ヤフォダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
DPSシミュやるまで気づけなかったけど、月感電中に水と雷両方を拡散するのって難しいのね
幽境のファイアーブレイド、シールド貼られるとボトルの収集範囲に入れないっぽくて悲しみに包まれた
マジかぁ...
ガチでスキルの欠陥えぐくて草
なんつーかあれだな 今回初めて使ってみたけどスキルでなんも出来ない時間予想以上に長いな
本当に長い。それに収集範囲も絶妙に広くない。 ただ裏から継続的に元素付着する役目をマルチにこなせるのは凄い事だし星4だと思うとまあ。 が、満照じゃないと一回だけで終わりだからトータルだとうーんって感じ。
全ての動作2倍速にしてほしい。あと吸ってるかどうかいまいちわかりにくい
ヤフォダに探索性能を返せ運営くん、あと扱いにくいんじゃ…
オフフィールドで攻撃可能な元素変化・持続20秒・高めの天賦倍率の元素スキルと、同じく元素変化可能で使い勝手の良い回復を持った元素爆発を持っていて、更には武器の選択肢が多い弓の月兆風元素キャラクター。って部分だけ見るととてつもなく優秀なんだが「ボトルを満タンにする手間が掛かる」という部分だけで全てを台無しにしているのがな…スキルの追撃と1凸完凸効果を捨ててスキル即解除と爆発だけで運用もできなくは無いけど、それならヤフォダじゃなくて良いという。
ボトルが設置型だったらな
実質月兆キャラと組む必要があって、すると元素変化は水が欲しいところだが、水なら配布のアイノで良いんだよな。満照縛りが無ければ炎や氷の元素変化でそれなりに出番がありそうに思う。 今の満照の能力が全部デフォでついてて、満照なら走る時間が短くて済むとかなら良かった。
みんなそればっかり言ってるけどほんまにそう
少女PU残り期間が1週間をきったけど、結局予想通りどころか、少女が無理なく金箔を持てるせいで回復の価値が下がって、余計に立つ瀬がなくなってお通夜ムードだな。月反応が強いから鍾離がまた返り咲いたのも痛い。せめて月拡散があれば~とも考えてたけど、よくよく考えたら少女が全キャラに配るからスクロやサユも使えるようになるだけなんだよな。しかも後半には岩限定とは言え、最初から会心を配れて完凸で効果量も並ぶイルーガが月兆を引っ提げて実装されるのきつすぎないか。幽境でも水欲しすぎてアイノは大活躍してるのに。強化を期待しようにも、曲がりなりにも新キャラだから相当後になるだろうし、スキル満タン重すぎるだろ
直近で出た風星4のイファが遊びの幅めっちゃ広い良キャラだったから落差が酷い
拡散ドライバーとしても一級品で、アタッカーとしても風アタッカー上位のイファを比較に出すのは流石にヤフォダさんとは言え荷が重い…
イファに限らず風の星4は優秀だからなあ。敢えて引き合いに出すとすれば、リネットか平蔵だろうけど…リネットはデコイ持ち且つ完凸でダッシュ2回、元素変化の優先順が珍しいと意外と使い道があるんだよな。平蔵にしてみても40族の法器ってだけで金箔サブアタとかいうニッチな枠があったり、2凸にそこそこの集敵があったり、単純にダメが出るだとか固定値80全体の熟知バフだったり。ヤフォダは回復だから70族で微妙に重い上、バフもフィールド上で治療先がHP70%以上の時限定なのがな…数値こそ100だけど80*3と比べたら低くなるしね
ヤフォダが悪い部分もあるけど何より他が優秀すぎるのがね……リネットとベネット両方爆発させると相手が元素生命だろうがなんだろうが炎耐性40%下がるの好きだわ(要完凸)
