ヤフォダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
普通にリネットのスキルみたいに突進先(付着奪う先)を視点で選択できた方が面白いしスピーディーだったろうになぁ。丸被りするからこんな仕様にしたのかね
編成例>月開花編成(ネフェル)>星5特化のニィロウの記述、2凸の水草デバフってパーティ水草縛りじゃないと発動しないよね?
「金盃の豊穣」状態である必要があるから編成縛りしてないと発動しないね。
1凸もヤフォダの水変化使うなら別に要らないのかな。鍵フリーナでも良さそう
ひとまず該当箇所修正しておきました。
かつて稲妻の恥と呼ばれた女が1年後に人権になったから、ヤフォダもパーツ揃うまで我慢だな
ヤフォダは効果自体は強い(それでも完凸前提だとは思う)けど主にスキルの使い勝手が悪すぎるのが問題だから後発キャラでどうにかできる問題じゃない…
来ないとは言い切れないけど、何もせず敵の周りをウロウロする事がメリットになるパーツってどんなのだ…?表キャラが数秒間ダメージを与えないのがトリガーとかか?
イアンサ爆発やヨォーヨ爆発みたいな移動することで発動するタイプの天賦持ち待ちやね
敵の周りを何周もすると敵の首がねじ切れる、とかないか…
もしくはバターになる
満照でしか真価を発揮しないのに現状変化先のうち炎雷氷には月兆キャラの需要が皆無だから、そもそも今は評価の意味があまりない状態な気もする
懸念点は月兆キャラがそんな増え無さそう感があることだと思う。ファルカとかニコが月反応持ちとかにならん限り
月兆は2人で満潮だし、非月兆キャラ編成でもバフがもらえるから、月兆稼ぎたい時には完凸効果の受け取り先が少なくなって、完凸効果を最大まで配ろうと思うと非月兆バフが競合になって会心5/50だけで勝てるか?って話になる。完凸効果と非月兆バフ両取りすればいいじゃん!と思っても、フリンズ+イネファがヤフォダを必要としてない時点でね……。せめてヤフォダ本人が高火力だったら3人分のバフかつ、非月兆バフでPT火力も向上を狙えたんだけどね。現状はスクロかサユでいい場面が多すぎる。
持ってるものはそこそこ強いけど同元素サポが強すぎて仕事ないっていうキャンディス状態だからよっぽどヤフォダ忖度キャラが出ない限り厳しいと思う。ムアラニパのキャンディスみたいに一芸でワンチャンとれる? みたいな風潮になって結局強サポ編成にマジレスされて準最適止まりみたいなので関の山な気がする。
付着要員としての適性を考えると炎アタッカー用の水下地提供は競合が多い、氷下地提供は需要があるけどナドキャラ2という縛りのせいで使えてない、という状況だから氷のナドキャラ来たらたしかに評価上がりうるとは思うんだよね。
一応育成してるけど、探索が好きであんまり戦い興味ない(報酬もらえたらそれでいい)から、使う機会が少なそう…風は探索便利なキャラおおいからなー
完凸したらフリンズいない自分には最適月感電パ要員になった。イネアイスクヤフォダ。元素スキルの倍率高すぎて劇団つけたら天賦10今回のイベ武器装備で1ヒット1万5千出る。1凸の跳ねるの敵単体でも出たから実質15ヒット。ウロウロする事加味しても強いと思う。フリンズいなくてヤフォダ完凸したって人自体少ない気がするけど、そういう人には強いキャラになるんじゃないかな。完凸バフで月感電もフィッシュルで魔導熟知バフするより威力伸びるし、アイノが月を紡ぐ歌使うからヤフォダが劇団つける理由にもなる。ヒーラーとは思えない元素スキルの異常な倍率以外で評価するにはやっぱ氷か炎のナドキャラ待ちかなぁ。
もう趣味と割り切ってモナドゥリンイネファに合わせて走り回ってるけどまぁまぁ悪くない。ドゥリン2凸なんで1凸の加算を生かしてダブル蒸発できたら強くない?と思ったが無凸モナ一人では水付着が足らん風味+そもそも炎をボトルに入れるのが難しすぎるのでままならない
ウェストが締まっているせいか知らんけどケツでかくない?
だがそれが良い…
ホットパンツのせいかもしれないけどモナよりデカいんだよな
パーティの体力ちまちま削れてるの気になるタイプだからこの回復仕様は結構ありがたいかもしれない
月反応パで不足しがちな水元素付着役を一人で賄えないのが微妙に感じるけど実際どうなんです?
生放送曰く誰でも月反応起こせるようになるウーマンの少女のおかげで非ナドクライ組と合わせられて日の目見れそうかと思いきや、完凸効果が少女以外には腐るのか
月兆兼翠緑ヒーラーの枠圧縮キャラだし、どうせなら少女と合わせて実装するべきだったよなぁ。なんでシナジーほぼない魔導に合わせてしまったのか
完凸効果は『月反応』じゃなくて『月兆キャラ』へのバフだからね。月兆+回復でしか席は無いし、その席要る?って希望のはずだった少女に押し出されてて草も生えない。誰でも月反応できるようになるせいで月兆キャラを2人以上入れる意味なくなったやん
申し訳ないけど性能の文章はちゃんと読んでるっぽいのにここまで変な勘違いしてる人初めて見た 既存の反応が月反応に置き換わるってのは例えばイネファを入れても感電が月感電に置き換わって雷雲が発生するようになるだけでアタッカーをセノにしてもセノが月感電扱いのダメージを出せるようになる訳じゃないでしょ? この場合セノが起こす月感電は本来の月感電ダメージに加算されるけどパーティがイネファコロンビーナとかだとダメージ計算の1位2位は埋まってるから残りの1/12のダメージが少し増えるだけ
なんか勘違いの言葉の意味すら分かってなさそうだからミュートにしとくわ。以降は関わってこないでくれ
一回ダメ計算のページ見て電卓叩いてみるといいよ。外部に計算できるサイトもあるし。ただ、月反応が強いんじゃなくて月反応扱いダメージの倍率が強いだけだから、月反応にそのまま+35%できてもあんま強くないんよな…。あと会心ダメ+150〜+200って書いたと思うんだけど、あなたのネフェルさんが313あるなら会心のが伸び率いい範囲に入れていいんじゃない?プラス表記見てなかったらすまんね。それでもヤフォダが使われてないのは完凸してる人が少ないのもあるかもだけど、アイノじゃなくてスクロースにローテ時間で負けてるからです…。384に対してボトル云々は今更って書いてたからローテ時間の話は考慮しないことにしてるのかと思っちゃった。
>>フリンズのPTにアイノが採用されてヤフォダが使われてない以上はアイノ完凸>ヤフォダ完凸なのは覆しようがない。 これどういう意味? ヤフォダを水元素キャラだと思ってる? フリンズイネファまでは固定で、アイノをヤフォダにしたらフリンズイネファヤフォダスクロースの並びになって月感電が出来ないからそもそも競合枠じゃない 水1キャラは必須で現在のキャラプールでは完凸アイノが最適だから採用されてる ヤフォダが採用され難いのは競合翠緑枠のスクロースが強すぎるから
