単体の質高めていく強さは求められてないけど量の方は増やそうとすると今回のスポバみたいにPAD狩り性能高くなったりCS本体が悲鳴上げるから無理そうなんだよね
ここでも散々言われてるけど超大型種はインタラクションを強化してそいつだけ倒すミッションとかにすれば良いんじゃって感じる。ただでさえカオスな戦況で大味な調整のデカブツが尺度抜きに紛れ込むから敵だけ楽しそうって言われちゃう。
意見聞いてますよアピールはもういいから早く行動で示してくれよ。
言い方悪いけどこのゲームに滅茶苦茶強い敵を求めてるプレイヤーってそんなに居ないと思うんだよな・・・。物量と支援cdの噛み合いでほどほどに犠牲が出ながらなんやかんや脱出or目標だけは達成みたいなゲーム体験で十分と言うか。強モブ相手に大立ち回りする喜びを得るには調整が大味すぎて別ゲーでいいやってなる。
アーマー付きのサイボーグもVOXエンジンも明らかにオートマトンが弱点さえ抜けば瞬殺できるし無理に弱点抜かなくても無力化が可能だから一定の人気があるって事を理解して逆張り狙い撃ちしたとかじゃないと本当にこのゲームをプレイしてないとしか言えない設計なの本当になんとかならないの リヴァイアサンから弱点なし設計気に入ってるっぽいけどそれBuffdiversで出た結論の真逆を行ってますよ
ボックスエンジンがマジでしょうもなさすぎる。アロヘはたまには自分でプレイしろ
全体への影響は最速でD10を回したところでちょっと多めのダメージの割合が増えるだけで、切り捨てもあるから星のダメージに対してはあんま意味ないけど、個人の切り捨てを省いたダメージのスタック分を嘘表示するとかでもだいぶモチベ変わると思うんだよねー。そういうの隠すことでユルさを維持してるのはわかるんだけどさー。
さじ加減がムズいよねぇ…自分のプレイがあまり全体に影響を与えないから好き勝手できるって自由もある程度保証させるんであって、個人が戦争左右するようになったらそれはそれでヘルダイバーの命が軽い理由が薄くなるし
社内テスターが想定環境知り尽くしてるか開発側に思想が寄り切ってるんだろうね。ユーザーと意見が乖離しがちな開発ミスあるあるの典型になってる
開始数分だったり離脱直前だったらダメージ低いんだが進行度中盤くらいで2人3人抜けられるとキツイな。後続が入ってこないことも多いし抜けるにしても続けるにしても中途半端という。
銀河戦争楽しくなったらいいなー。いいプレイをしたらちゃんと情勢に反映されるようにならんかなー。あとちゃんと貢献度が可視化されるようになったらいいなー。
サイボーグ戦が萎え落ち製造機過ぎてどう転んで楽しいマッチにならん。勘弁してくれ。あとマトンの命中精度はもう元に戻してくれてもよくないですか
今までのバグの多さとバランスの問題から社内テストに問題ありなのが分かってる筈なのに外部テストさせる判断が遅い、しかもこれは声明だけでいつやるか言ってないから1年経っても外部テストやらない可能性あるってのがね…
お気持ち表明の内容を実行させるためには、圧倒的不評まで持っていって自分たちのケツに火がついていると分からせるしかないんじゃないのか。たぶんアロへは適当なこと言って火消ししとくかくらいのノリで今回の表明してると思う。実行する気があるのか、正直全く信用できん
今まで賛否両論だったのがやや不評になってるー!?まっそりゃそうかw
声明後にまた不評増えてて笑った。テストプレイ真面目にやらんからユーザーがなんで不満抱えてんのか理解できないんだろうなぁ
判別できないときあるから絶対キックしたい相手いたら3人キックしてる
問題なのは自分をキックしたホストが誰か、キックされた後だと判別できないこと。BL登録すら出来んのはモヤモヤする
一部の敵が怯んだり透明な奴が見えたりとか効果あってもいいのにな
メインやらないだけならまだしもやらんホストの代わりに終わらせて離脱地点行っても1人でマップの隅々まで舐めまわすようにPOI巡りツアーやってるホストいると流石にソロでファームやってろって思うわ。そういうやつに限ってペリカン呼ぶとキレてキックしてくるし時間切れギリギリまで付き合う義理もないから経験値要らないなら抜け安定。正直時間の無駄。POI巡り別に否定派じゃないけど流石に限度ってもんがある。