一応月兆かつ翠緑は唯一なので、ナドクライキャラを取り揃えてない状況でキャラの取り合いが発生した時に要請はある。競合と単純比較したら劣る場合が多いけど、個人的には枠を埋められる存在として引いて良かったと思うしそこまでお通夜でもないかな。ただ、キャラが充実してる人の視点では絶対そうならないだろうなとも思う
月兆+翠緑は確かにそうなんだけど、実際にどうなん?ってなると、どうにもね。っていうのも、ナドキャラかつ攻撃参照な部分。これがキツイ。キャラが少なくて使いたい人でもチャージ/攻撃/治療の翠緑は持ってないんじゃない?未完凸サユを愛用してました!でもない限り1から集めることになる。新人だとナドを先に探索しなきゃいけなくなって装備集めとか後回しになるだろうし、装備集める段階まで来た時にも、回生頼りだと厳しいけど今更愛されと合同の秘境回るか問題にもなって。それならナド星5引いたし夜歌で~ってなると配布のアイノが居て、ヤフォダに夜歌持たせると、唯一性はなくなるしで。キャラ揃ってるレベルでプレイしてないと用意できないけど、用意できるぐらいの人は…ね
全体的にわかりみではあるんだけど、うちの従業員は西風で攻撃攻撃率だから全然使いまわしで足りる印象。新人に翠緑集めがきついのはその通りだけども、それは相方が不味い聖遺物全般のことではあるかな~
そこはプレイ歴だから何ともだけど、翠緑の攻撃はジン・平蔵・リネット・閑雲・ランヤン(熟知でも可)くらいしか就職先がないから、所持率や厳選の優先度は結構低いと思うよ。西風+率冠だと回復量も減っちゃうしね。それで足りるプレイヤーならいいけど、キャラ貧or新人だとキツそう。相方問題は他にもあるけど、今回は翠緑の話だからね。追記、ふと気になって上記5人のPU回数見てきたら最多の平蔵が4回で→リネット→ランヤンと1回ずつ減っていって、2回の閑雲とランヤンがPU回数で並んでた。ジンは集録以外PU無いから、集録まで引いてない場合の加入率はだいぶ運に依ってるね
まだやるのか…しつこいなぁ
まだやるとは??
スキルも爆発も強いはずなんだが…というか実際効果としてはかなり強いんだが、いかんせんその為の準備の挙動が悪すぎるから、あれこれ使い道を考えても「こうじゃなければなぁ…」に集約されちゃうんだよね。ボトル貯めの1クッションが無かったら月兆以外の編成でも引っ張りだこだったと思う。ポテンシャルはあるのにちょっとしたやらかしをするヤフォダらしいといえばらしいが、キャラの性能にネガティブな要素(ストレスを感じる制限)は要らないのよ。
せめて敵がいなくても走れるとか、ポン押しやゲージ半分でも追撃するとか、ダッシュ終了でCTに移行・中断された場合CTにならないの、どれかでもあればね。ダッシュのためにシールドやバフの時間消費しますは見過ごせないよな…CTもダッシュ時間もやけに長いし
書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。
まあそうだね。最低限が保証された上で追加で~だったら全然違ったと思う。鍾離の柱なんかがそうかな。目当てはシールドで柱はなくてもいいけど、あるとダメージも出せるし、一部聖遺物でバフできたり、高いとこ登れたり。実装当時の鍾離は長押しで柱は召喚しなかったしね…
これ強いんじゃないか?って期待感があるのは間違いない。それだけに勿体ないというか、考えれば考えるほど惜しいというか。
なんかこの惜しさ、どこかで見たことあると思ったらシャルロットだ……スキルがナヒーダの動けるバージョンみたいな仕様だったら完璧だったのに
結局☆4ってカットイン無いことも含めて出場時間の短さがウリで、そこを捨てると他のあらゆるコンセプトを巻き込んで破滅するというモデルケースですね……
シャルロットは単押し→爆発で回してる。中途半端に長押しするより、上手く位置合わせて短押しした方が圧倒的に使いやすい。ヤフォダも同じで貯め打ち切ってすぐ爆発の方が使いやすい印象。
