ヤフォダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
前のPUで70連チキレ1回も出なかったから配布マジでうれしい。イネコロリンとあわせて趣味パとして使おうかな
ツボ持って走り回る動きがいつでもできるなら探索で起用したのに
やっぱ月開花でヤフォダの能力活かすなら西風が良いな、ローテ時間伸びるならその分西風発動の機会にしちゃえば良いし納得性が高い気がする。スキル特化の星5武器が来てくれたら遊びの幅増えるし欲しいな~
現時点でヤフォダにしかできないことはナド・クライの探索派遣の所要時間-25%くらいかな?
正直、20時間におまけの方が絶対数少ないから、そっちが良かったな。星4で揃うのはありがたいけど、今は刻星が実質配布だし。
イネコロ編成に入れたいんだけど、耐久はシールドで十分だから火力を出したい。この場合って攻撃/水ダメ/会心であってる?それとも熟知/熟知/会心?
武器何持たせるか次第だけど、攻撃/攻撃/会心じゃない?熟知にしたいならスクロの方が良いと思う。拡散頻度こっちの方が多いし。
この度完凸したので終焉と合わせてフリンズ編成で使ったところ、龍殺しスクロース入りと比べDPS約1.2万増でした。フリンズの会心がただでさえ溢れてるのに加え終焉のバフタイミングが安定しないから、フリンズの火力自体は落ちてるものの継続火力のイネコロの伸びがかなり大きい。多少の惜しさはあるものの、星5の凸効果も考えれば全然最適編成に入ると思いますね。終焉がモンド集録でしか入手機会がないのが最大の問題ですが
元々終焉持ってるなら完凸ヤフォダ>スクロースになりそうではある 逆に持ってないなら終焉引く分の石をコロンビーナや月アタッカーの凸に回したほうが良さそう
スクロは出場時間がスキル1ポチで良くて、フリンズのスキルCT空けに間に合わせられる部分が大きいから、元々コロ要り1凸フリンズとかだとローテ時間が伸びやすい関係でシロネンの方が良い場面も多いんだよね。そういう時はヤフォダの方が良いケースはありそう。
あまりにもかわいい
何とかアタッカーにしたい・・・
まあシアターで水撒くには使えるかと思ったら水+風のシアターは25年2月以降きてないらしい。てか水拡散の不利そろそろ消してくれ
どうにかして活路を見出そうと、カジキ弓持たせて海鮮つけて幻の物理サブアタッカーにしようとするも、カジキ弓の武器効果が表でしか発動せず、目論見の方が水泡と化した模様。まあ武器効果なんて発動してようと有って無いようなものなんだけどさ
いろいろ試してイネフリとラウネフェには正直全く合わないな~って思ってたけど、イネコロネンみたいなローテ組みの概念があんまなくて押せるボタンを押せるときに押して残りの時間は立ってるだけみたいな編成に入れる分には完凸なら普通に良かった。
翆緑使えるヒーラーってことなんだろうけどジンさんと被るしもう海染でもつけるか
完凸して聖遺物とスキル、虹蛇も育てたけど、フリンズだけ持っていないしどこのチームに編成したらいいのやら…
ヤフォダとサンドローネがLuna勢最推しなので趣味で同じパーティに突っ込もうとしてるんだけど、スキル爆発で追撃回数多いから星電導スタック貯め要員として雷氷+ヤフォダにするのもナシではないのかなと思い始めた。その場合月兆のために月感電を起こさないイネファを採用するというトンデモ人事をすることになるのでやっぱりナシか……ちなみに月感電起こせる編成にすると氷砕きサンドローネや水を優先して拾うヤフォダが見られるぞ
完凸してイネコロリンに加えると役に立ってる感が出るぞ!祭礼にするともっと楽しいぞ!え、その枠誰でもいいって…?
