ヤフォダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
熟知バフができる風ヒーラーって考えるとワンチャンあるんじゃないかと思うんだけど、ワンチャンしかないんだよなあ
このキャラどうやって使えばいいの…?ダリア枠…?
流石にダリアよりは強いぞ。ダリアのライバルは辛炎だ
確かに熟知と会心バフ持ってて終焉持てるだけマシ…かも…
月感電パの最適がすでに組める人にとっては枠がないが、イネファだけ入れてフリンズ以外の水・雷元素アタッカー入れたりとかするなら普通に使えるキャラだから。ただ単純に出場時間の長さとフリンズのCTが噛み合ってないだけなんよ。
それアイノとかスクロースのがよくない?終焉持てるぐらいしか優位点ない気がする
アイノはともかくスクロースは満照要員にはならんし月反応アタッカーばっかり引いてたら満照に出来るの片方だけだったからな
確かに月感電も月開花も作ってる人にはいいか
アイノと比較したときに、キャラ追従なのでシグルドみたいな動き回る敵に強いのは嬉しい
フリンズに関してはダメバフ不要だからフリーナ採用する理由があんまないけど、それ以外のアタッカーだったらダメバフは腐らないからフリーナ採用しやすいし、そうなるとアイノスクロよりは回復出来るヤフォダの方が合わせやすいのよね。
非月兆バフの最大36%を無視してでもフリンズイネファ少女ヤフォダ全員の会心を5%/40%バフする価値があるなら使えんじゃね。そのためには月反応にまったく関係ない魔導ガチャでヤフォダ7人ひかなきゃ土俵にすら立てないけど
後はあるとしたら、コロンビーナが非月兆バフが霞む程の月反応バフかけてくれるんなら相対的に価値下がるかな
アイノの何が優秀かって爆発は何も気にせず回るし夜の歌で常に熟知バフがまけるし本人の熟知も1300くらいあるから開花感電に参加したらダメージもでる。ヤフォダは爆発は回らないしCTが翠緑より長いし倍率も熟知も低いから火力に貢献しない。けどヒールできるから偉いよねってこのヒーラーが入れられるのシールダーがいるptだけじゃん。ヒーラーいないptでダリア使えますか?って話の鏡写し
翠緑に関しては(完凸全否定になるけど)走って爆発というのがそもそも間違いな気がしてきた。先に爆発単独で打って付着補助しつつ、翠緑が切れる所でスキルで更新すれば10+10の20sローテにできそうだけど、どう?
正直元素スキルがこの性能なら爆発でのアシスタントマシンのダメージに桁をもう一つ増やしてもバチは当たらない気がするんですけど…いかんせんダメージがカスすぎて固有天賦と2凸の効果がほとんど腐ってるの本当に意味わからない
★5で実装時にパーツが揃ってないは結構あるけど、★4でパーツ揃ってないキャラは珍しいな、理想の編成はヤフォダ以外の3人全員が月反応持ちの月反応サブアタッカーで拡散可能な元素で継続時間が長い設置スキル持ちで突破ボーナスが率ダメのキャラだな、完成いつだよwww
それだと非月兆キャラの満照バフが乗らなくなるから、ヤフォダ以外の月兆キャラは2人だよ。だから今でも、水付着→ヤフォダボトル→イネファシールド→ヤフォダ爆発雷水拡散→フリンズ とかやれないこともない
地味にスキルの倍率高いからイネファフリーナヤフォダ+ドライバーの構成だと月感電以外のダメージも高くて好きなんすよね。
スキル爆発の満照時の攻撃は両方リアルタイム参照でスナップショットしませんでした
フリンズと組むにしても非月兆アタッカーと組むにしても、イネファフリーナのズッ友感がすごい強い。この2人じゃないとヤフォダの面倒(今のところ)見れない感もすごい出てるけど
盗んだ元素で走り出す
なぜ完凸効果を元素爆発で発動するようにしなかったんだ…それか元素スキルのゲージ緩和するとか
ネフェル編成に終焉深林完凸ヤフォダが2凸ナヒーダより強ない?って思って見に来たら評判悪かったでござる。まぁまだカタログスペック見ただけなんだが……
カタログスペック上は悪くないし実際効果だけ見りゃ星4の中でも結構強い方なんだけど、いかんせん「ゴロニャンお宝ボトルが満タン」がネックなんだよね。ボトルだけに。ボトルの溜まる速度もそうだけど最初の超絶短い突進を当てなきゃいけないってのが結構大変。まぁ突進当てて1回元素変化さえすれば後は他の元素だろうが近くの敵が元素付着してる限りは密着してなくても回収してくれるんだけど、それでもなお…って感じ。個人的にはイネファ+フリーナ+フリンズ以外のアタッカーの編成であれば安定してボトル回収出来て回復も腐らないし、イネファとヤフォダの地味に高い天賦ダメージもフリーナバフで上げられるから悪くはないなと思ってるんだけど、現状フリンズやネフェル入りの編成には正直枠がないとも思う。
事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど、今のところ最初の突進外したことはないかな。うっかりスキル2連打してるとかじゃなくて?