んでも、どっちのキャラもその運用の仕方だと「このキャラじゃなくて良いな」になっちゃうんだよね…
シャルロットは全体回復なのと氷下地作れる部分で強みがあって、氷の回復枠が七七・ディオナだったこともあり、結構使える状況多かったんだよね。フォンテはフリーナも実装あったし。凍結だとシールドやら熟知が腐りぎみで、旧貴族や竜殺しの攻撃力バフも相性が良かった。エスコの登場まではそれなりのポジションだったよ
とりあえずホヨバは終焉復刻して
一番の問題はスキル中にダメージ食らうと途中で終わることだと思うわ。ヒーラーなのにシールド必須なのもよくない。
弱いんだろうなぁと思いつつも、キャラが好きだから完凸まで引いたし天賦も無駄にトリプルクラウンにしたぜ
うちのシハクPTを支える重要ポジションになりました 長い水付着がちょうどいい
イネコロヤフォダにフリーナ入れて表キャラ無くすと、気持ちよく走れる
まぁまぁ真剣に育ててるけど、月三編成になってきたら月感電で水ばら撒きと回復役に入ってもらおうと思う。やはり元素チャージ重いな。あの回収の間だけどうにかならんのかな。
開花より感電の方がなんとなく相性がいいような。魔導月感電興味ある。
魔導は…まずい… 砂糖ネキ「ヌッ」
他キャラクターとの相性のアイノのところに「満照になるので残りの2キャラクターに強力な聖遺物である天穹の顕現せし夜4セットを持たせて蒸発で活躍といった使い方が可能。」という記述がありますが、天穹の4セット効果発動のトリガーは満照であることではなく付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こすことなので、例えばヤフォダアイノ@炎2みたいなパーティだと天穹の効果は発動しないと思います
ひとまず修正しました。ありがとうございます
ナイス報告&修正。おつおつ
さすがヤフォダさん。姐さんがいないところで、いつも評価上げてるなっ
キャラはマジで好きなんだけど、ナドクラの星五ラウマしか持ってなくて、使うに使えなくて泣いてる……本当に好きなんだヤフォダ、こんなに好きになった女性キャラ初めてなんだ……使わせてくれよ……
月反応使えなくても満照条件満たせるから夜歌アイノとセットで自動水下地維持要員にするのはまぁまぁ悪くないよ。どこで使うのかっていうと瑞希ぐらいなんだが…
爆発の熟知バフ活かして蒸発とか溶解編成に組み込むとか?
火力は一旦置いといて、好感度上げで一時期使ってて悪くなかったのは雷電・ドゥリン・アイノ・ヤフォダの感電過剰負荷蒸発かな。クレー・フィッシュル・レザー辺りに置き換えて魔導月兆両方発動もありかも
結局、強く使うには、スキル即やめでトコトコさせずに、翠緑デバフかけられるヒーラーとして使うのが良いのかもしれないね。凸効果のほとんど腐るし、ヤフォダの採用理由は薄れるけど、使用感は良かった。たしかに完凸のバフ性能は強いけど、その分アタッカーでしばいた方が強い。
イネコロ出張セット+クロリンデの月感電編成に育成途中の翠緑ヤフォダ入れてみたけど思いの外編成火力出せたわ。終焉持てるし完凸じゃなければスキル長押しにこだわらなくて良さそうね
スキルの突進当たってゲージ出たら、キャラ変えても元素吸収が維持される仕様だったら、と思わずにはいられない。その代わり倍率自体は高めになったんだろうけど……
完凸ヤフォダはサブアタッカーが出揃ったりムアラニみたいな一撃ドッカーンの月兆アタッカー来てからが本番だね、そんなキャラ達が本当に来るかは知らん
