原作アイテムについての諸々を話すスレッドです
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管理人
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wiki見ると
なんだけどレイのHPとENDでレジストできない魔剣って結構高性能?
回数制限とかで出力上げてるのかもね
後はコスト重めとか?
一度使用したら数分間だけ機能して砕け散るのかもしれない
決闘結界の中だからそういうのも気軽に使えるしね
ミスリルって意外と弱い?
武器そのものの特性と強度、あと使用者のレベルとSTRを考えると装備補正ならこんなもんじゃないかなぁ
よく考えたら+1000って上級職一つ分のステータス変化だし十分過ぎるくらい強かった。
本編のせいで感覚狂ってた。
比較的に手頃な入手難易度だと思うので、それなりの性能なんですかね…
煉獄火炎で溶ける範囲
ミスリルが+1000で高性能って事はオリハルコンは+2000~3000、アダマンタイトは+4000~5000くらいかな?
最高性能はともかく最低値が思ったより低かった・・・。
指輪とか短剣とかだと補正相当低かったりするんだろうな
生産系の超級職とかエンブリオがいるから上限とかが跳ね上がってそう
【試製滅丸星刀】の《防虚殺し》、アルターみたいに概念ごとぶった斬ってるんですかね…?
あと、コストはMPとSPの消費ではなくクールタイム制だと《意無刃》と相性良さげだなーと思いました
MPSPにしといた方がホロビマルにとって使いやすくねえかな
やっぱりMP、SPの消費ですかね…
まぁ使いづらいですよね…
フィガロの限界強化を受けた【黒曜之地裂】が古代伝説級上位クラスだったけど、煌騎兵系統の《煌玉獣強化》や《煌玉権限》を習得することで神話級以上に上がることはあるだろうか?
それぞれのスキルの仕様による
超級エンブリオでだいぶ強化された後で古代伝説級上位なのにジョブでそれ以上の倍率叩き出せるとは思えないのと、強化限界の話でその時点で強化限界になっている所見るとたぶん無理かと
強化限界を引き上げて強化するみたいなスキルでも無ければ…まぁロスト必須ですね
強化上限の仕様がコルレオ限定だからそれがスキルによるものと同種だとする根拠はあまりなさそう
そして倍率は基本重ねがけだから6割強化でも十分神話級になる可能性はある
ジョブの強化スキルが全体的な出力強化
これでコルレオニスバフ許容量が増えないなら残念ながら
シルキーもまあ全体的な出力強化っぽいけど
【CBRアーマー】&【BRアーマー】って装備補正が防御力+200だけどミスリルで出来てるのかな?
普通に手に入りやすい鋼鉄の可能性も
普通の鋼ってどれくらいの補正になるのかな?
大量生産品なら(最大で)+10
鍛えた一点物で(最大で)+50
位じゃない?(これに付与が加わって耐性面のテコ入れがありそうだが)
最低でも下級職一つに近いステータスの変動が起きると考えるとすごいよね、ヒヒイロカネの最上位に至っては上級職十個分だし。
装備の種類にも寄るからじゃね
最低値はアクセサリー一枠で最大値は全身鎧とかなのかな?
一装備枠あたりの数字な気がするなぁ、じゃないと装備枠複数にまたがる装備は損になってしまう
そんなイメージ
武器なら格闘武器やナイフと大斧やハンマーとか
>> 936
カスタマイズが自由って利点はあるよ
破損してもリカバリしやすいのもある
装備補正1万行くような装備って装備するのに必要な合計レベルも超級職前提なのかな?
今のところ神話級金属使える非超級職はおらんしな
斧とかキルキルバは置いとく
二重鉢の需要の話からするとアダマンタイト辺りまでは非超級職でも普通に使ってそう?
