こざかしい詭弁並べてマウント取ってるだけやんケ
エイム難しいから素デリかセンサー使って飛んでるのはピサイルでどうにかしたい派
マトンに必要な要素がまんべんなく揃ってる。
マトンでデリCSが微妙なら何握っても微妙じゃね 腐ってもDPS換算ならレプリマンドと同値で今だとガンシップの影響で軽貫通マークスマンも微妙だし 弱点ぽいとこ目掛けてめくら撃ち繰り返したらそりゃ弾はなくなるけど弱点狙ってたらデリCSで弾切れに悩む場面ないべ マトンは弾薬置いてある拠点配置も多いし
まあ興味ない側からすると完全に荒らしだよね...。最初の方はまだ別ゲーの皮を被ったヘルダイバーの話だったけど途中から完全に別ゲーの話になってるし。無駄にログ流れるからほどほどにしてほしいわな。
いつまで別ゲーの話してんだ
久しぶりにイルミの都市ミッション行ったがそういやリヴァイアサンとかいう何の面白みもない敵がいたんだった。今考えるとこいつがVOXとかのクソ要素の始まりにも思えるな
代用品代用法考慮した上でしょーもねえだろこれって意見に何も考えてないだけって言い出すから意味ねんだよな 環境って他の武器も居るんですよ
最初期によくあって一旦なくなったのがサイボーグ実相辺りからまた異常な量に戻ったと思う。見てるところからは(なるべく)湧かせないようになってるからパトロールで囲むために離脱ポイントの周りに小山があることも多い。そもそも巣穴やファブリケーターを壊すほど敵が増えるのも意味不明なんだよな逆だろ
何かしらの魅力を感じたり、なんとか運用したいって気持ちがあったり、そういう気持ちで運用聞いたり、強みを探ったりしてるのに、頭から否定するやつはマジでしょうもない。そういうやつに限って声でかい
議論する気があるならまだわかるんだけど頭ごなしに「いや、弱いよ」「使う価値ない」って言ってくる奴は議論する気があるように思えないんだがな。
ついてこい!(俺を介護しろ)
公式のバカンス関連の動画は歴代屈指のつまらなさと滑りっぷりで、おまけに出したタイミングも最悪。今回担当したアロヘ社員は猛省してくれ
VOXの中身がプレイヤーを狙って飛んでくるから、死体にも同じように死んだらプレイヤー狙って飛んでくる設定はありそう。アロヘはそういうの好きそうだし
スポアバースト種って燃焼で倒してねってアピールしてるつもりなら普通はせっかく追加した敵種ごとに設定できる燃焼スケーリング(ダメージ倍率)を弄って効き易くしましたとかやりゃいいのにその辺別にいじってないのも自分がやった調整のコントロールができてないかひたすらに面白くないできない・させない事だけ考える調整でしかないのよな
そもそも大型の挙動的に最も近いプレイヤーを狙って飛んでくるように出来てる臭いんだよな 完全に止まってるインペーラーやらチャージャーを火炎放射器で倒しても高確率で自分に対して飛んでくる
新規タイトルかもしれんぞ。HD3とかな。
ついてこい! って言うホストはついていっても勝手に死んでとっとと抜けてく根性なしが多い
バグってその枝にうてなかったわ、もういいや
QA(品質保証)リーダーが退職か解雇されたっぽくてアロヘの求人サイトでQA部門募集してる、時期的に考えるとQA体制の見直しで合意退職(給料上乗せ退職)か意見の食い違いで退職説が有力とのこと。
昔あったファクトリーストライダーが跳ね回るバグは慣性が上に働いてたから比較的笑えた、今回はガッツリ害があるからあまり笑えない
しかも敵さんはさも当然のようにすり抜けてくるっていうのがね…
どうしたんだ君、エデュケーターでも撃ち込まれたか?
