タルタリヤの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今回の幽境、イネファ入り感電ヴァレサの最後のピースとして、断流効果で裏から定期的に自動で水元素付着できるタルタルは、フリーナの取り合いが起きて編成できない場合、弊ワットで最適かもしれない。武芸マスターも腐らないし。
使い方違うけど、帽子判定の時はタル、それ以外はヌヴィレットで使い分けたら楽だった(他イネファ雷電)
シトラリを完凸してさらに国際タルのローテ火力が上がったんだけど、タルはローテ火力が上がるほど立ち回りの自由度が上がって断流破の発動頻度上昇による爽快感がさらに高まるから育成がやめられない
超開花タルで忍の枠をイネファにかえるとダメージ表記が派手になって楽しい。ダメージ数値は見てないからあれだけど。
解説の祭礼の効果が発動できないと記載されている部分、小ネタで発動について記載されているのに「発動できない」というのは変なので「恩恵がない」というニュアンスに変更しました。
エスコフィエ夜蘭フリーナタルタリヤの場合一番強いビルドはファントム飛雷?
武器は知らないけど、タルタリヤってクールタイム的にずっと表に出て戦うキャラじゃないし、水仙なり沈淪で良くない?
一応ファントムの厳選は苦じゃないからファントムの方が少しでも強ければ厳選しようかと思ったけどそうでもない感じ?
利点会心率だけでは〜?シアターとか他で使う時にガタガタになる……まあ水仙も沈淪も回るの面倒なのは分かる…(沈淪厳選200超えた後に水仙厳選した) 剣闘士×しめ縄とかで良いのあったらそっちのが良さげ
その編成なら攻撃48%入る大魔術のほうが強そう
その編成ならファントム最大層を維持できるし聖遺物はファントムで良いと思う。武器は飛雷でも十分強いけどフリーナや夜蘭でダメバフは十分あるから攻撃力不足を補う大魔術で通常1〜3重撃を繰り返したい
皆さんありがとうございます。とりあえず遺物は余裕が出来たらファントム揃えて掘ろうと思います。星5弓1つも無い場合で今後もこの編成で行く場合は大魔術を引いて他の編成を組む可能性ある場合は飛雷がいいんですかね?YouTubeの方々はタルタリヤ目的なら冬極をオススメされてるのですがやはり今後の事を考えると一旦冬極か飛雷を引いた方が良いのでしょうか?
編成(PTメンバーからもらえるバフ)とかやりたいこと(爆発を蒸発させて大ダメージをとにかく狙いたいとか、全体的に火力を出したいとか)によって「一番強い」武器は変わるから、平均点取れて無難なのが冬極、みたいな感じだと思うよ あまり武器を引く気がないのなら、「編成が極端に限定されないか」「他のキャラに使い回しが効くか」「そもそもガチャやってくれるのか」とかも判断材料に入れていいんじゃないかな
ありがとうございます!一旦冬極目当てで石を貯めてガチャ開催や抱合せで決めようと思います!
女子会に参加するタルタリヤ(とあの人)は現実だったんだ
今更だけど爆発が師匠の技全部纏めてぶち込めば良いんじゃね?!の脳筋ネームなの好き
旅パ(というか地脈パ)にタルタリヤ/イネファ/万葉/シロネンの月感電パの使い心地がめっちゃ良い。バッファーたちのおかげで月感電以外の数字もいい感じに出るから、ナドクライのよくわからん元素生物も水か雷どっちか通れば倒してくれる。まさかこのご時世にタルタリヤをフィールドで使えるとは思わなかった。ありがとう水付着お兄さん。ありがとう月感電。
飛雷(1凸)に余響で使ってるんだけど水仙にするか悩んでる。綾人でもまったく同じ悩み方してるんだけどどっちの聖遺物も相方を使わないからこれを二人分厳選するのきついよ〜
元素爆発で蒸発を毎回起こせるローテを組んだ時の総合火力なら水仙だけど、飛雷&余響を使ってるってことは通常火力が高いのが楽しくて使ってるはずだから余響のままで良いと思う。最近の率30〜40%上がる聖遺物とかではないから厳選し直した時の伸び幅も小さいし
そうそう、サクサクスパスパやるのが楽しいんだよね。じゃあ今のまま廻聖でちまちまアップグレード目指すくらいでいいか〜!ありがとう!