基本外し得だけどレーザーサイトはエルゴが十分にあって反動も低い武器など余裕あったら付けたいかな、個人的には。自分に恩恵あるっていうか味方に自分の射線意識させるためのものだから付けてると体感いきなり前横切ろうとする味方が減る、気がする。ライトは要らん。基本外し得なのもアレだしスコープみたいにデメリット緩和すればいいのにって思ってる。
あ~たまに居るよねメイン全然やらないホスト。
このゲーム良くも悪くもホストゲーのせいでイラつく、誰もメインタスクやらないから1人でメインタスククリアして脱出船呼んだらキックされたわ
ベルグレ、火炎放射器、マシンガン、エマンシペーターとかいうクソ舐め腐ったビルドでプレデター種やってるホストいたからさぞお強いんだろうなぁって期待半分で降下したら開幕もみくちゃにされて3死して萎え落ちしてったわ。
予定してます、計画してますはいい加減聞き飽きたわ。コミュニティの声聞いてますが聞いてるフリでやる気ゼロなのバレてるからもう信用できないんだわ。あと銀河戦争がどうのとか糞どうでもいい
これ書かされた社員、上から何も情報知らされてないから仕方なく全部ぼかして書いたやろ。
キャンペーンがアレなのはダメなTRPGのGMみたいなシナリオコントロールのやり方だしサイレントナーフはそれそのものよりもサイレントじゃないものも同じそれの影響を明確に考慮しきれてない部分だしやってますアピールは何年前から言ってる事だよって感じだし ソニーにもうちょいヘルプ出してもいいんじゃね?手放すには惜しい人口定着率だしお抱えにいいスタジオ幾らかあるしアドバイザーくらいはくれるでしょ アドバイザーの言うこと聞かなそうなのはそうだけど
いつもの通りやな、コミニュティの意見聞いてます、キャンペ改善します、プログレッション改善します、サイレントナーフには理由あります、具体的な事は言えませんで本当に痛いとこには触れてないし新しい情報は特にない。
よくよく読んだらたしかに謝罪がどこにもねえなw そういう所も信用なくす一因だって分からんのかな…
何この言い訳にすらなってないゴミみたいな記事は
パッチノートに記載無しのサイレント調整についての意見に対するアンサーが言い訳並べるだけでごめんなさいの一言すらなくて笑った。ほんとプライド高いね
エルゴはどれだけエイムよかろうが絶対避けて通れない要素だから上げられるだけ上げるものだしライトとか付ける理由本当にないよね 雰囲気作り以外なにもないやあれ
フラッシュライトに至っては無いと見えないような仕様じゃなければモニターの明度いじって終わりだしね。この手の作品はどうしても臨場感より遊びやすさに寄った設定しちゃう
武器カスタムのレーザーサイトやらフラッシュライトやらは消してよくね?性能的に完全下位互換だし、コンテンツ多く見せるために実装しただけの水増し要員としか思えん
DSSの380mmと自前のを合わせて2個同時に同じ場所に投げると隙間なく砲撃してくれて強いから似た感じに強化してくれないかな、2倍にしろとまでは言わないからナパームと同じ5×5の砲撃数にしてほしい。今の3×5だと増援ホールに投げても拠点に投げても密度と発射数の問題で思ったより成果が出ない。
別ゲーやり込む気で有給取ってなんとなく朝活ダイバーしてたけどやっぱダメだな。プレイヤー1人のトロールでこのゲームの醍醐味が台無しになる。アロヘマジでTK取り締まってくれ。もう今日は絶対ダイブしないわ…
持論だしそこは個人の自由じゃない?って思う。当たり障り無い事言うだけなのもそれはそれで中身ねえなってなるし
プレデター種もスポアバースト種と大してやること変わらないと思うけど、ひたすら無駄に死に続けて萎え落ちする奴が多すぎる
ソシャゲで脳やられとる
初期武器初期支援だから、非ウォーボンド産だから弱くて当たり前謎理論はもう見飽きたわね
