どうせしょっぺえ仕様にしてくるのは目に見えてるし着るタイプのパワードスーツでも実装されねえかな
コラボは嫌いでやんす。余計な世界観は入れずにヘルダイバーはヘルダイバーの世界観であってほしい。
マジで技術力無かったんだなアロヘ
今回のスケーリング周りってアロヘの自社開発かなんかを回してたとかみたいな話あったけど結局辞めるのね アンチチートもEasy AntiCheatに移行するって話もあるしこのゲームなんでそうしなかったのって技術的・判断の遅さによる時間的負債だらけだな テクニカルパートナーなんて本当に最近ようやく話に上がってきた感じだし
小型相手にするには取り回し関連必要だけどそれは劣悪、じゃあ重貫通なんだし大型に効くだろと思いきや虫は大型1匹60〜70発必要と割に合わない。ヘビマシにも限らないけどアロヘの調整の価値観ってプレイヤー評価と完全に乖離してる節があるので不器用貧乏が沢山いる。ヘビマシに関しては大型倒せるって事をその実用性問わずやたら高く評価してるのが要因。グレポンが強かったのは最短5〜10発のキルタイムと安定感あってこそだった 弱点に数十発単位当てる必要があるヘビマシは今ある足枷全部取ってスタートラインまであるね
う~ん...やっぱ個人的にヘビーマシンガン弱いなこれ。刺さる相手が少なすぎる上に背負ったデメリット多すぎて全く気持ちよくなれない。多少弱くても楽しければ愛で何とかなるがそういうのも足りない。マキシガンの方がまだマシ。重装甲貫通だから下手に強化すると壊れるのは重々承知だが威力か反動か装弾数か何かしら強化入らないと全部足りてない感じする。
起動したら所々の設定が初期化されてたんだがナニコレ
脱出フェーズはHD2より面白い というかこっちが脱出ヌルすぎる 敵の湧き無くなってる脱出ポイントとか本気で萎えるし敵増援のCD今の半分とかでもいいくらい物量が足りない
イカのアセットってこんなぬるかったっけか。前はモブとか大量に湧いてたからそこそこ歯応えあったのに物足りなくなってるわ
キャラ1武器2プレステ・全スペル習得・マルチでナイトメア複数回クリアまではやったけど、道中寄り道でドロップするジョーカーで当たり引かなくても高難度クリアに全く困らないからヘルダイバー以上に道中戦う意味がほぼ無いのがローグライトとしてどうかと思った。目玉?のスペル同士のコンボも小技2枠使って使い難い大技出すより1枠の大技2種持ち込む方が強くて微妙だった。操作感や全体的な快適さはヘルダイバーより良い部分の方が多かったから早期アクセスだし今後早めに改善されるといいね。
farfarwestをやれ
味気のない全体命令飽きたな。その報酬も使い道のないメダルやサンプルだし終わってんな
全体命令達成の報酬でマントって今までも何回かあったから、報酬のメダル減っただけにしか感じなかったのよね。武器か戦略支援だったらアロヘ頑張ってる感あったけど
今後の銀河戦争の報酬を改善するとか言ってたけど新戦略じゃなくてマント連発して来たら笑えない、そうじゃねえだろってなる。6月のアプデでどうなるかだな。
個人的にマインドレスよりは普通のイカの方がマシだから...って思ってたけどスティングレイが一切攻撃してこない舐めプかましてくるしほんま...って感じ。スティングレイいなかったらほとんどマインドレスと変わんねぇじゃねぇか。
この手のゲーム車運転したことないんかってくらい下手くそばかりだよね。自分が運転する分には良いけど他人のFRVは絶対乗らないようにしてる
(挿入位置間違えましたすみません)
いやさすがにそんなめちゃくちゃやる気とかは出ないよ。メダルじゃないから少しだけ頑張ろうかな…程度。でも、今ミッション1回行ったけどやっぱり退屈すぎて頑張れない気がしてきた
マントでそんなにやる気でるのか。メダルよりはマシか。
全体命令で指定されてる惑星ぜんぶ普通のイカ惑星か〜個人的にはアプロプリエイターいくつか入れてほしかったな。未だにイカだけコンテンツ少ないし普通のイカ惑星なんてもうみんな慣れちゃってるからスーヘルでもあっっと言う間に終わっちゃって、何かすごく物足りないし寂しいんだよなぁ…報酬がマントだから頑張るけどさ…
巻き添えで死なないようにいつでも飛び降りる準備してるわ