外部の計算サイトに月反応を出してくれるところがなかったから、ダメ計算のページを見つつ電卓を叩いた結果、反応バフ35%>会心ダメ40%になったな?実数加算ダメがネフェルにあるかわからず、表を見て名前がなかったから0で計算したせいかもしれないが、熟知ボーナス+反応バフでも300%は越えられなかったため上記の結果に。ラウマ入りとかで結果は変わるかもしれないが、今回は少女の実装に伴っての話だから割愛。少女が反応バフを大量にくれるなら話は変わるだろうが…それと会心ダメ+150~200%ってのは想定としてズレてるだろう。フリンズは未所持のため省くが、少なくともネフェルはステータス画面で300%を超えてしまう。餅の効果が発動すればさらに+36%で200%前後には収まらない。餅で考えるのがおかしいっていうなら、現状で新規星4キャラの完凸効果に対して云々いうのもおかしいことになるし。あとスクロに負けてるのはローテ時間だけじゃなくバフも。非月兆バフ+熟知バフ>ヤフォダの回復+完凸。まぁこれを言い出すとそもイネファのシールドが~ってなるから考慮してない
おはよう。先言っとくけど自分別に言い合いしたいわけじゃないんだよね。凸ヤフォダの用途にモヤついてるみたいだったからこういうのもあるよって言ってるだけで。 話戻すと想定ネフェル、少女、凸アイノor凸ヤフォダ、@1ってことよね?@1は非ナドなのかな。それともイネファ?これあとで教えてね。ラウマが実数加算になるからラウマ無で計算するなら0で大丈夫よ。 基本的に扱いダメに実数加算項ある場合って会心有利になりやすいんだけど、ラウマ抜くと会心項と反応ダメバフ項の価値が同じになるから、数値小さい方の項盛れるキャラの方がいいよね。その場合なら6凸アイノになると思う。 ただ少女がどんな性能で実装されても月開花編成でラウマ抜く合理性が分からないんだよね。実数加算バフに加えて、元々ある程度乗ってる反応ダメバフよりずっと貴重な基礎ダメボーナスと天賦の草耐性ダウンあるわけだし。現状屈指のメインDPSやってるネフェルでも3~4割くらいはラウマが寄与してるからね。 予告見る感じだと少女に追加草露あるみたい。となるとラウマ長押解禁されて、かつ少女は裏から月開花扱いダメ投げれる(=少女にもラウマバフ乗る)っぽいからラウマ入りで計算した方がいいかなって。 1枠空いてるなら反応ダメバフほしさにわざわざラウマ抜いて非ナド入れるより、ナド4PTになって反応ダメバフもらえなくなったとしてもラウマ入れる方がよくない? で、ラウマ入れて実数加算バフもらった少女は会心バフ欲しくなって、そしたら実数加算乗った2人に会心付けれる凸ヤフォダもある程度現実味ある選択肢に入れてもいいんじゃないって思ったんだよね。でも結局ヤフォダの弱いとこって操作感と中断耐性だから数値的に相性いいPTあっても入れづらいんよな。これは本当に残念。
会心の想定がズレてる~って話なんだけど、それは仕方ないことだと思うんですよ。そっちの手持ち知らないから適当に想定作ってみるしかないので。アイノ実は4凸でした!とかフリンズ無しでした!とかもあとから知ったことだから。実は未だにヤフォダに最適なのがいいのかヤフォダが最適なのがいいのか、それとも妥協でもいいからどっかに入れたいのかがあんまわかんないんだよね。これよかったらどれなのか教えてね。 率100%確保するの前提で聖遺物各部位会心系それぞれ中央値で2回ずつ伸びたくらいだとだいたいそれくらいにならない?祈聖ですぐ作れる会心のみスコアの合計が100~120くらいのやつ。特にネフェルはメイン熟知にするから当たりが会心しかなくてちょっとハードル高いからね。 手持ち知らないし想定としては祈聖で出る無難な感じにするよ。これなら手持ちあとから知ってそれが鍛造~餅とかスコアが0~200とかのどれでもそこまで変わらないからね。無難な感じにするのってそんなズレてるかな? 餅使うのがおかしいって言ってるわけじゃないから安心してね。手持ち知りたいわけでもないからアーカーシャ貼ったりとかもやめてね。---]
別にこっちも言い合いがしたいわけじゃないのと、全部読んでわかったのは俺の言ってることはヤフォダの現状評価から少女実装でどう変わるかって話であって、起用・用法・最適・その他は一切考慮してないってことがまず、理解されてなかったんだなって話。何回でも言うが、現状のヤフォダは誰の最適解にも成れてないって評価で、少女の登場でそれが変わるかな?と思ったら全員月反応化でむしろ採用が減ったなという話でしかない。そこを理解してないから、ネフェル/少女/アイノorヤフォダとかズレた話になる。ネフェルやフリンズの名前を出したのは現状の話、アイノ完凸とヤフォダ完凸の評価の変化は少女実装を見越した話。なんでもかんでも一緒くたにするから、わからなくなる。俺のネフェルの実際の数字を出したのは、ヤフォダの現状を確認するため以外になんの意味もない。ちなみにネフェルの会心は聖遺物効果合わせて85/318だった。正確な数字じゃなかったのは申し訳ないが、餅効果を発動させたらダメ354%で率にスコア30動かしても300%は超える。想定が~とか言うなら、まずそっちがヤフォダ完凸の方が効果が高くなる確証がある場面を切り取って説明すべきであって、俺は出された情報を基に手元の数字で計算しただけだ
ちゃんと読んでくれてるみたいだから嬉しくなって30分くらいかけていっぱい書いてしまいました...。自分でもびっくりしたから長すぎだろと笑ってほしい。 現状のヤフォダは誰の最適にもなれないって言ってるのは分かるよ。ただ、少女実装で株価暴落みたいな感じの書き方がしてるのがよくわからなくて。(念のためだけど暴落が比喩表現なのも分かる。) PTへの適合度での評価なら、最適解にはなれないままってので評価は「変化なし」ってことに落ち着くと思うんだよね。 「最適解じゃないけど入れようと思えば入れられる妥協・趣味枠」のままっていうか。 ヤフォダの評価低いのってモーションが悪いのに起因してるから、アイノとか少女とかあんま関係ないのね。仮にアイノと少女が存在しなくてもそれは変わらないと思う。なんならスクロ存在しなくてもそこまで変わらなかった気がする。まだシロネンとかディオナとかも適合度あるからね。
少女は誰と組んでも月反応できてるから月反応自体に反応バフ入れられるアイノは価値上がるじゃん!ってことについて書くね。 月感電の仕様なんだけど、係数x固有値x基礎ボx反応ダメボx会心の個人べース値みたいなのをそれぞれ反応に関わった人数分計算して、数値が1位の人はx1、2位の人はx0.5、3位4位の人はx0.08したものを最大4人分合計した数字が表示ダメージになるのね。(393が書いてくれてるやつね) で、アイノのバフって4人の中のうち、フロント1人分の反応ダメボ項に+35%ってことなんだよね。表示ダメージを+35%してるわけじゃないよ。 アイノのバフで伸びる月感電の表示ダメージってせいぜい3000から4000くらいだと思う。会心とか絡むから実際はもうちょっと伸びるけど。 だからアイノ完凸の価値が少女でだれでも月反応できますになって変わるかって言われたら、いやそれもそんな変わんなくない?って思っちゃったんだよね。
基礎ダメボまでの3項は90lvが4人なら同じ数字を使う。だから1位の人って自然とそれなりに反応ダメボと会心が盛れてる人がそこに収まるってことになるんだよね。 ある程度盛れてるとこに+35%しても、伸びがそこまであるかって言われたらそうでもないよね。まぁこれは会心もそうなんだけど。 仮に反応ダメボ無のキャラが1位に収まって、それにアイノバフ付けたとしても表示ダメの伸びは20%くらい。ダメボ無キャラが1位に収まる編成で月感電起こしてもダメージ知れてるから強くはないよね。
