ハイブロードは揺れたり潜航中のエフェクトで予測出来ますからねえ。なんつーか…イルミネイトって3陣営の中でも稲妻塔といいスティングレイといいリヴァイアサンといい意識外からの理不尽攻撃が多いというか…楽しくない
増援も戦略支援のひとつというのを知らん奴は結構多いイメージ
ハイヴは「今出てきて攻撃するからなぁー!」って一呼吸がちゃんとあるから理不尽な攻撃範囲でもまだ諦め付くけど、VOXのたまに見えなくなる対地ミサイルとリヴァイアサンのレーザーでいきなり死ぬと「は?」しか感想が出せないのがな…
リヴァイアサンが二匹がかりで自分ばかり延々レーザーしてくるし稲妻塔はクソウザいしオーバーシアーの近接ハメ殺しは健在だしハーベスターのレーザーは遠距離から一瞬で溶かしてきたし久々にやると自分からばかり粘着されてこんなつまらん相手だったのかと思い知らされた。ブランク空いたから仕方ないか。んでもリヴァイアサン本当つまんない。ハイブロードの方がまだ大物狩りとしては楽しい。一度倒したら二度と出てこないし
艦内ニュースとパイソンコマンドーの背景に遺跡らしきものがチラっと映っているので、今月中に新マップ又は新ミッション先行実装(マトンでいう特殊部隊任務やマグマ惑星枠で新敵無し)、そこから1〜2ヶ月後に新敵登場と予想。過去のガス食らうと操作反転するバグは実装テストの可能性があり、前作同様に操作反転攻撃をしてくる可能性が高そう。
正直イカは退屈でつまんないから早く追加要素来てほしい。最近のアロヘ見てると追加要素が糞の可能性高いけどね
キックされるのが嫌でホストが乗るまで遠慮してるところはあると思う。だからホストがバーサーカーだと皆続かざるを得ない。皆理不尽キックに怯えてるんだよ。どうしても早く離脱したいときはペリカンをピン挿して「早く離脱しようぜ」って意思伝えるとよい。
要塞のチュンチュン砲とかもそうだけど文句出て改善したと思ったらまたシレっと元に戻したり最悪元より害悪化させたりするんだよな、ここの開発。
「オレに構わず行け!」ってRPだ。きちんと置いていってあげよう
誰かが乗ったら自分も乗ろうて皆思ってるんだろう。
1人に向けてリヴァイアサンのビーム3本斉射とかバカじゃないのか、音がした瞬間死んでるぞ。アロヘはアプデ毎にテストプレイ証明としてリプレイ晒せよクソが
たまに脱出のペリカン着陸後に乗らず敵倒し続ける流れは何なんだアレ、個別指令の任務でキル稼ぎとかならまだ理解出来るが該当支援誰も持ってないのに時間の無駄でしかない耐久する意味はないだろ、遊びにしても普通につまらんし
そんな変な奴もいるのか、災難だったね。いいチームに当たったらすごい楽しいしこのゲーム好きなんだけど、そういう変なのに当たったら楽しい気持ちも吹き飛んで台無しになるんだよね。気にならない強いメンタル欲しいとさえと思う
ゲーム内の情報の少なさで初心者バイバイと言われがちだけどそもそも要求プレイ時間がぶっ飛んでるんだよな 武器強化要素とかはこの辺の足がかりとして機能する形で実装して欲しいところある。初期装備・Lv解放装備でも強化していい感じに戦えるようにするとかさ
そもそも忘れがちだがこのゲームは最初に提示されるそれらしいゲーム目標(モジュール全解放・ウォーボンド全解放・全武器レベル25)が当たり前にそれぞれ数百時間要するなかなかトンデモなゲームやねんな それで課金なり長時間プレイして手に入れたSCで解放したウォーボンドで産廃引かされたらそらキレるにも妥当性出てしまう
さっきまで一緒だったホスト。お互い積極的にエモートやり取りするし時には互いの背中を守りながら良いチームプレイができててこのホスト良い人だな〜って気分良くプレイしてたのに、ジャミングのせいで増援要請できないまま十秒くらい経っただけでキックされたわ…いやいや今さっきまで一緒にジャマー施設攻めてたんだから要請できないの分かるよね?というかLv150なんだから経験から察せるだろう。群勢とVOXからの凄まじい弾幕に追われながらもわざわざ「待て!」って言ってあげたのに酷いわ…それとも「お前もさっさと死んで俺を復活させろよ」って意味の連打だったのかな??なんか変な人多すぎて疲れる
↑思い返すと少なくとも迫撃砲と軌道攻撃以外の最上位モジュール解放しきるまではサンプル抱えた状態でのデスポーンや片道特攻が選択肢としてほぼ消えるからまあ窮屈だったな・・・
よほど腕に自信がある猛者か「迷惑」って言葉知らないアホの二択でしょ、知らんけど。別に低レベルでホストやってる分には「キャリーしてほしいんだね?おーよしよし、自分はやらないけど物好きがやってあげれば?」で済むけど低レベルでゲスト入ってくる奴は擁護できんなぁ...。モジュール全開放目安がレベル80とかだった気がするからそれくらいまでは上がってから来てほしいんだが。
正直このゲームはモジュール全解放終わってサンプル気にしなくて良くなってから3割くらい面白さが増した
サンプルの入手量は難易度に比例して上がってくからまぁスーヘル回すのが最高効率なのと、モジュール解放まで配置も分からん内にサンプル収集にかけ回らないといけないのと、そもそもモジュール解放自体かなり時間のかかるタスクなのと、セオリーもわからなければ装備も揃ってるわけじゃないのにサンプル回収不可なデスもあるストレス自体がなかなかのもんだと思うな それはそれとしてちゃんとケツ拭き待ち以外の行動出来るようになってから野良に来てくれてとも思うがね
何度も思うけど、低レベルで高難易度へ駆け上がろうとしてる人の思考が分からない。地盤を固めるという思考はかったるいってことなんだろうか?