自分もとにかく斬りまくるの楽しくて使ってるけど、通常だけ振っててもスキルダメージが混じるし、飛雷の武器効果のために爆発は撃つし、重撃混ぜた方が火力出るから結局水仙に乗り換えた。余響じゃなくてキメラだったけど
6凸効果1凸にくれ!最新キャラ見てると、昔の1凸って本当に弱いね。
いまならそれぞれの凸効果に攻撃力なり会心系なりにバフは入るだろうなぁ
璃月くらいまでの凸って推しキャラなら凸してもいいんじゃない?完凸?キャラ愛極めてんねくらいのポジションだったけど稲妻スメールあたりから少しずつ火力に繋がり始めてフォンテからは2凸は欲しいよねだの1凹だの言われ始めたね...
水共鳴がHPアップになった今となっては攻撃力参照型ってだけで損してる部分もあるからね。ベネシャンと相性が良いってのは利点ではあるけど、逆にそれ以外で組みようがないというか。スキルの使用時間に応じてCTが伸びるってシステム自体は面白いし、完凸でそれが実質無限になるってのは完凸の効果としては結構悪くないから(マルチとかで使わない限りはローテの関係でそんな気にならないし)、そこは残しつつ枝1で言われてるように完凸に会心率20%&会心ダメ40%とか、1凸2凸辺りに被ダメ軽減や中断耐性アップ、4凸に攻撃力バフとかは欲しいね。あとはまぁ、無凸時点で10秒動かして総サイクル20秒、1凸で15秒とかになるようにしてくれるともう少しバフ時間とかしっかり使えて嬉しい。
自己バフももちろん良いけど断流付与された敵にデバフが欲しいかな メインアタッカーというよりは水下地の神みたいなイメージがある
水共鳴単体で見ると損してるようにみえるんだけど、こいつ水1で水下地ビッチャビチャ完備だから実はチームで見ると他の元素共鳴を発動させやすいってメリットもあるんだよね。どっちかというとレベル突破ボーナスとか天賦倍率、固有天賦そのものが損かな
確かに固有天賦の水形剣(これ自体固有天賦じゃなくてスキル内に書くべき内容だけど)とか見ても、今なら普通に突破ボーナスは会心率になるべき能力だよホントに
同僚のお父様は無凸でタルタルの凸効果ほぼ持ってるのが悲しい。作中じゃ初期旅人にボコられるのと仲間複数いても旅人側ボコすぐらい格がちがったけど。
実装タイミングは璃月だけど一緒に仙人?効果で強化とは流石に背景的に行かないんよね……。どーせなら師匠と再会&修行イベで強化して欲しい気持ち
リーユェ陣営バフで来てほしいけどなぁ。完全に強化時期が迷子のタルタル
陣営はなかなか難しそうだけど、強いて言えばスネージナヤ実装のタイミングとか?
タルでも師匠でも伝説任務まだ1つだし、皆が皆似た強化じゃないだろうから、何人か伝説任務でってありそう キャラ設定的にも例の考察とかもし当たるなら今はそれとも乖離して弱いよね…初期キャラだから仕方ないけど
またタルタリヤが使いこなせそうな武器が増えたな。ベネバフ上だったら重撃以外のダメバフを配れるこの武器の方が強い場面もありえる?
書いた後で知ったけど魔導シナジーなしだと武器のスタック管理が別々で元素爆発に全くダメージバフが乗らないから普通に弱い...
言うて本人が魔導キャラである必要はないから編成次第では?
ドゥリンウェンティで万葉香菱に近いことできるけど流石に付着足りないか
ドゥリンは裏から自分が蒸発溶解させたいキャラで、タルタルは表で水下地バシャバシャだから相性最高なんだけど、魔導秘儀満たすならドゥリンスクロースベネが丸いのかな。
ドゥリンシトラリアルベドが今なら熱い!