ヤフォダは使用感の悪さがネックなんだよな。現状でもイネファのシールドで補えるけど、耐久値と出場時間が食われるのが痛い。アタッカーが来てもこの点が解消されない限りは使用率は低いまま。そもそも岩、草を拡散出来ないのも向かい風。その上で雷ならイネファ、水ならコロンビーナを超えるサブアタ性能を持つキャラが来るとは思えない。リンネアみたいに月結晶の4枠目として来るとしても、イネファがシールダーな以上、使用感の悪さは変わらない。愛で補っていこう。
とんでもない強さを持つわけじゃなく、とんでもなく弱いわけじゃない。便利だけど使いづらい部分もある。理想的な★4キャラだと思う
リンネアは月/岩で予想通り月結晶サポっぽいね。マジでナド星5がナタ並みの実装人数だと使い道ないぞ
ヤフォダにせよファルカにせよ、最近の風元素キャラは抑えめな性能だよね。ウェンティ強化きたし、先輩もいるから強くしづらいんだろうし、ヤフォダはヒーラーだから尚更なんだろうなと。でもせめて探索性能はあっても良かったよね………。
確かに直近3人だと瑞希ヤフォダファルカで控え目っちゃ控え目だな。ファルカは普通に強い方だとは思うけど。閑雲藍硯チャスカイファの並びが強すぎる。
天賦が派遣時間短縮じゃなく移動速度上昇(初照で移動速度+15%、満照で+20%)とかだったらなとは思う
凸のところ62族とか58族とかあるけどそんな族いねぇよって思っちゃう
族ではないな
気持ちは分かるけど〇〇族って言い方がもう慣用句的に広まってしまっているし許してやったらどうや。ちなみに必要エネルギー50ってナヒーダ以外いたっけ?
千織、エミリエ、アイノかな。見逃しあるかも
結構いたわ……じゃあ今一番少ないのって90族コンビなのか
族はもはや量詞みたいなもんよ ああ元素エネルギーが62なんだなってのがすぐわかる
58はまだラムパとズキンがいるけど62はちょっとな…
気になって調べたら進化前の3匹しかいなかったわ
アフォダ?
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DPSシミュやるまで気づけなかったけど、月感電中に水と雷両方を拡散するのって難しいのね
幽境のファイアーブレイド、シールド貼られるとボトルの収集範囲に入れないっぽくて悲しみに包まれた
マジかぁ...
ガチでスキルの欠陥えぐくて草
なんつーかあれだな
今回初めて使ってみたけどスキルでなんも出来ない時間予想以上に長いな
本当に長い。それに収集範囲も絶妙に広くない。 ただ裏から継続的に元素付着する役目をマルチにこなせるのは凄い事だし星4だと思うとまあ。 が、満照じゃないと一回だけで終わりだからトータルだとうーんって感じ。
全ての動作2倍速にしてほしい。あと吸ってるかどうかいまいちわかりにくい
ヤフォダに探索性能を返せ運営くん、あと扱いにくいんじゃ…
オフフィールドで攻撃可能な元素変化・持続20秒・高めの天賦倍率の元素スキルと、同じく元素変化可能で使い勝手の良い回復を持った元素爆発を持っていて、更には武器の選択肢が多い弓の月兆風元素キャラクター。って部分だけ見るととてつもなく優秀なんだが「ボトルを満タンにする手間が掛かる」という部分だけで全てを台無しにしているのがな…スキルの追撃と1凸完凸効果を捨ててスキル即解除と爆発だけで運用もできなくは無いけど、それならヤフォダじゃなくて良いという。
ボトルが設置型だったらな
実質月兆キャラと組む必要があって、すると元素変化は水が欲しいところだが、水なら配布のアイノで良いんだよな。満照縛りが無ければ炎や氷の元素変化でそれなりに出番がありそうに思う。 今の満照の能力が全部デフォでついてて、満照なら走る時間が短くて済むとかなら良かった。
みんなそればっかり言ってるけどほんまにそう