格納庫取ってないのはなかなかだな。最近初心者もスーヘルでよく見るし、みんな無理してサンプルが集まってないとかか?
それにしたってスーヘルで格納庫が目に見えて拡張できてない人が多い…そもそもスーヘルでサンプル集める二桁代が多い自分が集めてた時は難易度6~8で死なないように効率よく集めたもんだがな。
ダストデビルズて外注だったんだ、道理でコヨーテとナパーム以外良い調整だと思った。コヨーテも既存のアサルト比較して強すぎただけであれを基準に全体的に底上げすればいいんじゃないって思ったくらいだ。
初期にやっててすんごい久しぶりに戻ってきた可能性もあり。
Lv100以上の人でも艦船モジュールを中途半端に強化してるところ見ると全体命令の報酬メダルじゃなくてサンプル配ったほうがいいような気がする。
流石に今日アプデ来るだろって思ってたけど無いのかよ。別に追加要素よこせって言ってるわけじゃないけどここ数週間の成果としてバグ修正、欲を言えばバランス調整とかほしかったんだが。
昔はラグドール状態になるとヘルダイバーが派手に吹っ飛んでなんちゃってカタパルトとして使えたんだけど、アプデで面白さだけを削り取られたんだよね…
HALOボンドはアロヘが主力でダストデビルズは主力抜けた分を外部スタジオと協力して作ったみたいだしな
乗り越えられ無い・引っかかるで散々文句言われた何処かの地球のガードレールや街灯と同じでストレス与える為に設置してるんだろう。
ガチで下手すぎて調整不能になってる可能性あるの熱いな 調整は外注した方がいいだろこれ
火炎放射器はredditでは産廃扱いされてないのか?
毎回絶妙なタイミングで来るイオン嵐もだけど惑星に生えてる接触するか投射物が当たったら炸裂して胞子撒き散らかす地雷みたいなキノコが1番しょうもない、基本的にヘルダイバー側にしか作用しない視界不良ラグドール化スロー付与とか嫌がらせみたいなデバフ全部乗せだし見えにくいし大量に生えてるから引っかかった時のストレスヤバい
昔の話だけど、イラプタークロスボウが強い強い言われてた時代に別に他の装備でだってクリア出来るよとか言われてた時、公式配信で運営本人がイラプタークロスボウ使ってたから彼等その当時のメタ武器でしか戦わないよ。
5より大きい数を理解できないんだろ。誰か左手の使い方を教えてやれよ。
ここまで言われて頑なにd10行けないって相当下手くそしか開発にいない…?
