個人的に強武器の存在自体はギリ妥協できるけど、これ以外使う意味ない理論振りかざして他武器使うやつ煽るアホが出始めるから、じゃあ不健全だからナーフして?ってなるんだよな。
ここの住人達って極端に強武器嫌うよね。一時期のクロスボウなんて話題に出しただけで雑談板荒れたし。対人ゲーでもないのに強武器にヘイト撒き散らしてイライラしてる奴みると可哀想に見える。
最初の方は兵科みたいなので装備可能品分けるのをしなかったのが魅力だったけど今はそれが枷になってバランスグチャグチャになってるって感じだな
他のゲームは知らんがこのゲームでそれぞれ性能や使用感が全く違う上で横ばい(に可能な限り近くする)って普通に理想だと思うが。強い武器と弱い武器があって問題ないのは入手難易度とか使用回数とかステータスやレベルで制限があるゲームだな。
みんな肩の力抜いてやればいいのに、ゲームだぜ?1~3個くらいはクソ強い装備やアイテムがあるのはゲームとして当たり前やん?全部横ばいなんかそれこそつまらないと思うのだが。横ばいで楽しめるのは対人ゲーくらい。多少の格差は致し方ないにしてもPVEなんだから色んな装備使ったり
落とし穴で死ぬと物質回収できないからストレスやばい
今のアルティ間違いなくぶっ壊れてるけどジャマー破壊力没収との等価交換だったので荒れなかったよね。ただジャマー破壊不可能になっただけだと多分大荒れしてたと思うからある意味必要な調整だったかなとはお思うし、これのおかげで軽中装甲貫通武器が救われてるところあるから悪くは思ってない。
パッケージ納品→迫ってきた敵を慌てて打って自爆がたまにあるわ・・
AP4になったとはいえグレラン自体が集団クリア目的で持つもんだからマトン自体にそこまでマッチしてるわけじゃないんだよね 特に虫と比べてもマトンは遠くから撃つことにメリットあること多いから別にグレランじゃなくてもいいってわけ
虫の街ミッションで視界悪くして即死穴置きまくってるのも酷い嫌がらせだな。こんなんばっかりになってる
アルティで味方ごと巻き込むやつあんま見ないな 大体何も無いところでいきなり爆発して復活したら謝ってるやつが多い
射程よりメインだと思って撃ったらアルティメイタムでした→自爆の事故の方がよく起こる気がする
アルティメイタムは射程を見誤ると味方もろとも爆殺するっていう強烈すぎるデメリットがある
てか一番おかしいのはアルティメイタムなんだよね。補給バックパックを選ぶ理由もだいたいそれ。虫と機械で使用率40%、イルミでも20%というね...これが1番つまらんわ
そして高難易度でピックされるグレランと軌道レーザーの平均レベルが低い事から、これくらいパワーのある支援が無いと低レベル帯のプレイヤーは辛いんだろうな…モジュールもウォーボンドも全部解放されてない様なレベル帯なら特に。
貼られてる使用率の解析サイト?見てきたけど意外にもグレネードランチャー採用はそんなに高く無いんだね。軌道レーザーがぶっ飛んでる理由は理解できるがこればかりは仕方ないか…
ポラリス視界クソ地震で移動デバフ掛かるのクソでヤバいな
公式Discordで武器の議論できるわけないだろ。コメントどんどん流れていくし投稿もできんし。redditだったらちょくちょくあるけどね。
↑ちなみにグレランの各勢力使用率は虫16%機械9%イカ7%だ。補給バックパックは15.2%、22.2%、14%。https://helldive.live/strategem
自分的には、初期より全体のバランス良いから新人がすぐに扱える武器に一つくらい強すぎる万能武器があってもいいかなって感じ。全勢力で使用率が1割強にでもならない限りこのままでいいかな。
正直補給ポッドで代替可能な補給パックと比較するから話がややこしくなるのでは?と思わなくもない。各種ガードドッグや携帯ヘルボム使えないの考慮するとやっぱり背中埋まるデメリット結構大きい気がするけどそれすらも補助輪扱いなんだろうか。
バランスより強さ求める人の方が多いのかもしれない。別に1強時代が気にならなければプレイヤー側にとっても強くなることに不満があるわけが無いんだよね。
しかしグレラン4人装備した時の処理速度と爆発による主要HP削りによるどこを狙ってもいい、全員で決まった数当てればいいとかで全盛期の4人トーチャー以上にやばい事になってるはずなんだが。ディスコードで議論にならないのは支援武器だからなのだろうか。
