なお他のアサルトをバフする予定は無さそうに見える。調整が難しいのは分かるが
爆速ナーフされたらもう笑うしかないけどこればっかはナーフされても仕方ないレベルで少なともARの中では頭1つ抜けてるね...。
次のパッチはまずコヨーテのナーフかな?
離脱が地上の時にハイヴロードが湧いた時のあーはいはいわかりましたよクソゲークソゲーってなる感じすごい。
簡単すぎてつまらんって愚痴られるよりは健全かもしれないね。自分も下手なプライド捨てて対策したらかなり余裕持てたし。ただ難しさ以外の不具合やら仕様が悪さして運ゲーさせられたり、実力じゃどうにもならない不祥事で苦しめられるのが何かの罰ゲームかと錯覚してしまってフラストレーション高まる
任務によるけど一旦ハイブのヘイトが向いたらそいつが倒れるまでハイブのヘイトが固定されるから任務によっては助かると思う。洞窟が主な任務なら何やっとんねん案件
身内と3人でやってたんだけどそうするかぁってなると使えるかどうかわからんウォーボンドだけなんだよな新しいこと 1年以上船モジュールもきてないしこれじゃぁなぁってかんじ 武器カスタマイズきたときは狂ったようにやったから同じような要素くるといいんだけどね
それも状況によって変わるけどね。旗揚げとかはわかるけど、トラック防衛のやつとかは誰かハイブロードをヘイト向けてもらないすぐ任務失敗するから。もしくは任務始まる前にハイブロードを倒すか
それは確かに、ただ誤射された時は増援要請連打で圧をかける
ハイブロードはリヴァイアサンと違って下手に抵抗できるせいで倒そうとする奴が湧いてくるのが一番厄介だわ。周りのメンバーがスルーしてんのに一人で目標そっちのけで相手してるお荷物は殺してやりたくなる
ホントになんかリヴァイアサン実装された辺りからナーフダイバーが帰ってきてしまった感あるな。プレイヤー側のナーフはあんまりしてなくても敵側に厄介過ぎるのが増えすぎてる
確かにそれが理由の可能性も高いな。最悪、2~3機重なることがあるジャマー、1機でも長距離で壊せるようになって欲しかったが本心だな…まぁ、そもそも自分は近づいて携帯用で壊すことがめんどくさくて不満を言ってるより、携帯用しか複数重なった状況で壊す手段がないことに不便と飽きが来てるのが問題なんだよな。携帯用少しCDが長いから、追加でもう一つ別に破壊できる支援が持って行きたくなる。それをサイロに求めてたから愚痴が言いたくなった。
シャトル乗る寸前に他のメンバー皆殺しにして自分だけ乗って離脱されてだるすぎ。自分が集めたサンプル落ちて獲得できなかったし。
自分は反省してるのに相手方はぜーんぜんそんな事無さそうだね。とりあえずIDは覚えたからね。
なんのための10段階の難易度なのかねぇ。できなけりゃ下げりゃいいし味方のせいにするなら一人でクリアできるとこまで下げりゃいいだけの話なのにさー。どうでもええけど。
10割感情の話で理がないのはわかるんだが、ロケット即死の時代から楽しむためにゲームを分析して練習して本当にクソ下手くそからソロ余裕ですまで持ってきたから易化なんて願わずお前もそうしろというのが名人様の気持ちです。ただの気持ちだからやんなくていいし、やったうえでつまらんという話なのもわかる。結局俺の努力を否定された感覚なのかな
つうよりも、ジャマ―を「近寄らずに壊す」はアウトなんでしょ。近寄らないと効果すらない妨害基地なんだから。
開発はバフダイバーで溜まってた鬱憤を晴らせてさぞ楽しいだろうなぁ、プレイヤーは苦しめてナンボだもんなぁ
ウォーストもそうだけどロケットデバステーターとかのカチ上げ祭りになってからストレス凄い。キャノン砲即死も増えてマトン嫌いになったわ…それまでマトン好きで行ってたのに。そしてマトン避けてムシに行ったら無限ドラゴンローチ編始まって居場所無くなった
実装当初は小規模拠点とかPOIに初期配置されてても精々1体とかだった感じする。今だと当たり前に2,3体群れてるし、なんなら実装当初スポーンレート少なくて他の人に先に倒されたりするとなかなかお目にかかれなかったレベル。マトン自体はゲーム性大好きだけどウォースト大量パターンは正直かなりだるい。
