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雑談/ヤフォダ

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ヤフォダの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2025/10/24 (金) 21:44:56
最終更新: 2025/10/25 (土) 22:42:31
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261
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 23:14:37 4134b@288c9

熟知バフができる風ヒーラーって考えるとワンチャンあるんじゃないかと思うんだけど、ワンチャンしかないんだよなあ

263
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 02:58:07 04ac4@9065b

このキャラどうやって使えばいいの…?ダリア枠…?

264
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 05:46:07 f2215@d90b7 >> 263

流石にダリアよりは強いぞ。ダリアのライバルは辛炎だ

266
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:32:51 04ac4@9065b >> 264

確かに熟知と会心バフ持ってて終焉持てるだけマシ…かも…

265
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 06:28:38 13f5b@5df41 >> 263

月感電パの最適がすでに組める人にとっては枠がないが、イネファだけ入れてフリンズ以外の水・雷元素アタッカー入れたりとかするなら普通に使えるキャラだから。ただ単純に出場時間の長さとフリンズのCTが噛み合ってないだけなんよ。

267
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:38:38 04ac4@9065b >> 265

それアイノとかスクロースのがよくない?終焉持てるぐらいしか優位点ない気がする

272
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 12:24:10 ccf9f@af4d9 >> 265

アイノはともかくスクロースは満照要員にはならんし月反応アタッカーばっかり引いてたら満照に出来るの片方だけだったからな

273
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 12:35:30 04ac4@9065b >> 265

確かに月感電も月開花も作ってる人にはいいか

274
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 12:49:59 1517e@2fe3a >> 265

アイノと比較したときに、キャラ追従なのでシグルドみたいな動き回る敵に強いのは嬉しい

276
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:04:24 13f5b@2f183 >> 265

フリンズに関してはダメバフ不要だからフリーナ採用する理由があんまないけど、それ以外のアタッカーだったらダメバフは腐らないからフリーナ採用しやすいし、そうなるとアイノスクロよりは回復出来るヤフォダの方が合わせやすいのよね。

278
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:41:44 cdda6@5633f >> 263

非月兆バフの最大36%を無視してでもフリンズイネファ少女ヤフォダ全員の会心を5%/40%バフする価値があるなら使えんじゃね。そのためには月反応にまったく関係ない魔導ガチャでヤフォダ7人ひかなきゃ土俵にすら立てないけど

289
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 01:22:42 3ad5a@5ebc3 >> 278

後はあるとしたら、コロンビーナが非月兆バフが霞む程の月反応バフかけてくれるんなら相対的に価値下がるかな

281
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:57:46 cdda6@5633f >> 263

アイノの何が優秀かって爆発は何も気にせず回るし夜の歌で常に熟知バフがまけるし本人の熟知も1300くらいあるから開花感電に参加したらダメージもでる。ヤフォダは爆発は回らないしCTが翠緑より長いし倍率も熟知も低いから火力に貢献しない。けどヒールできるから偉いよねってこのヒーラーが入れられるのシールダーがいるptだけじゃん。ヒーラーいないptでダリア使えますか?って話の鏡写し

288
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 00:19:07 88dee@e2af5 >> 281

翠緑に関しては(完凸全否定になるけど)走って爆発というのがそもそも間違いな気がしてきた。先に爆発単独で打って付着補助しつつ、翠緑が切れる所でスキルで更新すれば10+10の20sローテにできそうだけど、どう?

277
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:36:50 3c3c3@0b4d7

正直元素スキルがこの性能なら爆発でのアシスタントマシンのダメージに桁をもう一つ増やしてもバチは当たらない気がするんですけど…いかんせんダメージがカスすぎて固有天賦と2凸の効果がほとんど腐ってるの本当に意味わからない

282
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 15:01:48 281ca@3a29b

★5で実装時にパーツが揃ってないは結構あるけど、★4でパーツ揃ってないキャラは珍しいな、理想の編成はヤフォダ以外の3人全員が月反応持ちの月反応サブアタッカーで拡散可能な元素で継続時間が長い設置スキル持ちで突破ボーナスが率ダメのキャラだな、完成いつだよwww

283
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 17:23:57 13d81@edefd >> 282

それだと非月兆キャラの満照バフが乗らなくなるから、ヤフォダ以外の月兆キャラは2人だよ。だから今でも、水付着→ヤフォダボトル→イネファシールド→ヤフォダ爆発雷水拡散→フリンズ とかやれないこともない

284
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 18:00:07 13f5b@5df41

地味にスキルの倍率高いからイネファフリーナヤフォダ+ドライバーの構成だと月感電以外のダメージも高くて好きなんすよね。

285
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 19:38:03 34327@9770c

スキル爆発の満照時の攻撃は両方リアルタイム参照でスナップショットしませんでした

286
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 22:29:10 a20e6@8a470

フリンズと組むにしても非月兆アタッカーと組むにしても、イネファフリーナのズッ友感がすごい強い。この2人じゃないとヤフォダの面倒(今のところ)見れない感もすごい出てるけど