残りの枠誰入れてるか教えてねって書いたのも計算上4人分いるからってことで、仮置きでもいいから教えてくれないと考えようもないんだよね。自分の目線だと少女アイノまで入れて@1~2を教えてくれないのにヤフォダが外れる!って言ってるように見えるから、「いやそこにヤフォダと適当に雷入れればいいんじゃない、とりあえず少女には会心乗るんだし、それに枠余ってんでしょ?」ってなる。
所謂扱いダメージは伸び良いけど、これは色が一緒なだけで計算別モノだから考えてないよ。 一応少女も扱いダメ出せるみたいだけど、扱いダメは天賦倍率の影響がかなり強くてステ分からないキャラのは見当付けづらいからね。 少女で月開花扱いの話してたじゃんってなるかもだけど、あれはラウマのバフを少女で撃ちだせるかもねってことで。少女の数字は分からんくてもラウマの数字は分かるからそれでも強いよねって話でした。
月編成って結局月反応ダメじゃなくて月反応扱いダメがダメソの大部分(=ネフェルラウマフリンズイネファの固有天賦倍率がすべて)だからね。だれでも月反応できますってとこに価値があんまないっていうか。 国変わっても色違うだけの倍率ゲーって言われてるの見たことあったらそういう意味。
会心数値が正確じゃないのは別に大丈夫なんだよね。ダメージ自体は変わるけどダメージ項の優先度が大きく変わるわけじゃないから。 ヤフォダの会心のが効果出る場面を切り取って説明しろって書いてくれてるけど、書いてるよ。会心のが範囲広くてネフェラウコロ イネフリコロで使うなら実数加算とか裏にもバフ乗るからPT会心バフのが有用じゃないって。いや、そんな想定はしてない月開花はラウマ抜いて計算しました(←これがちょっとわからない)って来ちゃったからそれあとだしで来ちゃうならせめて4人書いてねって。別の○○入れたいですとかならああラウマ抜くのそういうことねってなるんだけど。 他の人にも言われてたと思うんだけど、書き方が全体的にトゲあるっていうか攻撃的な印象を受けてて、書いてくれてることの意図を読み取るのがちょっと難しいんだよね。 普段から関わりあって人柄とか分かってる現実の人間関係ならいいんだけど、ID乗ってるとはいえ匿名掲示板だからね。 こっちもちょっと身構えちゃうからさ。理解してくれると嬉しいな。ヤフォダみたいに一人称あたいにしてくれてもいいよ!---]
ローテあたりDPSでなく単に完凸のバフの効果量(1発当たりのダメージがどれだけ伸びるか)という話なら、げんかるくでフリンズ(無凸餅天穹4)・イネファ(無凸護摩夜歌)・アイノ(旧貴族)・ヤフォダ(翠緑)の編成でそれぞれ完凸バフによるフリンズ特殊爆発2段目の伸び見てみた。※完凸バフの比較目的なのでそれ以外の条件同一にしてる。フリンズステはアイノヤフォダ完凸効果以外のバフ込みで攻2756会心率69.1会心ダメ267熟知808両方未完凸の期待値:308387 アイノ完凸加えた期待値:320934 ヤフォダ完凸加えた期待値:341962もちろん上で言われてるようにヤフォダの問題はローテ時間が間延びすることなので1ローテ当たりDPSを見ると16秒で回せるアイノの方がってなるけど、単に効果量で言うとこのケースではヤフォダの方が高いって結果になったかな
上(406)で詳しく書いてくれてるからできるだけ手短に書くと、ローテや編成を考慮しないのは、現状の評価から理論値が高くとも実践ではそうならないよね。だから今の評価だよね。そこは議論しないよって先に言った。にも拘わらず絡んできたのが居ただけ。株価暴落は既に書いた通り、少女が複数の元素で、非月兆キャラでも月反応を起こせるようになるなら、月反応に参加できる元素のキャラ入れた方が全体の伸びがいいのは予想できるはず。それらを踏まえてアイノの反応バフが誰でも受け取れるようになるなら、非月兆キャラは反応バフをあまり持ってないことも多いし伸びしろが感じられる。これと比べてヤフォダの完凸は追加されるのが月兆キャラは少女と岩だけで伸びしろも相性も悪い。ただでさえ月拡散はなく、感電とヤフォダの元素変化の仕様上、反応に参加できそうにないこと、少女の能力に必要な条件が満潮のみであれば、少女の編成では月兆の枠は1つになる可能性が高い。特に既存のアタッカーなどでは。それでそういうキャラは通常のダメバフやその他が欲しくなるだろうから。こういう既存キャラの問題点、あるいは編成上で欲しくなる要素で候補を絞ると、結局は回復枠にしかなれない上、完凸効果も腐るから評価がアイノの完凸と比べて相対的に下がるって話。絶対評価なんて社内でしか使えないような基準で話すはずがない。そんでネフェル・フリンズではラウマ・イネファを各々入れてったら、そこに+少女だから残り1枠で非月兆バフと枠取り合いになるよね。でも勝てないねって話。月兆4で完凸効果フル発動でぶん殴れば最強!ってなればいいけど、そうはなりそうにないねって枝に書いただけ
シロネン鍾離コロンビーナヤフォダのメインアタシロネン月結晶パは面白そうじゃない? シロネンをメインアタにするためには水キャラ少女しか入れられないし、水付着補助+月兆要員になれるヤフォダさんが必要。
コロンビーナとイネファがスキルサブアタしてくれるっぽいからヤフォダ完凸効果の為に走るのも有りに感じてる。残りの枠は非ナドキャラで月反応バフしつつ遊べるね。
上見て気になったんだけど特異な使い方しない限り、コロンビーナって普通にヤフォダ強化だよね? コロンビーナスキルの説明的にサブアタ性能はありそうだし、ネフェルフリンズのサブ火力枠が増える=完凸バフの価値が上がるって事でしょ?
ラウマとかイネファがいないなら多分ある。非月兆枠でいい感じのシールド持ってこれたらスキルも使えるし(と思ったけどフリンズさんは雷共鳴いるから入る隙がなかった……)
何度でも言うけどネフェルフリンズ不採用の編成。例えばイネファ+フリーナ+フリーナバフ(ファントム込み)が刺さるアタッカー、の満照兼翠緑兼ヒーラー枠とかなら役割あると思うのねん。いわゆる月反応パの最適には入らないけど月反応アタッカー以外を採用するのなら普通に選択肢としてアリだと思う。
まだ月感電を起こせるのがイネファしかいなかった時の幽境ピピルパン相手とか、もしヤフォダさんがいたらかなり刺さってたんじゃないかと思う。
チャージショット着弾時に星やらハートやら出てかわいい
会心バフが月兆キャラ限定じゃなくて満兆条件だったら月結晶パで引く手数多だったろうに…
別に月キャラ限定でもスキル長押しの無防備タイムが今の半分以下なら引く手数多だったと思う。それくらい罪深いダッシュだよあれは
途中でキャンセルしたら元素変化弾の秒数減っても良いから満タンにならずともお宝ボトル解放させて欲しい。
コロンビーナ1凸できちゃったから本命の月結晶パ前にヤフォダ育てて月反応パ試用してみようか悩んでるんだけど、月兆ヒーラーってだけに期待するなら育成適当でもなんとかなったりするんかな…?(他月持ちはアイノだけ)
爆発ヒーラー運用なら最低限治癒冠つけて攻撃と元チャ伸ばしておけばOKやで、武器は余ってるなら安定の西風でも良いけど会心厳選しないなら武器効果発動させづらい(ほぼ表に居ない)からステ目当てならナドクライ鍛造弓も攻撃元チャ同値で悪くないぞい
DPSシミュやるまで気づけなかったけど、月感電中に水と雷両方を拡散するのって難しいのね
幽境のファイアーブレイド、シールド貼られるとボトルの収集範囲に入れないっぽくて悲しみに包まれた
マジかぁ...