実装当初のことはわからないけど数が多いのは分かる。あの火力と耐久性でパトロールにも普通に出てくるのめっちゃダルい。正直あれのせいでマトンやりたくないわ。
どうせ気のせいって言われそうだからこっちに書くけどウォースト実装当初より徐々に確実にスポーン数増ええってる気がするんよな...。小さい拠点に当然のように2,3体鎮座してると流石にはぁ?ってなる。ラグドール問題とかほぼ対戦車貫通前提なのは許せるけど流石に数は自重してほしい。ハルク並にスポーンしてる。
ドラゴンに焼かれながらみんな頑張ってたのに増援ゼロにってホストが急にヤケクソになってARで味方殺し始めたの胸糞悪い。
イオン嵐とかでよく見るやつ
この愚痴も初期からやってるともう何十回と見てきた気がするが未だに同意しかないんだよね。そういうこっちの状況1ミリも考慮せずに連打して萎え落ちしてく奴ほんまウザイし連打の圧に負けて無理して呼んで自分が死んだりするとやり場のない怒りを感じる。
壊せる敵性オブジェクトを増やすなんてのはどうかな?それでムシの卵みたいに破壊対象オブジェクトが密集してれば、無反動やクエーサーでよくね?になりにくくもなると思うし、多様な攻略方法を減らさない選択肢にもなって良いかなーと思った
目の前でジャマーがクルクルしてるだろうがっていう時もある
こことDiscordで難易度低下をさせないために、携帯用ヘルボムの価値を下げないために、サイロにジャマーを壊せる、破壊力50を付けてはいけない論調が見えるけど。難易度に関してはもう何段か足すか、難易度以外のオプションで残機減らしたり影響の数を増やしたりとかで自分たちで選べるとかでいいと思うし。ヘルボムの価値に関してはヘルボムでしか倒せない物を増やして携帯用が欲しくなるようにすればいいと思ってしまう。なんで何でも壊せる破壊力60のヘルボムの価値を守るためにその一段下のジャマーの破壊が議論になるのが不思議でしょうがない。今のまま、破壊力を付けるのがまずいなら前作もあった支援強化要素追加して、何とかしてほしいな。
頼むから、ただでさえクソ忙しい時に増援要求をプルプル鳴らし続けるのやめてくれ。数秒も待てねぇのか
別にローチの攻撃食らわなけりゃ問題無いしすぐ回復すればいいけどさ、無駄に疲れる環境になっちまってる。プレイヤーを不利にさせる方針のゲームだから変わらないのだろうけど、もう少し気楽に楽しませてほしいよ
サブマシンガンをデフォ軽装甲、アサルトはデフォ中装甲でマークスマンはデフォ中場合によって重装甲くらいでいいと思うんだよな。プライマリがなんでもできるのは駄目って運営の考えもわからんでもないけどそもそも爆発性が何でも出来てて他があまりにも不甲斐ないわけで
ドラゴンローチの対策で耐火アーマー必須にさせるとかP2W(playとpay両方の意味でも)じゃん。そういう装備縛りこのゲームに求めてない
マシンガンに配慮して連射系プライマリの性能が控え目らしいけど、逆に今の環境のマシンガン類が弱すぎるんだよな。それに引っ張られる連射武器も必然と弱くなる
常にジャマーかかってる洞窟が面白くなるわけ無い ドラゴンローチもリヴァイアサンの反省をしてないしハイヴロードは車破壊してミッション終わらせるための存在
リバイアサンって環境じゃなかった?
中装甲貫通のサブ・ピストルが多い中、ライフル弾撃てるアサルトライフルはなんで軽装甲止まりのものばっかりなんだ?ライフル弾とは一体
新マップヘルダイバーが呼び出した端末を消すというリヴァイアサンもびっくりの盤外戦術をかましてくるのほんとひで。
“見えない意見”を考える必要があるからね。アレは堂々とユーザーの意見を参考にしませんという宣言だったか。
バフダイバーの責任者もういないんだっけ?実はあれで復活大盛り上がりだったのが嫌だったんだろうか。もういないなら自分達がやらせたいものをだすようになったのかな?