自分でウザいって認めちゃったら開発段階で何考えてたん?って事になるけど今回のでCEOから指示が出ると良いねぇ。スピアはダイレクト照準出来るようにして大型どこに当ててもワンパンなら弾が少なくても無反動とか置いて持つ価値あるんだけどね。
https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1rh6ero/arrowhead_dev_oshaune_challenge_complete_and/?sort=new Redditで指定した装備
Redditで開発は調整不足を理解しろといった意味で「開発者が産廃縛りオショウネD10をクリアしたら1000ドル寄付」のスレッドにCEOが反応して実際にその装備で行ったらSta-11はパッとしなくてスピアのクールダウンは長いしラプチャーはうざいって言ってた、クリアした難易度は7で野良と一緒だったから指定した状況とは違うけどちゃんと挑戦するのは好感持てる、それはそれとして産廃武器なんとかして
頼むから、デバステーターすら倒せない雑魚はスーヘルに来ないでくれ お前のせいだけで増援が6回も来てるんだよ ファクトリーストライダー3機を脱出ポイントまでトレインしてくるとか逆にすげえよ
ハイブロードは揺れたり潜航中のエフェクトで予測出来ますからねえ。なんつーか…イルミネイトって3陣営の中でも稲妻塔といいスティングレイといいリヴァイアサンといい意識外からの理不尽攻撃が多いというか…楽しくない
増援も戦略支援のひとつというのを知らん奴は結構多いイメージ
ハイヴは「今出てきて攻撃するからなぁー!」って一呼吸がちゃんとあるから理不尽な攻撃範囲でもまだ諦め付くけど、VOXのたまに見えなくなる対地ミサイルとリヴァイアサンのレーザーでいきなり死ぬと「は?」しか感想が出せないのがな…
リヴァイアサンが二匹がかりで自分ばかり延々レーザーしてくるし稲妻塔はクソウザいしオーバーシアーの近接ハメ殺しは健在だしハーベスターのレーザーは遠距離から一瞬で溶かしてきたし久々にやると自分からばかり粘着されてこんなつまらん相手だったのかと思い知らされた。ブランク空いたから仕方ないか。んでもリヴァイアサン本当つまんない。ハイブロードの方がまだ大物狩りとしては楽しい。一度倒したら二度と出てこないし
艦内ニュースとパイソンコマンドーの背景に遺跡らしきものがチラっと映っているので、今月中に新マップ又は新ミッション先行実装(マトンでいう特殊部隊任務やマグマ惑星枠で新敵無し)、そこから1〜2ヶ月後に新敵登場と予想。過去のガス食らうと操作反転するバグは実装テストの可能性があり、前作同様に操作反転攻撃をしてくる可能性が高そう。
正直イカは退屈でつまんないから早く追加要素来てほしい。最近のアロヘ見てると追加要素が糞の可能性高いけどね
キックされるのが嫌でホストが乗るまで遠慮してるところはあると思う。だからホストがバーサーカーだと皆続かざるを得ない。皆理不尽キックに怯えてるんだよ。どうしても早く離脱したいときはペリカンをピン挿して「早く離脱しようぜ」って意思伝えるとよい。
要塞のチュンチュン砲とかもそうだけど文句出て改善したと思ったらまたシレっと元に戻したり最悪元より害悪化させたりするんだよな、ここの開発。
「オレに構わず行け!」ってRPだ。きちんと置いていってあげよう
誰かが乗ったら自分も乗ろうて皆思ってるんだろう。
1人に向けてリヴァイアサンのビーム3本斉射とかバカじゃないのか、音がした瞬間死んでるぞ。アロヘはアプデ毎にテストプレイ証明としてリプレイ晒せよクソが
たまに脱出のペリカン着陸後に乗らず敵倒し続ける流れは何なんだアレ、個別指令の任務でキル稼ぎとかならまだ理解出来るが該当支援誰も持ってないのに時間の無駄でしかない耐久する意味はないだろ、遊びにしても普通につまらんし
そんな変な奴もいるのか、災難だったね。いいチームに当たったらすごい楽しいしこのゲーム好きなんだけど、そういう変なのに当たったら楽しい気持ちも吹き飛んで台無しになるんだよね。気にならない強いメンタル欲しいとさえと思う
ゲーム内の情報の少なさで初心者バイバイと言われがちだけどそもそも要求プレイ時間がぶっ飛んでるんだよな 武器強化要素とかはこの辺の足がかりとして機能する形で実装して欲しいところある。初期装備・Lv解放装備でも強化していい感じに戦えるようにするとかさ
そもそも忘れがちだがこのゲームは最初に提示されるそれらしいゲーム目標(モジュール全解放・ウォーボンド全解放・全武器レベル25)が当たり前にそれぞれ数百時間要するなかなかトンデモなゲームやねんな それで課金なり長時間プレイして手に入れたSCで解放したウォーボンドで産廃引かされたらそらキレるにも妥当性出てしまう
さっきまで一緒だったホスト。お互い積極的にエモートやり取りするし時には互いの背中を守りながら良いチームプレイができててこのホスト良い人だな〜って気分良くプレイしてたのに、ジャミングのせいで増援要請できないまま十秒くらい経っただけでキックされたわ…いやいや今さっきまで一緒にジャマー施設攻めてたんだから要請できないの分かるよね?というかLv150なんだから経験から察せるだろう。群勢とVOXからの凄まじい弾幕に追われながらもわざわざ「待て!」って言ってあげたのに酷いわ…それとも「お前もさっさと死んで俺を復活させろよ」って意味の連打だったのかな??なんか変な人多すぎて疲れる
↑思い返すと少なくとも迫撃砲と軌道攻撃以外の最上位モジュール解放しきるまではサンプル抱えた状態でのデスポーンや片道特攻が選択肢としてほぼ消えるからまあ窮屈だったな・・・
よほど腕に自信がある猛者か「迷惑」って言葉知らないアホの二択でしょ、知らんけど。別に低レベルでホストやってる分には「キャリーしてほしいんだね?おーよしよし、自分はやらないけど物好きがやってあげれば?」で済むけど低レベルでゲスト入ってくる奴は擁護できんなぁ...。モジュール全開放目安がレベル80とかだった気がするからそれくらいまでは上がってから来てほしいんだが。
正直このゲームはモジュール全解放終わってサンプル気にしなくて良くなってから3割くらい面白さが増した
サンプルの入手量は難易度に比例して上がってくからまぁスーヘル回すのが最高効率なのと、モジュール解放まで配置も分からん内にサンプル収集にかけ回らないといけないのと、そもそもモジュール解放自体かなり時間のかかるタスクなのと、セオリーもわからなければ装備も揃ってるわけじゃないのにサンプル回収不可なデスもあるストレス自体がなかなかのもんだと思うな それはそれとしてちゃんとケツ拭き待ち以外の行動出来るようになってから野良に来てくれてとも思うがね
何度も思うけど、低レベルで高難易度へ駆け上がろうとしてる人の思考が分からない。地盤を固めるという思考はかったるいってことなんだろうか?