ガチでスキルの欠陥えぐくて草
なんつーかあれだな 今回初めて使ってみたけどスキルでなんも出来ない時間予想以上に長いな
本当に長い。それに収集範囲も絶妙に広くない。 ただ裏から継続的に元素付着する役目をマルチにこなせるのは凄い事だし星4だと思うとまあ。 が、満照じゃないと一回だけで終わりだからトータルだとうーんって感じ。
全ての動作2倍速にしてほしい。あと吸ってるかどうかいまいちわかりにくい
ヤフォダに探索性能を返せ運営くん、あと扱いにくいんじゃ…
オフフィールドで攻撃可能な元素変化・持続20秒・高めの天賦倍率の元素スキルと、同じく元素変化可能で使い勝手の良い回復を持った元素爆発を持っていて、更には武器の選択肢が多い弓の月兆風元素キャラクター。って部分だけ見るととてつもなく優秀なんだが「ボトルを満タンにする手間が掛かる」という部分だけで全てを台無しにしているのがな…スキルの追撃と1凸完凸効果を捨ててスキル即解除と爆発だけで運用もできなくは無いけど、それならヤフォダじゃなくて良いという。
ボトルが設置型だったらな
実質月兆キャラと組む必要があって、すると元素変化は水が欲しいところだが、水なら配布のアイノで良いんだよな。満照縛りが無ければ炎や氷の元素変化でそれなりに出番がありそうに思う。 今の満照の能力が全部デフォでついてて、満照なら走る時間が短くて済むとかなら良かった。
みんなそればっかり言ってるけどほんまにそう
少女PU残り期間が1週間をきったけど、結局予想通りどころか、少女が無理なく金箔を持てるせいで回復の価値が下がって、余計に立つ瀬がなくなってお通夜ムードだな。月反応が強いから鍾離がまた返り咲いたのも痛い。せめて月拡散があれば~とも考えてたけど、よくよく考えたら少女が全キャラに配るからスクロやサユも使えるようになるだけなんだよな。しかも後半には岩限定とは言え、最初から会心を配れて完凸で効果量も並ぶイルーガが月兆を引っ提げて実装されるのきつすぎないか。幽境でも水欲しすぎてアイノは大活躍してるのに。強化を期待しようにも、曲がりなりにも新キャラだから相当後になるだろうし、スキル満タン重すぎるだろ
直近で出た風星4のイファが遊びの幅めっちゃ広い良キャラだったから落差が酷い
拡散ドライバーとしても一級品で、アタッカーとしても風アタッカー上位のイファを比較に出すのは流石にヤフォダさんとは言え荷が重い…
イファに限らず風の星4は優秀だからなあ。敢えて引き合いに出すとすれば、リネットか平蔵だろうけど…リネットはデコイ持ち且つ完凸でダッシュ2回、元素変化の優先順が珍しいと意外と使い道があるんだよな。平蔵にしてみても40族の法器ってだけで金箔サブアタとかいうニッチな枠があったり、2凸にそこそこの集敵があったり、単純にダメが出るだとか固定値80全体の熟知バフだったり。ヤフォダは回復だから70族で微妙に重い上、バフもフィールド上で治療先がHP70%以上の時限定なのがな…数値こそ100だけど80*3と比べたら低くなるしね
ヤフォダが悪い部分もあるけど何より他が優秀すぎるのがね……リネットとベネット両方爆発させると相手が元素生命だろうがなんだろうが炎耐性40%下がるの好きだわ(要完凸)
一応月兆かつ翠緑は唯一なので、ナドクライキャラを取り揃えてない状況でキャラの取り合いが発生した時に要請はある。競合と単純比較したら劣る場合が多いけど、個人的には枠を埋められる存在として引いて良かったと思うしそこまでお通夜でもないかな。ただ、キャラが充実してる人の視点では絶対そうならないだろうなとも思う
月兆+翠緑は確かにそうなんだけど、実際にどうなん?ってなると、どうにもね。っていうのも、ナドキャラかつ攻撃参照な部分。これがキツイ。キャラが少なくて使いたい人でもチャージ/攻撃/治療の翠緑は持ってないんじゃない?未完凸サユを愛用してました!でもない限り1から集めることになる。新人だとナドを先に探索しなきゃいけなくなって装備集めとか後回しになるだろうし、装備集める段階まで来た時にも、回生頼りだと厳しいけど今更愛されと合同の秘境回るか問題にもなって。それならナド星5引いたし夜歌で~ってなると配布のアイノが居て、ヤフォダに夜歌持たせると、唯一性はなくなるしで。キャラ揃ってるレベルでプレイしてないと用意できないけど、用意できるぐらいの人は…ね
全体的にわかりみではあるんだけど、うちの従業員は西風で攻撃攻撃率だから全然使いまわしで足りる印象。新人に翠緑集めがきついのはその通りだけども、それは相方が不味い聖遺物全般のことではあるかな~
そこはプレイ歴だから何ともだけど、翠緑の攻撃はジン・平蔵・リネット・閑雲・ランヤン(熟知でも可)くらいしか就職先がないから、所持率や厳選の優先度は結構低いと思うよ。西風+率冠だと回復量も減っちゃうしね。それで足りるプレイヤーならいいけど、キャラ貧or新人だとキツそう。相方問題は他にもあるけど、今回は翠緑の話だからね。追記、ふと気になって上記5人のPU回数見てきたら最多の平蔵が4回で→リネット→ランヤンと1回ずつ減っていって、2回の閑雲とランヤンがPU回数で並んでた。ジンは集録以外PU無いから、集録まで引いてない場合の加入率はだいぶ運に依ってるね
まだやるのか…しつこいなぁ
まだやるとは??
スキルも爆発も強いはずなんだが…というか実際効果としてはかなり強いんだが、いかんせんその為の準備の挙動が悪すぎるから、あれこれ使い道を考えても「こうじゃなければなぁ…」に集約されちゃうんだよね。ボトル貯めの1クッションが無かったら月兆以外の編成でも引っ張りだこだったと思う。ポテンシャルはあるのにちょっとしたやらかしをするヤフォダらしいといえばらしいが、キャラの性能にネガティブな要素(ストレスを感じる制限)は要らないのよ。
せめて敵がいなくても走れるとか、ポン押しやゲージ半分でも追撃するとか、ダッシュ終了でCTに移行・中断された場合CTにならないの、どれかでもあればね。ダッシュのためにシールドやバフの時間消費しますは見過ごせないよな…CTもダッシュ時間もやけに長いし
書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。
まあそうだね。最低限が保証された上で追加で~だったら全然違ったと思う。鍾離の柱なんかがそうかな。目当てはシールドで柱はなくてもいいけど、あるとダメージも出せるし、一部聖遺物でバフできたり、高いとこ登れたり。実装当時の鍾離は長押しで柱は召喚しなかったしね…
これ強いんじゃないか?って期待感があるのは間違いない。それだけに勿体ないというか、考えれば考えるほど惜しいというか。
なんかこの惜しさ、どこかで見たことあると思ったらシャルロットだ……スキルがナヒーダの動けるバージョンみたいな仕様だったら完璧だったのに
結局☆4ってカットイン無いことも含めて出場時間の短さがウリで、そこを捨てると他のあらゆるコンセプトを巻き込んで破滅するというモデルケースですね……
シャルロットは単押し→爆発で回してる。中途半端に長押しするより、上手く位置合わせて短押しした方が圧倒的に使いやすい。ヤフォダも同じで貯め打ち切ってすぐ爆発の方が使いやすい印象。
んでも、どっちのキャラもその運用の仕方だと「このキャラじゃなくて良いな」になっちゃうんだよね…
シャルロットは全体回復なのと氷下地作れる部分で強みがあって、氷の回復枠が七七・ディオナだったこともあり、結構使える状況多かったんだよね。フォンテはフリーナも実装あったし。凍結だとシールドやら熟知が腐りぎみで、旧貴族や竜殺しの攻撃力バフも相性が良かった。エスコの登場まではそれなりのポジションだったよ
とりあえずホヨバは終焉復刻して
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「金盃の豊穣」状態である必要があるから編成縛りしてないと発動しないね。
1凸もヤフォダの水変化使うなら別に要らないのかな。鍵フリーナでも良さそう
ひとまず該当箇所修正しておきました。
かつて稲妻の恥と呼ばれた女が1年後に人権になったから、ヤフォダもパーツ揃うまで我慢だな
ヤフォダは効果自体は強い(それでも完凸前提だとは思う)けど主にスキルの使い勝手が悪すぎるのが問題だから後発キャラでどうにかできる問題じゃない…
来ないとは言い切れないけど、何もせず敵の周りをウロウロする事がメリットになるパーツってどんなのだ…?表キャラが数秒間ダメージを与えないのがトリガーとかか?