無限に言われてるけど完凸効果にチャージ時間短縮を絶対につけるべきだったよなぁ。
そもそもボトルが満タンになるまで表に居て溜めるという動作が不要だと思うわ。スキル使ったらキャラ追従のボトルが設置されて他キャラで殴ってる間にボトルが溜まりきったら追撃発動、みたいな感じだったらめちゃくちゃ使い勝手良かった。
完凸で途中解放でも溜めた分だけ追撃があってもよかったなー。完凸で月反応編成のみスクロースよりちょい上回るってくらいが求めてる性能だったんだけども
感電は対抗馬に勝てるわけないから開花で使ってみると草で水剥げるせいでいつまでもボトルたまらんことあるからもはやチャージとかそういう問題じゃないと思う
敵に4元素が付着してる事が前提だから一部の組み合わせだと絶対吸えないんだよなぁ。
水と草は元々そういう仕様だから水風より水水が大正義案件なのは仕方ないよ。言われてる通りボトル溜めなくても元素変化のワンクッション挟む性質上、元々月開花に入りにくい。基本月感電用キャラだからね。自己水付着もボトルに溜まるならこの問題は解消するんだけども
ボトルは付着関係なくチーム属性に対応して溜まる仕様なら開花でも使えたはず、なんなら月結晶でもリンネアのちょうどいい代替になった気がする
なまじっかナドクライキャラ扱いで満照が条件に入ってるせいで出張し難いのが辛いんだよな。
翠緑と終焉弓持てて付着補助できて完凸で会心バフできる星4ヒーラーと書けば強そうに見えるんだけど書いてない部分(敵の近くで3秒無防備になりバフ時間も浪費するスキル)が弱すぎるという…
ボトル走りを探索時に出来ないようにしたのはホント謎。リネットでやれてたやん…
完凸効果が爆発で発動するようになればボトル貯めは完全に捨てて爆発のみ使っていく感じで使ってけたのにな アイノはスキルで粒子生成、爆発で水付着も熟知月反応バフも短時間で出来るっていう無駄のなさなのになんでヤフォダはこんなんにされたのか……
Lunaで出た他の星4(アイノイルーガプルーネ)はみんな優優秀なのにね…
原神は上方修正とかほぼ無いから愛で使っていくしかないな…それでも最近のキャラとは思えないが…
既存編成にコロだけ組み込んで月反応の恩恵を得ようとすると、ほとんど既存キャラには益のあるバフがない月兆連中に対して翠緑を持てるヤフォダはめちゃくちゃ合致するので「もしヤフォダが強かったら」を考えると強力なのは間違いないのでそこを警戒されたんだと思う。だったら風で実装するなというのが個人的感想(この点ではラウマも同様なはずなんだけど、だから月開花そのものが既存開花に益のない月反応になった感ある)
ナドクライの1年で実装されたキャラの中で、唯一最適編成の居場所がなくてかわいそう ボトルのチャージ時間さえなければカタログスペック上月感電最適になれたはずなのに…
顔芸のヤフォダ。将来のテコ入れ救済候補。平面移動性能すら与えられなかった女。劇中で美味しい役どころを貰えてるので、総合的には恵まれてる
今回のPUで完凸できたぜ。え、月兆キャラしかバフれない……だと? フリンズ・イネファ・コロンビーナのパーティーに……入れたら4人とも月兆だからこれ駄目っすよねぇ……? ヤフォダさん、今から普通の乙女になれません?
どういうこと?
月兆キャラオンリーならええやないか
あれ? 月光の祝福って、一人は非月兆キャラ入れないとチーム全員が貰える与ダメアップのバフ貰えないよね?
非月兆バフは月兆バフが持つキャラ固有バフより概ね効果が小さい(実例:月兆キャラのみが最大DPSのシハク編成)
それはそうなんだけどヤフォダの問題は非月兆バフがなくなるとかそんなことじゃなくて戦闘中に謎のお散歩(しかも無防備なのに攻撃されたら致命的)を長時間強要されることであり……別に月兆キャラのままでもトコトコ時間がなくなってスクロくらいの出場時間で済むようになれば4枠目として余裕で使われてたと思うぞ、効果自体はちゃんと強いから
数値だけはマジ強いからなヤフォダ。ボトル貯めとかいうクソ仕様が全て悪いだけで。
ほえー……。月系キャラって杯の元素ダメアップ基本持たないから、月兆バフの与ダメアップの方が割と有用だと思ってたけど、そうでない事もあるのね。 ボトル貯めは……最初から諦めてるというか無理矢理楽しむ事にしてるというか。(現実見たくないとも言う。え、ボトル溜めがDPSばっか求める原神のコンテンツだと致命的な上に探索性能も無いって? アーアーキコエナイー)
元素ダメバフと反応ダメージアップって全然別物じゃない?そもそも普通のダメージと月反応扱いダメージは計算式が違うからあれだけど 反応ダメージアップって普通のダメバフみたいに直接掛け算じゃなくて熟知によるダメージアップと合算だから、熟知がある程度盛れていればそこまで価値高い訳じゃないと思ってたんだけど違うかな
合算ではあるけど熟知による反応ダメバフは熟知が高くなるほど増加量が減っていくので、外部の反応ダメバフは熟知が高いほど相対的に価値は上がる。とはいえまぁ、最大で36%だし、最大値に必要なステータスを満たせるキャラはそう多くなくて精々半分の18%程度って考えると完凸ヤフォダの会心バフの方が価値は高いね。価値は高いけど完凸効果を発動するために要求される行動でマイナス。
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前のPUで70連チキレ1回も出なかったから配布マジでうれしい。イネコロリンとあわせて趣味パとして使おうかな
ツボ持って走り回る動きがいつでもできるなら探索で起用したのに
やっぱ月開花でヤフォダの能力活かすなら西風が良いな、ローテ時間伸びるならその分西風発動の機会にしちゃえば良いし納得性が高い気がする。スキル特化の星5武器が来てくれたら遊びの幅増えるし欲しいな~
現時点でヤフォダにしかできないことはナド・クライの探索派遣の所要時間-25%くらいかな?
