ただでさえナーフはシビアな話題なんだからバッチノートの存在も知らないのに思い込みで情報発信するべきじゃないんだよな...。まあ一応反省してるみたいだし次回からは気をつけてほしいねって思う。
よろけハメ、ラグドールお手玉とマトンキモすぎんよ~ プレイヤースキルでカバーできないところで殺しに来るのは高難易度じゃなくて理不尽だっていつアロヘは理解すんの?
難易度で変わるか、特定の装備か、都市か?少なくとも不具合出てないフリーズしない自分にはよく分からない(難易度6以下で不具合確認出来ず)
パッチノートかどこかわからないとか言ってるあたり色々足りてないよな。迷惑
ps5ですが、たまにゲームが落ちるだけでそういった酷い症状は全くないですね
えーと、マトンヘルダイブできっかり2秒映像も音も止まるプチフリ続投です。しかも一度起きたら10秒置きくらいに起こる。音も治したと言ってるけど治ってないし。もう1回大炎上でもして思い知るべきじゃないの
フリーズで強制終了しないといけなくなるバグまだ治ってないんか。最適化よりコンテンツ追加優先するスタンスだと直るの期待できそうに無いし引退するか
パッチ見てプレイしたけど非ホストでもラプチャーウォリアーが潜って出てくる場合は目の前で出てくるようになったか、野良に混ざってプレイしてた人にとっては事実上の敵強化だな。定期的に画面がフリーズする不具合も治ってないし爆発物メタが更に強固になりそうだな
2週間待って、パッチの内容これだけ…もう一週間、他のゲームで時間潰すか…。
勘違いナーフ速報は悪質すぎる...。誰も得しないしもっとよく確かめてもろて。
↑↑シアーはイラプターのヘッショでワンパンだしモブも2〜4発ぐらいで倒せるんだよな 単発武器は隙が少ないから足も止まらないし マジで連射武器が勝てるところなさすぎる
結局メインを叩くことになるから爆発込みでdps高い武器があればそれも強いんよね。スコーチャーとか。メタりたかったらブルコマみたいな爆発耐性+容易に破壊できる致命部位+高いメインヘルスの組み合わせ。
↑木で上げられてるオーバーシアとモブに関しては結構爆発ダメージ無効や軽減効いてるから、そうでもない。他の戦線だとDPS高いのはそうなんだけどね。問題は破片系の、爆発も実弾も両方兼ね備えた武器が爆発武器ってことだが。
爆発武器がDPSでも強いからどうあがいても…って感じなんだよな
爆発・耐久ダメージ至上主義に対する1つの対策ではあるんだが、だからといって実弾武器が強くなる環境にもなっていないという。
Xboxで参戦したフレとサンプル集めしてると思う事。(始めたばかりの新兵はいいなぁ…サンプルの使い道があって…モジュール強化するたんびにあんなに喜んで羨ましい…。)新規が増えたタイミングでモジュール追加、新人とベテラン両方が協力してサンプル集めが良いなと自分は思うがそう都合よくは来ないな。開発がこぼす話だと外見は完成してるけど効果は考え中らしい。強化後のバランスを考えなきゃいけないから安易に出せないのは分かるが開発のプレイ映像で外見だけチラチラ流れると心がざわつく。
アロヘの不具合一覧でラプチャーウォリアーはクライアント(非ホスト)を正しく追跡できてないとのこと、ホストでやると分かるけど潜ったウォリアーを回避するのはほぼ不可能に近いから修正されたなら爆発物必須になると思う。ジャンプ・ホバーパックという手もあるけど個人的には1枠割く&背中所有するデメリットがデカい、それに洞窟内だと使いづらい。洞窟内でも使えるワープパックはタイミングがシビアだから補給パック背負って爆発物使う方が安定するかも。
フレッシュモブ、敵の種類が少ないイカにおいてタイタンぽい役割をさせられてるかわいそうな敵。特性が他の勢力の同格とは異なり、装甲を持たず、HPで耐えるタイプ。そのせいか他二勢力に調整された対戦車兵器と相性が悪い、有効な攻撃手段はDPS重視の武器。イカの色々なバランスの調整はとにかく新しい敵を増やさないと難しいだろうな、一から作るから時間がかかって先に出せないとはわかっているが虫や機械に新しい敵が追加されると何とも言えん気持ちになる。