イアンサ爆発やヨォーヨ爆発みたいな移動することで発動するタイプの天賦持ち待ちやね
敵の周りを何周もすると敵の首がねじ切れる、とかないか…
もしくはバターになる
満照でしか真価を発揮しないのに現状変化先のうち炎雷氷には月兆キャラの需要が皆無だから、そもそも今は評価の意味があまりない状態な気もする
懸念点は月兆キャラがそんな増え無さそう感があることだと思う。ファルカとかニコが月反応持ちとかにならん限り
月兆は2人で満潮だし、非月兆キャラ編成でもバフがもらえるから、月兆稼ぎたい時には完凸効果の受け取り先が少なくなって、完凸効果を最大まで配ろうと思うと非月兆バフが競合になって会心5/50だけで勝てるか?って話になる。完凸効果と非月兆バフ両取りすればいいじゃん!と思っても、フリンズ+イネファがヤフォダを必要としてない時点でね……。せめてヤフォダ本人が高火力だったら3人分のバフかつ、非月兆バフでPT火力も向上を狙えたんだけどね。現状はスクロかサユでいい場面が多すぎる。
持ってるものはそこそこ強いけど同元素サポが強すぎて仕事ないっていうキャンディス状態だからよっぽどヤフォダ忖度キャラが出ない限り厳しいと思う。ムアラニパのキャンディスみたいに一芸でワンチャンとれる? みたいな風潮になって結局強サポ編成にマジレスされて準最適止まりみたいなので関の山な気がする。
付着要員としての適性を考えると炎アタッカー用の水下地提供は競合が多い、氷下地提供は需要があるけどナドキャラ2という縛りのせいで使えてない、という状況だから氷のナドキャラ来たらたしかに評価上がりうるとは思うんだよね。
一応育成してるけど、探索が好きであんまり戦い興味ない(報酬もらえたらそれでいい)から、使う機会が少なそう…風は探索便利なキャラおおいからなー
完凸したらフリンズいない自分には最適月感電パ要員になった。イネアイスクヤフォダ。元素スキルの倍率高すぎて劇団つけたら天賦10今回のイベ武器装備で1ヒット1万5千出る。1凸の跳ねるの敵単体でも出たから実質15ヒット。ウロウロする事加味しても強いと思う。フリンズいなくてヤフォダ完凸したって人自体少ない気がするけど、そういう人には強いキャラになるんじゃないかな。完凸バフで月感電もフィッシュルで魔導熟知バフするより威力伸びるし、アイノが月を紡ぐ歌使うからヤフォダが劇団つける理由にもなる。ヒーラーとは思えない元素スキルの異常な倍率以外で評価するにはやっぱ氷か炎のナドキャラ待ちかなぁ。
もう趣味と割り切ってモナドゥリンイネファに合わせて走り回ってるけどまぁまぁ悪くない。ドゥリン2凸なんで1凸の加算を生かしてダブル蒸発できたら強くない?と思ったが無凸モナ一人では水付着が足らん風味+そもそも炎をボトルに入れるのが難しすぎるのでままならない
ウェストが締まっているせいか知らんけどケツでかくない?
だがそれが良い…
ホットパンツのせいかもしれないけどモナよりデカいんだよな
パーティの体力ちまちま削れてるの気になるタイプだからこの回復仕様は結構ありがたいかもしれない
月反応パで不足しがちな水元素付着役を一人で賄えないのが微妙に感じるけど実際どうなんです?
生放送曰く誰でも月反応起こせるようになるウーマンの少女のおかげで非ナドクライ組と合わせられて日の目見れそうかと思いきや、完凸効果が少女以外には腐るのか
月兆兼翠緑ヒーラーの枠圧縮キャラだし、どうせなら少女と合わせて実装するべきだったよなぁ。なんでシナジーほぼない魔導に合わせてしまったのか
完凸効果は『月反応』じゃなくて『月兆キャラ』へのバフだからね。月兆+回復でしか席は無いし、その席要る?って希望のはずだった少女に押し出されてて草も生えない。誰でも月反応できるようになるせいで月兆キャラを2人以上入れる意味なくなったやん
申し訳ないけど性能の文章はちゃんと読んでるっぽいのにここまで変な勘違いしてる人初めて見た
既存の反応が月反応に置き換わるってのは例えばイネファを入れても感電が月感電に置き換わって雷雲が発生するようになるだけでアタッカーをセノにしてもセノが月感電扱いのダメージを出せるようになる訳じゃないでしょ?
この場合セノが起こす月感電は本来の月感電ダメージに加算されるけどパーティがイネファコロンビーナとかだとダメージ計算の1位2位は埋まってるから残りの1/12のダメージが少し増えるだけ
なんか勘違いの言葉の意味すら分かってなさそうだからミュートにしとくわ。以降は関わってこないでくれ
一回ダメ計算のページ見て電卓叩いてみるといいよ。外部に計算できるサイトもあるし。ただ、月反応が強いんじゃなくて月反応扱いダメージの倍率が強いだけだから、月反応にそのまま+35%できてもあんま強くないんよな…。あと会心ダメ+150〜+200って書いたと思うんだけど、あなたのネフェルさんが313あるなら会心のが伸び率いい範囲に入れていいんじゃない?プラス表記見てなかったらすまんね。それでもヤフォダが使われてないのは完凸してる人が少ないのもあるかもだけど、アイノじゃなくてスクロースにローテ時間で負けてるからです…。384に対してボトル云々は今更って書いてたからローテ時間の話は考慮しないことにしてるのかと思っちゃった。
>>フリンズのPTにアイノが採用されてヤフォダが使われてない以上はアイノ完凸>ヤフォダ完凸なのは覆しようがない。
これどういう意味?
ヤフォダを水元素キャラだと思ってる?
