レールキャノンとか軌道精密とかポンプショットガン全般とか明らかに放置されてる装備が居ないならそうだね
選択肢を増やそうとした結果皆それしか使わないようになりましたとさ。
選択肢は多い程いいって話。お前が下手だからだろでお手軽にマウント取れる属性つけるの安直に尽きる
逆にアルテ1つナーフしたぐらいで大型どうすればいいんだー!ってなる状況がおかしいと思わないのか?どんだけアルティメイタムに依存してるんだよ。スタルワート持って行ったとして使い捨ても持って行ってはいけない理由はないしなんなら軽あれば虫は全員倒せる。後木はテルミットもナーフしろなんて言ってないだろ...
アルティテルミ使えないとして虫の対物ライフルとかグレポンとか単体完結して面倒見れる奴はいるにはいるけど結局重装甲貫通以上が前提条件になるし、使い捨てはゲームシステム的にバックパック捨てるか支援火力捨てる上にスーヘルだと単体完結し難い弾数なのが単純に美しくない。消極的理由での協力強制は面白くないってのがnerfdiversの答えでしょ
使用率マップ見る限り対戦車支援武器はクェーサーが10〜16%トップで使い捨てアリならラベラーのマトン20%でそれ以外は高くて無反動の7〜8%な時点でだいぶ答えじゃないか?使用率のパイ分け考えるならさ そもそも有効な対戦車火器の枠が少ないのが最大の問題だけど
どっちでもいいけど「アルティとテルミくらいしか選択肢無い。対戦車以外の支援武器使おうと思ったらアルティ必須。コイツで大型見れなくなったらどうやって対戦車以外の支援武器使えばいいんだ。」はさすがにおかしいんじゃないか?単に知識不足で背伸びしてスーヘルやってるだだろ。
100万歩譲ってアルティナーフしてもいいけど攻撃性能だけは没収しないでくれ。取り回しは悪化してくれてもいい。コイツで大型見れなくなったらどうやって対戦車以外の支援武器使えばいいんだ。またあの頃に戻るのは嫌だよ。逆に必死にナーフしろって言ってる人ほど自身で大型見れない支援武器はゴミって煽ってそうなんですがまたこういう事いうと被害妄想だとか煽られるのかね。
ピック率40%がそんなに気に入らないならアルティ以外にも第2の対戦車セカンダリ増やしたりそれこそメインにも対戦車武器増やしたら需要分散するんじゃないの?アルティとテルミくらいしか選択肢無かったら対戦車以外の支援武器使おうと思ったらアルティ必須になるしそらそうやろとしか。
アルティメイタムの使用率に関しては、対大型用武器は基本的にリロードが遅いから複数持ちこんで次々に切り替えながら戦うって場面が結構ある一方で、対雑魚用武器は基本リロードが早いから、わざわざ自分で操作が必要なやつを複数持ち込む理由が弱いっていうのが1番の理由だと思う。
アルティメイタム擁護してる人たちって部位とか装甲値とかあんま理解してなかったり目の前の敵全部倒そうとしたり単独行動前提で話してる?ちょっと飛び出てくるっていうけど選択率40%あるって知ってる人どれだけいるんだろう
開発者がオショウネの難易度10に挑戦したら1000ドル寄付の件をアロヘが触れるようになったか、要望に応えたからではなく投稿者への嫌がらせが原因なので素直に喜べないが、それはそれとして弱武器の上方修正は必ず実施してほしい。
「こういう強化が欲しい」ってプラス思考のコメントは歓迎なんだけどね。たまにバランス度外視ぶっ壊れ強化提案する人いるのは流石にどうかと思うけど。やれ産廃だとかパーティーグッズだとか豆鉄砲だの武器下げることしか考えてない何の生産性もないコメントよりは百倍マシ。
アルティメイタム使いたくないなら対戦車支援武器使えばいいだけの話なのにな。自分が使わなくても味方が~、とか言うかもだけどそもそも味方が大型見れる構成で来ないとキレる人いるのにさらに択を減らそうって意味が分からない。
あー、言いたいことわかったと思う。そのとおりだな。
大型向け支援武器しか使わないように雑魚向け支援武器しか使わないから選択肢が狭まるだけって話よ メイン武器に大型対策ないから狭いってのその通り。
支援が雑魚処理なら大型触れないセカンダリ要らんくね…?どっちかというと対戦車メインが存在しない今の環境が問題だと思うけど。
取り敢えずちょっと飛び出てる杭を均せと物申せば玄人ぶれる感はある