ドゥリンシロネンアルベドもいいぞ!裏からドゥリンが会心蒸発5万とか出してくれるし、シロネンが他二人の数字もある程度担保してくれる!アルベド先生はなんか添えたら強い(厳選途中)。シトラリもよさそうだしやってみたい~~!!
ドゥリンの蒸発頻度だと水下地もったいなく感じるけど炎サブ増やすのは枠が足りない感じする
アルベド入れてもタルの付着力なら水下地にできるし、魔導秘儀でドゥリンの火力も上がる、シトラリ入れれば安定性と火力も上がる良い案だ…自分はタルで水下地しイネファで月感電しスクロースで翠緑かけドゥリンでカラフルドッカーンする案ばかり考えていた。
おいおいドゥリベドがいればウェンティの新餅暁もタルタル持てるじゃないの。表水下地タルタル、首の皮一枚で生存中デース!
タル、ドゥリン、フィッシュル+αって編成として成り立ちますか?
感電からのドゥリンの蒸発過負荷で成り立たない事はないけど軽い敵だと過負荷で吹っ飛ぶのとドゥリン2凸じゃないとフィッシュルの攻撃バフ以外タル側にあんまメリット無い。ただ、ちょっと試したけどイネファ入れて月感電入れる事でタルの高会心&フィッシュルの魔導熟知バフが良い感じに刺さりはするね。
魔導キャラみててふと思ったんだけど、全キャラおそらく強化されるならタルってなにくくりだろうね、執行官なりスネージナヤなりとしてもサポートでてくるのこれからだし、それらのキャラは実装時から〇〇キャラってグループ分けされてるんだろうか。まあそういう魔導キャラとかじゃなくて個々の理由で強化されるキャラとして強化されるかもだけど
各国の地脈から神から力が~とかじゃないから、ふわっと強化できそうな感じではあるんだけど、キャラパ云々は置いていくならベネットが来ない場合タルタルも来ないかもね
魔導キャラのゲーム内での理由付けを見るに、タルタルは師匠関連か(シナリオ次第だけど)ファデュイ関連になりそうかね。そういえばフォンテーヌで神の目が不調になった理由って明言されてたっけ?
考察はあったけど、ストーリー内では明かされてなかった気がする
>> 3076 だよね。ありがとう。強化時にはその辺りの種明かしも込めてくれたりしないかな
陣営バフくるなら弓爆発後数秒間は弓重撃チャージ時間短縮とか、プレイフィールが変わるようなのあると楽しいだろうなー。強さは凸してる人には一切変わらないレベルだろうけど
短縮効果発動中は重撃バフが入れば陣営バフとして成立するし良さげだね。武芸マスターに偽りなしな強化で個人的にすき。まぁ先に爆発や双剣の火力が付着凄まじいとしてももうちょっとなんとかして欲しいところだけど
某Youtuberが各キャラ最適編成を上げてたけど、タルだけ今も国際PTなのに驚いた。それだけ完成された時代を先取りし過ぎたPTとも言える
付着の暴力PTだもんな。インフレしまくった今でも中ボス複数相手の場合ならギリ候補に挙げられるからそのやばさがわかる
そろそろ配布で1凸出来るから少しクールタイム減るの楽しみ、あんまり変わらなさそうらしいけど色んな構成で遊びやすくなると期待してる
基本的に1回の出場中に+1秒多めに殴ってもOKって感じになるから体感ではかなり余裕が出来るよ。
おーそれはCT管理楽になりそうだぜ
幽境の蟹でタルタリヤとスカークコンビでクリア出来て嬉しい
最適もしかしてイネコロになっちゃった?
アルティメットでもそれで使えたけど、タルがメインかって言われると微妙な気持ちになる、国際タルタリヤよりイネコロが強い感じで……と言うか、タルを他の水キャラにしても行けそう。話題のDPS計測のとか見たら分かる?