フリンズイネファまでは固定で、アイノをヤフォダにしたらフリンズイネファヤフォダスクロースの並びになって月感電が出来ないからそもそも競合枠じゃない
水1キャラは必須で現在のキャラプールでは完凸アイノが最適だから採用されてる
ヤフォダが採用され難いのは競合翠緑枠のスクロースが強すぎるから
外部の計算サイトに月反応を出してくれるところがなかったから、ダメ計算のページを見つつ電卓を叩いた結果、反応バフ35%>会心ダメ40%になったな?実数加算ダメがネフェルにあるかわからず、表を見て名前がなかったから0で計算したせいかもしれないが、熟知ボーナス+反応バフでも300%は越えられなかったため上記の結果に。ラウマ入りとかで結果は変わるかもしれないが、今回は少女の実装に伴っての話だから割愛。少女が反応バフを大量にくれるなら話は変わるだろうが…それと会心ダメ+150~200%ってのは想定としてズレてるだろう。フリンズは未所持のため省くが、少なくともネフェルはステータス画面で300%を超えてしまう。餅の効果が発動すればさらに+36%で200%前後には収まらない。餅で考えるのがおかしいっていうなら、現状で新規星4キャラの完凸効果に対して云々いうのもおかしいことになるし。あとスクロに負けてるのはローテ時間だけじゃなくバフも。非月兆バフ+熟知バフ>ヤフォダの回復+完凸。まぁこれを言い出すとそもイネファのシールドが~ってなるから考慮してない
おはよう。先言っとくけど自分別に言い合いしたいわけじゃないんだよね。凸ヤフォダの用途にモヤついてるみたいだったからこういうのもあるよって言ってるだけで。
話戻すと想定ネフェル、少女、凸アイノor凸ヤフォダ、@1ってことよね?@1は非ナドなのかな。それともイネファ?これあとで教えてね。ラウマが実数加算になるからラウマ無で計算するなら0で大丈夫よ。
基本的に扱いダメに実数加算項ある場合って会心有利になりやすいんだけど、ラウマ抜くと会心項と反応ダメバフ項の価値が同じになるから、数値小さい方の項盛れるキャラの方がいいよね。その場合なら6凸アイノになると思う。
ただ少女がどんな性能で実装されても月開花編成でラウマ抜く合理性が分からないんだよね。実数加算バフに加えて、元々ある程度乗ってる反応ダメバフよりずっと貴重な基礎ダメボーナスと天賦の草耐性ダウンあるわけだし。現状屈指のメインDPSやってるネフェルでも3~4割くらいはラウマが寄与してるからね。
予告見る感じだと少女に追加草露あるみたい。となるとラウマ長押解禁されて、かつ少女は裏から月開花扱いダメ投げれる(=少女にもラウマバフ乗る)っぽいからラウマ入りで計算した方がいいかなって。
1枠空いてるなら反応ダメバフほしさにわざわざラウマ抜いて非ナド入れるより、ナド4PTになって反応ダメバフもらえなくなったとしてもラウマ入れる方がよくない?
で、ラウマ入れて実数加算バフもらった少女は会心バフ欲しくなって、そしたら実数加算乗った2人に会心付けれる凸ヤフォダもある程度現実味ある選択肢に入れてもいいんじゃないって思ったんだよね。でも結局ヤフォダの弱いとこって操作感と中断耐性だから数値的に相性いいPTあっても入れづらいんよな。これは本当に残念。
会心の想定がズレてる~って話なんだけど、それは仕方ないことだと思うんですよ。そっちの手持ち知らないから適当に想定作ってみるしかないので。アイノ実は4凸でした!とかフリンズ無しでした!とかもあとから知ったことだから。実は未だにヤフォダに最適なのがいいのかヤフォダが最適なのがいいのか、それとも妥協でもいいからどっかに入れたいのかがあんまわかんないんだよね。これよかったらどれなのか教えてね。
率100%確保するの前提で聖遺物各部位会心系それぞれ中央値で2回ずつ伸びたくらいだとだいたいそれくらいにならない?祈聖ですぐ作れる会心のみスコアの合計が100~120くらいのやつ。特にネフェルはメイン熟知にするから当たりが会心しかなくてちょっとハードル高いからね。
手持ち知らないし想定としては祈聖で出る無難な感じにするよ。これなら手持ちあとから知ってそれが鍛造~餅とかスコアが0~200とかのどれでもそこまで変わらないからね。無難な感じにするのってそんなズレてるかな?
餅使うのがおかしいって言ってるわけじゃないから安心してね。手持ち知りたいわけでもないからアーカーシャ貼ったりとかもやめてね。---]
別にこっちも言い合いがしたいわけじゃないのと、全部読んでわかったのは俺の言ってることはヤフォダの現状評価から少女実装でどう変わるかって話であって、起用・用法・最適・その他は一切考慮してないってことがまず、理解されてなかったんだなって話。何回でも言うが、現状のヤフォダは誰の最適解にも成れてないって評価で、少女の登場でそれが変わるかな?と思ったら全員月反応化でむしろ採用が減ったなという話でしかない。そこを理解してないから、ネフェル/少女/アイノorヤフォダとかズレた話になる。ネフェルやフリンズの名前を出したのは現状の話、アイノ完凸とヤフォダ完凸の評価の変化は少女実装を見越した話。なんでもかんでも一緒くたにするから、わからなくなる。俺のネフェルの実際の数字を出したのは、ヤフォダの現状を確認するため以外になんの意味もない。ちなみにネフェルの会心は聖遺物効果合わせて85/318だった。正確な数字じゃなかったのは申し訳ないが、餅効果を発動させたらダメ354%で率にスコア30動かしても300%は超える。想定が~とか言うなら、まずそっちがヤフォダ完凸の方が効果が高くなる確証がある場面を切り取って説明すべきであって、俺は出された情報を基に手元の数字で計算しただけだ
ちゃんと読んでくれてるみたいだから嬉しくなって30分くらいかけていっぱい書いてしまいました...。自分でもびっくりしたから長すぎだろと笑ってほしい。
現状のヤフォダは誰の最適にもなれないって言ってるのは分かるよ。ただ、少女実装で株価暴落みたいな感じの書き方がしてるのがよくわからなくて。(念のためだけど暴落が比喩表現なのも分かる。)
PTへの適合度での評価なら、最適解にはなれないままってので評価は「変化なし」ってことに落ち着くと思うんだよね。
「最適解じゃないけど入れようと思えば入れられる妥協・趣味枠」のままっていうか。
ヤフォダの評価低いのってモーションが悪いのに起因してるから、アイノとか少女とかあんま関係ないのね。仮にアイノと少女が存在しなくてもそれは変わらないと思う。なんならスクロ存在しなくてもそこまで変わらなかった気がする。まだシロネンとかディオナとかも適合度あるからね。
少女は誰と組んでも月反応できてるから月反応自体に反応バフ入れられるアイノは価値上がるじゃん!ってことについて書くね。
月感電の仕様なんだけど、係数x固有値x基礎ボx反応ダメボx会心の個人べース値みたいなのをそれぞれ反応に関わった人数分計算して、数値が1位の人はx1、2位の人はx0.5、3位4位の人はx0.08したものを最大4人分合計した数字が表示ダメージになるのね。(393が書いてくれてるやつね)
で、アイノのバフって4人の中のうち、フロント1人分の反応ダメボ項に+35%ってことなんだよね。表示ダメージを+35%してるわけじゃないよ。
アイノのバフで伸びる月感電の表示ダメージってせいぜい3000から4000くらいだと思う。会心とか絡むから実際はもうちょっと伸びるけど。
だからアイノ完凸の価値が少女でだれでも月反応できますになって変わるかって言われたら、いやそれもそんな変わんなくない?って思っちゃったんだよね。
基礎ダメボまでの3項は90lvが4人なら同じ数字を使う。だから1位の人って自然とそれなりに反応ダメボと会心が盛れてる人がそこに収まるってことになるんだよね。