残り時間5分切ってるのに離脱地点に向かう様子もないレベル100近いホストは何がしたいんだ。新規勢でもしっかり帰る意思を示してくれるのに。そして大抵こういうやつは勝手にシャトル呼ぶとキックしてくる
なお他のアサルトをバフする予定は無さそうに見える。調整が難しいのは分かるが
爆速ナーフされたらもう笑うしかないけどこればっかはナーフされても仕方ないレベルで少なともARの中では頭1つ抜けてるね...。
次のパッチはまずコヨーテのナーフかな?
離脱が地上の時にハイヴロードが湧いた時のあーはいはいわかりましたよクソゲークソゲーってなる感じすごい。
簡単すぎてつまらんって愚痴られるよりは健全かもしれないね。自分も下手なプライド捨てて対策したらかなり余裕持てたし。ただ難しさ以外の不具合やら仕様が悪さして運ゲーさせられたり、実力じゃどうにもならない不祥事で苦しめられるのが何かの罰ゲームかと錯覚してしまってフラストレーション高まる
任務によるけど一旦ハイブのヘイトが向いたらそいつが倒れるまでハイブのヘイトが固定されるから任務によっては助かると思う。洞窟が主な任務なら何やっとんねん案件
身内と3人でやってたんだけどそうするかぁってなると使えるかどうかわからんウォーボンドだけなんだよな新しいこと 1年以上船モジュールもきてないしこれじゃぁなぁってかんじ 武器カスタマイズきたときは狂ったようにやったから同じような要素くるといいんだけどね
それも状況によって変わるけどね。旗揚げとかはわかるけど、トラック防衛のやつとかは誰かハイブロードをヘイト向けてもらないすぐ任務失敗するから。もしくは任務始まる前にハイブロードを倒すか
それは確かに、ただ誤射された時は増援要請連打で圧をかける
ハイブロードはリヴァイアサンと違って下手に抵抗できるせいで倒そうとする奴が湧いてくるのが一番厄介だわ。周りのメンバーがスルーしてんのに一人で目標そっちのけで相手してるお荷物は殺してやりたくなる
ホントになんかリヴァイアサン実装された辺りからナーフダイバーが帰ってきてしまった感あるな。プレイヤー側のナーフはあんまりしてなくても敵側に厄介過ぎるのが増えすぎてる
確かにそれが理由の可能性も高いな。最悪、2~3機重なることがあるジャマー、1機でも長距離で壊せるようになって欲しかったが本心だな…まぁ、そもそも自分は近づいて携帯用で壊すことがめんどくさくて不満を言ってるより、携帯用しか複数重なった状況で壊す手段がないことに不便と飽きが来てるのが問題なんだよな。携帯用少しCDが長いから、追加でもう一つ別に破壊できる支援が持って行きたくなる。それをサイロに求めてたから愚痴が言いたくなった。
シャトル乗る寸前に他のメンバー皆殺しにして自分だけ乗って離脱されてだるすぎ。自分が集めたサンプル落ちて獲得できなかったし。
自分は反省してるのに相手方はぜーんぜんそんな事無さそうだね。とりあえずIDは覚えたからね。
なんのための10段階の難易度なのかねぇ。できなけりゃ下げりゃいいし味方のせいにするなら一人でクリアできるとこまで下げりゃいいだけの話なのにさー。どうでもええけど。
10割感情の話で理がないのはわかるんだが、ロケット即死の時代から楽しむためにゲームを分析して練習して本当にクソ下手くそからソロ余裕ですまで持ってきたから易化なんて願わずお前もそうしろというのが名人様の気持ちです。ただの気持ちだからやんなくていいし、やったうえでつまらんという話なのもわかる。結局俺の努力を否定された感覚なのかな
つうよりも、ジャマ―を「近寄らずに壊す」はアウトなんでしょ。近寄らないと効果すらない妨害基地なんだから。
開発はバフダイバーで溜まってた鬱憤を晴らせてさぞ楽しいだろうなぁ、プレイヤーは苦しめてナンボだもんなぁ
ウォーストもそうだけどロケットデバステーターとかのカチ上げ祭りになってからストレス凄い。キャノン砲即死も増えてマトン嫌いになったわ…それまでマトン好きで行ってたのに。そしてマトン避けてムシに行ったら無限ドラゴンローチ編始まって居場所無くなった
実装当初は小規模拠点とかPOIに初期配置されてても精々1体とかだった感じする。今だと当たり前に2,3体群れてるし、なんなら実装当初スポーンレート少なくて他の人に先に倒されたりするとなかなかお目にかかれなかったレベル。マトン自体はゲーム性大好きだけどウォースト大量パターンは正直かなりだるい。
