開発が無駄にプライドの高い高難度志向のゲームってマジでロクな歴史ないからいい加減隠す事くらいは覚えた方がいいと思う プライド見せられても叩きのネタにしかならん
こう言ってはなんだが、ムシはヒャッハーな爽快感と初心者や復帰勢が気楽に遊べる立ち位置だと思うので、ハイブガード重装甲化は無くして正解。インポシッシブル以上ならガンガン高難易度化してくれて良いんだが、そういうのやらないんだよなアロへ。公平なのは良いが、一部海外ダイバーみたく別種として高難易度のむ実装、様子を見つつ全難易度で行けるか否か判断という流れなら良かったのにな…
爆発に対してはちゃんと軽減効果があるから、爆心地に近いなと思ったら離れるようにダイブしておけばなんとかなるぞ!
ある程度の知識はネットで調べて仕入れろという気持ちはわかる。ただそれはそれとして、ゲーム内で敵の装甲値とか弱点を調べられる図鑑なりトレーニングモードなりを実装しろとは思う。
わかる。部位と数字しか書いてないの雑すぎて笑っちゃった。
軽貫通メインのユーザーからすると中が重になろうがただ爪を狙うだけなのになんでそんなに騒ぐ?と当然感じると思う。対して、弾が少ない中貫通武器を使ったり砲塔に一枠使うというリスクを支払うことで解決するプレイスタイルもあるし、それは別に自由なんだよな。前者は後者に対して爪狙うようにすれば倒せるって力説すると思うし、後者は自由を狭められたって不満を持つのも妥当だと思う。
ここの狂信者さん曰く順応出来ないのが悪いお前の創意工夫が足らないお前が下手なのが悪い一々グチグチ垂れるならしいな。すぐに相手を上記の様に断定して自分は気にならないからできるからお前が悪いって、なんか性格透けて見えるタイプがここ多いわ
公式ブログだと「ハイブ」惑星とかで統一されてるっぽい
パッチノート不貞腐れたようにハイヴガードの装甲下げた事しか書いてないの笑うな
結局「ハイヴ」と「ハイブ」ってどっちが正しいんだ?英語読み的には多分「ハイヴ」が正だけどゲーム内表記は確か「ハイブ」だったしwikiでも真っ二つに割れてるからこんがらがるんだが。ちなみに自分は「ハイブ」派だ。
たまたま自分が気にならない調整だったからって文句言ってる奴は雑魚とかめちゃくちゃ叩いてくるけどじゃあアロヘがどんなに腐った調整してもイエスイエス言いながら文句言わずに一生遊んどけば?って思うわ。もちろん文句言って過度に開発叩く奴もあかんけど文句言うやつに文句言ってユーザー叩く奴も大概だと思ってる。
大規模アプデでハイヴ重装甲化やられたらアプデの賞賛する声で不満が搔き消されて重装甲が定着する面倒くさい自体になってたかもしれないから、不満が溜まってる中でやられたのは不幸中の幸いか
火消しのためにハイヴガードの修正と一緒に声明を出すと思ってたけど何もないのか
ダイブ移動自体にそこまでの移動速度はないからそんな強くは感じないかな。このゲームの回避は基本的にダッシュしてる状態を起点にするのが最も有効だし。リロードも中断されるし条件次第でラグドール発生するし回避要素全くない代わりとしては必要十分って感じ
新惑星で歩いてたらパトロール足下にポップしてスタック死したわ。流石に湧き位置おかしくない???