ある程度盛れてるとこに+35%しても、伸びがそこまであるかって言われたらそうでもないよね。まぁこれは会心もそうなんだけど。
仮に反応ダメボ無のキャラが1位に収まって、それにアイノバフ付けたとしても表示ダメの伸びは20%くらい。ダメボ無キャラが1位に収まる編成で月感電起こしてもダメージ知れてるから強くはないよね。
残りの枠誰入れてるか教えてねって書いたのも計算上4人分いるからってことで、仮置きでもいいから教えてくれないと考えようもないんだよね。自分の目線だと少女アイノまで入れて@1~2を教えてくれないのにヤフォダが外れる!って言ってるように見えるから、「いやそこにヤフォダと適当に雷入れればいいんじゃない、とりあえず少女には会心乗るんだし、それに枠余ってんでしょ?」ってなる。
所謂扱いダメージは伸び良いけど、これは色が一緒なだけで計算別モノだから考えてないよ。
一応少女も扱いダメ出せるみたいだけど、扱いダメは天賦倍率の影響がかなり強くてステ分からないキャラのは見当付けづらいからね。
少女で月開花扱いの話してたじゃんってなるかもだけど、あれはラウマのバフを少女で撃ちだせるかもねってことで。少女の数字は分からんくてもラウマの数字は分かるからそれでも強いよねって話でした。
月編成って結局月反応ダメじゃなくて月反応扱いダメがダメソの大部分(=ネフェルラウマフリンズイネファの固有天賦倍率がすべて)だからね。だれでも月反応できますってとこに価値があんまないっていうか。
国変わっても色違うだけの倍率ゲーって言われてるの見たことあったらそういう意味。
会心数値が正確じゃないのは別に大丈夫なんだよね。ダメージ自体は変わるけどダメージ項の優先度が大きく変わるわけじゃないから。
ヤフォダの会心のが効果出る場面を切り取って説明しろって書いてくれてるけど、書いてるよ。会心のが範囲広くてネフェラウコロ イネフリコロで使うなら実数加算とか裏にもバフ乗るからPT会心バフのが有用じゃないって。いや、そんな想定はしてない月開花はラウマ抜いて計算しました(←これがちょっとわからない)って来ちゃったからそれあとだしで来ちゃうならせめて4人書いてねって。別の○○入れたいですとかならああラウマ抜くのそういうことねってなるんだけど。
他の人にも言われてたと思うんだけど、書き方が全体的にトゲあるっていうか攻撃的な印象を受けてて、書いてくれてることの意図を読み取るのがちょっと難しいんだよね。
普段から関わりあって人柄とか分かってる現実の人間関係ならいいんだけど、ID乗ってるとはいえ匿名掲示板だからね。
こっちもちょっと身構えちゃうからさ。理解してくれると嬉しいな。
ヤフォダみたいに一人称あたいにしてくれてもいいよ!---]ローテあたりDPSでなく単に完凸のバフの効果量(1発当たりのダメージがどれだけ伸びるか)という話なら、げんかるくでフリンズ(無凸餅天穹4)・イネファ(無凸護摩夜歌)・アイノ(旧貴族)・ヤフォダ(翠緑)の編成でそれぞれ完凸バフによるフリンズ特殊爆発2段目の伸び見てみた。※完凸バフの比較目的なのでそれ以外の条件同一にしてる。フリンズステはアイノヤフォダ完凸効果以外のバフ込みで攻2756会心率69.1会心ダメ267熟知808
両方未完凸の期待値:308387 アイノ完凸加えた期待値:320934 ヤフォダ完凸加えた期待値:341962
もちろん上で言われてるようにヤフォダの問題はローテ時間が間延びすることなので1ローテ当たりDPSを見ると16秒で回せるアイノの方がってなるけど、単に効果量で言うとこのケースではヤフォダの方が高いって結果になったかな
上(406)で詳しく書いてくれてるからできるだけ手短に書くと、ローテや編成を考慮しないのは、現状の評価から理論値が高くとも実践ではそうならないよね。だから今の評価だよね。そこは議論しないよって先に言った。にも拘わらず絡んできたのが居ただけ。株価暴落は既に書いた通り、少女が複数の元素で、非月兆キャラでも月反応を起こせるようになるなら、月反応に参加できる元素のキャラ入れた方が全体の伸びがいいのは予想できるはず。それらを踏まえてアイノの反応バフが誰でも受け取れるようになるなら、非月兆キャラは反応バフをあまり持ってないことも多いし伸びしろが感じられる。これと比べてヤフォダの完凸は追加されるのが月兆キャラは少女と岩だけで伸びしろも相性も悪い。ただでさえ月拡散はなく、感電とヤフォダの元素変化の仕様上、反応に参加できそうにないこと、少女の能力に必要な条件が満潮のみであれば、少女の編成では月兆の枠は1つになる可能性が高い。特に既存のアタッカーなどでは。それでそういうキャラは通常のダメバフやその他が欲しくなるだろうから。こういう既存キャラの問題点、あるいは編成上で欲しくなる要素で候補を絞ると、結局は回復枠にしかなれない上、完凸効果も腐るから評価がアイノの完凸と比べて相対的に下がるって話。絶対評価なんて社内でしか使えないような基準で話すはずがない。そんでネフェル・フリンズではラウマ・イネファを各々入れてったら、そこに+少女だから残り1枠で非月兆バフと枠取り合いになるよね。でも勝てないねって話。月兆4で完凸効果フル発動でぶん殴れば最強!ってなればいいけど、そうはなりそうにないねって枝に書いただけ
シロネン鍾離コロンビーナヤフォダのメインアタシロネン月結晶パは面白そうじゃない? シロネンをメインアタにするためには水キャラ少女しか入れられないし、水付着補助+月兆要員になれるヤフォダさんが必要。
コロンビーナとイネファがスキルサブアタしてくれるっぽいからヤフォダ完凸効果の為に走るのも有りに感じてる。残りの枠は非ナドキャラで月反応バフしつつ遊べるね。
上見て気になったんだけど特異な使い方しない限り、コロンビーナって普通にヤフォダ強化だよね?
コロンビーナスキルの説明的にサブアタ性能はありそうだし、ネフェルフリンズのサブ火力枠が増える=完凸バフの価値が上がるって事でしょ?
ラウマとかイネファがいないなら多分ある。非月兆枠でいい感じのシールド持ってこれたらスキルも使えるし(と思ったけどフリンズさんは雷共鳴いるから入る隙がなかった……)
何度でも言うけどネフェルフリンズ不採用の編成。例えばイネファ+フリーナ+フリーナバフ(ファントム込み)が刺さるアタッカー、の満照兼翠緑兼ヒーラー枠とかなら役割あると思うのねん。いわゆる月反応パの最適には入らないけど月反応アタッカー以外を採用するのなら普通に選択肢としてアリだと思う。
まだ月感電を起こせるのがイネファしかいなかった時の幽境ピピルパン相手とか、もしヤフォダさんがいたらかなり刺さってたんじゃないかと思う。
チャージショット着弾時に星やらハートやら出てかわいい
会心バフが月兆キャラ限定じゃなくて満兆条件だったら月結晶パで引く手数多だったろうに…
別に月キャラ限定でもスキル長押しの無防備タイムが今の半分以下なら引く手数多だったと思う。それくらい罪深いダッシュだよあれは
途中でキャンセルしたら元素変化弾の秒数減っても良いから満タンにならずともお宝ボトル解放させて欲しい。
コロンビーナ1凸できちゃったから本命の月結晶パ前にヤフォダ育てて月反応パ試用してみようか悩んでるんだけど、月兆ヒーラーってだけに期待するなら育成適当でもなんとかなったりするんかな…?(他月持ちはアイノだけ)
爆発ヒーラー運用なら最低限治癒冠つけて攻撃と元チャ伸ばしておけばOKやで、武器は余ってるなら安定の西風でも良いけど会心厳選しないなら武器効果発動させづらい(ほぼ表に居ない)からステ目当てならナドクライ鍛造弓も攻撃元チャ同値で悪くないぞい
DPSシミュやるまで気づけなかったけど、月感電中に水と雷両方を拡散するのって難しいのね
幽境のファイアーブレイド、シールド貼られるとボトルの収集範囲に入れないっぽくて悲しみに包まれた
マジかぁ...