抑々、特典武具でもない限りは超級職以外は装備できないだろ
レベル0で手に入れたドロップ品の天然物全身魔蟲鎧とかは入手時点で装着できないから売却した訳だし
装備できても、超級職だったり他の装備のスキルとのコンボでの運用が大前提だったりする訳で
レイの場合はガルドランダのスキルを十全に扱う為にゴゥズメイズのMPSPタンクスキルが必須だし、無銘の斧の場合は(光属性限定とはいえ)モノクロームの光耐性が必須だし
装備部位で付きやすい装備補正やスキルって変わるんだっけ
通常装備の装備補正がほとんど出て無いから分かんない。
上で出てた補正の目安も攻撃力や防御力限定なのかAGIとか含むのかも謎なはず。
HPは鎧以外だとつきづらいとは言われてたはず
HPの話ってどこで言われてたかわかります?
確かに言われたような記憶はある気がするけど何で言われたか全然覚えてない
>(=ↀωↀ=)<あと生産のHP上昇系ってレイ君の【VDA】みたいに鎧が多いから
>(=ↀωↀ=)<【エグザデモン】と組み合わせできなかったりする
2019年②
ありがとう
生産品だと偏るけど、モンスターから直接出るのは関係無いって感じかね
特典素材はよく分からないけど
特典素材は最終的な補正は生前のステータスで決まって圧縮遺骸とかだと最適な部位に合わせた形状でドロップして完全遺骸だと加工した後装備部位から装備補正が決まるとか?
AGI特化バージョンのモノクロームはマントかそのあたりになる、みたいな話があったし特典もある程度はステータスで装備部位も決まるんじゃないかな
個体で決まってるなら常に着ぐるみなのがおかしくなりそうだし
ステータスが満遍なく高い<UBM>倒してたらAGI欲しい人にはマントや下半身装備にアジャストしてENDAGI欲しい人には上半身装備になったりするのかな?
ENDは数値だけ考えるなら補正無しの盾や籠手でジャスガしろってスタンスの方が高くなりそうだな
【瘴焔手甲】からすると籠手はSTRじゃない?
あと【紫怨走甲】と【アンチェイン】から足装備はAGIっぽい。
籠手はDEXとかもありそう
籠手枠だとしてもDEXは手袋になりそうな気がする。
特典系でもアジャスト後が金属か布かで補正の傾向変わるのかな?
上手くできれば滅茶苦茶高性能な加工品作れるんだろうなぁ。
【噴進竜圧縮遺骸 ヴァルカン】ってライザーの心境重視のアジャストだと思ってたんだけど素材の加工難易度で
上級職カンスト出来てない人たちに無茶ぶりなアジャストに思えてくる。
まあ出来上がったモノに自動修復ついてなかったけど、加工頼んだこと自体にはライザーは後悔してなかったわけだしそこら辺は考え方次第だよね
流石に同ランクの金属相当とかじゃねえかな…
彫像みたいとも書かれてたし普通の生体素材よりは加工しやすいようにアジャストした可能性もある?
加工しやすさにアジャストするとさらに性能が……
知り合いに生産職がいると、扱える才能がなくても特典素材になるの割と欠陥システムだよね
他のキャラがそうなっていないのも含めて
バビロニアにお抱えがいた説は一応作れるから……
その後手に入れたアルマカルマが、ライザーにしっかりアジャストした特典武具になってるオチを含めて救いがない
事実だけ抜き出すと、才能のない生産職の存在そのものがアジャストひいてはライザーの足引っ張っただけっていう
読み返すと完成した【ヴァルカン・エア】を見て壊れるからこそ大切とか永遠ではないからこそ掛け替えのない物とか考えてるし最初から自動修復消すためにアジャストした可能性。
ゾラはグローリアに殺されたけど、職人としてのゾラを殺したのはライザー本人だからな
ライザーに自覚あるのかは知らんけど、一連の行動が職人ゾラに対する魂の殺人としかいえない内容
兜は実質射程無限、薙刀は時間停止に等しい速度強化、鎧はカメオを抜く特殊仕様のスキル封印
これ割と刀と弓もしょぼそうなフリしてるだけで絶対やばいよな…刀は想像の余地があるから、むしろ弓が一番やばいことやってる気がする
障害物のすり抜けだっけ?
実は魂穿つ霊魂の矢で障害物=物理的肉体とか?
防具を無視どころか肉すら無視して内蔵を直接攻撃とか?