正直、20時間におまけの方が絶対数少ないから、そっちが良かったな。星4で揃うのはありがたいけど、今は刻星が実質配布だし。
イネコロ編成に入れたいんだけど、耐久はシールドで十分だから火力を出したい。この場合って攻撃/水ダメ/会心であってる?それとも熟知/熟知/会心?
武器何持たせるか次第だけど、攻撃/攻撃/会心じゃない?熟知にしたいならスクロの方が良いと思う。拡散頻度こっちの方が多いし。
この度完凸したので終焉と合わせてフリンズ編成で使ったところ、龍殺しスクロース入りと比べDPS約1.2万増でした。フリンズの会心がただでさえ溢れてるのに加え終焉のバフタイミングが安定しないから、フリンズの火力自体は落ちてるものの継続火力のイネコロの伸びがかなり大きい。多少の惜しさはあるものの、星5の凸効果も考えれば全然最適編成に入ると思いますね。終焉がモンド集録でしか入手機会がないのが最大の問題ですが
元々終焉持ってるなら完凸ヤフォダ>スクロースになりそうではある
逆に持ってないなら終焉引く分の石をコロンビーナや月アタッカーの凸に回したほうが良さそう
スクロは出場時間がスキル1ポチで良くて、フリンズのスキルCT空けに間に合わせられる部分が大きいから、元々コロ要り1凸フリンズとかだとローテ時間が伸びやすい関係でシロネンの方が良い場面も多いんだよね。そういう時はヤフォダの方が良いケースはありそう。
あまりにもかわいい
何とかアタッカーにしたい・・・
まあシアターで水撒くには使えるかと思ったら水+風のシアターは25年2月以降きてないらしい。てか水拡散の不利そろそろ消してくれ
どうにかして活路を見出そうと、カジキ弓持たせて海鮮つけて幻の物理サブアタッカーにしようとするも、カジキ弓の武器効果が表でしか発動せず、目論見の方が水泡と化した模様。まあ武器効果なんて発動してようと有って無いようなものなんだけどさ
いろいろ試してイネフリとラウネフェには正直全く合わないな~って思ってたけど、イネコロネンみたいなローテ組みの概念があんまなくて押せるボタンを押せるときに押して残りの時間は立ってるだけみたいな編成に入れる分には完凸なら普通に良かった。
翆緑使えるヒーラーってことなんだろうけどジンさんと被るしもう海染でもつけるか
完凸して聖遺物とスキル、虹蛇も育てたけど、フリンズだけ持っていないしどこのチームに編成したらいいのやら…
ヤフォダとサンドローネがLuna勢最推しなので趣味で同じパーティに突っ込もうとしてるんだけど、スキル爆発で追撃回数多いから星電導スタック貯め要員として雷氷+ヤフォダにするのもナシではないのかなと思い始めた。その場合月兆のために月感電を起こさないイネファを採用するというトンデモ人事をすることになるのでやっぱりナシか……ちなみに月感電起こせる編成にすると氷砕きサンドローネや水を優先して拾うヤフォダが見られるぞ
完凸してイネコロリンに加えると役に立ってる感が出るぞ!祭礼にするともっと楽しいぞ!え、その枠誰でもいいって…?