ガチでスキルの欠陥えぐくて草
なんつーかあれだな
今回初めて使ってみたけどスキルでなんも出来ない時間予想以上に長いな
本当に長い。それに収集範囲も絶妙に広くない。 ただ裏から継続的に元素付着する役目をマルチにこなせるのは凄い事だし星4だと思うとまあ。 が、満照じゃないと一回だけで終わりだからトータルだとうーんって感じ。
全ての動作2倍速にしてほしい。あと吸ってるかどうかいまいちわかりにくい
ヤフォダに探索性能を返せ運営くん、あと扱いにくいんじゃ…
オフフィールドで攻撃可能な元素変化・持続20秒・高めの天賦倍率の元素スキルと、同じく元素変化可能で使い勝手の良い回復を持った元素爆発を持っていて、更には武器の選択肢が多い弓の月兆風元素キャラクター。って部分だけ見るととてつもなく優秀なんだが「ボトルを満タンにする手間が掛かる」という部分だけで全てを台無しにしているのがな…スキルの追撃と1凸完凸効果を捨ててスキル即解除と爆発だけで運用もできなくは無いけど、それならヤフォダじゃなくて良いという。
ボトルが設置型だったらな
実質月兆キャラと組む必要があって、すると元素変化は水が欲しいところだが、水なら配布のアイノで良いんだよな。満照縛りが無ければ炎や氷の元素変化でそれなりに出番がありそうに思う。 今の満照の能力が全部デフォでついてて、満照なら走る時間が短くて済むとかなら良かった。
みんなそればっかり言ってるけどほんまにそう
少女PU残り期間が1週間をきったけど、結局予想通りどころか、少女が無理なく金箔を持てるせいで回復の価値が下がって、余計に立つ瀬がなくなってお通夜ムードだな。月反応が強いから鍾離がまた返り咲いたのも痛い。せめて月拡散があれば~とも考えてたけど、よくよく考えたら少女が全キャラに配るからスクロやサユも使えるようになるだけなんだよな。しかも後半には岩限定とは言え、最初から会心を配れて完凸で効果量も並ぶイルーガが月兆を引っ提げて実装されるのきつすぎないか。幽境でも水欲しすぎてアイノは大活躍してるのに。強化を期待しようにも、曲がりなりにも新キャラだから相当後になるだろうし、スキル満タン重すぎるだろ
直近で出た風星4のイファが遊びの幅めっちゃ広い良キャラだったから落差が酷い
拡散ドライバーとしても一級品で、アタッカーとしても風アタッカー上位のイファを比較に出すのは流石にヤフォダさんとは言え荷が重い…
イファに限らず風の星4は優秀だからなあ。敢えて引き合いに出すとすれば、リネットか平蔵だろうけど…リネットはデコイ持ち且つ完凸でダッシュ2回、元素変化の優先順が珍しいと意外と使い道があるんだよな。平蔵にしてみても40族の法器ってだけで金箔サブアタとかいうニッチな枠があったり、2凸にそこそこの集敵があったり、単純にダメが出るだとか固定値80全体の熟知バフだったり。ヤフォダは回復だから70族で微妙に重い上、バフもフィールド上で治療先がHP70%以上の時限定なのがな…数値こそ100だけど80*3と比べたら低くなるしね
ヤフォダが悪い部分もあるけど何より他が優秀すぎるのがね……リネットとベネット両方爆発させると相手が元素生命だろうがなんだろうが炎耐性40%下がるの好きだわ(要完凸)
一応月兆かつ翠緑は唯一なので、ナドクライキャラを取り揃えてない状況でキャラの取り合いが発生した時に要請はある。競合と単純比較したら劣る場合が多いけど、個人的には枠を埋められる存在として引いて良かったと思うしそこまでお通夜でもないかな。ただ、キャラが充実してる人の視点では絶対そうならないだろうなとも思う
月兆+翠緑は確かにそうなんだけど、実際にどうなん?ってなると、どうにもね。っていうのも、ナドキャラかつ攻撃参照な部分。これがキツイ。キャラが少なくて使いたい人でもチャージ/攻撃/治療の翠緑は持ってないんじゃない?未完凸サユを愛用してました!でもない限り1から集めることになる。新人だとナドを先に探索しなきゃいけなくなって装備集めとか後回しになるだろうし、装備集める段階まで来た時にも、回生頼りだと厳しいけど今更愛されと合同の秘境回るか問題にもなって。それならナド星5引いたし夜歌で~ってなると配布のアイノが居て、ヤフォダに夜歌持たせると、唯一性はなくなるしで。キャラ揃ってるレベルでプレイしてないと用意できないけど、用意できるぐらいの人は…ね
全体的にわかりみではあるんだけど、うちの従業員は西風で攻撃攻撃率だから全然使いまわしで足りる印象。新人に翠緑集めがきついのはその通りだけども、それは相方が不味い聖遺物全般のことではあるかな~
そこはプレイ歴だから何ともだけど、翠緑の攻撃はジン・平蔵・リネット・閑雲・ランヤン(熟知でも可)くらいしか就職先がないから、所持率や厳選の優先度は結構低いと思うよ。西風+率冠だと回復量も減っちゃうしね。それで足りるプレイヤーならいいけど、キャラ貧or新人だとキツそう。相方問題は他にもあるけど、今回は翠緑の話だからね。追記、ふと気になって上記5人のPU回数見てきたら最多の平蔵が4回で→リネット→ランヤンと1回ずつ減っていって、2回の閑雲とランヤンがPU回数で並んでた。ジンは集録以外PU無いから、集録まで引いてない場合の加入率はだいぶ運に依ってるね
まだやるのか…しつこいなぁ
まだやるとは??
スキルも爆発も強いはずなんだが…というか実際効果としてはかなり強いんだが、いかんせんその為の準備の挙動が悪すぎるから、あれこれ使い道を考えても「こうじゃなければなぁ…」に集約されちゃうんだよね。ボトル貯めの1クッションが無かったら月兆以外の編成でも引っ張りだこだったと思う。ポテンシャルはあるのにちょっとしたやらかしをするヤフォダらしいといえばらしいが、キャラの性能にネガティブな要素(ストレスを感じる制限)は要らないのよ。
せめて敵がいなくても走れるとか、ポン押しやゲージ半分でも追撃するとか、ダッシュ終了でCTに移行・中断された場合CTにならないの、どれかでもあればね。ダッシュのためにシールドやバフの時間消費しますは見過ごせないよな…CTもダッシュ時間もやけに長いし
書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。
まあそうだね。最低限が保証された上で追加で~だったら全然違ったと思う。鍾離の柱なんかがそうかな。目当てはシールドで柱はなくてもいいけど、あるとダメージも出せるし、一部聖遺物でバフできたり、高いとこ登れたり。実装当時の鍾離は長押しで柱は召喚しなかったしね…
これ強いんじゃないか?って期待感があるのは間違いない。それだけに勿体ないというか、考えれば考えるほど惜しいというか。
なんかこの惜しさ、どこかで見たことあると思ったらシャルロットだ……スキルがナヒーダの動けるバージョンみたいな仕様だったら完璧だったのに
結局☆4ってカットイン無いことも含めて出場時間の短さがウリで、そこを捨てると他のあらゆるコンセプトを巻き込んで破滅するというモデルケースですね……
シャルロットは単押し→爆発で回してる。中途半端に長押しするより、上手く位置合わせて短押しした方が圧倒的に使いやすい。ヤフォダも同じで貯め打ち切ってすぐ爆発の方が使いやすい印象。
んでも、どっちのキャラもその運用の仕方だと「このキャラじゃなくて良いな」になっちゃうんだよね…
シャルロットは全体回復なのと氷下地作れる部分で強みがあって、氷の回復枠が七七・ディオナだったこともあり、結構使える状況多かったんだよね。フォンテはフリーナも実装あったし。凍結だとシールドやら熟知が腐りぎみで、旧貴族や竜殺しの攻撃力バフも相性が良かった。エスコの登場まではそれなりのポジションだったよ
とりあえずホヨバは終焉復刻して