モブって数十以上の生命体を一つにまとめてるっぽいからそれぞれの臓器がどこかまともなら活動できるのかなって思ってる
↑じゃあタイタンやファクストと違って装甲とか甲殻もないことだし、人体なら1発でも当たれば当たった箇所が「消し飛ぶ」って言われてる12.7mmを10発ほどぶち込めば普通に物理的にズタズタにできてもおかしくはないですよね?ならヘビーマシンガンで無双させろよ。
疑問に思ってるんじゃなくて納得できないって書いてあるだろ
オーバーシアは我々の技術を上回る装甲技術と、近づくとかなり体が大きいからフィジカルで耐えてていて、フレッシュモブはブヨブヨだから爆発の威力とか衝撃を吸収されて効きずらいと勝手に納得してる。いや納得できるかい‼︎
オーバーシアーはちゃんと致命部位あるし、メインも低いからそんなに固く感じないでしょって話。そもそもHEの爆発ダメージなら死なないか?
メカニズムはともかく、ワンパンなのは頭だけだし致命的な神経や臓器の詰まった部位とそういうのが存在しない奴って理解でいいんじゃない
タイタンとかのデカい敵をワンパン出来る攻撃を人間サイズのフレッシュモブが平気な顔して耐えてくるの納得いかないよね
パフォーマンスの低下で言うと軌道ガトリングも重いね。パーティクルの量と一発の着弾に煙が一々出るからエフェクト量が多くて、フレームベースで描画計算してる都合上fpsが高いほどCPU負荷が上がる
調べた結果硬すぎるって話でしょ。愚痴掲示板で愚痴に対して噛みつくのは反民主主義的だぞ
調べると単純にHPがクソ高いだけという納得から最も遠い現実に行き着いてしまうんだ。
軌道ガス気にせずに使ってたけどFPS落ちてやりにくくなってる味方いるなら使うのを控えるようにする
無反動砲のHEで死なないからオートキャノンのフラックの破片でダメージ稼がないと死なないって結論が出てるんですが。爆発性武器実装からイラプターの破片の強さは知ってるのでダメージシステムで言ってもオートキャノンのフラックも同じことでしょう。
そういうのさ、疑問に思うんだったらちょっとでもダメージシステムを調べてみようとか思わないわけ?
ココ最近は虫の方が話題だけど、イルミネイトのオーバーシアーとフレッシュモブの硬さどうにかならんかな…無反動砲のHE直撃でも元気なの納得がいかんわ、オートキャノン持ち込んでも(ゲーム設定の)メタ的な意味合いでフラックの破片でダメージ稼がないと死なないのはちょっと…
いい加減新しいスーパーサンプルの使い道をだな(ry
軌道ガス落としたらすでに低いFPSがさらに落ちて萎える。他のプレイヤーも動きにくくしてるかもしれないし
こっちもODSTアプデ前まで144出てたpcが60出なくなったな。出撃時のカクツキ未だに治ってないし、流石に擁護できなくなってきた
グリッチは面白いから楽しく使わせてもらうわー
自動復帰の時、落下を最後に死んだ位置の真上にするか、謎の判定で操作できなくなるのなんとかしてくれないかな。判定で操作できないなら最初から操作できないようにしてほしいわ
マトモにってほどではないけど直近のアプデから重さが顕著になったのは感じる。メガネストの増援とか負荷が大きくなりやすい場面だとフレームレートががっつり下がることは度々起こるな
横だけど自分もFFされてやる気を失ってたけどその考え方かっこいい。真のヘルダイバーだ
ここだとあんまり言われてないけどPC版のパフォーマンス、アップデートの度に悪くなってない?イルミネート前はfps60張り付いてたのにイルミネートからは40くらいになって今回で20前後でガタガタみたいな感じでもうマトモにできん
ただでさえナーフはシビアな話題なんだからバッチノートの存在も知らないのに思い込みで情報発信するべきじゃないんだよな...。まあ一応反省してるみたいだし次回からは気をつけてほしいねって思う。
よろけハメ、ラグドールお手玉とマトンキモすぎんよ~ プレイヤースキルでカバーできないところで殺しに来るのは高難易度じゃなくて理不尽だっていつアロヘは理解すんの?