単体の質高めていく強さは求められてないけど量の方は増やそうとすると今回のスポバみたいにPAD狩り性能高くなったりCS本体が悲鳴上げるから無理そうなんだよね
ここでも散々言われてるけど超大型種はインタラクションを強化してそいつだけ倒すミッションとかにすれば良いんじゃって感じる。ただでさえカオスな戦況で大味な調整のデカブツが尺度抜きに紛れ込むから敵だけ楽しそうって言われちゃう。
意見聞いてますよアピールはもういいから早く行動で示してくれよ。
言い方悪いけどこのゲームに滅茶苦茶強い敵を求めてるプレイヤーってそんなに居ないと思うんだよな・・・。物量と支援cdの噛み合いでほどほどに犠牲が出ながらなんやかんや脱出or目標だけは達成みたいなゲーム体験で十分と言うか。強モブ相手に大立ち回りする喜びを得るには調整が大味すぎて別ゲーでいいやってなる。
アーマー付きのサイボーグもVOXエンジンも明らかにオートマトンが弱点さえ抜けば瞬殺できるし無理に弱点抜かなくても無力化が可能だから一定の人気があるって事を理解して逆張り狙い撃ちしたとかじゃないと本当にこのゲームをプレイしてないとしか言えない設計なの本当になんとかならないの リヴァイアサンから弱点なし設計気に入ってるっぽいけどそれBuffdiversで出た結論の真逆を行ってますよ
ボックスエンジンがマジでしょうもなさすぎる。アロヘはたまには自分でプレイしろ
全体への影響は最速でD10を回したところでちょっと多めのダメージの割合が増えるだけで、切り捨てもあるから星のダメージに対してはあんま意味ないけど、個人の切り捨てを省いたダメージのスタック分を嘘表示するとかでもだいぶモチベ変わると思うんだよねー。そういうの隠すことでユルさを維持してるのはわかるんだけどさー。
さじ加減がムズいよねぇ…自分のプレイがあまり全体に影響を与えないから好き勝手できるって自由もある程度保証させるんであって、個人が戦争左右するようになったらそれはそれでヘルダイバーの命が軽い理由が薄くなるし
社内テスターが想定環境知り尽くしてるか開発側に思想が寄り切ってるんだろうね。ユーザーと意見が乖離しがちな開発ミスあるあるの典型になってる
開始数分だったり離脱直前だったらダメージ低いんだが進行度中盤くらいで2人3人抜けられるとキツイな。後続が入ってこないことも多いし抜けるにしても続けるにしても中途半端という。
銀河戦争楽しくなったらいいなー。いいプレイをしたらちゃんと情勢に反映されるようにならんかなー。あとちゃんと貢献度が可視化されるようになったらいいなー。
サイボーグ戦が萎え落ち製造機過ぎてどう転んで楽しいマッチにならん。勘弁してくれ。あとマトンの命中精度はもう元に戻してくれてもよくないですか
今までのバグの多さとバランスの問題から社内テストに問題ありなのが分かってる筈なのに外部テストさせる判断が遅い、しかもこれは声明だけでいつやるか言ってないから1年経っても外部テストやらない可能性あるってのがね…
お気持ち表明の内容を実行させるためには、圧倒的不評まで持っていって自分たちのケツに火がついていると分からせるしかないんじゃないのか。たぶんアロへは適当なこと言って火消ししとくかくらいのノリで今回の表明してると思う。実行する気があるのか、正直全く信用できん
今まで賛否両論だったのがやや不評になってるー!?まっそりゃそうかw
声明後にまた不評増えてて笑った。テストプレイ真面目にやらんからユーザーがなんで不満抱えてんのか理解できないんだろうなぁ
判別できないときあるから絶対キックしたい相手いたら3人キックしてる
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一部の敵が怯んだり透明な奴が見えたりとか効果あってもいいのにな
メインやらないだけならまだしもやらんホストの代わりに終わらせて離脱地点行っても1人でマップの隅々まで舐めまわすようにPOI巡りツアーやってるホストいると流石にソロでファームやってろって思うわ。そういうやつに限ってペリカン呼ぶとキレてキックしてくるし時間切れギリギリまで付き合う義理もないから経験値要らないなら抜け安定。正直時間の無駄。POI巡り別に否定派じゃないけど流石に限度ってもんがある。
