なんか涌き方おかしくない? 難易度8以下でも馬鹿みたいに敵湧いてくるんだけど・・・
全力で火力出さないと倒せない強敵を追加します←いいよ 直射だけでなく遮蔽物越しの攻撃もします←わかったよ しかもハルクくらいのノリでめっちゃ出します←は?
装備除いてみるとヘルメットのところにも胴アーマーが表示されるね(アーマー重ね着みたいな?
ユーザーから「テストプレイちゃんとやってないだろう」とか「クリアしてる動画見せてみろ」とか言われるのも仕方ないよね・・・
遠距離からの精度がヤバイのに脱出地点は開けた場所ってのがもうね・・・
わりぃ 俺やっぱVOX出てからのオートマトンは苦痛で仕方ねえ 虫いってくるわ・・・
スパヘルサイボーグに来て死にまくった挙句萎え落ちしていく人は何がしたいのか。難易度下げられることを知らないのかな?サイボーグに限らないけど下手でもいいから最後まで責任もってやってくれ。そして難易度を下げてくれ。
理不尽な程楽しいとか言ってるマゾ気質な人達楽しませたいとち狂った調整するなら難易度11増設してそっちでやってくれって思う。今までの難易度10に満足してた層からすると他はそのままで一部の戦線だけやたらと理不尽調整されても不満しかない。
成功率は落ちるけど別にクリアできないとは言ってないですけどね。不快すぎて行きたくないって言ってるだけで。別に今のままでもいいけどそれならそれでバグダイバーやってるだけなんで全体命令頑張ってください。
グレランでムシを薙ぎ払ってたら、隣に並んできた野良が超速でグレラン連射した後「こうやるんだよ」と言わんばかりにこっち見つめてきたから頭に鉛玉くれてやったわ。不正者は追放するのみ
それが無視できない要素ならアンチピックもあるべきで、例えばスピアの単発火力をもっと上げてVOXエンジンの弱点である頭部あたりをロックオンして1撃or1+使い捨て1発程度で倒せるみたいな何らかの特攻武器の調整があるべきだった。リヴァイアサンやらハイヴロードやらドラゴンローチがとにかくやいやい言われたのも同じ理屈。リヴァイアサンやらハイヴロードは無視できるけど、ギリ無視が難しいドラゴンローチも散々文句出てたしさ。問題はドラゴンローチより更に明確な対抗手段が少ないのに数が多いところなんだけど
面白い高難易度と面白くない高難易度があって、BuffDiversの大型軟化調整でこのゲームは生き返って、リヴァイアサンもフレッシュモブもハイヴロードもドラゴンローチもVOXエンジンも概ねこのゲームの基本である弱点を抜けば殺せるの原則に反する・及びそれを難しくする要素を持っている以上に語る事はそんな無いと思うんだけどな
僕が最高難易度できないのでかんたんにしてくださいって、そりゃ無いよ
あっ…そうなんだ、装備見ようとしたらエラー落ちしたから不具合か何かと思ってた(PS5)
それは基本的にグリッチマン。直してほしいところではある。
今日は首無しヘルダイバーが多いな、テクスチャ読み込み不良かな?バグなら早く治ってほしいがなんともならんか…
巨大工場バグり散らかしててまともにプレイできないんだが
経験値稼ぎしてる時に離脱残り30秒でクラッシュされるとガチで萎える 3年目に入って未だクラッシュ時に自動で落とす機能すら付いてないってマジすか それが機能的に不可能なら尚更クリティカルなバグを放置している事に他ならないんですけど
増援で出現しないようにして、セキュリティマシンらしく市街地で巡回してほしいよな
お二方同意ありがとうございます。最高難易度なんだからどこまでも理不尽でOK。みたいな意見もある中であくまでも現実的な範囲での高難易度であってほしいって願う自分にとっては今の10サイボーグは完全に理不尽に両足突っ込んでるんですよね。普段の10、特にイカムシが簡単なのはわかるし難易度上げるの自体は構わないけど、もうちょっと...こう、なんとかなりませんか?って感じる。難しくなればなるほど味方に左右されたり最悪自分以外全滅しても自分1人で全部やったらぁ!くらいの技量と根性が必要になるし全員が全員スーパーマンじゃないんだよ?って思う。
E711の回収 敵に囲まれてるのにゴリ押しで乗って突破しようとするホストで三回も任務失敗したわ…
ボックスもそうだが全体の命中精度はさっさと戻してほしいわ。特にアジテーターは完全に不具合レベル。50m以上離れてるところから動いてるプレイヤーに初手で2発とも命中させてきて100アーマーを7割近く削ってくんの終わってる