アンチアタックを名乗って自分だけ壊されないドローンってのは他の装備としても違いすぎるんだよな
人と飛べる飛行能力、装備部位を使わない、遠隔起動可能、そして攻逆殺し
繋げて考えると本領は使用者を砲弾として撃ち出すカタパルトじゃね、これ
着弾まであらゆる反撃をすり抜けるソウルキャノンタイプのやつ
無駄はないと思うけど、人と違うんだから武器枠3つかもしれんし装備枠の予想きついよね。
本気で武器枠三つにするなら腕3本とか4本とかになってるんじゃないかな
ドローンなのに無駄に手つける必要ないだろ。闘士系の装備枠拡張レベル1も武具枠拡張できるし、人じゃないんだから武具枠を手に一つって対応させる意味もないだろ。
邪神は一応人だよ
そもそも鎧に装備枠があるなら気にする必要なくない?ドローンも鎧が邪神の意を汲んで動かせばいいし。
鎧はあくまで一時的に中に入れてるだけで本番は中身抜くでしょ
エレメンタル系なら装備の邪魔にならんだろうし、言う事聞く奴を消す意味とは?
UBMから普通の武具に打ち直さないと邪神が困るんじゃね
眷属になられても装備できるかわからんし
真打ちって邪神が装備する想定なの?
今んとこ邪神が怪しいんじゃねえかな、多分
特典素材を一番有効活用するならつなぎにいい素材山盛りにしてカンストまでのやつを神話級金属で覆うことかな
本来はレベル制限が発生するけど特典なので大丈夫、って言い張る
カンスト上級職が扱える伝説級金属をつなぎの素材として特典素材を加工して、最後に神話級金属で覆うということ?
なんだそのチート
でもそのチートより極悪な奴らがゴロゴロいるのがデンドロだしな
天敵以外ほぼ無敵のゼクスとか
耐性で言えば道具が風船の電気テラスタルのヌケニンみたいな奴だしねゼクスは
煽り抜きで、リアルが心配になる
ゼクスはデメリットありだからね…それはそれとして神話級金属なら超級職もってこいって言ってるのに技術が伴えばとかって言い方してるから、素材を練り込むのに専用の超級職かエンブリオがないといけない上に加工に超級職が必要とかありそう。その上加工の難易度上がりそうだよね。
技術さえあればいいから別枠に必要とも思わんが
神話級金属さえ十分扱えるならできる範囲じゃないか
全身鎧を作成できるほどの神話級金属をカンスト上級職が用意するのはかなり大変そう。
それは間違いない
貢がせるか金属系に強いエンブリオを持ってくるかよほどの幸運に恵まれるか
一応、可能不可能で言えば可能
金額面以外でも流通量が少ないみたいだし色々必要数確保するの難しいのかも
そういうのは得てして超級職やらのお得意先が優先されるだろうし
つまりお得意先の超級職に貢いで貰えばいいんじゃね?
神話級金属を鎧にするのと、金属と特典素材を合成するのは根本から系統が違くない?
特典素材と他の素材を両方使って一つのものを作るのは普通じゃないかな
レシピの存在しないものだから下からその辺に気を使わずに済む
【ヴァルカン・エア】が自動修復消えたみたいに仕上がりの質によってはレベル制限発生するかも?
仕上がりに影響が出ても自動修復とかが消えるとかじゃないかな
どんな頑張っても個人制限は解除されんだろうし逆にレベル制限が発生したりもせんと思う
呪いの武具にすればレベル制限は付きうるかも?
呪われるメリットに制限レベル減少があるとは言われたけど
逆があるとは言われて無くねえか
【シャシージー】って本編だと猛威振るったけどよく考えたらMP100消費で行動1秒省略ってしょぼい?
一瞬の行動が勝敗分ける戦いではかなり重要な気もするけどどうだろう?
生贄一つで合計二百秒分のイニシアチブって考えると強いかも?
マトリョーシカなら初手三層いけるし
5秒もあれば相手の後ろに回って攻撃の準備をすることぐらいできるだろうしまあ理不尽だよ
特典だから燃費が悪化してる可能性はある。それにAGI型なら1秒あれば数十〜数百mは確実に動けるから、突然それだけ移動させられるのはかなりの妨害にならない?
