実際これなんだよね、しかもVOXはモデリング上の問題もあるから下半身のラジエーターギミックで倒そうとすると上半身に邪魔されてグレ入らないから、ただの虚無期間。
ビーコン跳ね回るバグはそのままでボックスの出現率もそのままのクソミッションか
難易度にレベル制限つけてほしいな。30レベのヘルダイバーがスーヘルのサイボーグにちょいちょいいるのやめてほしい
どっちとも言えるやつだけど左なら3ヶ月くらい前から発生してるやつ
以前見たけど迫撃砲オンリーでct無し無限要請しまくるチーターもいる様子
焼夷ショットガンは相手を燃やす前に大抵死んでるからね。利点が活かせるのフレッシュモブぐらいしかいないんじゃないか
グリッチかチートかは知らんけど迫撃砲塔3つも4つも持ってきたいヤツは何考えてんだ?
ブレーカー焼夷が1ペレットかすれば大型以外なんでも燃えてた、初期の状態にも問題はあるんだけどね。調整が大味すぎる。
調整下手とかいうレベルじゃないぞそれ… 1/100ってまじかよ 火器もちゃんと現実と同じようにしてくれやAHさんよ
そもそも焼夷系はスケーリング導入と同時に行われた大幅なナーフを差し戻さない限り厳しい 英wiki曰く火炎放射器系は全部直撃ダメージ半減着火能力1/5燃焼ダメージは2倍だが増加量は毎秒50だけで焼夷SGに至っては燃焼ダメージ毎秒50増やしただけで着火能力1/100以下にまで下げられてるからな
サイボーグマップで自分以外3人で戦車乗ってる癖にVox含めて敵押し付けまくって走ってるだけなの終わってるし遊んでるだけで蘇生も戦車のお遊びに夢中で全くしないとかクズ過ぎやろ
火炎放射器にまともなバフが来なかったのはこの時のためなんだよな?バランス調整投げた弱武器を沢山出しますとか無能なことしないよな?
よく知らんのだけどトレンチガンは既存のショットガンとは違うん?
運が良ければストア行きかな。
グレネードがタイタン顔ワンパンだったら買います
https://i.imgur.com/Pe1UydO.gif 火炎放射を受けてる敵が遅くなってる様に見えてるから移動速度低下のデバフがあるかもしれない、ただし敵の移動経路の問題で遅くなってるように見えてるだけかも、仮にあったとしてもこの程度なら実戦だと誤差レベルでしたってオチもあるから期待はしないで待ってた方が良い
元々ことあるごとに火炎放射器強化来るか?みたいなこと言われ続けてきたけど今度こそ本当に来ないと過去ーのがっかりウォーボンドになりそうだな。ネタにも振り切れてない時点でまだ旗の方がマシという。
今やったイカのメガシティなんかめっちゃ赤黒い空で建物の影もあって稲妻塔も爆発樽も敵も見えなくて目しんどい…溶岩惑星は試験投与無ければまだ見えたけどこの暗い暗い赤黒いメガシティは本当に目酷使してる気がする…
正直ガス迫撃砲も介護が必要でチャージャー以上は効かないか突破するかの2択だからあんま強く無いと思う 介護の必要なくて広範囲なガス地雷の座が揺らぐ気がしない
ピストルは中装甲貫通かで評価が決まる、ガス迫撃はピンの指定攻撃使えばムシの増援ホールに延々と落とせるだろうからスパヘルでも使えるかも、結束手榴弾は戦車一撃ならアリ、残りは全部ゴミ箱行き。
新たな攻撃要請そろそろほしいわ
タイトルにトレンチって付いてるのにトレンチガンは無さそうなのが本当に何も分かってない。
対戦車着弾爆発グレとガス迫撃とかいうあからさまに強い装備があるから弱武器混ぜてもセーフみたいに思ってそう
バックパック式の火炎放射器は射程も伸びてないし威力もこれまでのベルト式から考えて通常火炎放射器と同じか若干低い威力、実装から三日後には誰も使ってない未来が見えてる
しょっぱすぎでアーマーに支援武器リロード高速化くらいないと厳しいぞこれ
この際FRV練習してみたら?実装当初から練習してやってるけど、操作に慣れたらかなり快適だよ。敵増援も逃げれいいし、移動も楽サイバースタンでかなり役に立ったよ
あの程度で規制されるなら今までもアウト発言もっとあったと思うけど結局言いつけたもん勝ちだから仕方ないか。
実装したらオトキャの装填数何発になるんだろうな、GATERは100発だったけど自衛目的でチマチマ撃って節約してもすぐ弾切れになる、前作も300発だったし300発は欲しい。
しかしビークル第二弾がバスティオンでよかったんだろうか…前作やってるとM5でオートキャノン型と戦車砲型出した後にタンクでだんだんと対戦車能力が上がる感じが良かったんじゃないかと考えてしまう。まぁM5ことAPCが出るかもわからない状態で、タンクを先に出したらAPCが出た時反応が薄くなりそうと無駄な事を考えてる。
QAはいるみたいだし、社内外でテスターのチームは持ってるんじゃないかね?言われてるのは新武器の開発・デザインのチームが(Alexus)、リリース後のバランス調整とバグ修正まで兼任してるってことだと思うよ。
バグ修正チーム皆無、よりひどくなることは無いんじゃないか?