基本外し得だけどレーザーサイトはエルゴが十分にあって反動も低い武器など余裕あったら付けたいかな、個人的には。自分に恩恵あるっていうか味方に自分の射線意識させるためのものだから付けてると体感いきなり前横切ろうとする味方が減る、気がする。ライトは要らん。基本外し得なのもアレだしスコープみたいにデメリット緩和すればいいのにって思ってる。
あ~たまに居るよねメイン全然やらないホスト。
このゲーム良くも悪くもホストゲーのせいでイラつく、誰もメインタスクやらないから1人でメインタスククリアして脱出船呼んだらキックされたわ
ベルグレ、火炎放射器、マシンガン、エマンシペーターとかいうクソ舐め腐ったビルドでプレデター種やってるホストいたからさぞお強いんだろうなぁって期待半分で降下したら開幕もみくちゃにされて3死して萎え落ちしてったわ。
予定してます、計画してますはいい加減聞き飽きたわ。コミュニティの声聞いてますが聞いてるフリでやる気ゼロなのバレてるからもう信用できないんだわ。あと銀河戦争がどうのとか糞どうでもいい
これ書かされた社員、上から何も情報知らされてないから仕方なく全部ぼかして書いたやろ。
キャンペーンがアレなのはダメなTRPGのGMみたいなシナリオコントロールのやり方だしサイレントナーフはそれそのものよりもサイレントじゃないものも同じそれの影響を明確に考慮しきれてない部分だしやってますアピールは何年前から言ってる事だよって感じだし ソニーにもうちょいヘルプ出してもいいんじゃね?手放すには惜しい人口定着率だしお抱えにいいスタジオ幾らかあるしアドバイザーくらいはくれるでしょ アドバイザーの言うこと聞かなそうなのはそうだけど
いつもの通りやな、コミニュティの意見聞いてます、キャンペ改善します、プログレッション改善します、サイレントナーフには理由あります、具体的な事は言えませんで本当に痛いとこには触れてないし新しい情報は特にない。
よくよく読んだらたしかに謝罪がどこにもねえなw そういう所も信用なくす一因だって分からんのかな…
何この言い訳にすらなってないゴミみたいな記事は
パッチノートに記載無しのサイレント調整についての意見に対するアンサーが言い訳並べるだけでごめんなさいの一言すらなくて笑った。ほんとプライド高いね
エルゴはどれだけエイムよかろうが絶対避けて通れない要素だから上げられるだけ上げるものだしライトとか付ける理由本当にないよね 雰囲気作り以外なにもないやあれ
フラッシュライトに至っては無いと見えないような仕様じゃなければモニターの明度いじって終わりだしね。この手の作品はどうしても臨場感より遊びやすさに寄った設定しちゃう
武器カスタムのレーザーサイトやらフラッシュライトやらは消してよくね?性能的に完全下位互換だし、コンテンツ多く見せるために実装しただけの水増し要員としか思えん
DSSの380mmと自前のを合わせて2個同時に同じ場所に投げると隙間なく砲撃してくれて強いから似た感じに強化してくれないかな、2倍にしろとまでは言わないからナパームと同じ5×5の砲撃数にしてほしい。今の3×5だと増援ホールに投げても拠点に投げても密度と発射数の問題で思ったより成果が出ない。
別ゲーやり込む気で有給取ってなんとなく朝活ダイバーしてたけどやっぱダメだな。プレイヤー1人のトロールでこのゲームの醍醐味が台無しになる。アロヘマジでTK取り締まってくれ。もう今日は絶対ダイブしないわ…
持論だしそこは個人の自由じゃない?って思う。当たり障り無い事言うだけなのもそれはそれで中身ねえなってなるし
プレデター種もスポアバースト種と大してやること変わらないと思うけど、ひたすら無駄に死に続けて萎え落ちする奴が多すぎる
ソシャゲで脳やられとる
初期武器初期支援だから、非ウォーボンド産だから弱くて当たり前謎理論はもう見飽きたわね