俺の場合はだけど何のゲームでも高難度コンテンツ追求するのが1番楽しいからとにかく難易度上げることしか考えてないな まあヘルダイバーは最高難易度でも初心者が1人混ざるだけで終わり!みたいなことにはならないから気楽にできる
支援武器に適切に大型対策を振ってるならマトンはセネター虫はグレピスイルミネイトはそもそも何でもいい(輸送船とテスラタワーケアにグレピス)って構成になるしグレピスのカバー範囲変えたら本当に何でも持っていけるのにね
アルティメイタムアルティメイタムって支援武器に大型対策据える構成に逆張りしたくてそうすると結果的に高確率で採用される装備をドヤ顔で語ってるけど同じ発想するやつばっかで結果的に逆張りな顔した順張りになってるのほんまシャバ過ぎでおもろい
爆破系はもうええから火炎放射器とかそっち上方されてほしいなぁ
イカアセットやってたら味方陣地の所にひたすら120と380降らしてくる70台入ってきてビビった
2時間近く仲良くチームプレイしてたのにあの理不尽な仕打ち…さすがに困惑感が拭えなくて思わずここに愚痴ってしまったんだけど寄り添ってもらえるとは思わなかった。おかげで少し気が晴れたよありがとう。繊細モンスター多過ぎて時には落ち込むけど、優しい人達との出会いが沢山あるのも確かだからさっさと忘れて次の民主主義活動また頑張ってくる
やっとか、2月一回だけでノーパッチだったからいい加減動いてくれって思ってた
ディスコで17日にパッチ確定、スリムバージョンに問題ないことを確認したから大容量バージョンを17日のパッチで削除してそのままスリムをデフォルトにするとのこと。ここから個人的の予想だけどおそらく10日にウォーボンドのPV来ると思う
ハイブロードは揺れたり潜航中のエフェクトで予測出来ますからねえ。なんつーか…イルミネイトって3陣営の中でも稲妻塔といいスティングレイといいリヴァイアサンといい意識外からの理不尽攻撃が多いというか…楽しくない
増援も戦略支援のひとつというのを知らん奴は結構多いイメージ
ハイヴは「今出てきて攻撃するからなぁー!」って一呼吸がちゃんとあるから理不尽な攻撃範囲でもまだ諦め付くけど、VOXのたまに見えなくなる対地ミサイルとリヴァイアサンのレーザーでいきなり死ぬと「は?」しか感想が出せないのがな…
リヴァイアサンが二匹がかりで自分ばかり延々レーザーしてくるし稲妻塔はクソウザいしオーバーシアーの近接ハメ殺しは健在だしハーベスターのレーザーは遠距離から一瞬で溶かしてきたし久々にやると自分からばかり粘着されてこんなつまらん相手だったのかと思い知らされた。ブランク空いたから仕方ないか。んでもリヴァイアサン本当つまんない。ハイブロードの方がまだ大物狩りとしては楽しい。一度倒したら二度と出てこないし
艦内ニュースとパイソンコマンドーの背景に遺跡らしきものがチラっと映っているので、今月中に新マップ又は新ミッション先行実装(マトンでいう特殊部隊任務やマグマ惑星枠で新敵無し)、そこから1〜2ヶ月後に新敵登場と予想。過去のガス食らうと操作反転するバグは実装テストの可能性があり、前作同様に操作反転攻撃をしてくる可能性が高そう。
正直イカは退屈でつまんないから早く追加要素来てほしい。最近のアロヘ見てると追加要素が糞の可能性高いけどね
キックされるのが嫌でホストが乗るまで遠慮してるところはあると思う。だからホストがバーサーカーだと皆続かざるを得ない。皆理不尽キックに怯えてるんだよ。どうしても早く離脱したいときはペリカンをピン挿して「早く離脱しようぜ」って意思伝えるとよい。
要塞のチュンチュン砲とかもそうだけど文句出て改善したと思ったらまたシレっと元に戻したり最悪元より害悪化させたりするんだよな、ここの開発。
「オレに構わず行け!」ってRPだ。きちんと置いていってあげよう
誰かが乗ったら自分も乗ろうて皆思ってるんだろう。
1人に向けてリヴァイアサンのビーム3本斉射とかバカじゃないのか、音がした瞬間死んでるぞ。アロヘはアプデ毎にテストプレイ証明としてリプレイ晒せよクソが
たまに脱出のペリカン着陸後に乗らず敵倒し続ける流れは何なんだアレ、個別指令の任務でキル稼ぎとかならまだ理解出来るが該当支援誰も持ってないのに時間の無駄でしかない耐久する意味はないだろ、遊びにしても普通につまらんし