タイタンのあれは慣性が変に作用してるね静止してるならその場に崩れ落ちるけどヘルダイバーに歩いて来てるとその慣性が載ってこっちにぶっ飛んでる感じする。意味わからん挙動なのはそうだけど
あとタイタン倒したら突然こっちにぶっ飛んでくるのやめてほしい、あとBOXの中身がこっち飛んでくるの意味がわからん
張り合いかーもともと協力前提ゲームだから張り合いとか感じたことないなー。PvPなら張り合いとかわからない
張り合いかーもともと協力前提ゲームだから張り合いとか感じたことないなー。PvPなら張り合いとかわかるけど
枝間違えた
好みの難易度は人それぞれなのでそこは深く突っ込まないでもろて...。無駄に硬い無駄に素早いよりはベーシックな通常環境が好きなんだよね。別に他もたまにやる分にはいいけどあれが逆に通常環境になったら発狂する自信ある。
そう?通常マトンとムシはさすがに眠くなるなー
大型の死体がいつまでも残ってるのマジでなんの得もないからさっさととけてほしい
最近無駄に硬い敵が増えてきてるからなぁ。別に味変として我慢出来ないくらいじゃないんだけど通常ムシ、通常マトンくらいが一番楽しめる。
高台タイプの離脱地点の坂道にタイタンの死体がずっと居座って道塞ぐ上に無理やり通ろうとするとスタックするのゴミすぎ。さっさと死体消えろ。
野良で途中でやってて途中で参加したいとかじゃないの?まー知らんけどさ
まぁー、たしかにわざわざマルチ前提で設計されたゲームをソロでやるのも虚しいか。難しいよな。今の環境ってヌルいのはとことんヌルいのに、難しいところはこっちのアドを全部潰してくるような敵ばっかり湧いたり。大型がどしどし出る!でも弱点をうまく付けばきちっと迅速に倒せる!みたいなバランスにならねーかな
う~ん...普段完全マルチ専で他のゲームでもそうだけどマルチやりたくてわざわざこういうPvEシューターやってるのにソロでやるなら初めからそういうゲームやればよくね?感強くてね。
プライベートにして誘えば良いだけだから、オープン状態でそれは通らんやろ…
ソロでステルスを捨ててやればいいんじゃないか?冗談じゃなくてわりとやりがいというか、マルチとは違う味わいは出るぞ結構。ソロでなんでもやれるマンビルドを考えるのも楽しい
マインドレス簡単すぎて戦果の取り合いになるの何とかならんかな。ほとんど誰も死なんし皆ばらけるから本当にすぐ終わるし張り合いがない。
こざかしい詭弁並べてマウント取ってるだけやんケ
エイム難しいから素デリかセンサー使って飛んでるのはピサイルでどうにかしたい派
マトンに必要な要素がまんべんなく揃ってる。
マトンでデリCSが微妙なら何握っても微妙じゃね 腐ってもDPS換算ならレプリマンドと同値で今だとガンシップの影響で軽貫通マークスマンも微妙だし 弱点ぽいとこ目掛けてめくら撃ち繰り返したらそりゃ弾はなくなるけど弱点狙ってたらデリCSで弾切れに悩む場面ないべ マトンは弾薬置いてある拠点配置も多いし
まあ興味ない側からすると完全に荒らしだよね...。最初の方はまだ別ゲーの皮を被ったヘルダイバーの話だったけど途中から完全に別ゲーの話になってるし。無駄にログ流れるからほどほどにしてほしいわな。
いつまで別ゲーの話してんだ
久しぶりにイルミの都市ミッション行ったがそういやリヴァイアサンとかいう何の面白みもない敵がいたんだった。今考えるとこいつがVOXとかのクソ要素の始まりにも思えるな
代用品代用法考慮した上でしょーもねえだろこれって意見に何も考えてないだけって言い出すから意味ねんだよな 環境って他の武器も居るんですよ
最初期によくあって一旦なくなったのがサイボーグ実相辺りからまた異常な量に戻ったと思う。見てるところからは(なるべく)湧かせないようになってるからパトロールで囲むために離脱ポイントの周りに小山があることも多い。そもそも巣穴やファブリケーターを壊すほど敵が増えるのも意味不明なんだよな逆だろ
何かしらの魅力を感じたり、なんとか運用したいって気持ちがあったり、そういう気持ちで運用聞いたり、強みを探ったりしてるのに、頭から否定するやつはマジでしょうもない。そういうやつに限って声でかい
議論する気があるならまだわかるんだけど頭ごなしに「いや、弱いよ」「使う価値ない」って言ってくる奴は議論する気があるように思えないんだがな。