箱ユーザーのホストってLv100越えても任務他人に押し付けて遠くで遊んでるの居るのね
対物ライフル持ってきてデスカレ持ちの俺にハーベスターやれアピールは流石にない しかも無駄に連打して1発も当たってませんどころか多分弱点も理解してない感じだったし 敵の対処法理解してから高難易度に降りようとか思わんのかね 元々増援対処しきれずに萎え抜け続出してた部屋だけど納得だわ
ホントの意味でのブースターは欲しいよなー。取得物全部3倍とかさー
はー?クラクションならしてくるしあと離脱地点行くだけだから乗ったら謎にマップ外連行されて3人仲良く裏切者砲で粛清されたんだが?誰が無理心中頼んだよ。これだからFRVとかいう粗大ごみ使う奴信用ならんのだわ。乗った自分が馬鹿だった。
レベル1桁頃から延々スーヘルに潜り続けるとか相当最適化したムーブしない限りはモジュール全解放もウォーボンド全開放も武器レベルもどれも最低100時間はくだらないのがまずこのゲームだいぶイカれてるんだよな 追加量の少ないコンテンツを莫大な要求プレイ時間で引き延ばしてる構造 今の時点でかなり初心者バイバイだし批判点でもわりかし上がる
別にやることないならないで別ゲーやればいいだけだし、そもそも戦闘が楽しいから虚無期間中も毎日2,3ミッションを目途に楽しく遊んでるけどな。エンドコンテンツ欲しい気持ちも無くはないけどそういうことするとプレイスキル以外の部分で古参と新規で差がつきそうだし、それで廃人基準に難易度調整したら余計に荒れそう。
3ミッション目を引けるかどうかでビミョーな感じはする。メインだけやってペリカン呼んでペリカン抜けするカスのメソッドをやれば結構早い気もするけど。
スーヘルでランダムマッチを繰り返せばムラはあるけど短時間結構稼げるよ(割とクズのライフハック味を感じるが)
足りないと思ったこと無いけど1ミッション15分として40枚/hくらいか。ウォーボンドいっこで20時間くらいと考えると長いかな?
リザルトのあれは難易度ごとのダメージにIM掛けて切り上げるからウソだよ。近くはなるけど。ゲーム内でIMを確認できないから誤解を招きやすくはある。消しちまえ。難易度ごとのダメージはいっしょじゃないけど作戦を完了すると必ず1ダメージが保証されるから切り捨てを考慮しなくてもd1と2の効率がd3〜7を上回ってしまっている。まぁd10をちゃんと完了までやるのが実際効率的だし、ちょっと見たら平均ダメージが1を上回っていたから案外みんな頑張って作戦を完了してたりするよ。
どの難易度に挑んでも解放度が一緒というのがやる気を削ぐいでしまっているというか…高難易度なら300%なら300%分上げてほしいところ…なのだが1部隊の解放なんてちっぽけなもんだけどね。
カンストした通貨やサンプルの使い道を本当に増やしてほしい
他の収集要素が充実していればメダルショートカット実装されるかもしれんが、現状メダル集めがエンドコンテンツだしね・・・上でもあるけどシーズンパスとか実装すればやること増えるんだけどな
正直スーパークレジットよりもメダルの入手性をもっと上げて欲しいわ。こんな渋いしめんどくさいファーミング作業なんて時代錯誤も甚だしい。フレンドとワイワイやろうとしてもアンロック作業がだるすぎてみんな辞めていくんだわ。
銀河戦争も負けてもなんにも起こらないし、ゲームの基本要素の罰と報酬が存在しないんだよね。ずっとサンドボックスやってる気分。
サンプル取得率がミッション評価に反映されて、ミッション評価がちゃんとダメージに反映されればもうちょっとゴミ拾いも楽しめると思うんだがなー。死にペナがないのはやっぱ楽しくない。
パス形式って最近はタスクを多数用意してプレイする理由を作ってくれるからいいのよ。サンプルとかは初心者に死なない事を強要する矛盾がある 諸々の通貨に上限が脱出シューターの貯蓄していく美味しい部分を殺してるのも良くない
別に報酬だけでウォーボンド購入できるほどのSCはいらないけど、ウィークリーで高難易度のミッションを条件を満たして一定回数クリアしたら20SC貰えるとかでいい。とにかく高難易度をやる事にもう少し意義見出したい。
いい加減装備や戦略支援のお気に入り機能くらい実装して欲しいわ。もう装備の固定化が嫌とか言ってられる数じゃ無いって