イネコロの水付着はそこに風が入るとしても普通に足りてるからなぁ。相性良く見えるだけでタルの強み全然生かせない
最前線に無理やり入れてるのは分かってるけど…やっぱり編成変わる可能性としてはキャラ強化待ちかな…
まあねー仕方ない。陣営バフ(どこの陣営で来るかわからんけど)予想しながらドゥリベドで楽しむのが精神衛生上良きよ。
付着の強さが持ち味だけど、最近そこまで水元素付着させたい編成がない気がする
コロイル千織だと確実に水付着過多だしなぁ、ドゥリベド超えれん
火力終わってるけど、焼きガニの炎バリア一瞬で破壊出来る役割があるんだよな
タル国際みたいな編成でアルティメット蟹クリアしているのは見たな
暁会心ダメ武器に追加してみた。本来ドゥリベドで使いたい武器だけど、国際タル(秘儀なし)の時でさえ通常バフすご過ぎて、他はスキル&爆発バフ初撃の10%しか乗らなくても若水DPRより高いっぽいからとりあえず一番上に置いてみたけど、詳しく追検証してくれる方いたら位置変更あればお願いします。
ストーリー5、ちょっと変わってたので編集
ありがとう。自分でもゲーム内読み返したけど何となく以前と違う気がするけどあやふや…万華鏡なんて書いてあったっけ。さておき、この雄鶏の興味を持ったってユーザ向けの偽りじゃないの?と思ってしまうこの頃…
レベル95でHP13,568、攻撃 335、防御 844。レベル100でHP14,034、攻撃369、防御873でした。水バフは変わらず。基礎攻撃は冬極持たせて608引いた数字です。95レベルの時星1武器だと1上にズレる?けど90レベルが冬極の数字ぽいので合わせてます。追記お願いします
編集しました。基礎攻はなるだけ低い値を書くように推奨されてるので問題ないですよ
編集ありがとうございます。まさかタルタリヤが埋まってないとは思わなかったよ
95で即100に上げてしまった
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今回の幽境、イネファ入り感電ヴァレサの最後のピースとして、断流効果で裏から定期的に自動で水元素付着できるタルタルは、フリーナの取り合いが起きて編成できない場合、弊ワットで最適かもしれない。武芸マスターも腐らないし。
使い方違うけど、帽子判定の時はタル、それ以外はヌヴィレットで使い分けたら楽だった(他イネファ雷電)
シトラリを完凸してさらに国際タルのローテ火力が上がったんだけど、タルはローテ火力が上がるほど立ち回りの自由度が上がって断流破の発動頻度上昇による爽快感がさらに高まるから育成がやめられない
超開花タルで忍の枠をイネファにかえるとダメージ表記が派手になって楽しい。ダメージ数値は見てないからあれだけど。
解説の祭礼の効果が発動できないと記載されている部分、小ネタで発動について記載されているのに「発動できない」というのは変なので「恩恵がない」というニュアンスに変更しました。
エスコフィエ夜蘭フリーナタルタリヤの場合一番強いビルドはファントム飛雷?
武器は知らないけど、タルタリヤってクールタイム的にずっと表に出て戦うキャラじゃないし、水仙なり沈淪で良くない?
一応ファントムの厳選は苦じゃないからファントムの方が少しでも強ければ厳選しようかと思ったけどそうでもない感じ?
利点会心率だけでは〜?シアターとか他で使う時にガタガタになる……まあ水仙も沈淪も回るの面倒なのは分かる…(沈淪厳選200超えた後に水仙厳選した)
剣闘士×しめ縄とかで良いのあったらそっちのが良さげ
その編成なら攻撃48%入る大魔術のほうが強そう
その編成ならファントム最大層を維持できるし聖遺物はファントムで良いと思う。武器は飛雷でも十分強いけどフリーナや夜蘭でダメバフは十分あるから攻撃力不足を補う大魔術で通常1〜3重撃を繰り返したい
皆さんありがとうございます。とりあえず遺物は余裕が出来たらファントム揃えて掘ろうと思います。星5弓1つも無い場合で今後もこの編成で行く場合は大魔術を引いて他の編成を組む可能性ある場合は飛雷がいいんですかね?YouTubeの方々はタルタリヤ目的なら冬極をオススメされてるのですがやはり今後の事を考えると一旦冬極か飛雷を引いた方が良いのでしょうか?