>事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけどそれがネックって話をしてるつもりだが…接近してる状態から外したことは自分もないよ。
いや、「超絶短い突進」って書いてるからほぼ接触状態な至近距離でもないとスカるって言ってるのかと思ったんよ
確かにこの書き方だとそう見えるか…突進した後に密着しちゃうからリスクがねっていう。個人的には藍硯みたいに命中したら後ろに下がるとか、イアンサスキルみたいに高速で突進したまま敵すり抜けて距離取れるみたいなイメージが理想だった。実際サーチ距離も1ダッシュ分あるかないかぐらいしかないからもうちょい伸ばしてくれても良いとは思うけどね。
性能とはあんまり関係ない話だが、冷静に考えるとなんで弓持ってるのに突進してるんだろうな。まぁそれは夜蘭もそうだし今更か…。
爆発でも弓使ってないってゆー(夜蘭も同じ以下略
ディオナ「気にすることないニャ!」 チャスカ「そうそう。」
どことは言わないけど結構際どいラインにちゃんと線のテクスチャあるの草
スキル使っての戦闘からの離脱はそこそこ速く走れる+スタミナも回復できるとキャラにあってて笑える 色々欠点はあるけど回復+色々支援はやっぱ便利だわ うちでは幽境エクストラでも活躍してくれたし使ってて楽しい良いキャラだと思う
なんでベリー座なんだろうと思ってたけどヤフォダがそのまんまイチゴって意味なのね。かわいいねイチゴちゃん
元素付着が爆発になってスキルは粒子回収に割り切った単押しと長押しでリネットみたいなダッシュできるみたいな感じに作り直せませんかね…
狙い撃ち命中でボトル即満タンも頼む
凸すればスキルの回数が増えるかクールタイムが短縮されると思ってました。そもそもスキルが汎用の移動能力内包してる物だと思ってました。ヤフォダで街中駆け回らせろマジで。
ドゥリンと好感度PTに突っ込んでるけど幽境だとヤフォダ枠圧迫すぎる。残り2枠だと絶妙に組みづらい
自分はイネファフリーナヤフォダドゥリンでハード周回してる。
自分とこはそのフリーナの枠がモナだな。ちな重力装置
自分も枝主の好感度PTに落ち着いた(最初これで3色おじさん行って雷バリアでヒドイ目あったのは内緒
ボトルの元素貯めのとき敵と都度接触しなくちゃいけないかと勘違いしてたけど、敵との間をちょっとだけ取ってグルグル周り回って回避行動とってればいいのか
元素スキルの発煙筒ダメージの発生条件って分かりますか?再現ができなくて...
発煙筒…? あともう少し具体的に…(単押し、長押し、満照とか)
やっと理解した発煙弾のことか。元素スキルの「ヤフォダの突進が敵に触れなかった場合」ってやつ。それじゃなくて?
ゴロニャンお宝ボトルの元素追撃のことだったらそもそも月兆満照じゃないと発生しないので誰かしら月兆キャラを入れないとだめだぞい
凸効果もっと盛ってほしかったな〜チキンレースしなくていいのはメリットなのかデメリットなのか…
クイックマシナリーの模型を戦わて遊ぶ趣味があるのね メカ好きなのに義手にギミックは搭載してないんだ……
マルチで他の人の回復が出来てなさそうに見えたけど勘違いかな。敵が集光の螺旋蛸だったからいまいち分からなかった....。シュヴルーズなんかはチーム内の自身のキャラのみって書いてあるけど、ヤフォダの説明はすっきりしてるから行けると思ったんだけどなぁ
ヤフォダの爆発も「フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する」だからマルチだと回復しないんじゃないかな?