またグレラン板で煽り合い始まってるんだけどいい加減にしろよ。どっち派とか関係なくもうそういうの見飽きたんだよ。すぐ煽り合いになるならグレラン板コメント欄閉鎖しろよ。
何よりこっちはタレット設置するのに味方を射線に入れたくないから微調整してビーコン投げるのに転がるポイントだったりすると無駄に焦ることになるんだよな。今のところ砲撃支援とかで転がる場面はほとんど無いから砲塔要請も同じ仕様にしたら良いと思うけど開発としては敵がタレットを壊せない位置に置かれるのが嫌なのかもとも思う
いつまで同じような全体命令繰り返すんだろうな
見ない死骸の壁とか壁すり抜けてハマるとかバグ多すぎだろ。新要素の前にやることやれと言いたい
足止め系支援も持ってこずに高速回収もまともにこなせない低レベル雑魚の部屋途中参加して結局失敗して脱出のペリカン乗った途端にキックは笑うわ、まぁ弱すぎて高速回収以外でもクリア無理なレベルだし一生背伸びしながらスパヘルやってミッション失敗してりゃいい
あ、自己解決した。これスタミナ残量で決まるのね。初めて知ったわ・・・
なんか溺れる時間短くなってない? 走り(ダイブしてない)状態で水に落ちたとき岸に戻ろうとしても間に合わないんだけど? いきなり深くなって浅瀬がない地形もどうかと思うけど・・・
(貫通が装甲を)上回ると
ビーコンは着発式にすればいいのにね。変なとこに付いたとしても、ハネたわけじゃないのならそれはプレイヤーの責任なわけだし、システムで入手可能地点以外は弾くなんてお節介はいらんよね。
なんかステルスミッションを理解せずに受けて萎え落ちするホスト多いなぁ
65:100≒100:154
「装甲=貫通のとき100%で上回ると154%です」??????アホすぎて日本語理解できん
あの復帰際の落下地点を勝手に指定するくせして此処降りれないんですよ~ってふざけた軌道変化させるのやめろ
(´・ワ・`)スゲー ←分かってない
あれどうにか↑↑↑とかでキャンセルさせて欲しいいんだよね
ビーコン転がるバグなんか2年くらい放置されてるし修整はもうないんじゃないか
サイバースタンの問題だけならどうせ今みたいに全体命令終わったら惑星閉じるから次の作業に取り掛かった方がいいって思ってるんだろう...。致命的な問題以外はまとめてやると思うからパッチは早くて明日じゃないかな?
個人的に強武器の存在自体はギリ妥協できるけど、これ以外使う意味ない理論振りかざして他武器使うやつ煽るアホが出始めるから、じゃあ不健全だからナーフして?ってなるんだよな。
ここの住人達って極端に強武器嫌うよね。一時期のクロスボウなんて話題に出しただけで雑談板荒れたし。対人ゲーでもないのに強武器にヘイト撒き散らしてイライラしてる奴みると可哀想に見える。
最初の方は兵科みたいなので装備可能品分けるのをしなかったのが魅力だったけど今はそれが枷になってバランスグチャグチャになってるって感じだな
他のゲームは知らんがこのゲームでそれぞれ性能や使用感が全く違う上で横ばい(に可能な限り近くする)って普通に理想だと思うが。強い武器と弱い武器があって問題ないのは入手難易度とか使用回数とかステータスやレベルで制限があるゲームだな。
みんな肩の力抜いてやればいいのに、ゲームだぜ?1~3個くらいはクソ強い装備やアイテムがあるのはゲームとして当たり前やん?全部横ばいなんかそれこそつまらないと思うのだが。横ばいで楽しめるのは対人ゲーくらい。多少の格差は致し方ないにしてもPVEなんだから色んな装備使ったり
落とし穴で死ぬと物質回収できないからストレスやばい
今のアルティ間違いなくぶっ壊れてるけどジャマー破壊力没収との等価交換だったので荒れなかったよね。ただジャマー破壊不可能になっただけだと多分大荒れしてたと思うからある意味必要な調整だったかなとはお思うし、これのおかげで軽中装甲貫通武器が救われてるところあるから悪くは思ってない。
パッケージ納品→迫ってきた敵を慌てて打って自爆がたまにあるわ・・
AP4になったとはいえグレラン自体が集団クリア目的で持つもんだからマトン自体にそこまでマッチしてるわけじゃないんだよね 特に虫と比べてもマトンは遠くから撃つことにメリットあること多いから別にグレランじゃなくてもいいってわけ
虫の街ミッションで視界悪くして即死穴置きまくってるのも酷い嫌がらせだな。こんなんばっかりになってる
アルティで味方ごと巻き込むやつあんま見ないな 大体何も無いところでいきなり爆発して復活したら謝ってるやつが多い
射程よりメインだと思って撃ったらアルティメイタムでした→自爆の事故の方がよく起こる気がする