どうせしょっぺえ仕様にしてくるのは目に見えてるし着るタイプのパワードスーツでも実装されねえかな
コラボは嫌いでやんす。余計な世界観は入れずにヘルダイバーはヘルダイバーの世界観であってほしい。
マジで技術力無かったんだなアロヘ
今回のスケーリング周りってアロヘの自社開発かなんかを回してたとかみたいな話あったけど結局辞めるのね アンチチートもEasy AntiCheatに移行するって話もあるしこのゲームなんでそうしなかったのって技術的・判断の遅さによる時間的負債だらけだな テクニカルパートナーなんて本当に最近ようやく話に上がってきた感じだし
小型相手にするには取り回し関連必要だけどそれは劣悪、じゃあ重貫通なんだし大型に効くだろと思いきや虫は大型1匹60〜70発必要と割に合わない。ヘビマシにも限らないけどアロヘの調整の価値観ってプレイヤー評価と完全に乖離してる節があるので不器用貧乏が沢山いる。ヘビマシに関しては大型倒せるって事をその実用性問わずやたら高く評価してるのが要因。グレポンが強かったのは最短5〜10発のキルタイムと安定感あってこそだった 弱点に数十発単位当てる必要があるヘビマシは今ある足枷全部取ってスタートラインまであるね
う~ん...やっぱ個人的にヘビーマシンガン弱いなこれ。刺さる相手が少なすぎる上に背負ったデメリット多すぎて全く気持ちよくなれない。多少弱くても楽しければ愛で何とかなるがそういうのも足りない。マキシガンの方がまだマシ。重装甲貫通だから下手に強化すると壊れるのは重々承知だが威力か反動か装弾数か何かしら強化入らないと全部足りてない感じする。
起動したら所々の設定が初期化されてたんだがナニコレ
脱出フェーズはHD2より面白い というかこっちが脱出ヌルすぎる 敵の湧き無くなってる脱出ポイントとか本気で萎えるし敵増援のCD今の半分とかでもいいくらい物量が足りない
イカのアセットってこんなぬるかったっけか。前はモブとか大量に湧いてたからそこそこ歯応えあったのに物足りなくなってるわ
キャラ1武器2プレステ・全スペル習得・マルチでナイトメア複数回クリアまではやったけど、道中寄り道でドロップするジョーカーで当たり引かなくても高難度クリアに全く困らないからヘルダイバー以上に道中戦う意味がほぼ無いのがローグライトとしてどうかと思った。目玉?のスペル同士のコンボも小技2枠使って使い難い大技出すより1枠の大技2種持ち込む方が強くて微妙だった。操作感や全体的な快適さはヘルダイバーより良い部分の方が多かったから早期アクセスだし今後早めに改善されるといいね。
farfarwestをやれ
味気のない全体命令飽きたな。その報酬も使い道のないメダルやサンプルだし終わってんな
全体命令達成の報酬でマントって今までも何回かあったから、報酬のメダル減っただけにしか感じなかったのよね。武器か戦略支援だったらアロヘ頑張ってる感あったけど
今後の銀河戦争の報酬を改善するとか言ってたけど新戦略じゃなくてマント連発して来たら笑えない、そうじゃねえだろってなる。6月のアプデでどうなるかだな。
個人的にマインドレスよりは普通のイカの方がマシだから...って思ってたけどスティングレイが一切攻撃してこない舐めプかましてくるしほんま...って感じ。スティングレイいなかったらほとんどマインドレスと変わんねぇじゃねぇか。
この手のゲーム車運転したことないんかってくらい下手くそばかりだよね。自分が運転する分には良いけど他人のFRVは絶対乗らないようにしてる
(挿入位置間違えましたすみません)
いやさすがにそんなめちゃくちゃやる気とかは出ないよ。メダルじゃないから少しだけ頑張ろうかな…程度。でも、今ミッション1回行ったけどやっぱり退屈すぎて頑張れない気がしてきた
マントでそんなにやる気でるのか。メダルよりはマシか。
全体命令で指定されてる惑星ぜんぶ普通のイカ惑星か〜個人的にはアプロプリエイターいくつか入れてほしかったな。未だにイカだけコンテンツ少ないし普通のイカ惑星なんてもうみんな慣れちゃってるからスーヘルでもあっっと言う間に終わっちゃって、何かすごく物足りないし寂しいんだよなぁ…報酬がマントだから頑張るけどさ…
巻き添えで死なないようにいつでも飛び降りる準備してるわ