編成(PTメンバーからもらえるバフ)とかやりたいこと(爆発を蒸発させて大ダメージをとにかく狙いたいとか、全体的に火力を出したいとか)によって「一番強い」武器は変わるから、平均点取れて無難なのが冬極、みたいな感じだと思うよ あまり武器を引く気がないのなら、「編成が極端に限定されないか」「他のキャラに使い回しが効くか」「そもそもガチャやってくれるのか」とかも判断材料に入れていいんじゃないかな
ありがとうございます!一旦冬極目当てで石を貯めてガチャ開催や抱合せで決めようと思います!
女子会に参加するタルタリヤ(とあの人)は現実だったんだ
今更だけど爆発が師匠の技全部纏めてぶち込めば良いんじゃね?!の脳筋ネームなの好き
旅パ(というか地脈パ)にタルタリヤ/イネファ/万葉/シロネンの月感電パの使い心地がめっちゃ良い。バッファーたちのおかげで月感電以外の数字もいい感じに出るから、ナドクライのよくわからん元素生物も水か雷どっちか通れば倒してくれる。まさかこのご時世にタルタリヤをフィールドで使えるとは思わなかった。ありがとう水付着お兄さん。ありがとう月感電。
飛雷(1凸)に余響で使ってるんだけど水仙にするか悩んでる。綾人でもまったく同じ悩み方してるんだけどどっちの聖遺物も相方を使わないからこれを二人分厳選するのきついよ〜
元素爆発で蒸発を毎回起こせるローテを組んだ時の総合火力なら水仙だけど、飛雷&余響を使ってるってことは通常火力が高いのが楽しくて使ってるはずだから余響のままで良いと思う。最近の率30〜40%上がる聖遺物とかではないから厳選し直した時の伸び幅も小さいし
そうそう、サクサクスパスパやるのが楽しいんだよね。じゃあ今のまま廻聖でちまちまアップグレード目指すくらいでいいか〜!ありがとう!
自分もとにかく斬りまくるの楽しくて使ってるけど、通常だけ振っててもスキルダメージが混じるし、飛雷の武器効果のために爆発は撃つし、重撃混ぜた方が火力出るから結局水仙に乗り換えた。余響じゃなくてキメラだったけど
6凸効果1凸にくれ!最新キャラ見てると、昔の1凸って本当に弱いね。
いまならそれぞれの凸効果に攻撃力なり会心系なりにバフは入るだろうなぁ
璃月くらいまでの凸って推しキャラなら凸してもいいんじゃない?完凸?キャラ愛極めてんねくらいのポジションだったけど稲妻スメールあたりから少しずつ火力に繋がり始めてフォンテからは2凸は欲しいよねだの1凹だの言われ始めたね...