文句多すぎじゃね?って奴は始めた初心者の事考えて無さすぎだと思う。ノーマルですらスポア種の所は初心者にとっては難攻不落のミッションになる上に重装甲のハイブも居るとかやばい。それ以外やれっていけんの人はちょっと……って感じ。ゲーマーならなんかイベントやってたら気になるやろがいって
軽装甲貫通は中装甲に無力、中装甲貫通は重装甲に無力、重装甲貫通は戦車装甲に無力、戦車装甲貫通で死なない敵は居ない、よくわからん構造物は支援攻撃で壊す、それでも壊せない物はヘルボムで吹き飛ばす。これくらいの知識があれば困らんし。あとはミッション面の知識とかバグの対処法とか特殊敵の対処云々の知識詰め込めばヘルダイバーとしては1人前だし
回避時間みたいなの無くても問題ないくらいの強行動じゃない? 何故かあんだけ激しく動くダイブ中にのぞき込んでも照準がぶれない、しかも連続で出来て歩き撃ちより照準が安定してるせいで片手撃ちとかいうシステムのメリット何も感じないんだが... 普通はダイブモーション中は手振れめっちゃするとか何ならダイブ連続で出来ないように制限つけるとかあるだろ
スポア+ハイヴガード重装甲 名人様ムクムクッしすぎてヤンナルネ
眼の前で何が起こってるのかわかんねーのって気持ち悪くないんかな
難易度3~7は1,2より銀河戦争への貢献度が低い。作戦を完遂した場合の平均でこれなので、ミッションを失敗したり別に作戦を開始したりして作戦を完遂しないともっと酷くなる。
同感。人によっては部屋厳選してる時間で少しでもクイック回した方がいいって言うかもしれないけど超低レベル萎え落ち部屋ぶっこまれたり30分経過してもうペリカン乗り込むだけみたいな部屋ぶっこまれたりそれこそやりたくもないアセットとか殲滅ぶっこまれるくらいなら周回効率落ちても開始5分未満の最低限ホストだけでもレベル100以上の部屋厳選して入った方が不快な思いすること少なくてQOL上がる。
3年も経って無数に情報が転がってるのだからいい加減ダメージシステムくらい理解してもいいんじゃないか
でもダイブ中は被弾による行動キャンセルが発生しないから虫に殴られながら回復使う場合はありなんだよね、マトンの爆発物は知らんけど
アプデマジでハイヴガード戻しただけなのか 虚無すぎ
このゲームの知るとそりゃないだろってなる仕様第3位:ダイブは回避行動っぽい顔をしているが、別に回避として設計されているわけではないのでダイブしたから回避できる攻撃というのは(特に近接攻撃においては)ほとんど存在しない。大抵は足を殴られる為負傷リスクの増える不利行動
ミッション中にアプデ来て経験値が入らなかった 悲しみ
むしろこの虚無っぷりでよくこの同接維持出来てるなと感心するわ それだけ競合が弱いしいないってことでもあるから現状のアロへの態度もわからなくもない 今いるプレイヤー多分何しても離れない層なんだろうな
モジュール関連は4月のpilestedtがやった質疑応答でその内発表があるって言ってたから6月の中規模アプデで実装するんじゃないかとは予想してる、ロードマップの6月のアイコンがヘルダイバーのマークだからヘルダイバー側の拡張アプデという意味で付けてる説。何もなさ過ぎて誤魔化しでヘルダイバーのアイコン付けてる可能性もあるからあまり期待はしない方が良いけど。
とにかく長くやれる開放要素欲しいよな。武器Lvは全部消化しちゃったからなんか他にも開放する要素が欲しいな…
あとはCoDとかにあるプレステージ要素とかも 報酬なくともプレステージ表示があるだけでもまだマシなんだがね。報酬はあるに越した事ないけど
エンドコンテンツ追加しろって海外でもずーっと言われてるけど虚無で利敵のDSSと味しない武器Lv追加でやった気になってるっぽいからね 素直に前作の強化要素に加えて良くある1回0.5%程度ランダムに性能強化されるガチャでもありゃいいんだけど
最近復帰したは良いものの変わり映えなさすぎて早速虚無になる
クイックマッチでおもんないマッチとかにあたって抜ける時間虚無過ぎるからマップから部屋検索で開始数分の部屋にしか入ってないわ 即キック率も幾分かマシになるし
変に実弾で倒されると虫が爆速になって余計に悪化するから置かない方がマシみたいな場面が多いんだよね砲塔
機銃はステーションのイーグルストーム分もカウントされてるから実質ほぼ1位みたいなもんだしね
スポアで砲塔持ってくる人嫌いかも。ただでさえTKしやすいのに囲まれやすいスポアだとより酷い気がする。戦闘が確定するタイミングでガトリングとかならいいけど、迫撃系とか爆発系はマジで嫌。それに避けれるパトロールと砲塔で交戦始めて処理しきれずに無限湧きみたいなの多いし。
K-9持ってくる奴全員滅べよ。2185年次報告書の味方のキル数が古来からある機銃掃射3400万件で最近出たK-9が既に2100万件だぞ。普通に考えてクソ装備だろうが
デスカレK9ビルドの奴が5回もTKしてて草。ていうかどう足掻いても集合せざるを得ない旗揚げにK9なんて持ってくんな確信犯だろ
同感。仲間と一緒にミッション攻略するあの過程が好きだから防衛とか殲滅以外のミッション行きたい
開発が無駄にプライドの高い高難度志向のゲームってマジでロクな歴史ないからいい加減隠す事くらいは覚えた方がいいと思う プライド見せられても叩きのネタにしかならん
こう言ってはなんだが、ムシはヒャッハーな爽快感と初心者や復帰勢が気楽に遊べる立ち位置だと思うので、ハイブガード重装甲化は無くして正解。インポシッシブル以上ならガンガン高難易度化してくれて良いんだが、そういうのやらないんだよなアロへ。公平なのは良いが、一部海外ダイバーみたく別種として高難易度のむ実装、様子を見つつ全難易度で行けるか否か判断という流れなら良かったのにな…
爆発に対してはちゃんと軽減効果があるから、爆心地に近いなと思ったら離れるようにダイブしておけばなんとかなるぞ!