少女PU残り期間が1週間をきったけど、結局予想通りどころか、少女が無理なく金箔を持てるせいで回復の価値が下がって、余計に立つ瀬がなくなってお通夜ムードだな。月反応が強いから鍾離がまた返り咲いたのも痛い。せめて月拡散があれば~とも考えてたけど、よくよく考えたら少女が全キャラに配るからスクロやサユも使えるようになるだけなんだよな。しかも後半には岩限定とは言え、最初から会心を配れて完凸で効果量も並ぶイルーガが月兆を引っ提げて実装されるのきつすぎないか。幽境でも水欲しすぎてアイノは大活躍してるのに。強化を期待しようにも、曲がりなりにも新キャラだから相当後になるだろうし、スキル満タン重すぎるだろ
直近で出た風星4のイファが遊びの幅めっちゃ広い良キャラだったから落差が酷い
拡散ドライバーとしても一級品で、アタッカーとしても風アタッカー上位のイファを比較に出すのは流石にヤフォダさんとは言え荷が重い…
イファに限らず風の星4は優秀だからなあ。敢えて引き合いに出すとすれば、リネットか平蔵だろうけど…リネットはデコイ持ち且つ完凸でダッシュ2回、元素変化の優先順が珍しいと意外と使い道があるんだよな。平蔵にしてみても40族の法器ってだけで金箔サブアタとかいうニッチな枠があったり、2凸にそこそこの集敵があったり、単純にダメが出るだとか固定値80全体の熟知バフだったり。ヤフォダは回復だから70族で微妙に重い上、バフもフィールド上で治療先がHP70%以上の時限定なのがな…数値こそ100だけど80*3と比べたら低くなるしね
ヤフォダが悪い部分もあるけど何より他が優秀すぎるのがね……リネットとベネット両方爆発させると相手が元素生命だろうがなんだろうが炎耐性40%下がるの好きだわ(要完凸)
一応月兆かつ翠緑は唯一なので、ナドクライキャラを取り揃えてない状況でキャラの取り合いが発生した時に要請はある。競合と単純比較したら劣る場合が多いけど、個人的には枠を埋められる存在として引いて良かったと思うしそこまでお通夜でもないかな。ただ、キャラが充実してる人の視点では絶対そうならないだろうなとも思う
月兆+翠緑は確かにそうなんだけど、実際にどうなん?ってなると、どうにもね。っていうのも、ナドキャラかつ攻撃参照な部分。これがキツイ。キャラが少なくて使いたい人でもチャージ/攻撃/治療の翠緑は持ってないんじゃない?未完凸サユを愛用してました!でもない限り1から集めることになる。新人だとナドを先に探索しなきゃいけなくなって装備集めとか後回しになるだろうし、装備集める段階まで来た時にも、回生頼りだと厳しいけど今更愛されと合同の秘境回るか問題にもなって。それならナド星5引いたし夜歌で~ってなると配布のアイノが居て、ヤフォダに夜歌持たせると、唯一性はなくなるしで。キャラ揃ってるレベルでプレイしてないと用意できないけど、用意できるぐらいの人は…ね
全体的にわかりみではあるんだけど、うちの従業員は西風で攻撃攻撃率だから全然使いまわしで足りる印象。新人に翠緑集めがきついのはその通りだけども、それは相方が不味い聖遺物全般のことではあるかな~
そこはプレイ歴だから何ともだけど、翠緑の攻撃はジン・平蔵・リネット・閑雲・ランヤン(熟知でも可)くらいしか就職先がないから、所持率や厳選の優先度は結構低いと思うよ。西風+率冠だと回復量も減っちゃうしね。それで足りるプレイヤーならいいけど、キャラ貧or新人だとキツそう。相方問題は他にもあるけど、今回は翠緑の話だからね。追記、ふと気になって上記5人のPU回数見てきたら最多の平蔵が4回で→リネット→ランヤンと1回ずつ減っていって、2回の閑雲とランヤンがPU回数で並んでた。ジンは集録以外PU無いから、集録まで引いてない場合の加入率はだいぶ運に依ってるね
まだやるのか…しつこいなぁ
まだやるとは??