海外勢もボックスは性能は今のままで良いからスポーン率下げろって言ってるしな
開発が表に出てきてゲームをプレイする時絶対に難易度10には行かないの開発自身が1番人の多い難易度10をターゲットにした詳細な調整はしていませんって言ってるようなものなの好き エアプ運営はどこでもよく言われてるけど開発側が自分で証明するパターンは割と珍しい
高火力高エイムされたらプレイヤーは何も出来ないんだよね。ボックスエンジンはさらに硬い上に数も多く出てくるしで本当にクソ。さっさとナーフしてほしい。
本当にボックスエンジンなんとかならないかな...あいつが不快すぎて今のオートマトン本当に行く気が出ない。あとやたら見にくいところから正確エイムで打ち抜いてくるチュンチュン砲。昔の即死が多かったころのオートマトンに完全に戻った気分すらする。初手要塞降下されて準備も整わないままにボックスエンジンやチュンチュン砲に嬲り殺されるのはもううんざりだよ。
150なのに大暴れして敵を起こして増援呼びまくり囲まれて死ぬヤツが多いけど、脳筋プレイが最近のトレンドなの?というか警戒度を上げないようにコッチがせっかく慎重に狙撃隠密暗殺して拠点を丁寧に掃除してたのに、暴れゴリラが探知塔に引っ掛かるわ雑魚処理も行えず増援呼ばれるわVOX含む敵群をトレインしてくるわで、そんなん見捨てざるを得ないんですわ(マップの攻略速度は「ゴリラ3人組」より「ソロのコチラ」がやや上)
コンスティテューションのレベル上げたいけど普通にやるのはしんどすぎるから、時間経過してるミッションに乗っかろうと思ったら悉くキャリー要求されるマッチばっかでしんどすぎる。なんでホスト含め三人仲良く行動してるくせに20分かけてマップの4分の一しか回れないんだよ・・・。
ストッピングパワーがないと劣化レザキャだしねぇ
そもそもの火炎放射器がマガジン容量も数も十分あるからマキシガンみたいな利点も無い気がする。評価するにはちょっと気が早いけど気になる
背負い式火炎放射器、せめて射程くらい伸ばしてもらわないと存在価値無くない?
そういう人のせいで余計に難易度上がってる場合あるよね。いや別にそれ込みでスーヘルだって思うし別に失敗も経験だからそれでも最後までやるならいいんだけど駄目だと悟ったら自分だけ抜けてさっさと次のセッション行くの自己中すぎて笑えない。
残機減らすだけ減らして抜ける奴って残りのメンバーのことを考えもしてないやつなんだよな。難易度下げてくれ、いや制限まじで設けてくれ
自分的にはそうやってユーザーから意図的に締め出されたり締め出すくらいなら始めからゲーム側から拒否られたりした方がまだマシかなって見解かな。
結局のところ万人が納得できるマッチングシステムやボーダーラインなんて出来っこないし、無理にボーダーを作っても今度はボーダー越えしたプレイヤーの間で上澄と落ちこぼれに分かれて、また落ちこぼれの締め出しを始めるだけなのよね
難易度毎のプレイ制限設けるのは反対だな。俺としてはプレイヤー毎に付与される増援5チケット分を消耗した奴をキックで十分だと思う。自分の手で締め出すってだけでも割りかしメンタル落ち着くから、難易度制限賛成派の人はホストをやって自分がジャッジする側に務めるのを勧める
マジで都市ミッションの検索問題何とかして欲しい、萎え落ちした奴の後始末ももう散々だし、難易度についてはインポッシブルとかスイサイドで遊んでプレイヤー側で調整するからQoLを上げてくれ、工場とか都市解放するのが惑星解放の主流になってるのにQoLに問題抱えてるとかどうなってんだ
「未熟ゆえの分不相応」と「無知」を混同しちゃいかん
今のスーヘルって良くも悪くも誰にでも参加できちゃいますからね...。今となっては遅いけど難易度10増設時にそういう調整するべきだったって思うし、それをやらなかったのが昨今の難易度論争で荒れてる原因だと思うんですよね。制限付けても結局背伸びする人はするだろうけど無いよりはマシだろうし、ユーザーから下手くそ来んなって排除されるくらいならまだゲーム側から超高難度モードです参加は自己責任でお願いしますの注釈付きでレベル制限つけるなりの措置してくれた方が納得いく。今まで10で通用してたのに急に難易度爆上がりして今日からお前の居場所ここじゃねぇからって言われてもなかなか納得出来るものでもなく...