アルティメイタムは射程を見誤ると味方もろとも爆殺するっていう強烈すぎるデメリットがある
てか一番おかしいのはアルティメイタムなんだよね。補給バックパックを選ぶ理由もだいたいそれ。虫と機械で使用率40%、イルミでも20%というね...これが1番つまらんわ
そして高難易度でピックされるグレランと軌道レーザーの平均レベルが低い事から、これくらいパワーのある支援が無いと低レベル帯のプレイヤーは辛いんだろうな…モジュールもウォーボンドも全部解放されてない様なレベル帯なら特に。
貼られてる使用率の解析サイト?見てきたけど意外にもグレネードランチャー採用はそんなに高く無いんだね。軌道レーザーがぶっ飛んでる理由は理解できるがこればかりは仕方ないか…
ポラリス視界クソ地震で移動デバフ掛かるのクソでヤバいな
公式Discordで武器の議論できるわけないだろ。コメントどんどん流れていくし投稿もできんし。redditだったらちょくちょくあるけどね。
↑ちなみにグレランの各勢力使用率は虫16%機械9%イカ7%だ。補給バックパックは15.2%、22.2%、14%。https://helldive.live/strategem
自分的には、初期より全体のバランス良いから新人がすぐに扱える武器に一つくらい強すぎる万能武器があってもいいかなって感じ。全勢力で使用率が1割強にでもならない限りこのままでいいかな。
正直補給ポッドで代替可能な補給パックと比較するから話がややこしくなるのでは?と思わなくもない。各種ガードドッグや携帯ヘルボム使えないの考慮するとやっぱり背中埋まるデメリット結構大きい気がするけどそれすらも補助輪扱いなんだろうか。
バランスより強さ求める人の方が多いのかもしれない。別に1強時代が気にならなければプレイヤー側にとっても強くなることに不満があるわけが無いんだよね。
しかしグレラン4人装備した時の処理速度と爆発による主要HP削りによるどこを狙ってもいい、全員で決まった数当てればいいとかで全盛期の4人トーチャー以上にやばい事になってるはずなんだが。ディスコードで議論にならないのは支援武器だからなのだろうか。
またグレラン板で煽り合い始まってるんだけどいい加減にしろよ。どっち派とか関係なくもうそういうの見飽きたんだよ。すぐ煽り合いになるならグレラン板コメント欄閉鎖しろよ。
何よりこっちはタレット設置するのに味方を射線に入れたくないから微調整してビーコン投げるのに転がるポイントだったりすると無駄に焦ることになるんだよな。今のところ砲撃支援とかで転がる場面はほとんど無いから砲塔要請も同じ仕様にしたら良いと思うけど開発としては敵がタレットを壊せない位置に置かれるのが嫌なのかもとも思う
いつまで同じような全体命令繰り返すんだろうな
見ない死骸の壁とか壁すり抜けてハマるとかバグ多すぎだろ。新要素の前にやることやれと言いたい
足止め系支援も持ってこずに高速回収もまともにこなせない低レベル雑魚の部屋途中参加して結局失敗して脱出のペリカン乗った途端にキックは笑うわ、まぁ弱すぎて高速回収以外でもクリア無理なレベルだし一生背伸びしながらスパヘルやってミッション失敗してりゃいい
あ、自己解決した。これスタミナ残量で決まるのね。初めて知ったわ・・・
なんか溺れる時間短くなってない? 走り(ダイブしてない)状態で水に落ちたとき岸に戻ろうとしても間に合わないんだけど? いきなり深くなって浅瀬がない地形もどうかと思うけど・・・
(貫通が装甲を)上回ると
ビーコンは着発式にすればいいのにね。変なとこに付いたとしても、ハネたわけじゃないのならそれはプレイヤーの責任なわけだし、システムで入手可能地点以外は弾くなんてお節介はいらんよね。
なんかステルスミッションを理解せずに受けて萎え落ちするホスト多いなぁ
65:100≒100:154
「装甲=貫通のとき100%で上回ると154%です」??????アホすぎて日本語理解できん
あの復帰際の落下地点を勝手に指定するくせして此処降りれないんですよ~ってふざけた軌道変化させるのやめろ
(´・ワ・`)スゲー ←分かってない
あれどうにか↑↑↑とかでキャンセルさせて欲しいいんだよね
ビーコン転がるバグなんか2年くらい放置されてるし修整はもうないんじゃないか
サイバースタンの問題だけならどうせ今みたいに全体命令終わったら惑星閉じるから次の作業に取り掛かった方がいいって思ってるんだろう...。致命的な問題以外はまとめてやると思うからパッチは早くて明日じゃないかな?