そんな変な奴もいるのか、災難だったね。いいチームに当たったらすごい楽しいしこのゲーム好きなんだけど、そういう変なのに当たったら楽しい気持ちも吹き飛んで台無しになるんだよね。気にならない強いメンタル欲しいとさえと思う
ゲーム内の情報の少なさで初心者バイバイと言われがちだけどそもそも要求プレイ時間がぶっ飛んでるんだよな 武器強化要素とかはこの辺の足がかりとして機能する形で実装して欲しいところある。初期装備・Lv解放装備でも強化していい感じに戦えるようにするとかさ
レールキャノンとか軌道精密とかポンプショットガン全般とか明らかに放置されてる装備が居ないならそうだね
選択肢を増やそうとした結果皆それしか使わないようになりましたとさ。
選択肢は多い程いいって話。お前が下手だからだろでお手軽にマウント取れる属性つけるの安直に尽きる
逆にアルテ1つナーフしたぐらいで大型どうすればいいんだー!ってなる状況がおかしいと思わないのか?どんだけアルティメイタムに依存してるんだよ。スタルワート持って行ったとして使い捨ても持って行ってはいけない理由はないしなんなら軽あれば虫は全員倒せる。後木はテルミットもナーフしろなんて言ってないだろ...
アルティテルミ使えないとして虫の対物ライフルとかグレポンとか単体完結して面倒見れる奴はいるにはいるけど結局重装甲貫通以上が前提条件になるし、使い捨てはゲームシステム的にバックパック捨てるか支援火力捨てる上にスーヘルだと単体完結し難い弾数なのが単純に美しくない。消極的理由での協力強制は面白くないってのがnerfdiversの答えでしょ
使用率マップ見る限り対戦車支援武器はクェーサーが10〜16%トップで使い捨てアリならラベラーのマトン20%でそれ以外は高くて無反動の7〜8%な時点でだいぶ答えじゃないか?使用率のパイ分け考えるならさ そもそも有効な対戦車火器の枠が少ないのが最大の問題だけど
どっちでもいいけど「アルティとテルミくらいしか選択肢無い。対戦車以外の支援武器使おうと思ったらアルティ必須。コイツで大型見れなくなったらどうやって対戦車以外の支援武器使えばいいんだ。」はさすがにおかしいんじゃないか?単に知識不足で背伸びしてスーヘルやってるだだろ。
100万歩譲ってアルティナーフしてもいいけど攻撃性能だけは没収しないでくれ。取り回しは悪化してくれてもいい。コイツで大型見れなくなったらどうやって対戦車以外の支援武器使えばいいんだ。またあの頃に戻るのは嫌だよ。逆に必死にナーフしろって言ってる人ほど自身で大型見れない支援武器はゴミって煽ってそうなんですがまたこういう事いうと被害妄想だとか煽られるのかね。
ピック率40%がそんなに気に入らないならアルティ以外にも第2の対戦車セカンダリ増やしたりそれこそメインにも対戦車武器増やしたら需要分散するんじゃないの?アルティとテルミくらいしか選択肢無かったら対戦車以外の支援武器使おうと思ったらアルティ必須になるしそらそうやろとしか。
アルティメイタムの使用率に関しては、対大型用武器は基本的にリロードが遅いから複数持ちこんで次々に切り替えながら戦うって場面が結構ある一方で、対雑魚用武器は基本リロードが早いから、わざわざ自分で操作が必要なやつを複数持ち込む理由が弱いっていうのが1番の理由だと思う。
アルティメイタム擁護してる人たちって部位とか装甲値とかあんま理解してなかったり目の前の敵全部倒そうとしたり単独行動前提で話してる?ちょっと飛び出てくるっていうけど選択率40%あるって知ってる人どれだけいるんだろう
開発者がオショウネの難易度10に挑戦したら1000ドル寄付の件をアロヘが触れるようになったか、要望に応えたからではなく投稿者への嫌がらせが原因なので素直に喜べないが、それはそれとして弱武器の上方修正は必ず実施してほしい。
「こういう強化が欲しい」ってプラス思考のコメントは歓迎なんだけどね。たまにバランス度外視ぶっ壊れ強化提案する人いるのは流石にどうかと思うけど。やれ産廃だとかパーティーグッズだとか豆鉄砲だの武器下げることしか考えてない何の生産性もないコメントよりは百倍マシ。