287
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 23:41:49 45dc8@e1df5

盗んだ元素で走り出す

290
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 03:28:44 59bf1@da2ba

なぜ完凸効果を元素爆発で発動するようにしなかったんだ…それか元素スキルのゲージ緩和するとか

291
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 05:47:57 06870@be5c5

ネフェル編成に終焉深林完凸ヤフォダが2凸ナヒーダより強ない?って思って見に来たら評判悪かったでござる。まぁまだカタログスペック見ただけなんだが……

292
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 06:42:40 修正 b9cc2@5df41 >> 291

カタログスペック上は悪くないし実際効果だけ見りゃ星4の中でも結構強い方なんだけど、いかんせん「ゴロニャンお宝ボトルが満タン」がネックなんだよね。ボトルだけに。ボトルの溜まる速度もそうだけど最初の超絶短い突進を当てなきゃいけないってのが結構大変。まぁ突進当てて1回元素変化さえすれば後は他の元素だろうが近くの敵が元素付着してる限りは密着してなくても回収してくれるんだけど、それでもなお…って感じ。個人的にはイネファ+フリーナ+フリンズ以外のアタッカーの編成であれば安定してボトル回収出来て回復も腐らないし、イネファとヤフォダの地味に高い天賦ダメージもフリーナバフで上げられるから悪くはないなと思ってるんだけど、現状フリンズやネフェル入りの編成には正直枠がないとも思う。

293
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 07:31:55 a20e6@8a470 >> 292

事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど、今のところ最初の突進外したことはないかな。うっかりスキル2連打してるとかじゃなくて?

294
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 07:41:57 13f5b@e8fc3 >> 292

>事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど
それがネックって話をしてるつもりだが…接近してる状態から外したことは自分もないよ。

295
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 07:50:46 a20e6@8a470 >> 292

いや、「超絶短い突進」って書いてるからほぼ接触状態な至近距離でもないとスカるって言ってるのかと思ったんよ

296
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 08:31:55 13f5b@2f183 >> 292

確かにこの書き方だとそう見えるか…突進した後に密着しちゃうからリスクがねっていう。個人的には藍硯みたいに命中したら後ろに下がるとか、イアンサスキルみたいに高速で突進したまま敵すり抜けて距離取れるみたいなイメージが理想だった。実際サーチ距離も1ダッシュ分あるかないかぐらいしかないからもうちょい伸ばしてくれても良いとは思うけどね。

297
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 08:53:32 95df3@a66cd >> 292

性能とはあんまり関係ない話だが、冷静に考えるとなんで弓持ってるのに突進してるんだろうな。まぁそれは夜蘭もそうだし今更か…。

298
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 08:55:37 1517e@2fe3a >> 292

爆発でも弓使ってないってゆー(夜蘭も同じ以下略

316
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 15:09:55 ebc8b@1ccd1 >> 292

ディオナ「気にすることないニャ!」  チャスカ「そうそう。」

299
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 12:48:22 57e11@c7afe

どことは言わないけど結構際どいラインにちゃんと線のテクスチャあるの草

300
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 13:32:56 c820f@5d0a4

スキル使っての戦闘からの離脱はそこそこ速く走れる+スタミナも回復できるとキャラにあってて笑える 色々欠点はあるけど回復+色々支援はやっぱ便利だわ うちでは幽境エクストラでも活躍してくれたし使ってて楽しい良いキャラだと思う

301
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 13:52:42 3ad5a@5ebc3

なんでベリー座なんだろうと思ってたけどヤフォダがそのまんまイチゴって意味なのね。かわいいねイチゴちゃん

302
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 16:42:40 28278@523bf

元素付着が爆発になってスキルは粒子回収に割り切った単押しと長押しでリネットみたいなダッシュできるみたいな感じに作り直せませんかね…

303
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 16:59:32 f49b6@338fb >> 302

狙い撃ち命中でボトル即満タンも頼む

304
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 17:06:08 96503@eb098

凸すればスキルの回数が増えるかクールタイムが短縮されると思ってました。そもそもスキルが汎用の移動能力内包してる物だと思ってました。ヤフォダで街中駆け回らせろマジで。

305
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 17:08:04 d9a50@2f3b6

ドゥリンと好感度PTに突っ込んでるけど幽境だとヤフォダ枠圧迫すぎる。残り2枠だと絶妙に組みづらい

306
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 18:48:58 13f5b@e64cf >> 305

自分はイネファフリーナヤフォダドゥリンでハード周回してる。

314
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 13:11:56 f49b6@e3994 >> 306

自分とこはそのフリーナの枠がモナだな。ちな重力装置

319
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 20:02:58 a20e6@8a470 >> 306

自分も枝主の好感度PTに落ち着いた(最初これで3色おじさん行って雷バリアでヒドイ目あったのは内緒

307
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 20:13:14 a20e6@8a470

ボトルの元素貯めのとき敵と都度接触しなくちゃいけないかと勘違いしてたけど、敵との間をちょっとだけ取ってグルグル周り回って回避行動とってればいいのか

308
名無しの旅人 2025/12/11 (木) 18:22:20 31455@c32cb

元素スキルの発煙筒ダメージの発生条件って分かりますか?再現ができなくて...

