ギャグ漫画みたいな死にっ面で最初面白いんだけど、高難易度でテキパキ動いてる時にやられると「は?」ってなっちゃう…笑
作られたトラブルって感じで萎えるのちょっとわかる
本来は使用者を守るための仕組みだからな。むしろヘルダイバーにとっては死因になってるわけだが。
グレ系の跳弾で高確率で自分に返ってくるの。他のゲームで跳弾狙ってるとまず起こらない事だから目茶苦茶違和感ある。恐らくそれで自爆トラブル誘ってるんだろうけど、乗り物も無駄にオブジェクトに干渉させまくってひっくり返るのも露骨過ぎて意図が見えて覚めるんだよな…
背中が空いたら背負うバックパック装備間でも著しい性能差(基本的なゲーム性の根であるトレインを壊す移動系、所持リソース数倍補給効率倍の補給パック、限定的な防御性能しか発揮しない防御装備)があるし、さらに背中を使わない支援武器って初めから補給パックを勘定に入れた弾の少なさをしてる奴もいるのも問題だと思う パフォーマンスの土俵
この間も一時配備された軌道ガト焼夷とか性能を変えたやつって最終的にどうするつもりなんだろう?このままたまに一時的に使えるだけなのか、サンプルとかで解放で通常と選択式になるとかかな?カスタム要素追加の時みたいに大きな変化、起爆剤が欲しいからサンプル使った解放に期待してる。
強武器というか一強がつまんねえ グレポンの前の最強は無反動だろうけどあれは得意不得意ハッキリしてたし苦手な陣営もあった でも補給グレポンは全陣営で最強だし苦手はガンシップのみ 立ち回りや装備を考える楽しみが何もないんよな
陣営ごとに特徴を作って有利な装備もそれぞれ異なるように調整してきただろうに 補給グレポンは全陣営で最適解に入ってくるもんな 普通にしょうもない
ここというよりもPvEは基本的に強武器嫌いくっそ多いぞ
めちゃくちゃ悪い言い方すれば他人のゲーム体験奪ってると言えなくも無いからねナパーム 虫の増援とかフルコースにおけるメインだし
グレランぶっ壊れてからモチベ下がり気味で話題求めてwiki来てみれば煽り合いの否定合戦ばかり。過去一モチベ無いの今別ゲーやってるけど改善しないなら最悪このままフェードアウトかな。最近沢山やりたいゲーム出てるからわざわざこれに固執しなくても良くなったんでね。
新ボンド解放しても初期支援武器の方が断然強いとか普通にガッカリだしさっさと中貫通に戻してほしい。ただでさえモチベ維持する要素薄いのに。
強武器強支援嫌なら自分が使わなければいいが一番意味ないってわかるのがナパーム弾幕なんですよね。ムシだと自分以外全員持ち込むとかザラだから増援出次第しょっちゅう焦土と化す。
単純に兵科で戦略支援を分けてバランスを取る(取れてない)EDF方式にしなかったのが一番評価できる。リソースや開発の技術的問題がどれだけ酷かろうと、兵科が違うだけで武器格差で煽られる様な事は管理民主主義でも絶対に許せないからな。
個人的に強武器の存在自体はギリ妥協できるけど、これ以外使う意味ない理論振りかざして他武器使うやつ煽るアホが出始めるから、じゃあ不健全だからナーフして?ってなるんだよな。
ここの住人達って極端に強武器嫌うよね。一時期のクロスボウなんて話題に出しただけで雑談板荒れたし。対人ゲーでもないのに強武器にヘイト撒き散らしてイライラしてる奴みると可哀想に見える。
最初の方は兵科みたいなので装備可能品分けるのをしなかったのが魅力だったけど今はそれが枷になってバランスグチャグチャになってるって感じだな
他のゲームは知らんがこのゲームでそれぞれ性能や使用感が全く違う上で横ばい(に可能な限り近くする)って普通に理想だと思うが。強い武器と弱い武器があって問題ないのは入手難易度とか使用回数とかステータスやレベルで制限があるゲームだな。
みんな肩の力抜いてやればいいのに、ゲームだぜ?1~3個くらいはクソ強い装備やアイテムがあるのはゲームとして当たり前やん?全部横ばいなんかそれこそつまらないと思うのだが。横ばいで楽しめるのは対人ゲーくらい。多少の格差は致し方ないにしてもPVEなんだから色んな装備使ったり