ついてこい!(俺を介護しろ)
公式のバカンス関連の動画は歴代屈指のつまらなさと滑りっぷりで、おまけに出したタイミングも最悪。今回担当したアロヘ社員は猛省してくれ
VOXの中身がプレイヤーを狙って飛んでくるから、死体にも同じように死んだらプレイヤー狙って飛んでくる設定はありそう。アロヘはそういうの好きそうだし
スポアバースト種って燃焼で倒してねってアピールしてるつもりなら普通はせっかく追加した敵種ごとに設定できる燃焼スケーリング(ダメージ倍率)を弄って効き易くしましたとかやりゃいいのにその辺別にいじってないのも自分がやった調整のコントロールができてないかひたすらに面白くないできない・させない事だけ考える調整でしかないのよな
そもそも大型の挙動的に最も近いプレイヤーを狙って飛んでくるように出来てる臭いんだよな 完全に止まってるインペーラーやらチャージャーを火炎放射器で倒しても高確率で自分に対して飛んでくる
新規タイトルかもしれんぞ。HD3とかな。
ついてこい! って言うホストはついていっても勝手に死んでとっとと抜けてく根性なしが多い
バグってその枝にうてなかったわ、もういいや
QA(品質保証)リーダーが退職か解雇されたっぽくてアロヘの求人サイトでQA部門募集してる、時期的に考えるとQA体制の見直しで合意退職(給料上乗せ退職)か意見の食い違いで退職説が有力とのこと。
昔あったファクトリーストライダーが跳ね回るバグは慣性が上に働いてたから比較的笑えた、今回はガッツリ害があるからあまり笑えない
しかも敵さんはさも当然のようにすり抜けてくるっていうのがね…
どうしたんだ君、エデュケーターでも撃ち込まれたか?
タイタンのあれは慣性が変に作用してるね静止してるならその場に崩れ落ちるけどヘルダイバーに歩いて来てるとその慣性が載ってこっちにぶっ飛んでる感じする。意味わからん挙動なのはそうだけど
あとタイタン倒したら突然こっちにぶっ飛んでくるのやめてほしい、あとBOXの中身がこっち飛んでくるの意味がわからん
張り合いかーもともと協力前提ゲームだから張り合いとか感じたことないなー。PvPなら張り合いとかわからない
張り合いかーもともと協力前提ゲームだから張り合いとか感じたことないなー。PvPなら張り合いとかわかるけど
枝間違えた
張り合いかーもともと協力前提ゲームだから張り合いとか感じたことないなー。PvPなら張り合いとかわかるけど
好みの難易度は人それぞれなのでそこは深く突っ込まないでもろて...。無駄に硬い無駄に素早いよりはベーシックな通常環境が好きなんだよね。別に他もたまにやる分にはいいけどあれが逆に通常環境になったら発狂する自信ある。
そう?通常マトンとムシはさすがに眠くなるなー
大型の死体がいつまでも残ってるのマジでなんの得もないからさっさととけてほしい
最近無駄に硬い敵が増えてきてるからなぁ。別に味変として我慢出来ないくらいじゃないんだけど通常ムシ、通常マトンくらいが一番楽しめる。
高台タイプの離脱地点の坂道にタイタンの死体がずっと居座って道塞ぐ上に無理やり通ろうとするとスタックするのゴミすぎ。さっさと死体消えろ。
野良で途中でやってて途中で参加したいとかじゃないの?まー知らんけどさ
まぁー、たしかにわざわざマルチ前提で設計されたゲームをソロでやるのも虚しいか。難しいよな。今の環境ってヌルいのはとことんヌルいのに、難しいところはこっちのアドを全部潰してくるような敵ばっかり湧いたり。大型がどしどし出る!でも弱点をうまく付けばきちっと迅速に倒せる!みたいなバランスにならねーかな
う~ん...普段完全マルチ専で他のゲームでもそうだけどマルチやりたくてわざわざこういうPvEシューターやってるのにソロでやるなら初めからそういうゲームやればよくね?感強くてね。
プライベートにして誘えば良いだけだから、オープン状態でそれは通らんやろ…
ソロでステルスを捨ててやればいいんじゃないか?冗談じゃなくてわりとやりがいというか、マルチとは違う味わいは出るぞ結構。ソロでなんでもやれるマンビルドを考えるのも楽しい
マインドレス簡単すぎて戦果の取り合いになるの何とかならんかな。ほとんど誰も死なんし皆ばらけるから本当にすぐ終わるし張り合いがない。