「回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する」こっちはいけそうだけどどうなんかな。
自分が野良で試した時はおまけ部分で味方も回復できてたよ。ただそんなにモリモリ回復はしないし戦闘中だと分かりづらいかも
確認不足で申し訳ないです、教えてくださりありがとうございます。実験してみたらおまけ部分だけは発動してそうでした!攻撃力1800、治癒バフ18.5%、爆発天賦11で大体2000回復。表キャラがHP70%以上の状態で8回ほど発動しました。
少し時間経って冷静に見ると、星4平均〜それよりちょっと上の能力はあるのかなと。あくまで星4の枠は超えない(どこかの初期キャラたちや専属バッファーたちとは違って)。ただまわり見ると風競合のスクロが月感電で強すぎるのと、月反応水枠の適正キャラ少なすぎてアイノ需要が高すぎる(結果、月兆枠を取られる)のが不遇要因。でも不遇なのもヤフォダらしい
ダリアやキャンディスみたいにスキルそのものがダメなパターンと違ってスキルも爆発もそれ自体は結構強いんだけど使い勝手が悪さしてるパターン。個人的にはシャルロットと近いかな。フリンズ・ネフェル入り編成に採用するのは微妙だけど、イネファ単独の月感電編成においてはフリーナを採用しつつ満照に出来るメリットがあるから居場所が全く無いかというとそうでもない。ただそれ以外(特にシールドが無い編成)においてはボトル回収が阻害されると何も出来なくなる可能性があるっていう致命的な問題を抱えてるのがネックなのよね。
ニコ基準では彼女は子供じゃないのか
テイワットは少年少女くらい年齢でも働いてるからこっちとは価値観が違うのかもしれない
DPS的な側面は置いておいてレベル70まで育ててみたけど、ボトルに元素集める工程の長さを除けば西風とチャージ時計さえ積んでおけばヒーラーとしても機能はしている。お手軽チャスカみたいで元素変化っていう仕組み自体は面白い。
幸いドゥリン1凸までに完凸できたからフリンズパに完凸スクロと交代で入れてみたけど、個人的にはだいぶ快適で楽しい~ スクロを魔導のほうで使いたかったので、うちではヤフォダ来てくれてちょうど良かった
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熟知バフができる風ヒーラーって考えるとワンチャンあるんじゃないかと思うんだけど、ワンチャンしかないんだよなあ
このキャラどうやって使えばいいの…?ダリア枠…?
流石にダリアよりは強いぞ。ダリアのライバルは辛炎だ
確かに熟知と会心バフ持ってて終焉持てるだけマシ…かも…
月感電パの最適がすでに組める人にとっては枠がないが、イネファだけ入れてフリンズ以外の水・雷元素アタッカー入れたりとかするなら普通に使えるキャラだから。ただ単純に出場時間の長さとフリンズのCTが噛み合ってないだけなんよ。
それアイノとかスクロースのがよくない?終焉持てるぐらいしか優位点ない気がする
アイノはともかくスクロースは満照要員にはならんし月反応アタッカーばっかり引いてたら満照に出来るの片方だけだったからな
確かに月感電も月開花も作ってる人にはいいか
アイノと比較したときに、キャラ追従なのでシグルドみたいな動き回る敵に強いのは嬉しい
フリンズに関してはダメバフ不要だからフリーナ採用する理由があんまないけど、それ以外のアタッカーだったらダメバフは腐らないからフリーナ採用しやすいし、そうなるとアイノスクロよりは回復出来るヤフォダの方が合わせやすいのよね。
非月兆バフの最大36%を無視してでもフリンズイネファ少女ヤフォダ全員の会心を5%/40%バフする価値があるなら使えんじゃね。そのためには月反応にまったく関係ない魔導ガチャでヤフォダ7人ひかなきゃ土俵にすら立てないけど
後はあるとしたら、コロンビーナが非月兆バフが霞む程の月反応バフかけてくれるんなら相対的に価値下がるかな
アイノの何が優秀かって爆発は何も気にせず回るし夜の歌で常に熟知バフがまけるし本人の熟知も1300くらいあるから開花感電に参加したらダメージもでる。ヤフォダは爆発は回らないしCTが翠緑より長いし倍率も熟知も低いから火力に貢献しない。けどヒールできるから偉いよねってこのヒーラーが入れられるのシールダーがいるptだけじゃん。ヒーラーいないptでダリア使えますか?って話の鏡写し
翠緑に関しては(完凸全否定になるけど)走って爆発というのがそもそも間違いな気がしてきた。先に爆発単独で打って付着補助しつつ、翠緑が切れる所でスキルで更新すれば10+10の20sローテにできそうだけど、どう?