スキルも爆発も強いはずなんだが…というか実際効果としてはかなり強いんだが、いかんせんその為の準備の挙動が悪すぎるから、あれこれ使い道を考えても「こうじゃなければなぁ…」に集約されちゃうんだよね。ボトル貯めの1クッションが無かったら月兆以外の編成でも引っ張りだこだったと思う。ポテンシャルはあるのにちょっとしたやらかしをするヤフォダらしいといえばらしいが、キャラの性能にネガティブな要素(ストレスを感じる制限)は要らないのよ。
せめて敵がいなくても走れるとか、ポン押しやゲージ半分でも追撃するとか、ダッシュ終了でCTに移行・中断された場合CTにならないの、どれかでもあればね。ダッシュのためにシールドやバフの時間消費しますは見過ごせないよな…CTもダッシュ時間もやけに長いし
書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。
まあそうだね。最低限が保証された上で追加で~だったら全然違ったと思う。鍾離の柱なんかがそうかな。目当てはシールドで柱はなくてもいいけど、あるとダメージも出せるし、一部聖遺物でバフできたり、高いとこ登れたり。実装当時の鍾離は長押しで柱は召喚しなかったしね…
これ強いんじゃないか?って期待感があるのは間違いない。それだけに勿体ないというか、考えれば考えるほど惜しいというか。
なんかこの惜しさ、どこかで見たことあると思ったらシャルロットだ……スキルがナヒーダの動けるバージョンみたいな仕様だったら完璧だったのに
結局☆4ってカットイン無いことも含めて出場時間の短さがウリで、そこを捨てると他のあらゆるコンセプトを巻き込んで破滅するというモデルケースですね……
シャルロットは単押し→爆発で回してる。中途半端に長押しするより、上手く位置合わせて短押しした方が圧倒的に使いやすい。ヤフォダも同じで貯め打ち切ってすぐ爆発の方が使いやすい印象。
んでも、どっちのキャラもその運用の仕方だと「このキャラじゃなくて良いな」になっちゃうんだよね…
シャルロットは全体回復なのと氷下地作れる部分で強みがあって、氷の回復枠が七七・ディオナだったこともあり、結構使える状況多かったんだよね。フォンテはフリーナも実装あったし。凍結だとシールドやら熟知が腐りぎみで、旧貴族や竜殺しの攻撃力バフも相性が良かった。エスコの登場まではそれなりのポジションだったよ
とりあえずホヨバは終焉復刻して
一番の問題はスキル中にダメージ食らうと途中で終わることだと思うわ。ヒーラーなのにシールド必須なのもよくない。
弱いんだろうなぁと思いつつも、キャラが好きだから完凸まで引いたし天賦も無駄にトリプルクラウンにしたぜ
うちのシハクPTを支える重要ポジションになりました 長い水付着がちょうどいい
イネコロヤフォダにフリーナ入れて表キャラ無くすと、気持ちよく走れる
まぁまぁ真剣に育ててるけど、月三編成になってきたら月感電で水ばら撒きと回復役に入ってもらおうと思う。やはり元素チャージ重いな。あの回収の間だけどうにかならんのかな。
開花より感電の方がなんとなく相性がいいような。魔導月感電興味ある。
魔導は…まずい… 砂糖ネキ「ヌッ」
他キャラクターとの相性のアイノのところに「満照になるので残りの2キャラクターに強力な聖遺物である天穹の顕現せし夜4セットを持たせて蒸発で活躍といった使い方が可能。」という記述がありますが、天穹の4セット効果発動のトリガーは満照であることではなく付近にいるチーム内キャラクターが月反応を起こすことなので、例えばヤフォダアイノ@炎2みたいなパーティだと天穹の効果は発動しないと思います
ひとまず修正しました。ありがとうございます
ナイス報告&修正。おつおつ
さすがヤフォダさん。姐さんがいないところで、いつも評価上げてるなっ
キャラはマジで好きなんだけど、ナドクラの星五ラウマしか持ってなくて、使うに使えなくて泣いてる……本当に好きなんだヤフォダ、こんなに好きになった女性キャラ初めてなんだ……使わせてくれよ……
月反応使えなくても満照条件満たせるから夜歌アイノとセットで自動水下地維持要員にするのはまぁまぁ悪くないよ。どこで使うのかっていうと瑞希ぐらいなんだが…
爆発の熟知バフ活かして蒸発とか溶解編成に組み込むとか?