そうやって考えると十分な能力か。
ていうか装備補正にもある程度リソース振ってる可能性あるし。
マスターだと大抵の必殺スキルを全力で発揮するための時間ぐらいはありそうだしな
雑談で少し話題になった特典武具の【フーサンシェン】は機械の修復がメインだと思うけど弾薬とかも作れるのかな?
修復すると第一必殺で止まるからどうだろ
でも動力炉は他にあるからなぁ。
それはそう
ならエネルギー集中での強化とかかな
永続は立ち位置考えるとなさそうと読む
これ見る限りやっぱり修復関連な気がする。
メンテナンス性って言ってるから使用タイミングは戦ってない間かな。
動力炉からのMPを戦闘中は機体を動かすことに、
非戦闘時は【フーサンシェン】にまわして機体の修復、可能であれば弾薬も。
…もしかして【ガレージ】型だったりするのかな?
割とありかもしれないけどやっぱり戦闘中の強化も欲しい。
・・・【瘴焔手甲】の《瘴焔姫》みたいな未開放スキルが複数あって戦闘用のスキルは当分使えないとかあるかも?
最近装備系の設定結構出て来たけど【ヴォルカニック・ダークメタル・アーマー】って防御力自体は不明だけど《火炎耐性》Lv4と《暗黒耐性》Lv4って普通に強いね。
それぞれ25%軽減か
めちゃくちゃ優秀では?
普通の装備がいまいちわからんからなんとも
裸に比べれば100倍強いんだけども
割合軽減だから絶対的な数値ではないけど一度のダメージを数百とか減らせるなら下手なミスリル装備の防御力よりも強力と言う事になりそう。
火傷とかは耐性で引いた後に判定でいいのかね
とはいえミスリルと比べても流石に素材としては上なんじゃないか
レベル制限下げてないと200レベル必要だし
逆に装備レベルがカンスト付近の鎧はもっとやばい効果が割とついてるんじゃなかろうか、と思う
200で4だから順当に行けば500で10だわな
そこら辺の性能行くには【アダマンタイト】とか必要なのかな?
オリハルコンでもいけるんじゃねえかな
【ミスリル】辺りに【冶金錬金術師】が特性付与したのを加工してるのかな?
【騎馬民族のお守り】に付与されてる《乗馬》ってどこから来てるんだろう?
どこからとは?
装備スキルなのになぜアーキタイプシステム由来のスキルと同じなのかとかそんな話?
そういう感じ。
人馬一体やらロリショタ化装備やらイナバ前提スキルやら
おそらくアーキタイプシステムは外部要素にめっちゃ寛容
外部要素に肝要な割に邪神には異物無効付けるのホントさぁ…
イナバ前提のスキルって何だっけ?
装備品って普通にアーキタイプシステムの範疇では?
乗馬スキル持ってる奴の血肉を使ってるんだよ
《乗馬》持ったモンスター(存在するのか不明)の血肉か《乗馬》持ったティアンの血肉かで印象が違ってくる。
ゴブリンライダーとかいるからモンスターもなくはないんじゃないかな
人間でも輸血パックみたいなのもあるし平気平気
まあブレイズウルフから火炎適性作れたり、式神の材料に人使ったりするから
ネタ抜きにあり得る話ではあるわな
血肉だとグロいけど髪だとなんとなくありそうな話に見えなくもない
馬の方の素材でできてる説ない…?
馬の方よりかは騎手の方がスキルの成分取りやすそう
【ハイ・ゴブリンライダー】はオオカミに乗ってるから《騎乗》な気がする。
・・・自己再生を標準搭載してる鉱石ってなんなんだ。
形状記憶合金のすごい版みたいな感じかな
亀裂みたいなのでも直るとしたら形状記憶とかの範囲でいいのだろうか?
ていうか自然魔力を吸い上げるとか動力炉の材料だったりするのかな?
再生する時に質量減ってたら増殖とかするんか?