水共鳴がHPアップになった今となっては攻撃力参照型ってだけで損してる部分もあるからね。ベネシャンと相性が良いってのは利点ではあるけど、逆にそれ以外で組みようがないというか。スキルの使用時間に応じてCTが伸びるってシステム自体は面白いし、完凸でそれが実質無限になるってのは完凸の効果としては結構悪くないから(マルチとかで使わない限りはローテの関係でそんな気にならないし)、そこは残しつつ枝1で言われてるように完凸に会心率20%&会心ダメ40%とか、1凸2凸辺りに被ダメ軽減や中断耐性アップ、4凸に攻撃力バフとかは欲しいね。あとはまぁ、無凸時点で10秒動かして総サイクル20秒、1凸で15秒とかになるようにしてくれるともう少しバフ時間とかしっかり使えて嬉しい。
自己バフももちろん良いけど断流付与された敵にデバフが欲しいかな
メインアタッカーというよりは水下地の神みたいなイメージがある
水共鳴単体で見ると損してるようにみえるんだけど、こいつ水1で水下地ビッチャビチャ完備だから実はチームで見ると他の元素共鳴を発動させやすいってメリットもあるんだよね。どっちかというとレベル突破ボーナスとか天賦倍率、固有天賦そのものが損かな
確かに固有天賦の水形剣(これ自体固有天賦じゃなくてスキル内に書くべき内容だけど)とか見ても、今なら普通に突破ボーナスは会心率になるべき能力だよホントに
同僚のお父様は無凸でタルタルの凸効果ほぼ持ってるのが悲しい。作中じゃ初期旅人にボコられるのと仲間複数いても旅人側ボコすぐらい格がちがったけど。
実装タイミングは璃月だけど一緒に仙人?効果で強化とは流石に背景的に行かないんよね……。どーせなら師匠と再会&修行イベで強化して欲しい気持ち
リーユェ陣営バフで来てほしいけどなぁ。完全に強化時期が迷子のタルタル
陣営はなかなか難しそうだけど、強いて言えばスネージナヤ実装のタイミングとか?
タルでも師匠でも伝説任務まだ1つだし、皆が皆似た強化じゃないだろうから、何人か伝説任務でってありそう
キャラ設定的にも例の考察とかもし当たるなら今はそれとも乖離して弱いよね…初期キャラだから仕方ないけど
またタルタリヤが使いこなせそうな武器が増えたな。ベネバフ上だったら重撃以外のダメバフを配れるこの武器の方が強い場面もありえる?
書いた後で知ったけど魔導シナジーなしだと武器のスタック管理が別々で元素爆発に全くダメージバフが乗らないから普通に弱い...
言うて本人が魔導キャラである必要はないから編成次第では?
ドゥリンウェンティで万葉香菱に近いことできるけど流石に付着足りないか
ドゥリンは裏から自分が蒸発溶解させたいキャラで、タルタルは表で水下地バシャバシャだから相性最高なんだけど、魔導秘儀満たすならドゥリンスクロースベネが丸いのかな。
ドゥリンシトラリアルベドが今なら熱い!
ドゥリンシロネンアルベドもいいぞ!裏からドゥリンが会心蒸発5万とか出してくれるし、シロネンが他二人の数字もある程度担保してくれる!アルベド先生はなんか添えたら強い(厳選途中)。シトラリもよさそうだしやってみたい~~!!
ドゥリンの蒸発頻度だと水下地もったいなく感じるけど炎サブ増やすのは枠が足りない感じする
アルベド入れてもタルの付着力なら水下地にできるし、魔導秘儀でドゥリンの火力も上がる、シトラリ入れれば安定性と火力も上がる良い案だ…自分はタルで水下地しイネファで月感電しスクロースで翠緑かけドゥリンでカラフルドッカーンする案ばかり考えていた。
おいおいドゥリベドがいればウェンティの新餅暁もタルタル持てるじゃないの。表水下地タルタル、首の皮一枚で生存中デース!
タル、ドゥリン、フィッシュル+αって編成として成り立ちますか?
感電からのドゥリンの蒸発過負荷で成り立たない事はないけど軽い敵だと過負荷で吹っ飛ぶのとドゥリン2凸じゃないとフィッシュルの攻撃バフ以外タル側にあんまメリット無い。ただ、ちょっと試したけどイネファ入れて月感電入れる事でタルの高会心&フィッシュルの魔導熟知バフが良い感じに刺さりはするね。
魔導キャラみててふと思ったんだけど、全キャラおそらく強化されるならタルってなにくくりだろうね、執行官なりスネージナヤなりとしてもサポートでてくるのこれからだし、それらのキャラは実装時から〇〇キャラってグループ分けされてるんだろうか。まあそういう魔導キャラとかじゃなくて個々の理由で強化されるキャラとして強化されるかもだけど
各国の地脈から神から力が~とかじゃないから、ふわっと強化できそうな感じではあるんだけど、キャラパ云々は置いていくならベネットが来ない場合タルタルも来ないかもね
魔導キャラのゲーム内での理由付けを見るに、タルタルは師匠関連か(シナリオ次第だけど)ファデュイ関連になりそうかね。そういえばフォンテーヌで神の目が不調になった理由って明言されてたっけ?