正直元素スキルがこの性能なら爆発でのアシスタントマシンのダメージに桁をもう一つ増やしてもバチは当たらない気がするんですけど…いかんせんダメージがカスすぎて固有天賦と2凸の効果がほとんど腐ってるの本当に意味わからない
★5で実装時にパーツが揃ってないは結構あるけど、★4でパーツ揃ってないキャラは珍しいな、理想の編成はヤフォダ以外の3人全員が月反応持ちの月反応サブアタッカーで拡散可能な元素で継続時間が長い設置スキル持ちで突破ボーナスが率ダメのキャラだな、完成いつだよwww
それだと非月兆キャラの満照バフが乗らなくなるから、ヤフォダ以外の月兆キャラは2人だよ。だから今でも、水付着→ヤフォダボトル→イネファシールド→ヤフォダ爆発雷水拡散→フリンズ とかやれないこともない
地味にスキルの倍率高いからイネファフリーナヤフォダ+ドライバーの構成だと月感電以外のダメージも高くて好きなんすよね。
スキル爆発の満照時の攻撃は両方リアルタイム参照でスナップショットしませんでした
フリンズと組むにしても非月兆アタッカーと組むにしても、イネファフリーナのズッ友感がすごい強い。この2人じゃないとヤフォダの面倒(今のところ)見れない感もすごい出てるけど
盗んだ元素で走り出す
なぜ完凸効果を元素爆発で発動するようにしなかったんだ…それか元素スキルのゲージ緩和するとか
ネフェル編成に終焉深林完凸ヤフォダが2凸ナヒーダより強ない?って思って見に来たら評判悪かったでござる。まぁまだカタログスペック見ただけなんだが……
カタログスペック上は悪くないし実際効果だけ見りゃ星4の中でも結構強い方なんだけど、いかんせん「ゴロニャンお宝ボトルが満タン」がネックなんだよね。ボトルだけに。ボトルの溜まる速度もそうだけど最初の超絶短い突進を当てなきゃいけないってのが結構大変。まぁ突進当てて1回元素変化さえすれば後は他の元素だろうが近くの敵が元素付着してる限りは密着してなくても回収してくれるんだけど、それでもなお…って感じ。個人的にはイネファ+フリーナ+フリンズ以外のアタッカーの編成であれば安定してボトル回収出来て回復も腐らないし、イネファとヤフォダの地味に高い天賦ダメージもフリーナバフで上げられるから悪くはないなと思ってるんだけど、現状フリンズやネフェル入りの編成には正直枠がないとも思う。
事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど、今のところ最初の突進外したことはないかな。うっかりスキル2連打してるとかじゃなくて?
>事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど
それがネックって話をしてるつもりだが…接近してる状態から外したことは自分もないよ。
いや、「超絶短い突進」って書いてるからほぼ接触状態な至近距離でもないとスカるって言ってるのかと思ったんよ
確かにこの書き方だとそう見えるか…突進した後に密着しちゃうからリスクがねっていう。個人的には藍硯みたいに命中したら後ろに下がるとか、イアンサスキルみたいに高速で突進したまま敵すり抜けて距離取れるみたいなイメージが理想だった。実際サーチ距離も1ダッシュ分あるかないかぐらいしかないからもうちょい伸ばしてくれても良いとは思うけどね。
性能とはあんまり関係ない話だが、冷静に考えるとなんで弓持ってるのに突進してるんだろうな。まぁそれは夜蘭もそうだし今更か…。
爆発でも弓使ってないってゆー(夜蘭も同じ以下略
ディオナ「気にすることないニャ!」 チャスカ「そうそう。」
どことは言わないけど結構際どいラインにちゃんと線のテクスチャあるの草
スキル使っての戦闘からの離脱はそこそこ速く走れる+スタミナも回復できるとキャラにあってて笑える 色々欠点はあるけど回復+色々支援はやっぱ便利だわ うちでは幽境エクストラでも活躍してくれたし使ってて楽しい良いキャラだと思う
なんでベリー座なんだろうと思ってたけどヤフォダがそのまんまイチゴって意味なのね。かわいいねイチゴちゃん
元素付着が爆発になってスキルは粒子回収に割り切った単押しと長押しでリネットみたいなダッシュできるみたいな感じに作り直せませんかね…
狙い撃ち命中でボトル即満タンも頼む
凸すればスキルの回数が増えるかクールタイムが短縮されると思ってました。そもそもスキルが汎用の移動能力内包してる物だと思ってました。ヤフォダで街中駆け回らせろマジで。
ドゥリンと好感度PTに突っ込んでるけど幽境だとヤフォダ枠圧迫すぎる。残り2枠だと絶妙に組みづらい
自分はイネファフリーナヤフォダドゥリンでハード周回してる。
自分とこはそのフリーナの枠がモナだな。ちな重力装置
自分も枝主の好感度PTに落ち着いた(最初これで3色おじさん行って雷バリアでヒドイ目あったのは内緒
ボトルの元素貯めのとき敵と都度接触しなくちゃいけないかと勘違いしてたけど、敵との間をちょっとだけ取ってグルグル周り回って回避行動とってればいいのか
元素スキルの発煙筒ダメージの発生条件って分かりますか?再現ができなくて...