つまりこの先どうなるんだってばよ
バランスの調整はゲームデザイナーとディレクター陣の合意で決定するのはいいけど社外のプレイテスターを用意してないのが問題、オンラインでもいいから秘密保持契約を結ばせてテストさせればいいのにそれすらしない
そりゃバグ修正とバランス調整に一貫性が無いわなぁ
アロへにバランス調整チームいないの確定したのマジで笑った なんならバグ修正チームも無しでフィードバック入ったバグは作った人が対応するとかいうのこのゲームで一番面白いゲーム体験だわ
全体命令がすぐカンストするメダルなのもアレだけど新支援を報酬にすると死ぬほど引き延ばし始めるのもアレなんよな ガス地雷は強いからまだ良いがたかが支援ひとつウォーボンド2〜3本の期間引き延ばされたらたまらんて スタジオの馬力足りないならもうコヨーテで協力した外部スタジオ呼んで新ボンド周り丸投げしてくれ
行きたいところに行って遊ぶのやつ?それなら自分の意見を言っただけじゃない?ここ見てる板の人達はどうなんだろう?って気になって自分のスタイル書き込んだのかもしれん。自分はこう遊んでる、みんなどう?みたいな
SEAF砲台の装填連打してるとズレて砲弾が入れれなくなるバグ治さない運営が1番悪いけど1人で砲台の任務やってんのに後からノコノコ付いて来て装填連打してバグらせてくるヤツも大概、1人でいい場面でなぜいらん事して達成不可にするのか
ちょっとマジメにやってればすぐ、なんならしばらくぶりの復帰ですら参加してない命令でバカスカ入ってきて毎度課金でもしてない限り使い道も無くカンストするようなメダル貰えるなんてまあ別にどうでもいいわな
最近全体命令中に良く戦略的機会が追加されて、全体命令中に他の勢力に行く免罪符的な側面もあるんだろうけど、わざわざリソース割いてやった割に報酬がショボいのなんだかなぁと、FRV配られた所で操作性良くないし。
実際これなんだよね、しかもVOXはモデリング上の問題もあるから下半身のラジエーターギミックで倒そうとすると上半身に邪魔されてグレ入らないから、ただの虚無期間。
ビーコン跳ね回るバグはそのままでボックスの出現率もそのままのクソミッションか
難易度にレベル制限つけてほしいな。30レベのヘルダイバーがスーヘルのサイボーグにちょいちょいいるのやめてほしい
どっちとも言えるやつだけど左なら3ヶ月くらい前から発生してるやつ
以前見たけど迫撃砲オンリーでct無し無限要請しまくるチーターもいる様子
焼夷ショットガンは相手を燃やす前に大抵死んでるからね。利点が活かせるのフレッシュモブぐらいしかいないんじゃないか
グリッチかチートかは知らんけど迫撃砲塔3つも4つも持ってきたいヤツは何考えてんだ?
ブレーカー焼夷が1ペレットかすれば大型以外なんでも燃えてた、初期の状態にも問題はあるんだけどね。調整が大味すぎる。
調整下手とかいうレベルじゃないぞそれ… 1/100ってまじかよ 火器もちゃんと現実と同じようにしてくれやAHさんよ
そもそも焼夷系はスケーリング導入と同時に行われた大幅なナーフを差し戻さない限り厳しい 英wiki曰く火炎放射器系は全部直撃ダメージ半減着火能力1/5燃焼ダメージは2倍だが増加量は毎秒50だけで焼夷SGに至っては燃焼ダメージ毎秒50増やしただけで着火能力1/100以下にまで下げられてるからな
サイボーグマップで自分以外3人で戦車乗ってる癖にVox含めて敵押し付けまくって走ってるだけなの終わってるし遊んでるだけで蘇生も戦車のお遊びに夢中で全くしないとかクズ過ぎやろ
火炎放射器にまともなバフが来なかったのはこの時のためなんだよな?バランス調整投げた弱武器を沢山出しますとか無能なことしないよな?
よく知らんのだけどトレンチガンは既存のショットガンとは違うん?