無限に言われてるけど完凸効果にチャージ時間短縮を絶対につけるべきだったよなぁ。
そもそもボトルが満タンになるまで表に居て溜めるという動作が不要だと思うわ。スキル使ったらキャラ追従のボトルが設置されて他キャラで殴ってる間にボトルが溜まりきったら追撃発動、みたいな感じだったらめちゃくちゃ使い勝手良かった。
完凸で途中解放でも溜めた分だけ追撃があってもよかったなー。完凸で月反応編成のみスクロースよりちょい上回るってくらいが求めてる性能だったんだけども
感電は対抗馬に勝てるわけないから開花で使ってみると草で水剥げるせいでいつまでもボトルたまらんことあるからもはやチャージとかそういう問題じゃないと思う
敵に4元素が付着してる事が前提だから一部の組み合わせだと絶対吸えないんだよなぁ。
水と草は元々そういう仕様だから水風より水水が大正義案件なのは仕方ないよ。言われてる通りボトル溜めなくても元素変化のワンクッション挟む性質上、元々月開花に入りにくい。基本月感電用キャラだからね。自己水付着もボトルに溜まるならこの問題は解消するんだけども
ボトルは付着関係なくチーム属性に対応して溜まる仕様なら開花でも使えたはず、なんなら月結晶でもリンネアのちょうどいい代替になった気がする
なまじっかナドクライキャラ扱いで満照が条件に入ってるせいで出張し難いのが辛いんだよな。
翠緑と終焉弓持てて付着補助できて完凸で会心バフできる星4ヒーラーと書けば強そうに見えるんだけど書いてない部分(敵の近くで3秒無防備になりバフ時間も浪費するスキル)が弱すぎるという…
ボトル走りを探索時に出来ないようにしたのはホント謎。リネットでやれてたやん…
完凸効果が爆発で発動するようになればボトル貯めは完全に捨てて爆発のみ使っていく感じで使ってけたのにな アイノはスキルで粒子生成、爆発で水付着も熟知月反応バフも短時間で出来るっていう無駄のなさなのになんでヤフォダはこんなんにされたのか……
Lunaで出た他の星4(アイノイルーガプルーネ)はみんな優優秀なのにね…
原神は上方修正とかほぼ無いから愛で使っていくしかないな…それでも最近のキャラとは思えないが…
既存編成にコロだけ組み込んで月反応の恩恵を得ようとすると、ほとんど既存キャラには益のあるバフがない月兆連中に対して翠緑を持てるヤフォダはめちゃくちゃ合致するので「もしヤフォダが強かったら」を考えると強力なのは間違いないのでそこを警戒されたんだと思う。だったら風で実装するなというのが個人的感想(この点ではラウマも同様なはずなんだけど、だから月開花そのものが既存開花に益のない月反応になった感ある)
ナドクライの1年で実装されたキャラの中で、唯一最適編成の居場所がなくてかわいそう
ボトルのチャージ時間さえなければカタログスペック上月感電最適になれたはずなのに…
顔芸のヤフォダ。将来のテコ入れ救済候補。平面移動性能すら与えられなかった女。劇中で美味しい役どころを貰えてるので、総合的には恵まれてる
今回のPUで完凸できたぜ。え、月兆キャラしかバフれない……だと? フリンズ・イネファ・コロンビーナのパーティーに……入れたら4人とも月兆だからこれ駄目っすよねぇ……? ヤフォダさん、今から普通の乙女になれません?
どういうこと?
月兆キャラオンリーならええやないか
あれ? 月光の祝福って、一人は非月兆キャラ入れないとチーム全員が貰える与ダメアップのバフ貰えないよね?
非月兆バフは月兆バフが持つキャラ固有バフより概ね効果が小さい(実例:月兆キャラのみが最大DPSのシハク編成)
それはそうなんだけどヤフォダの問題は非月兆バフがなくなるとかそんなことじゃなくて戦闘中に謎のお散歩(しかも無防備なのに攻撃されたら致命的)を長時間強要されることであり……別に月兆キャラのままでもトコトコ時間がなくなってスクロくらいの出場時間で済むようになれば4枠目として余裕で使われてたと思うぞ、効果自体はちゃんと強いから
数値だけはマジ強いからなヤフォダ。ボトル貯めとかいうクソ仕様が全て悪いだけで。
ほえー……。月系キャラって杯の元素ダメアップ基本持たないから、月兆バフの与ダメアップの方が割と有用だと思ってたけど、そうでない事もあるのね。
ボトル貯めは……最初から諦めてるというか無理矢理楽しむ事にしてるというか。(現実見たくないとも言う。え、ボトル溜めがDPSばっか求める原神のコンテンツだと致命的な上に探索性能も無いって? アーアーキコエナイー)
元素ダメバフと反応ダメージアップって全然別物じゃない?そもそも普通のダメージと月反応扱いダメージは計算式が違うからあれだけど 反応ダメージアップって普通のダメバフみたいに直接掛け算じゃなくて熟知によるダメージアップと合算だから、熟知がある程度盛れていればそこまで価値高い訳じゃないと思ってたんだけど違うかな
合算ではあるけど熟知による反応ダメバフは熟知が高くなるほど増加量が減っていくので、外部の反応ダメバフは熟知が高いほど相対的に価値は上がる。とはいえまぁ、最大で36%だし、最大値に必要なステータスを満たせるキャラはそう多くなくて精々半分の18%程度って考えると完凸ヤフォダの会心バフの方が価値は高いね。価値は高いけど完凸効果を発動するために要求される行動でマイナス。