これは本当にそう!難易度の区分けをもっとちゃんとすべきだし。高難易度は高難易度で誰でも気軽にじゃないんよね、正しく自分の身の程を知って楽しい難易度で遊んでほしい
なんか涌き方おかしくない? 難易度8以下でも馬鹿みたいに敵湧いてくるんだけど・・・
全力で火力出さないと倒せない強敵を追加します←いいよ 直射だけでなく遮蔽物越しの攻撃もします←わかったよ しかもハルクくらいのノリでめっちゃ出します←は?
装備除いてみるとヘルメットのところにも胴アーマーが表示されるね(アーマー重ね着みたいな?
ユーザーから「テストプレイちゃんとやってないだろう」とか「クリアしてる動画見せてみろ」とか言われるのも仕方ないよね・・・
遠距離からの精度がヤバイのに脱出地点は開けた場所ってのがもうね・・・
わりぃ 俺やっぱVOX出てからのオートマトンは苦痛で仕方ねえ 虫いってくるわ・・・
スパヘルサイボーグに来て死にまくった挙句萎え落ちしていく人は何がしたいのか。難易度下げられることを知らないのかな?サイボーグに限らないけど下手でもいいから最後まで責任もってやってくれ。そして難易度を下げてくれ。
理不尽な程楽しいとか言ってるマゾ気質な人達楽しませたいとち狂った調整するなら難易度11増設してそっちでやってくれって思う。今までの難易度10に満足してた層からすると他はそのままで一部の戦線だけやたらと理不尽調整されても不満しかない。
成功率は落ちるけど別にクリアできないとは言ってないですけどね。不快すぎて行きたくないって言ってるだけで。別に今のままでもいいけどそれならそれでバグダイバーやってるだけなんで全体命令頑張ってください。
グレランでムシを薙ぎ払ってたら、隣に並んできた野良が超速でグレラン連射した後「こうやるんだよ」と言わんばかりにこっち見つめてきたから頭に鉛玉くれてやったわ。不正者は追放するのみ
それが無視できない要素ならアンチピックもあるべきで、例えばスピアの単発火力をもっと上げてVOXエンジンの弱点である頭部あたりをロックオンして1撃or1+使い捨て1発程度で倒せるみたいな何らかの特攻武器の調整があるべきだった。リヴァイアサンやらハイヴロードやらドラゴンローチがとにかくやいやい言われたのも同じ理屈。リヴァイアサンやらハイヴロードは無視できるけど、ギリ無視が難しいドラゴンローチも散々文句出てたしさ。問題はドラゴンローチより更に明確な対抗手段が少ないのに数が多いところなんだけど
面白い高難易度と面白くない高難易度があって、BuffDiversの大型軟化調整でこのゲームは生き返って、リヴァイアサンもフレッシュモブもハイヴロードもドラゴンローチもVOXエンジンも概ねこのゲームの基本である弱点を抜けば殺せるの原則に反する・及びそれを難しくする要素を持っている以上に語る事はそんな無いと思うんだけどな
僕が最高難易度できないのでかんたんにしてくださいって、そりゃ無いよ
あっ…そうなんだ、装備見ようとしたらエラー落ちしたから不具合か何かと思ってた(PS5)
それは基本的にグリッチマン。直してほしいところではある。
今日は首無しヘルダイバーが多いな、テクスチャ読み込み不良かな?バグなら早く治ってほしいがなんともならんか…
巨大工場バグり散らかしててまともにプレイできないんだが
経験値稼ぎしてる時に離脱残り30秒でクラッシュされるとガチで萎える 3年目に入って未だクラッシュ時に自動で落とす機能すら付いてないってマジすか それが機能的に不可能なら尚更クリティカルなバグを放置している事に他ならないんですけど
増援で出現しないようにして、セキュリティマシンらしく市街地で巡回してほしいよな
お二方同意ありがとうございます。最高難易度なんだからどこまでも理不尽でOK。みたいな意見もある中であくまでも現実的な範囲での高難易度であってほしいって願う自分にとっては今の10サイボーグは完全に理不尽に両足突っ込んでるんですよね。普段の10、特にイカムシが簡単なのはわかるし難易度上げるの自体は構わないけど、もうちょっと...こう、なんとかなりませんか?って感じる。難しくなればなるほど味方に左右されたり最悪自分以外全滅しても自分1人で全部やったらぁ!くらいの技量と根性が必要になるし全員が全員スーパーマンじゃないんだよ?って思う。
E711の回収 敵に囲まれてるのにゴリ押しで乗って突破しようとするホストで三回も任務失敗したわ…
ボックスもそうだが全体の命中精度はさっさと戻してほしいわ。特にアジテーターは完全に不具合レベル。50m以上離れてるところから動いてるプレイヤーに初手で2発とも命中させてきて100アーマーを7割近く削ってくんの終わってる