実装当初のことはわからないけど数が多いのは分かる。あの火力と耐久性でパトロールにも普通に出てくるのめっちゃダルい。正直あれのせいでマトンやりたくないわ。
どうせ気のせいって言われそうだからこっちに書くけどウォースト実装当初より徐々に確実にスポーン数増ええってる気がするんよな...。小さい拠点に当然のように2,3体鎮座してると流石にはぁ?ってなる。ラグドール問題とかほぼ対戦車貫通前提なのは許せるけど流石に数は自重してほしい。ハルク並にスポーンしてる。
ドラゴンに焼かれながらみんな頑張ってたのに増援ゼロにってホストが急にヤケクソになってARで味方殺し始めたの胸糞悪い。
イオン嵐とかでよく見るやつ
この愚痴も初期からやってるともう何十回と見てきた気がするが未だに同意しかないんだよね。そういうこっちの状況1ミリも考慮せずに連打して萎え落ちしてく奴ほんまウザイし連打の圧に負けて無理して呼んで自分が死んだりするとやり場のない怒りを感じる。
壊せる敵性オブジェクトを増やすなんてのはどうかな?それでムシの卵みたいに破壊対象オブジェクトが密集してれば、無反動やクエーサーでよくね?になりにくくもなると思うし、多様な攻略方法を減らさない選択肢にもなって良いかなーと思った
目の前でジャマーがクルクルしてるだろうがっていう時もある
こことDiscordで難易度低下をさせないために、携帯用ヘルボムの価値を下げないために、サイロにジャマーを壊せる、破壊力50を付けてはいけない論調が見えるけど。難易度に関してはもう何段か足すか、難易度以外のオプションで残機減らしたり影響の数を増やしたりとかで自分たちで選べるとかでいいと思うし。ヘルボムの価値に関してはヘルボムでしか倒せない物を増やして携帯用が欲しくなるようにすればいいと思ってしまう。なんで何でも壊せる破壊力60のヘルボムの価値を守るためにその一段下のジャマーの破壊が議論になるのが不思議でしょうがない。今のまま、破壊力を付けるのがまずいなら前作もあった支援強化要素追加して、何とかしてほしいな。
頼むから、ただでさえクソ忙しい時に増援要求をプルプル鳴らし続けるのやめてくれ。数秒も待てねぇのか
別にローチの攻撃食らわなけりゃ問題無いしすぐ回復すればいいけどさ、無駄に疲れる環境になっちまってる。プレイヤーを不利にさせる方針のゲームだから変わらないのだろうけど、もう少し気楽に楽しませてほしいよ
サブマシンガンをデフォ軽装甲、アサルトはデフォ中装甲でマークスマンはデフォ中場合によって重装甲くらいでいいと思うんだよな。プライマリがなんでもできるのは駄目って運営の考えもわからんでもないけどそもそも爆発性が何でも出来てて他があまりにも不甲斐ないわけで
ドラゴンローチの対策で耐火アーマー必須にさせるとかP2W(playとpay両方の意味でも)じゃん。そういう装備縛りこのゲームに求めてない
マシンガンに配慮して連射系プライマリの性能が控え目らしいけど、逆に今の環境のマシンガン類が弱すぎるんだよな。それに引っ張られる連射武器も必然と弱くなる
常にジャマーかかってる洞窟が面白くなるわけ無い
ドラゴンローチもリヴァイアサンの反省をしてないしハイヴロードは車破壊してミッション終わらせるための存在
リバイアサンって環境じゃなかった?
中装甲貫通のサブ・ピストルが多い中、ライフル弾撃てるアサルトライフルはなんで軽装甲止まりのものばっかりなんだ?ライフル弾とは一体
新マップヘルダイバーが呼び出した端末を消すというリヴァイアサンもびっくりの盤外戦術をかましてくるのほんとひで。
“見えない意見”を考える必要があるからね。アレは堂々とユーザーの意見を参考にしませんという宣言だったか。
バフダイバーの責任者もういないんだっけ?実はあれで復活大盛り上がりだったのが嫌だったんだろうか。もういないなら自分達がやらせたいものをだすようになったのかな?
残り時間5分切ってるのに離脱地点に向かう様子もないレベル100近いホストは何がしたいんだ。新規勢でもしっかり帰る意思を示してくれるのに。そして大抵こういうやつは勝手にシャトル呼ぶとキックしてくる