311
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 08:51:02 06ccd@dff0e >> 308

発煙筒…? あともう少し具体的に…(単押し、長押し、満照とか)

327
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 22:16:40 dd90b@dff0e >> 311

やっと理解した発煙弾のことか。元素スキルの「ヤフォダの突進が敵に触れなかった場合」ってやつ。それじゃなくて?

318
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 18:52:42 ed7c6@12488 >> 308

ゴロニャンお宝ボトルの元素追撃のことだったらそもそも月兆満照じゃないと発生しないので誰かしら月兆キャラを入れないとだめだぞい

309
名無しの旅人 2025/12/11 (木) 22:37:08 13bce@523bf

凸効果もっと盛ってほしかったな〜チキンレースしなくていいのはメリットなのかデメリットなのか…

310
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 02:40:30 89672@71368

クイックマシナリーの模型を戦わて遊ぶ趣味があるのね
メカ好きなのに義手にギミックは搭載してないんだ……

312
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 12:46:14 2ff3f@1be5d

マルチで他の人の回復が出来てなさそうに見えたけど勘違いかな。敵が集光の螺旋蛸だったからいまいち分からなかった....。シュヴルーズなんかはチーム内の自身のキャラのみって書いてあるけど、ヤフォダの説明はすっきりしてるから行けると思ったんだけどなぁ

313
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 13:04:23 修正 95df3@a66cd >> 312

ヤフォダの爆発も「フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する」だからマルチだと回復しないんじゃないかな?

315
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 13:30:57 13f5b@e2b53 >> 312

「回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する」こっちはいけそうだけどどうなんかな。

317
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 17:38:21 7453f@5e79d >> 312

自分が野良で試した時はおまけ部分で味方も回復できてたよ。ただそんなにモリモリ回復はしないし戦闘中だと分かりづらいかも

321
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 13:51:20 2ff3f@1be5d >> 312

確認不足で申し訳ないです、教えてくださりありがとうございます。実験してみたらおまけ部分だけは発動してそうでした!攻撃力1800、治癒バフ18.5%、爆発天賦11で大体2000回復。表キャラがHP70%以上の状態で8回ほど発動しました。

320
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 20:07:13 修正 a20e6@8a470

少し時間経って冷静に見ると、星4平均〜それよりちょっと上の能力はあるのかなと。あくまで星4の枠は超えない(どこかの初期キャラたちや専属バッファーたちとは違って)。ただまわり見ると風競合のスクロが月感電で強すぎるのと、月反応水枠の適正キャラ少なすぎてアイノ需要が高すぎる(結果、月兆枠を取られる)のが不遇要因。でも不遇なのもヤフォダらしい

322
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 15:06:15 修正 b9cc2@5df41 >> 320

ダリアやキャンディスみたいにスキルそのものがダメなパターンと違ってスキルも爆発もそれ自体は結構強いんだけど使い勝手が悪さしてるパターン。個人的にはシャルロットと近いかな。フリンズ・ネフェル入り編成に採用するのは微妙だけど、イネファ単独の月感電編成においてはフリーナを採用しつつ満照に出来るメリットがあるから居場所が全く無いかというとそうでもない。ただそれ以外(特にシールドが無い編成)においてはボトル回収が阻害されると何も出来なくなる可能性があるっていう致命的な問題を抱えてるのがネックなのよね。

323
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 15:34:51 206f7@646e4

ニコ基準では彼女は子供じゃないのか

326
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 19:19:05 42128@6b39a >> 323

テイワットは少年少女くらい年齢でも働いてるからこっちとは価値観が違うのかもしれない

324
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 16:29:20 b5b1a@8502b

DPS的な側面は置いておいてレベル70まで育ててみたけど、ボトルに元素集める工程の長さを除けば西風とチャージ時計さえ積んでおけばヒーラーとしても機能はしている。お手軽チャスカみたいで元素変化っていう仕組み自体は面白い。

325
名無しの旅人 2025/12/13 (土) 18:31:30 74800@9ed87

幸いドゥリン1凸までに完凸できたからフリンズパに完凸スクロと交代で入れてみたけど、個人的にはだいぶ快適で楽しい~
スクロを魔導のほうで使いたかったので、うちではヤフォダ来てくれてちょうど良かった