箱ユーザーのホストってLv100越えても任務他人に押し付けて遠くで遊んでるの居るのね
対物ライフル持ってきてデスカレ持ちの俺にハーベスターやれアピールは流石にない しかも無駄に連打して1発も当たってませんどころか多分弱点も理解してない感じだったし 敵の対処法理解してから高難易度に降りようとか思わんのかね 元々増援対処しきれずに萎え抜け続出してた部屋だけど納得だわ
ホントの意味でのブースターは欲しいよなー。取得物全部3倍とかさー
はー?クラクションならしてくるしあと離脱地点行くだけだから乗ったら謎にマップ外連行されて3人仲良く裏切者砲で粛清されたんだが?誰が無理心中頼んだよ。これだからFRVとかいう粗大ごみ使う奴信用ならんのだわ。乗った自分が馬鹿だった。
レベル1桁頃から延々スーヘルに潜り続けるとか相当最適化したムーブしない限りはモジュール全解放もウォーボンド全開放も武器レベルもどれも最低100時間はくだらないのがまずこのゲームだいぶイカれてるんだよな 追加量の少ないコンテンツを莫大な要求プレイ時間で引き延ばしてる構造 今の時点でかなり初心者バイバイだし批判点でもわりかし上がる
別にやることないならないで別ゲーやればいいだけだし、そもそも戦闘が楽しいから虚無期間中も毎日2,3ミッションを目途に楽しく遊んでるけどな。エンドコンテンツ欲しい気持ちも無くはないけどそういうことするとプレイスキル以外の部分で古参と新規で差がつきそうだし、それで廃人基準に難易度調整したら余計に荒れそう。
3ミッション目を引けるかどうかでビミョーな感じはする。メインだけやってペリカン呼んでペリカン抜けするカスのメソッドをやれば結構早い気もするけど。
スーヘルでランダムマッチを繰り返せばムラはあるけど短時間結構稼げるよ(割とクズのライフハック味を感じるが)
足りないと思ったこと無いけど1ミッション15分として40枚/hくらいか。ウォーボンドいっこで20時間くらいと考えると長いかな?
リザルトのあれは難易度ごとのダメージにIM掛けて切り上げるからウソだよ。近くはなるけど。ゲーム内でIMを確認できないから誤解を招きやすくはある。消しちまえ。難易度ごとのダメージはいっしょじゃないけど作戦を完了すると必ず1ダメージが保証されるから切り捨てを考慮しなくてもd1と2の効率がd3〜7を上回ってしまっている。まぁd10をちゃんと完了までやるのが実際効率的だし、ちょっと見たら平均ダメージが1を上回っていたから案外みんな頑張って作戦を完了してたりするよ。
どの難易度に挑んでも解放度が一緒というのがやる気を削ぐいでしまっているというか…高難易度なら300%なら300%分上げてほしいところ…なのだが1部隊の解放なんてちっぽけなもんだけどね。
カンストした通貨やサンプルの使い道を本当に増やしてほしい
他の収集要素が充実していればメダルショートカット実装されるかもしれんが、現状メダル集めがエンドコンテンツだしね・・・上でもあるけどシーズンパスとか実装すればやること増えるんだけどな
正直スーパークレジットよりもメダルの入手性をもっと上げて欲しいわ。こんな渋いしめんどくさいファーミング作業なんて時代錯誤も甚だしい。フレンドとワイワイやろうとしてもアンロック作業がだるすぎてみんな辞めていくんだわ。
銀河戦争も負けてもなんにも起こらないし、ゲームの基本要素の罰と報酬が存在しないんだよね。ずっとサンドボックスやってる気分。
サンプル取得率がミッション評価に反映されて、ミッション評価がちゃんとダメージに反映されればもうちょっとゴミ拾いも楽しめると思うんだがなー。死にペナがないのはやっぱ楽しくない。
パス形式って最近はタスクを多数用意してプレイする理由を作ってくれるからいいのよ。サンプルとかは初心者に死なない事を強要する矛盾がある 諸々の通貨に上限が脱出シューターの貯蓄していく美味しい部分を殺してるのも良くない
別に報酬だけでウォーボンド購入できるほどのSCはいらないけど、ウィークリーで高難易度のミッションを条件を満たして一定回数クリアしたら20SC貰えるとかでいい。とにかく高難易度をやる事にもう少し意義見出したい。
いい加減装備や戦略支援のお気に入り機能くらい実装して欲しいわ。もう装備の固定化が嫌とか言ってられる数じゃ無いって