運が良ければストア行きかな。
グレネードがタイタン顔ワンパンだったら買います
https://i.imgur.com/Pe1UydO.gif 火炎放射を受けてる敵が遅くなってる様に見えてるから移動速度低下のデバフがあるかもしれない、ただし敵の移動経路の問題で遅くなってるように見えてるだけかも、仮にあったとしてもこの程度なら実戦だと誤差レベルでしたってオチもあるから期待はしないで待ってた方が良い
元々ことあるごとに火炎放射器強化来るか?みたいなこと言われ続けてきたけど今度こそ本当に来ないと過去ーのがっかりウォーボンドになりそうだな。ネタにも振り切れてない時点でまだ旗の方がマシという。
今やったイカのメガシティなんかめっちゃ赤黒い空で建物の影もあって稲妻塔も爆発樽も敵も見えなくて目しんどい…溶岩惑星は試験投与無ければまだ見えたけどこの暗い暗い赤黒いメガシティは本当に目酷使してる気がする…
正直ガス迫撃砲も介護が必要でチャージャー以上は効かないか突破するかの2択だからあんま強く無いと思う 介護の必要なくて広範囲なガス地雷の座が揺らぐ気がしない
ピストルは中装甲貫通かで評価が決まる、ガス迫撃はピンの指定攻撃使えばムシの増援ホールに延々と落とせるだろうからスパヘルでも使えるかも、結束手榴弾は戦車一撃ならアリ、残りは全部ゴミ箱行き。
新たな攻撃要請そろそろほしいわ
タイトルにトレンチって付いてるのにトレンチガンは無さそうなのが本当に何も分かってない。
対戦車着弾爆発グレとガス迫撃とかいうあからさまに強い装備があるから弱武器混ぜてもセーフみたいに思ってそう
バックパック式の火炎放射器は射程も伸びてないし威力もこれまでのベルト式から考えて通常火炎放射器と同じか若干低い威力、実装から三日後には誰も使ってない未来が見えてる
しょっぱすぎでアーマーに支援武器リロード高速化くらいないと厳しいぞこれ
この際FRV練習してみたら?実装当初から練習してやってるけど、操作に慣れたらかなり快適だよ。敵増援も逃げれいいし、移動も楽サイバースタンでかなり役に立ったよ
あの程度で規制されるなら今までもアウト発言もっとあったと思うけど結局言いつけたもん勝ちだから仕方ないか。
実装したらオトキャの装填数何発になるんだろうな、GATERは100発だったけど自衛目的でチマチマ撃って節約してもすぐ弾切れになる、前作も300発だったし300発は欲しい。
しかしビークル第二弾がバスティオンでよかったんだろうか…前作やってるとM5でオートキャノン型と戦車砲型出した後にタンクでだんだんと対戦車能力が上がる感じが良かったんじゃないかと考えてしまう。まぁM5ことAPCが出るかもわからない状態で、タンクを先に出したらAPCが出た時反応が薄くなりそうと無駄な事を考えてる。
QAはいるみたいだし、社内外でテスターのチームは持ってるんじゃないかね?言われてるのは新武器の開発・デザインのチームが(Alexus)、リリース後のバランス調整とバグ修正まで兼任してるってことだと思うよ。
バグ修正チーム皆無、よりひどくなることは無いんじゃないか?
つまりこの先どうなるんだってばよ
バランスの調整はゲームデザイナーとディレクター陣の合意で決定するのはいいけど社外のプレイテスターを用意してないのが問題、オンラインでもいいから秘密保持契約を結ばせてテストさせればいいのにそれすらしない
そりゃバグ修正とバランス調整に一貫性が無いわなぁ
アロへにバランス調整チームいないの確定したのマジで笑った なんならバグ修正チームも無しでフィードバック入ったバグは作った人が対応するとかいうのこのゲームで一番面白いゲーム体験だわ
全体命令がすぐカンストするメダルなのもアレだけど新支援を報酬にすると死ぬほど引き延ばし始めるのもアレなんよな ガス地雷は強いからまだ良いがたかが支援ひとつウォーボンド2〜3本の期間引き延ばされたらたまらんて スタジオの馬力足りないならもうコヨーテで協力した外部スタジオ呼んで新ボンド周り丸投げしてくれ
行きたいところに行って遊ぶのやつ?それなら自分の意見を言っただけじゃない?ここ見てる板の人達はどうなんだろう?って気になって自分のスタイル書き込んだのかもしれん。自分はこう遊んでる、みんなどう?みたいな
SEAF砲台の装填連打してるとズレて砲弾が入れれなくなるバグ治さない運営が1番悪いけど1人で砲台の任務やってんのに後からノコノコ付いて来て装填連打してバグらせてくるヤツも大概、1人でいい場面でなぜいらん事して達成不可にするのか
ちょっとマジメにやってればすぐ、なんならしばらくぶりの復帰ですら参加してない命令でバカスカ入ってきて毎度課金でもしてない限り使い道も無くカンストするようなメダル貰えるなんてまあ別にどうでもいいわな
最近全体命令中に良く戦略的機会が追加されて、全体命令中に他の勢力に行く免罪符的な側面もあるんだろうけど、わざわざリソース割いてやった割に報酬がショボいのなんだかなぁと、FRV配られた所で操作性良くないし。