発煙筒…? あともう少し具体的に…(単押し、長押し、満照とか)
やっと理解した発煙弾のことか。元素スキルの「ヤフォダの突進が敵に触れなかった場合」ってやつ。それじゃなくて?
ゴロニャンお宝ボトルの元素追撃のことだったらそもそも月兆満照じゃないと発生しないので誰かしら月兆キャラを入れないとだめだぞい
凸効果もっと盛ってほしかったな〜チキンレースしなくていいのはメリットなのかデメリットなのか…
クイックマシナリーの模型を戦わて遊ぶ趣味があるのね
メカ好きなのに義手にギミックは搭載してないんだ……
マルチで他の人の回復が出来てなさそうに見えたけど勘違いかな。敵が集光の螺旋蛸だったからいまいち分からなかった....。シュヴルーズなんかはチーム内の自身のキャラのみって書いてあるけど、ヤフォダの説明はすっきりしてるから行けると思ったんだけどなぁ
ヤフォダの爆発も「フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する」だからマルチだと回復しないんじゃないかな?
「回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する」こっちはいけそうだけどどうなんかな。
自分が野良で試した時はおまけ部分で味方も回復できてたよ。ただそんなにモリモリ回復はしないし戦闘中だと分かりづらいかも
確認不足で申し訳ないです、教えてくださりありがとうございます。実験してみたらおまけ部分だけは発動してそうでした!攻撃力1800、治癒バフ18.5%、爆発天賦11で大体2000回復。表キャラがHP70%以上の状態で8回ほど発動しました。
少し時間経って冷静に見ると、星4平均〜それよりちょっと上の能力はあるのかなと。あくまで星4の枠は超えない(どこかの初期キャラたちや専属バッファーたちとは違って)。ただまわり見ると風競合のスクロが月感電で強すぎるのと、月反応水枠の適正キャラ少なすぎてアイノ需要が高すぎる(結果、月兆枠を取られる)のが不遇要因。でも不遇なのもヤフォダらしい
ダリアやキャンディスみたいにスキルそのものがダメなパターンと違ってスキルも爆発もそれ自体は結構強いんだけど使い勝手が悪さしてるパターン。個人的にはシャルロットと近いかな。フリンズ・ネフェル入り編成に採用するのは微妙だけど、イネファ単独の月感電編成においてはフリーナを採用しつつ満照に出来るメリットがあるから居場所が全く無いかというとそうでもない。ただそれ以外(特にシールドが無い編成)においてはボトル回収が阻害されると何も出来なくなる可能性があるっていう致命的な問題を抱えてるのがネックなのよね。
ニコ基準では彼女は子供じゃないのか
テイワットは少年少女くらい年齢でも働いてるからこっちとは価値観が違うのかもしれない
DPS的な側面は置いておいてレベル70まで育ててみたけど、ボトルに元素集める工程の長さを除けば西風とチャージ時計さえ積んでおけばヒーラーとしても機能はしている。お手軽チャスカみたいで元素変化っていう仕組み自体は面白い。
幸いドゥリン1凸までに完凸できたからフリンズパに完凸スクロと交代で入れてみたけど、個人的にはだいぶ快適で楽しい~
スクロを魔導のほうで使いたかったので、うちではヤフォダ来てくれてちょうど良かった