海外勢もボックスは性能は今のままで良いからスポーン率下げろって言ってるしな
開発が表に出てきてゲームをプレイする時絶対に難易度10には行かないの開発自身が1番人の多い難易度10をターゲットにした詳細な調整はしていませんって言ってるようなものなの好き エアプ運営はどこでもよく言われてるけど開発側が自分で証明するパターンは割と珍しい
高火力高エイムされたらプレイヤーは何も出来ないんだよね。ボックスエンジンはさらに硬い上に数も多く出てくるしで本当にクソ。さっさとナーフしてほしい。
本当にボックスエンジンなんとかならないかな...あいつが不快すぎて今のオートマトン本当に行く気が出ない。あとやたら見にくいところから正確エイムで打ち抜いてくるチュンチュン砲。昔の即死が多かったころのオートマトンに完全に戻った気分すらする。初手要塞降下されて準備も整わないままにボックスエンジンやチュンチュン砲に嬲り殺されるのはもううんざりだよ。
150なのに大暴れして敵を起こして増援呼びまくり囲まれて死ぬヤツが多いけど、脳筋プレイが最近のトレンドなの?というか警戒度を上げないようにコッチがせっかく慎重に狙撃隠密暗殺して拠点を丁寧に掃除してたのに、暴れゴリラが探知塔に引っ掛かるわ雑魚処理も行えず増援呼ばれるわVOX含む敵群をトレインしてくるわで、そんなん見捨てざるを得ないんですわ(マップの攻略速度は「ゴリラ3人組」より「ソロのコチラ」がやや上)
コンスティテューションのレベル上げたいけど普通にやるのはしんどすぎるから、時間経過してるミッションに乗っかろうと思ったら悉くキャリー要求されるマッチばっかでしんどすぎる。なんでホスト含め三人仲良く行動してるくせに20分かけてマップの4分の一しか回れないんだよ・・・。
ストッピングパワーがないと劣化レザキャだしねぇ
そもそもの火炎放射器がマガジン容量も数も十分あるからマキシガンみたいな利点も無い気がする。評価するにはちょっと気が早いけど気になる
背負い式火炎放射器、せめて射程くらい伸ばしてもらわないと存在価値無くない?
そういう人のせいで余計に難易度上がってる場合あるよね。いや別にそれ込みでスーヘルだって思うし別に失敗も経験だからそれでも最後までやるならいいんだけど駄目だと悟ったら自分だけ抜けてさっさと次のセッション行くの自己中すぎて笑えない。
残機減らすだけ減らして抜ける奴って残りのメンバーのことを考えもしてないやつなんだよな。難易度下げてくれ、いや制限まじで設けてくれ
自分的にはそうやってユーザーから意図的に締め出されたり締め出すくらいなら始めからゲーム側から拒否られたりした方がまだマシかなって見解かな。
結局のところ万人が納得できるマッチングシステムやボーダーラインなんて出来っこないし、無理にボーダーを作っても今度はボーダー越えしたプレイヤーの間で上澄と落ちこぼれに分かれて、また落ちこぼれの締め出しを始めるだけなのよね
難易度毎のプレイ制限設けるのは反対だな。俺としてはプレイヤー毎に付与される増援5チケット分を消耗した奴をキックで十分だと思う。自分の手で締め出すってだけでも割りかしメンタル落ち着くから、難易度制限賛成派の人はホストをやって自分がジャッジする側に務めるのを勧める
マジで都市ミッションの検索問題何とかして欲しい、萎え落ちした奴の後始末ももう散々だし、難易度についてはインポッシブルとかスイサイドで遊んでプレイヤー側で調整するからQoLを上げてくれ、工場とか都市解放するのが惑星解放の主流になってるのにQoLに問題抱えてるとかどうなってんだ
「未熟ゆえの分不相応」と「無知」を混同しちゃいかん
今のスーヘルって良くも悪くも誰にでも参加できちゃいますからね...。今となっては遅いけど難易度10増設時にそういう調整するべきだったって思うし、それをやらなかったのが昨今の難易度論争で荒れてる原因だと思うんですよね。制限付けても結局背伸びする人はするだろうけど無いよりはマシだろうし、ユーザーから下手くそ来んなって排除されるくらいならまだゲーム側から超高難度モードです参加は自己責任でお願いしますの注釈付きでレベル制限つけるなりの措置してくれた方が納得いく。今まで10で通用してたのに急に難易度爆上がりして今日からお前の居場所ここじゃねぇからって言われてもなかなか納得出来るものでもなく...
これは本当にそう!難易度の区分けをもっとちゃんとすべきだし。高難易度は高難易度で誰でも気軽にじゃないんよね、正しく自分の身の程を知って楽しい難易度で遊んでほしい