火力は一旦置いといて、好感度上げで一時期使ってて悪くなかったのは雷電・ドゥリン・アイノ・ヤフォダの感電過剰負荷蒸発かな。クレー・フィッシュル・レザー辺りに置き換えて魔導月兆両方発動もありかも
結局、強く使うには、スキル即やめでトコトコさせずに、翠緑デバフかけられるヒーラーとして使うのが良いのかもしれないね。凸効果のほとんど腐るし、ヤフォダの採用理由は薄れるけど、使用感は良かった。たしかに完凸のバフ性能は強いけど、その分アタッカーでしばいた方が強い。
イネコロ出張セット+クロリンデの月感電編成に育成途中の翠緑ヤフォダ入れてみたけど思いの外編成火力出せたわ。終焉持てるし完凸じゃなければスキル長押しにこだわらなくて良さそうね
スキルの突進当たってゲージ出たら、キャラ変えても元素吸収が維持される仕様だったら、と思わずにはいられない。その代わり倍率自体は高めになったんだろうけど……
完凸ヤフォダはサブアタッカーが出揃ったりムアラニみたいな一撃ドッカーンの月兆アタッカー来てからが本番だね、そんなキャラ達が本当に来るかは知らん
ヤフォダは使用感の悪さがネックなんだよな。現状でもイネファのシールドで補えるけど、耐久値と出場時間が食われるのが痛い。アタッカーが来てもこの点が解消されない限りは使用率は低いまま。そもそも岩、草を拡散出来ないのも向かい風。その上で雷ならイネファ、水ならコロンビーナを超えるサブアタ性能を持つキャラが来るとは思えない。リンネアみたいに月結晶の4枠目として来るとしても、イネファがシールダーな以上、使用感の悪さは変わらない。愛で補っていこう。
とんでもない強さを持つわけじゃなく、とんでもなく弱いわけじゃない。便利だけど使いづらい部分もある。理想的な★4キャラだと思う
リンネアは月/岩で予想通り月結晶サポっぽいね。マジでナド星5がナタ並みの実装人数だと使い道ないぞ
ヤフォダにせよファルカにせよ、最近の風元素キャラは抑えめな性能だよね。ウェンティ強化きたし、先輩もいるから強くしづらいんだろうし、ヤフォダはヒーラーだから尚更なんだろうなと。でもせめて探索性能はあっても良かったよね………。
確かに直近3人だと瑞希ヤフォダファルカで控え目っちゃ控え目だな。ファルカは普通に強い方だとは思うけど。閑雲藍硯チャスカイファの並びが強すぎる。
天賦が派遣時間短縮じゃなく移動速度上昇(初照で移動速度+15%、満照で+20%)とかだったらなとは思う
凸のところ62族とか58族とかあるけどそんな族いねぇよって思っちゃう
族ではないな
気持ちは分かるけど〇〇族って言い方がもう慣用句的に広まってしまっているし許してやったらどうや。ちなみに必要エネルギー50ってナヒーダ以外いたっけ?
千織、エミリエ、アイノかな。見逃しあるかも
結構いたわ……じゃあ今一番少ないのって90族コンビなのか
族はもはや量詞みたいなもんよ ああ元素エネルギーが62なんだなってのがすぐわかる
58はまだラムパとズキンがいるけど62はちょっとな…
気になって調べたら進化前の3匹しかいなかったわ
アフォダ?