考察はあったけど、ストーリー内では明かされてなかった気がする
>> 3076 だよね。ありがとう。強化時にはその辺りの種明かしも込めてくれたりしないかな
陣営バフくるなら弓爆発後数秒間は弓重撃チャージ時間短縮とか、プレイフィールが変わるようなのあると楽しいだろうなー。強さは凸してる人には一切変わらないレベルだろうけど
短縮効果発動中は重撃バフが入れば陣営バフとして成立するし良さげだね。武芸マスターに偽りなしな強化で個人的にすき。まぁ先に爆発や双剣の火力が付着凄まじいとしてももうちょっとなんとかして欲しいところだけど
某Youtuberが各キャラ最適編成を上げてたけど、タルだけ今も国際PTなのに驚いた。それだけ完成された時代を先取りし過ぎたPTとも言える
付着の暴力PTだもんな。インフレしまくった今でも中ボス複数相手の場合ならギリ候補に挙げられるからそのやばさがわかる
そろそろ配布で1凸出来るから少しクールタイム減るの楽しみ、あんまり変わらなさそうらしいけど色んな構成で遊びやすくなると期待してる
基本的に1回の出場中に+1秒多めに殴ってもOKって感じになるから体感ではかなり余裕が出来るよ。
おーそれはCT管理楽になりそうだぜ
幽境の蟹でタルタリヤとスカークコンビでクリア出来て嬉しい
最適もしかしてイネコロになっちゃった?
アルティメットでもそれで使えたけど、タルがメインかって言われると微妙な気持ちになる、国際タルタリヤよりイネコロが強い感じで……と言うか、タルを他の水キャラにしても行けそう。話題のDPS計測のとか見たら分かる?
イネコロの水付着はそこに風が入るとしても普通に足りてるからなぁ。相性良く見えるだけでタルの強み全然生かせない
最前線に無理やり入れてるのは分かってるけど…やっぱり編成変わる可能性としてはキャラ強化待ちかな…
まあねー仕方ない。陣営バフ(どこの陣営で来るかわからんけど)予想しながらドゥリベドで楽しむのが精神衛生上良きよ。
付着の強さが持ち味だけど、最近そこまで水元素付着させたい編成がない気がする
コロイル千織だと確実に水付着過多だしなぁ、ドゥリベド超えれん
火力終わってるけど、焼きガニの炎バリア一瞬で破壊出来る役割があるんだよな
タル国際みたいな編成でアルティメット蟹クリアしているのは見たな
暁会心ダメ武器に追加してみた。本来ドゥリベドで使いたい武器だけど、国際タル(秘儀なし)の時でさえ通常バフすご過ぎて、他はスキル&爆発バフ初撃の10%しか乗らなくても若水DPRより高いっぽいからとりあえず一番上に置いてみたけど、詳しく追検証してくれる方いたら位置変更あればお願いします。
ストーリー5、ちょっと変わってたので編集
ありがとう。自分でもゲーム内読み返したけど何となく以前と違う気がするけどあやふや…万華鏡なんて書いてあったっけ。さておき、この雄鶏の興味を持ったってユーザ向けの偽りじゃないの?と思ってしまうこの頃…
レベル95でHP13,568、攻撃 335、防御 844。レベル100でHP14,034、攻撃369、防御873でした。水バフは変わらず。基礎攻撃は冬極持たせて608引いた数字です。95レベルの時星1武器だと1上にズレる?けど90レベルが冬極の数字ぽいので合わせてます。追記お願いします
編集しました。基礎攻はなるだけ低い値を書くように推奨されてるので問題ないですよ
編集ありがとうございます。まさかタルタリヤが埋まってないとは思わなかったよ
95で即100に上げてしまった