落とし穴で死ぬと物質回収できないからストレスやばい
今のアルティ間違いなくぶっ壊れてるけどジャマー破壊力没収との等価交換だったので荒れなかったよね。ただジャマー破壊不可能になっただけだと多分大荒れしてたと思うからある意味必要な調整だったかなとはお思うし、これのおかげで軽中装甲貫通武器が救われてるところあるから悪くは思ってない。
パッケージ納品→迫ってきた敵を慌てて打って自爆がたまにあるわ・・
AP4になったとはいえグレラン自体が集団クリア目的で持つもんだからマトン自体にそこまでマッチしてるわけじゃないんだよね 特に虫と比べてもマトンは遠くから撃つことにメリットあること多いから別にグレランじゃなくてもいいってわけ
虫の街ミッションで視界悪くして即死穴置きまくってるのも酷い嫌がらせだな。こんなんばっかりになってる
アルティで味方ごと巻き込むやつあんま見ないな 大体何も無いところでいきなり爆発して復活したら謝ってるやつが多い
射程よりメインだと思って撃ったらアルティメイタムでした→自爆の事故の方がよく起こる気がする
アルティメイタムは射程を見誤ると味方もろとも爆殺するっていう強烈すぎるデメリットがある
てか一番おかしいのはアルティメイタムなんだよね。補給バックパックを選ぶ理由もだいたいそれ。虫と機械で使用率40%、イルミでも20%というね...これが1番つまらんわ
そして高難易度でピックされるグレランと軌道レーザーの平均レベルが低い事から、これくらいパワーのある支援が無いと低レベル帯のプレイヤーは辛いんだろうな…モジュールもウォーボンドも全部解放されてない様なレベル帯なら特に。
貼られてる使用率の解析サイト?見てきたけど意外にもグレネードランチャー採用はそんなに高く無いんだね。軌道レーザーがぶっ飛んでる理由は理解できるがこればかりは仕方ないか…
ポラリス視界クソ地震で移動デバフ掛かるのクソでヤバいな
公式Discordで武器の議論できるわけないだろ。コメントどんどん流れていくし投稿もできんし。redditだったらちょくちょくあるけどね。
↑ちなみにグレランの各勢力使用率は虫16%機械9%イカ7%だ。補給バックパックは15.2%、22.2%、14%。https://helldive.live/strategem
自分的には、初期より全体のバランス良いから新人がすぐに扱える武器に一つくらい強すぎる万能武器があってもいいかなって感じ。全勢力で使用率が1割強にでもならない限りこのままでいいかな。
正直補給ポッドで代替可能な補給パックと比較するから話がややこしくなるのでは?と思わなくもない。各種ガードドッグや携帯ヘルボム使えないの考慮するとやっぱり背中埋まるデメリット結構大きい気がするけどそれすらも補助輪扱いなんだろうか。
バランスより強さ求める人の方が多いのかもしれない。別に1強時代が気にならなければプレイヤー側にとっても強くなることに不満があるわけが無いんだよね。
しかしグレラン4人装備した時の処理速度と爆発による主要HP削りによるどこを狙ってもいい、全員で決まった数当てればいいとかで全盛期の4人トーチャー以上にやばい事になってるはずなんだが。ディスコードで議論にならないのは支援武器だからなのだろうか。
またグレラン板で煽り合い始まってるんだけどいい加減にしろよ。どっち派とか関係なくもうそういうの見飽きたんだよ。すぐ煽り合いになるならグレラン板コメント欄閉鎖しろよ。
何よりこっちはタレット設置するのに味方を射線に入れたくないから微調整してビーコン投げるのに転がるポイントだったりすると無駄に焦ることになるんだよな。今のところ砲撃支援とかで転がる場面はほとんど無いから砲塔要請も同じ仕様にしたら良いと思うけど開発としては敵がタレットを壊せない位置に置かれるのが嫌なのかもとも思う
いつまで同じような全体命令繰り返すんだろうな