難易度で変わるか、特定の装備か、都市か?少なくとも不具合出てないフリーズしない自分にはよく分からない(難易度6以下で不具合確認出来ず)
パッチノートかどこかわからないとか言ってるあたり色々足りてないよな。迷惑
ps5ですが、たまにゲームが落ちるだけでそういった酷い症状は全くないですね
えーと、マトンヘルダイブできっかり2秒映像も音も止まるプチフリ続投です。しかも一度起きたら10秒置きくらいに起こる。音も治したと言ってるけど治ってないし。もう1回大炎上でもして思い知るべきじゃないの
フリーズで強制終了しないといけなくなるバグまだ治ってないんか。最適化よりコンテンツ追加優先するスタンスだと直るの期待できそうに無いし引退するか
パッチ見てプレイしたけど非ホストでもラプチャーウォリアーが潜って出てくる場合は目の前で出てくるようになったか、野良に混ざってプレイしてた人にとっては事実上の敵強化だな。定期的に画面がフリーズする不具合も治ってないし爆発物メタが更に強固になりそうだな
2週間待って、パッチの内容これだけ…もう一週間、他のゲームで時間潰すか…。
勘違いナーフ速報は悪質すぎる...。誰も得しないしもっとよく確かめてもろて。
↑↑シアーはイラプターのヘッショでワンパンだしモブも2〜4発ぐらいで倒せるんだよな 単発武器は隙が少ないから足も止まらないし マジで連射武器が勝てるところなさすぎる
結局メインを叩くことになるから爆発込みでdps高い武器があればそれも強いんよね。スコーチャーとか。メタりたかったらブルコマみたいな爆発耐性+容易に破壊できる致命部位+高いメインヘルスの組み合わせ。
↑木で上げられてるオーバーシアとモブに関しては結構爆発ダメージ無効や軽減効いてるから、そうでもない。他の戦線だとDPS高いのはそうなんだけどね。問題は破片系の、爆発も実弾も両方兼ね備えた武器が爆発武器ってことだが。
爆発武器がDPSでも強いからどうあがいても…って感じなんだよな
爆発・耐久ダメージ至上主義に対する1つの対策ではあるんだが、だからといって実弾武器が強くなる環境にもなっていないという。
Xboxで参戦したフレとサンプル集めしてると思う事。(始めたばかりの新兵はいいなぁ…サンプルの使い道があって…モジュール強化するたんびにあんなに喜んで羨ましい…。)新規が増えたタイミングでモジュール追加、新人とベテラン両方が協力してサンプル集めが良いなと自分は思うがそう都合よくは来ないな。開発がこぼす話だと外見は完成してるけど効果は考え中らしい。強化後のバランスを考えなきゃいけないから安易に出せないのは分かるが開発のプレイ映像で外見だけチラチラ流れると心がざわつく。
アロヘの不具合一覧でラプチャーウォリアーはクライアント(非ホスト)を正しく追跡できてないとのこと、ホストでやると分かるけど潜ったウォリアーを回避するのはほぼ不可能に近いから修正されたなら爆発物必須になると思う。ジャンプ・ホバーパックという手もあるけど個人的には1枠割く&背中所有するデメリットがデカい、それに洞窟内だと使いづらい。洞窟内でも使えるワープパックはタイミングがシビアだから補給パック背負って爆発物使う方が安定するかも。
フレッシュモブ、敵の種類が少ないイカにおいてタイタンぽい役割をさせられてるかわいそうな敵。特性が他の勢力の同格とは異なり、装甲を持たず、HPで耐えるタイプ。そのせいか他二勢力に調整された対戦車兵器と相性が悪い、有効な攻撃手段はDPS重視の武器。イカの色々なバランスの調整はとにかく新しい敵を増やさないと難しいだろうな、一から作るから時間がかかって先に出せないとはわかっているが虫や機械に新しい敵が追加されると何とも言えん気持ちになる。
