせてフィッシュル用にフォンテ鍛造弓作るか、大人しくコレイにはスメール釣り武器持たせるかになるんだけどどっちが良いかな。もしくは他にオススメある?(イベ武器も限定武器も未所持)。なお、どっちにせよダークアレイ弓か★5弓来たらクビになる予定。
西風祭礼が足りないのならチャージ弓は腐らない、という観点でカジキ弓かな。裟羅とかにも使えるし。誰がどれを持つのかはかなり微妙だけど、自分ならコレイ祭礼、オロルンカジキ、フィッシュル絶弦、夜蘭西風かなあ……コレイ夜蘭逆でもいいかも
確かに九条もおったわ…元素被んないけどゴローやファルザンも元チャ弓推奨だしカジキは割と有力だよな。ちなみにイベ武器で築雲って熟知特化弓は持ってるんだけどそれはそれでコレイにはアリ?(ニィロウいないから開花は組めない)
築雲はナシ寄りかなあ……熟知武器向けの編成は、豊穣開花無しだと激化くらいで編成幅に乏しいし、絶弦の壁が厚いしでリソースを割く価値は低いと思う。コレイ側で火力を出すこと自体は一興あると思うけどね。他の選択肢を挙げとくと、夜蘭に弾弓とかオロルンにチェーンブレイカーとか
師匠に代読してもらってたコレイが手紙を一人で読めるようになって感動した。そのうち、ティナリの後輩になる日もくるんだろうな。うっ、目頭が。
コレイも先輩と呼ばれるまで成長したのか…!と感慨深くなった
分かる・・・不覚にも、さめざめと泣いてしまった・・・。滅茶苦茶張り切ってて、楽しそうで、本当に良かったなと・・・。
コレイちゃん見る時だけ歳離れた妹を見るお兄ちゃんになってしまう。いつの間にこんな立派になって・・・(落涙)
イベントでちょっとずつキャラクターの変化や成長が見られるのがこのゲームの好きなところだなぁと思ったよ。
コレイちゃん配布のおかげで完凸できる見込みになって嬉しいです。完凸コレイちゃんの有効活用の仕方を有識者の先輩旅人さん達にアドバイス貰えるともっと嬉しいです。
スキル1ポチで800%近い倍率になるので攻撃力とダメバフを外部から盛ってアンバー達を怖がらせましょう!
モンド出発前のアンバー「コレイはわたしが守ってあげなきゃ!」
モンド帰還時のアンバー「コレイこわいコレイこわいコレイこわい…」
ってなるんですね!頑張ります!
スッ
ぅゎぁコレイっょぃ
ムアラニなどの2倍蒸発を燃焼で支えるパーティーならコレイはナヒーダやエミリエには出来ない役割を担う事が出来る。燃焼パーティーで灰燼4セットの効果を更新したい場合は一旦燃焼を消す必要が有るけど、ナヒーダやエミリエは付着が長時間継続してしまうのでそれを邪魔をしてしまう事が多い。コレイなら程良い時間で付着が途切れるのでスムーズに灰燼バフを更新する事が出来る。熟知バフも活かせる。
最近完凸したので育て始めました。激化もありだけど、草付着と燃焼が得意らしいという認識。
キィニチ、トーマ、イアンサの草枠で使いたいのですが、可能ですか?
回復兼ねられるヨォーヨとかと比べるとわざわざコレイを選択するメリットはあんましないけど、絵巻起動用の下地役として入れるなら全然問題ないよ。キィニチだと芽生えが命中しないから深林起動させるなら爆発切る必要があるのだけ注意が必要だけど。
なるほど、ありがとうございます。エミリエの代用もなんとかできそうですね。
現状、草主人公、ナヒーダ、ラウマ、ティナリ、ヨーヨー、ネフェル、ヨーヨーを持っています。
開花と激化を担えるキャラクターが多いので、燃焼以外なら草激化か激化に落ち着きそうですね。
なんとか草主人公とナヒーダ役割が被ってくるのを避けようと考えていました。熟知盛りキャラは燃えてしまうのでありかなと。
あくまで絵巻起動用の草元素付着役兼深林役として採用出来るってだけで火力が違いすぎるんで、残念ながらエミリエの代用にはならないね。なんならその編成ならトーマに深林持たせてヨォーヨに千岩持たせる方が編成のまとまりとしては良い。コレイを活かすならスキルによるブーメランの行き来と芽生え&爆発で付着頻度が多めな事を利用して、近接アタッカーの超開花編成の開花下地をやらせると結構唯一の働きが出来るよ。詳しくは割愛するけど、草元素の付着頻度が高いと水下地の状態から草下地に戻しやすくなるのと、超激化開花ハイブリッド編成にした時に超激化の回数が増やせる。
原神始めた頃に草主人公を使いながらたまたまナヒーダが引けてしまって育てずに最近まで来てしまった。ただ、シアターで使うと意外と強かった。とりあえず、西風と深林を持たせて草サブアタッカーだけど火力よりもサポーター寄りの超開花・激化役の方が良さそうだね。もしかしたらティナリもセトスも高凸で持ってるから合うかもしれない。
この子のポジションと言えるのって、クイックスワップ?サブアタと言うには短いし、サポと言うにはオマケすぎるし
総評にも書いてあるけど、下地としての草元素をくっつけるだけなら割と優秀だから、あえていうなら「草元素付着サポート」。
個人的になんとなく超激化以外で使うなら、コレイ自体のダメージが低くても時計チャージ、盃冠熟知でチャージ武器が合うような気がする。ただもう一人草キャラがいるとは思う。
草で熟知を盛る利点は、草側で起こした燃焼・開花・草激化の火力が上がること。ニィロウ開花なら熟知ビルドにするのがいい。燃焼は火力自体は大したことなく、草激化は熟知より草バフや会心を盛る方が優先。
それ以外の編成では特に生きる場面が無いので、基本的には攻撃会心ビルドが推奨される。草付着サポとしてはチャージが優先なのはその通り。
爆発が終わってからスキルを撃つとかすればコレイ一人で草を賄うこともできるけど、付着させた草の消費が激しいともう一人欲しくなる場合もあるので、そこは編成次第かな。