ギャグ漫画みたいな死にっ面で最初面白いんだけど、高難易度でテキパキ動いてる時にやられると「は?」ってなっちゃう…笑
作られたトラブルって感じで萎えるのちょっとわかる
本来は使用者を守るための仕組みだからな。むしろヘルダイバーにとっては死因になってるわけだが。
グレ系の跳弾で高確率で自分に返ってくるの。他のゲームで跳弾狙ってるとまず起こらない事だから目茶苦茶違和感ある。恐らくそれで自爆トラブル誘ってるんだろうけど、乗り物も無駄にオブジェクトに干渉させまくってひっくり返るのも露骨過ぎて意図が見えて覚めるんだよな…
背中が空いたら背負うバックパック装備間でも著しい性能差(基本的なゲーム性の根であるトレインを壊す移動系、所持リソース数倍補給効率倍の補給パック、限定的な防御性能しか発揮しない防御装備)があるし、さらに背中を使わない支援武器って初めから補給パックを勘定に入れた弾の少なさをしてる奴もいるのも問題だと思う パフォーマンスの土俵
この間も一時配備された軌道ガト焼夷とか性能を変えたやつって最終的にどうするつもりなんだろう?このままたまに一時的に使えるだけなのか、サンプルとかで解放で通常と選択式になるとかかな?カスタム要素追加の時みたいに大きな変化、起爆剤が欲しいからサンプル使った解放に期待してる。
強武器というか一強がつまんねえ グレポンの前の最強は無反動だろうけどあれは得意不得意ハッキリしてたし苦手な陣営もあった でも補給グレポンは全陣営で最強だし苦手はガンシップのみ 立ち回りや装備を考える楽しみが何もないんよな
陣営ごとに特徴を作って有利な装備もそれぞれ異なるように調整してきただろうに 補給グレポンは全陣営で最適解に入ってくるもんな 普通にしょうもない
ここというよりもPvEは基本的に強武器嫌いくっそ多いぞ
めちゃくちゃ悪い言い方すれば他人のゲーム体験奪ってると言えなくも無いからねナパーム 虫の増援とかフルコースにおけるメインだし
グレランぶっ壊れてからモチベ下がり気味で話題求めてwiki来てみれば煽り合いの否定合戦ばかり。過去一モチベ無いの今別ゲーやってるけど改善しないなら最悪このままフェードアウトかな。最近沢山やりたいゲーム出てるからわざわざこれに固執しなくても良くなったんでね。
新ボンド解放しても初期支援武器の方が断然強いとか普通にガッカリだしさっさと中貫通に戻してほしい。ただでさえモチベ維持する要素薄いのに。
強武器強支援嫌なら自分が使わなければいいが一番意味ないってわかるのがナパーム弾幕なんですよね。ムシだと自分以外全員持ち込むとかザラだから増援出次第しょっちゅう焦土と化す。
単純に兵科で戦略支援を分けてバランスを取る(取れてない)EDF方式にしなかったのが一番評価できる。リソースや開発の技術的問題がどれだけ酷かろうと、兵科が違うだけで武器格差で煽られる様な事は管理民主主義でも絶対に許せないからな。
個人的に強武器の存在自体はギリ妥協できるけど、これ以外使う意味ない理論振りかざして他武器使うやつ煽るアホが出始めるから、じゃあ不健全だからナーフして?ってなるんだよな。
ここの住人達って極端に強武器嫌うよね。一時期のクロスボウなんて話題に出しただけで雑談板荒れたし。対人ゲーでもないのに強武器にヘイト撒き散らしてイライラしてる奴みると可哀想に見える。
最初の方は兵科みたいなので装備可能品分けるのをしなかったのが魅力だったけど今はそれが枷になってバランスグチャグチャになってるって感じだな
他のゲームは知らんがこのゲームでそれぞれ性能や使用感が全く違う上で横ばい(に可能な限り近くする)って普通に理想だと思うが。強い武器と弱い武器があって問題ないのは入手難易度とか使用回数とかステータスやレベルで制限があるゲームだな。
みんな肩の力抜いてやればいいのに、ゲームだぜ?1~3個くらいはクソ強い装備やアイテムがあるのはゲームとして当たり前やん?全部横ばいなんかそれこそつまらないと思うのだが。横ばいで楽しめるのは対人ゲーくらい。多少の格差は致し方ないにしてもPVEなんだから色んな装備使ったり