アルティメイタム使いたくないなら対戦車支援武器使えばいいだけの話なのにな。自分が使わなくても味方が~、とか言うかもだけどそもそも味方が大型見れる構成で来ないとキレる人いるのにさらに択を減らそうって意味が分からない。
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大型向け支援武器しか使わないように雑魚向け支援武器しか使わないから選択肢が狭まるだけって話よ メイン武器に大型対策ないから狭いってのその通り。
支援が雑魚処理なら大型触れないセカンダリ要らんくね…?どっちかというと対戦車メインが存在しない今の環境が問題だと思うけど。
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俺の場合はだけど何のゲームでも高難度コンテンツ追求するのが1番楽しいからとにかく難易度上げることしか考えてないな まあヘルダイバーは最高難易度でも初心者が1人混ざるだけで終わり!みたいなことにはならないから気楽にできる
支援武器に適切に大型対策を振ってるならマトンはセネター虫はグレピスイルミネイトはそもそも何でもいい(輸送船とテスラタワーケアにグレピス)って構成になるしグレピスのカバー範囲変えたら本当に何でも持っていけるのにね
アルティメイタムアルティメイタムって支援武器に大型対策据える構成に逆張りしたくてそうすると結果的に高確率で採用される装備をドヤ顔で語ってるけど同じ発想するやつばっかで結果的に逆張りな顔した順張りになってるのほんまシャバ過ぎでおもろい
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ハイブロードは揺れたり潜航中のエフェクトで予測出来ますからねえ。なんつーか…イルミネイトって3陣営の中でも稲妻塔といいスティングレイといいリヴァイアサンといい意識外からの理不尽攻撃が多いというか…楽しくない
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リヴァイアサンが二匹がかりで自分ばかり延々レーザーしてくるし稲妻塔はクソウザいしオーバーシアーの近接ハメ殺しは健在だしハーベスターのレーザーは遠距離から一瞬で溶かしてきたし久々にやると自分からばかり粘着されてこんなつまらん相手だったのかと思い知らされた。ブランク空いたから仕方ないか。んでもリヴァイアサン本当つまんない。ハイブロードの方がまだ大物狩りとしては楽しい。一度倒したら二度と出てこないし
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正直イカは退屈でつまんないから早く追加要素来てほしい。最近のアロヘ見てると追加要素が糞の可能性高いけどね
キックされるのが嫌でホストが乗るまで遠慮してるところはあると思う。だからホストがバーサーカーだと皆続かざるを得ない。皆理不尽キックに怯えてるんだよ。どうしても早く離脱したいときはペリカンをピン挿して「早く離脱しようぜ」って意思伝えるとよい。
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「オレに構わず行け!」ってRPだ。きちんと置いていってあげよう
誰かが乗ったら自分も乗ろうて皆思ってるんだろう。
1人に向けてリヴァイアサンのビーム3本斉射とかバカじゃないのか、音がした瞬間死んでるぞ。アロヘはアプデ毎にテストプレイ証明としてリプレイ晒せよクソが
たまに脱出のペリカン着陸後に乗らず敵倒し続ける流れは何なんだアレ、個別指令の任務でキル稼ぎとかならまだ理解出来るが該当支援誰も持ってないのに時間の無駄でしかない耐久する意味はないだろ、遊びにしても普通につまらんし
そんな変な奴もいるのか、災難だったね。いいチームに当たったらすごい楽しいしこのゲーム好きなんだけど、そういう変なのに当たったら楽しい気持ちも吹き飛んで台無しになるんだよね。気にならない強いメンタル欲しいとさえと思う
ゲーム内の情報の少なさで初心者バイバイと言われがちだけどそもそも要求プレイ時間がぶっ飛んでるんだよな 武器強化要素とかはこの辺の足がかりとして機能する形で実装して欲しいところある。初期装備・Lv解放装備でも強化していい感じに戦えるようにするとかさ