ある程度の知識はネットで調べて仕入れろという気持ちはわかる。ただそれはそれとして、ゲーム内で敵の装甲値とか弱点を調べられる図鑑なりトレーニングモードなりを実装しろとは思う。
わかる。部位と数字しか書いてないの雑すぎて笑っちゃった。
軽貫通メインのユーザーからすると中が重になろうがただ爪を狙うだけなのになんでそんなに騒ぐ?と当然感じると思う。対して、弾が少ない中貫通武器を使ったり砲塔に一枠使うというリスクを支払うことで解決するプレイスタイルもあるし、それは別に自由なんだよな。前者は後者に対して爪狙うようにすれば倒せるって力説すると思うし、後者は自由を狭められたって不満を持つのも妥当だと思う。
ここの狂信者さん曰く順応出来ないのが悪いお前の創意工夫が足らないお前が下手なのが悪い一々グチグチ垂れるならしいな。すぐに相手を上記の様に断定して自分は気にならないからできるからお前が悪いって、なんか性格透けて見えるタイプがここ多いわ
公式ブログだと「ハイブ」惑星とかで統一されてるっぽい
パッチノート不貞腐れたようにハイヴガードの装甲下げた事しか書いてないの笑うな
結局「ハイヴ」と「ハイブ」ってどっちが正しいんだ?英語読み的には多分「ハイヴ」が正だけどゲーム内表記は確か「ハイブ」だったしwikiでも真っ二つに割れてるからこんがらがるんだが。ちなみに自分は「ハイブ」派だ。
たまたま自分が気にならない調整だったからって文句言ってる奴は雑魚とかめちゃくちゃ叩いてくるけどじゃあアロヘがどんなに腐った調整してもイエスイエス言いながら文句言わずに一生遊んどけば?って思うわ。もちろん文句言って過度に開発叩く奴もあかんけど文句言うやつに文句言ってユーザー叩く奴も大概だと思ってる。
大規模アプデでハイヴ重装甲化やられたらアプデの賞賛する声で不満が搔き消されて重装甲が定着する面倒くさい自体になってたかもしれないから、不満が溜まってる中でやられたのは不幸中の幸いか
火消しのためにハイヴガードの修正と一緒に声明を出すと思ってたけど何もないのか
ダイブ移動自体にそこまでの移動速度はないからそんな強くは感じないかな。このゲームの回避は基本的にダッシュしてる状態を起点にするのが最も有効だし。リロードも中断されるし条件次第でラグドール発生するし回避要素全くない代わりとしては必要十分って感じ
新惑星で歩いてたらパトロール足下にポップしてスタック死したわ。流石に湧き位置おかしくない???