格納庫取ってないのはなかなかだな。最近初心者もスーヘルでよく見るし、みんな無理してサンプルが集まってないとかか?
それにしたってスーヘルで格納庫が目に見えて拡張できてない人が多い…そもそもスーヘルでサンプル集める二桁代が多い自分が集めてた時は難易度6~8で死なないように効率よく集めたもんだがな。
ダストデビルズて外注だったんだ、道理でコヨーテとナパーム以外良い調整だと思った。コヨーテも既存のアサルト比較して強すぎただけであれを基準に全体的に底上げすればいいんじゃないって思ったくらいだ。
初期にやっててすんごい久しぶりに戻ってきた可能性もあり。
Lv100以上の人でも艦船モジュールを中途半端に強化してるところ見ると全体命令の報酬メダルじゃなくてサンプル配ったほうがいいような気がする。
流石に今日アプデ来るだろって思ってたけど無いのかよ。別に追加要素よこせって言ってるわけじゃないけどここ数週間の成果としてバグ修正、欲を言えばバランス調整とかほしかったんだが。
昔はラグドール状態になるとヘルダイバーが派手に吹っ飛んでなんちゃってカタパルトとして使えたんだけど、アプデで面白さだけを削り取られたんだよね…
HALOボンドはアロヘが主力でダストデビルズは主力抜けた分を外部スタジオと協力して作ったみたいだしな
乗り越えられ無い・引っかかるで散々文句言われた何処かの地球のガードレールや街灯と同じでストレス与える為に設置してるんだろう。
ガチで下手すぎて調整不能になってる可能性あるの熱いな 調整は外注した方がいいだろこれ
火炎放射器はredditでは産廃扱いされてないのか?
毎回絶妙なタイミングで来るイオン嵐もだけど惑星に生えてる接触するか投射物が当たったら炸裂して胞子撒き散らかす地雷みたいなキノコが1番しょうもない、基本的にヘルダイバー側にしか作用しない視界不良ラグドール化スロー付与とか嫌がらせみたいなデバフ全部乗せだし見えにくいし大量に生えてるから引っかかった時のストレスヤバい
昔の話だけど、イラプタークロスボウが強い強い言われてた時代に別に他の装備でだってクリア出来るよとか言われてた時、公式配信で運営本人がイラプタークロスボウ使ってたから彼等その当時のメタ武器でしか戦わないよ。
5より大きい数を理解できないんだろ。誰か左手の使い方を教えてやれよ。
ここまで言われて頑なにd10行けないって相当下手くそしか開発にいない…?
自分でウザいって認めちゃったら開発段階で何考えてたん?って事になるけど今回のでCEOから指示が出ると良いねぇ。スピアはダイレクト照準出来るようにして大型どこに当ててもワンパンなら弾が少なくても無反動とか置いて持つ価値あるんだけどね。
https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1rh6ero/arrowhead_dev_oshaune_challenge_complete_and/?sort=new Redditで指定した装備
Redditで開発は調整不足を理解しろといった意味で「開発者が産廃縛りオショウネD10をクリアしたら1000ドル寄付」のスレッドにCEOが反応して実際にその装備で行ったらSta-11はパッとしなくてスピアのクールダウンは長いしラプチャーはうざいって言ってた、クリアした難易度は7で野良と一緒だったから指定した状況とは違うけどちゃんと挑戦するのは好感持てる、それはそれとして産廃武器なんとかして
頼むから、デバステーターすら倒せない雑魚はスーヘルに来ないでくれ
お前のせいだけで増援が6回も来てるんだよ
ファクトリーストライダー3機を脱出ポイントまでトレインしてくるとか逆にすげえよ