モブって数十以上の生命体を一つにまとめてるっぽいからそれぞれの臓器がどこかまともなら活動できるのかなって思ってる
↑じゃあタイタンやファクストと違って装甲とか甲殻もないことだし、人体なら1発でも当たれば当たった箇所が「消し飛ぶ」って言われてる12.7mmを10発ほどぶち込めば普通に物理的にズタズタにできてもおかしくはないですよね?ならヘビーマシンガンで無双させろよ。
疑問に思ってるんじゃなくて納得できないって書いてあるだろ
オーバーシアは我々の技術を上回る装甲技術と、近づくとかなり体が大きいからフィジカルで耐えてていて、フレッシュモブはブヨブヨだから爆発の威力とか衝撃を吸収されて効きずらいと勝手に納得してる。いや納得できるかい‼︎
オーバーシアーはちゃんと致命部位あるし、メインも低いからそんなに固く感じないでしょって話。そもそもHEの爆発ダメージなら死なないか?
メカニズムはともかく、ワンパンなのは頭だけだし致命的な神経や臓器の詰まった部位とそういうのが存在しない奴って理解でいいんじゃない
タイタンとかのデカい敵をワンパン出来る攻撃を人間サイズのフレッシュモブが平気な顔して耐えてくるの納得いかないよね
パフォーマンスの低下で言うと軌道ガトリングも重いね。パーティクルの量と一発の着弾に煙が一々出るからエフェクト量が多くて、フレームベースで描画計算してる都合上fpsが高いほどCPU負荷が上がる
調べた結果硬すぎるって話でしょ。愚痴掲示板で愚痴に対して噛みつくのは反民主主義的だぞ
調べると単純にHPがクソ高いだけという納得から最も遠い現実に行き着いてしまうんだ。
軌道ガス気にせずに使ってたけどFPS落ちてやりにくくなってる味方いるなら使うのを控えるようにする
無反動砲のHEで死なないからオートキャノンのフラックの破片でダメージ稼がないと死なないって結論が出てるんですが。爆発性武器実装からイラプターの破片の強さは知ってるのでダメージシステムで言ってもオートキャノンのフラックも同じことでしょう。
そういうのさ、疑問に思うんだったらちょっとでもダメージシステムを調べてみようとか思わないわけ?
ココ最近は虫の方が話題だけど、イルミネイトのオーバーシアーとフレッシュモブの硬さどうにかならんかな…無反動砲のHE直撃でも元気なの納得がいかんわ、オートキャノン持ち込んでも(ゲーム設定の)メタ的な意味合いでフラックの破片でダメージ稼がないと死なないのはちょっと…
いい加減新しいスーパーサンプルの使い道をだな(ry
軌道ガス落としたらすでに低いFPSがさらに落ちて萎える。他のプレイヤーも動きにくくしてるかもしれないし
こっちもODSTアプデ前まで144出てたpcが60出なくなったな。出撃時のカクツキ未だに治ってないし、流石に擁護できなくなってきた
グリッチは面白いから楽しく使わせてもらうわー
自動復帰の時、落下を最後に死んだ位置の真上にするか、謎の判定で操作できなくなるのなんとかしてくれないかな。判定で操作できないなら最初から操作できないようにしてほしいわ
マトモにってほどではないけど直近のアプデから重さが顕著になったのは感じる。メガネストの増援とか負荷が大きくなりやすい場面だとフレームレートががっつり下がることは度々起こるな
横だけど自分もFFされてやる気を失ってたけどその考え方かっこいい。真のヘルダイバーだ
ここだとあんまり言われてないけどPC版のパフォーマンス、アップデートの度に悪くなってない?イルミネート前はfps60張り付いてたのにイルミネートからは40くらいになって今回で20前後でガタガタみたいな感じでもうマトモにできん