文句多すぎじゃね?って奴は始めた初心者の事考えて無さすぎだと思う。ノーマルですらスポア種の所は初心者にとっては難攻不落のミッションになる上に重装甲のハイブも居るとかやばい。それ以外やれっていけんの人はちょっと……って感じ。ゲーマーならなんかイベントやってたら気になるやろがいって
軽装甲貫通は中装甲に無力、中装甲貫通は重装甲に無力、重装甲貫通は戦車装甲に無力、戦車装甲貫通で死なない敵は居ない、よくわからん構造物は支援攻撃で壊す、それでも壊せない物はヘルボムで吹き飛ばす。これくらいの知識があれば困らんし。あとはミッション面の知識とかバグの対処法とか特殊敵の対処云々の知識詰め込めばヘルダイバーとしては1人前だし
回避時間みたいなの無くても問題ないくらいの強行動じゃない? 何故かあんだけ激しく動くダイブ中にのぞき込んでも照準がぶれない、しかも連続で出来て歩き撃ちより照準が安定してるせいで片手撃ちとかいうシステムのメリット何も感じないんだが... 普通はダイブモーション中は手振れめっちゃするとか何ならダイブ連続で出来ないように制限つけるとかあるだろ
スポア+ハイヴガード重装甲 名人様ムクムクッしすぎてヤンナルネ
眼の前で何が起こってるのかわかんねーのって気持ち悪くないんかな
難易度3~7は1,2より銀河戦争への貢献度が低い。作戦を完遂した場合の平均でこれなので、ミッションを失敗したり別に作戦を開始したりして作戦を完遂しないともっと酷くなる。
同感。人によっては部屋厳選してる時間で少しでもクイック回した方がいいって言うかもしれないけど超低レベル萎え落ち部屋ぶっこまれたり30分経過してもうペリカン乗り込むだけみたいな部屋ぶっこまれたりそれこそやりたくもないアセットとか殲滅ぶっこまれるくらいなら周回効率落ちても開始5分未満の最低限ホストだけでもレベル100以上の部屋厳選して入った方が不快な思いすること少なくてQOL上がる。
3年も経って無数に情報が転がってるのだからいい加減ダメージシステムくらい理解してもいいんじゃないか
でもダイブ中は被弾による行動キャンセルが発生しないから虫に殴られながら回復使う場合はありなんだよね、マトンの爆発物は知らんけど
アプデマジでハイヴガード戻しただけなのか 虚無すぎ
このゲームの知るとそりゃないだろってなる仕様第3位:ダイブは回避行動っぽい顔をしているが、別に回避として設計されているわけではないのでダイブしたから回避できる攻撃というのは(特に近接攻撃においては)ほとんど存在しない。大抵は足を殴られる為負傷リスクの増える不利行動
ミッション中にアプデ来て経験値が入らなかった 悲しみ
むしろこの虚無っぷりでよくこの同接維持出来てるなと感心するわ それだけ競合が弱いしいないってことでもあるから現状のアロへの態度もわからなくもない 今いるプレイヤー多分何しても離れない層なんだろうな
モジュール関連は4月のpilestedtがやった質疑応答でその内発表があるって言ってたから6月の中規模アプデで実装するんじゃないかとは予想してる、ロードマップの6月のアイコンがヘルダイバーのマークだからヘルダイバー側の拡張アプデという意味で付けてる説。何もなさ過ぎて誤魔化しでヘルダイバーのアイコン付けてる可能性もあるからあまり期待はしない方が良いけど。
とにかく長くやれる開放要素欲しいよな。武器Lvは全部消化しちゃったからなんか他にも開放する要素が欲しいな…
あとはCoDとかにあるプレステージ要素とかも 報酬なくともプレステージ表示があるだけでもまだマシなんだがね。報酬はあるに越した事ないけど
エンドコンテンツ追加しろって海外でもずーっと言われてるけど虚無で利敵のDSSと味しない武器Lv追加でやった気になってるっぽいからね 素直に前作の強化要素に加えて良くある1回0.5%程度ランダムに性能強化されるガチャでもありゃいいんだけど
最近復帰したは良いものの変わり映えなさすぎて早速虚無になる
クイックマッチでおもんないマッチとかにあたって抜ける時間虚無過ぎるからマップから部屋検索で開始数分の部屋にしか入ってないわ 即キック率も幾分かマシになるし
変に実弾で倒されると虫が爆速になって余計に悪化するから置かない方がマシみたいな場面が多いんだよね砲塔
機銃はステーションのイーグルストーム分もカウントされてるから実質ほぼ1位みたいなもんだしね
スポアで砲塔持ってくる人嫌いかも。ただでさえTKしやすいのに囲まれやすいスポアだとより酷い気がする。戦闘が確定するタイミングでガトリングとかならいいけど、迫撃系とか爆発系はマジで嫌。それに避けれるパトロールと砲塔で交戦始めて処理しきれずに無限湧きみたいなの多いし。
K-9持ってくる奴全員滅べよ。2185年次報告書の味方のキル数が古来からある機銃掃射3400万件で最近出たK-9が既に2100万件だぞ。普通に考えてクソ装備だろうが
デスカレK9ビルドの奴が5回もTKしてて草。ていうかどう足掻いても集合せざるを得ない旗揚げにK9なんて持ってくんな確信犯だろ
同感。仲間と一緒にミッション攻略するあの過程が好きだから防衛とか殲滅以外のミッション行きたい