落とし穴で死ぬと物質回収できないからストレスやばい
今のアルティ間違いなくぶっ壊れてるけどジャマー破壊力没収との等価交換だったので荒れなかったよね。ただジャマー破壊不可能になっただけだと多分大荒れしてたと思うからある意味必要な調整だったかなとはお思うし、これのおかげで軽中装甲貫通武器が救われてるところあるから悪くは思ってない。
パッケージ納品→迫ってきた敵を慌てて打って自爆がたまにあるわ・・
AP4になったとはいえグレラン自体が集団クリア目的で持つもんだからマトン自体にそこまでマッチしてるわけじゃないんだよね 特に虫と比べてもマトンは遠くから撃つことにメリットあること多いから別にグレランじゃなくてもいいってわけ
虫の街ミッションで視界悪くして即死穴置きまくってるのも酷い嫌がらせだな。こんなんばっかりになってる
アルティで味方ごと巻き込むやつあんま見ないな 大体何も無いところでいきなり爆発して復活したら謝ってるやつが多い
射程よりメインだと思って撃ったらアルティメイタムでした→自爆の事故の方がよく起こる気がする
アルティメイタムは射程を見誤ると味方もろとも爆殺するっていう強烈すぎるデメリットがある
てか一番おかしいのはアルティメイタムなんだよね。補給バックパックを選ぶ理由もだいたいそれ。虫と機械で使用率40%、イルミでも20%というね...これが1番つまらんわ
そして高難易度でピックされるグレランと軌道レーザーの平均レベルが低い事から、これくらいパワーのある支援が無いと低レベル帯のプレイヤーは辛いんだろうな…モジュールもウォーボンドも全部解放されてない様なレベル帯なら特に。
貼られてる使用率の解析サイト?見てきたけど意外にもグレネードランチャー採用はそんなに高く無いんだね。軌道レーザーがぶっ飛んでる理由は理解できるがこればかりは仕方ないか…
ポラリス視界クソ地震で移動デバフ掛かるのクソでヤバいな
公式Discordで武器の議論できるわけないだろ。コメントどんどん流れていくし投稿もできんし。redditだったらちょくちょくあるけどね。
↑ちなみにグレランの各勢力使用率は虫16%機械9%イカ7%だ。補給バックパックは15.2%、22.2%、14%。https://helldive.live/strategem
自分的には、初期より全体のバランス良いから新人がすぐに扱える武器に一つくらい強すぎる万能武器があってもいいかなって感じ。全勢力で使用率が1割強にでもならない限りこのままでいいかな。
正直補給ポッドで代替可能な補給パックと比較するから話がややこしくなるのでは?と思わなくもない。各種ガードドッグや携帯ヘルボム使えないの考慮するとやっぱり背中埋まるデメリット結構大きい気がするけどそれすらも補助輪扱いなんだろうか。
バランスより強さ求める人の方が多いのかもしれない。別に1強時代が気にならなければプレイヤー側にとっても強くなることに不満があるわけが無いんだよね。
しかしグレラン4人装備した時の処理速度と爆発による主要HP削りによるどこを狙ってもいい、全員で決まった数当てればいいとかで全盛期の4人トーチャー以上にやばい事になってるはずなんだが。ディスコードで議論にならないのは支援武器だからなのだろうか。
またグレラン板で煽り合い始まってるんだけどいい加減にしろよ。どっち派とか関係なくもうそういうの見飽きたんだよ。すぐ煽り合いになるならグレラン板コメント欄閉鎖しろよ。
何よりこっちはタレット設置するのに味方を射線に入れたくないから微調整してビーコン投げるのに転がるポイントだったりすると無駄に焦ることになるんだよな。今のところ砲撃支援とかで転がる場面はほとんど無いから砲塔要請も同じ仕様にしたら良いと思うけど開発としては敵がタレットを壊せない位置に置かれるのが嫌なのかもとも思う
いつまで同じような全体命令繰り返すんだろうな