酷い損傷は直せないって話だしそこまでは増えなさそう
ていうか復元効果って【ミカル鉱石】の標準機能なのか【ミカル鉱石】を加工した場合に付与しやすい効果なのかどっちだろう?
自然魔力を集めるのが性質でそれをエネルギー源として復元の装備スキルを動かしてるとかもあり得そう。
鉱石としての標準機能だと合金にした時に歪みが出そうな感じはある
【積雲】が妖刀になったらどんな感じになるかな?
集約の対象が刀だけじゃなく生物にまで発展して見境なく攻撃力を奪って刀に集めるとかそんな感じになる気がする
装備者のSTRまで抜き取れるとか?
真っ当に無制御になって強化されるなら、無消費で強制的に常時発動とかになりそうだけど
他の妖刀のメリット,デメリットも追加しだす
ついでに持ってる装備を妖刀にしてく
集約に係数が掛けられる代わりに定期的に生物を殺傷して怨念を集めないといけなくなったり、破壊した武装の攻撃力を永続で基礎値に加算出来る代わりに武装の破壊衝動で精神汚染されたり、同一対象から複数回攻撃力を集約出来る代わりに集約元を徐々に劣化させたり?
集約元の劣化が一番ありそうかな?
カサネヒメって抎惨武傷で与えたダメージも60分以内に~の計算に入るのかな?
それだけ使ってれば良くなるからダメカン式じゃね
さすがにそうだよね
【CBRアーマー】って動きづらくなって血を流し続ける鎧だけど本来の使い道はどんな感じだったんだろう?
暗黒騎士に着せてHP回復しながら呪いで強化する
そのためだけの装備わざわざ量産するかな?
幅広く着れるレベル制限の装備を上級職用に量産はしないわな
暗黒騎士団とかあったんだよ多分
装備制限の緩さは量産用に素材もそれなりの値段程度で抑えたって言えば良い
鋼に犠牲者の血と怨念練りこむってどれ位の値段なんだろう?
【死兵】用爆弾作るような国にとっては人命は安かったのだろうか。
当時の人命はまあまあ安そうだし
国との繋がりもあるっぽいから真っ当にやるなら暗黒騎士と見るのが妥当
真っ当に扱うなら呪い耐性のあるジョブについている人がやるべきだからな
暗黒騎士やその最上位職の堕天騎士辺りが最も運用しやすい
でも、堕天騎士だと呪いの武具ならもっと凶悪かつ強烈な奴もあるから敢て扱うことはなさそうだよな(敢えて弱く見えるよう偽装するとか?)
後は呪いの側面を自爆に近い形で活用する方法も有りそうだが、エンブリオとジョブの組み合わせ次第だからな
確かに真っ当に使うなら呪い耐性持ちの職に就いている人全般が着用するよね
但し、造られた経緯を考えれば拷問好きの人が作ったんだろ
あの人馬の先祖とかが
捕虜に着せて早く情報を吐かないと出血で死ぬぞと脅すとか着た相手の苦痛を怨念として回収するとかが本来の使い方なんじゃない?製作者 的にはだけど
怨念回収は確かにありそう。
動かなくてよくて耐性持ってて数用意できるのは呪術師だけど
用途としては後衛職全般の流れ弾対策と戦場からの逃亡阻止とかなんじゃないかな
後衛職全般の装備だったら逃亡阻止で【呪縛】は分かるけど【出血】と【衰弱】は不要じゃない?
グラッドソウル折れる度にカースコンバージョンの性能上がるんかな?それとも1回だけかな?レイとクライマックスを見てアジャストしたなら何度でも立ち上がるとかHP1割以下キープ補助とかになりそうだけど
《不屈の剣》は発動中コストにした分のHP回復できないみたいだし1回だけじゃない?
コストは現在HPの半分だからそこは大丈夫なはずあと死兵前提なら最大HPが持ってかれても2回は使える
符と護符の違いもよくわからんのだよな
アクセサリー枠とか使う差があるんだろうか
とあっちの枝はなんか違くねとなったのでこっちで書いておく
護符ってどこで出てたっけ?
>ふと、とある問題に気づいてゼタは醤油抗菌に護符のようなアクセサリーを手渡した。
>「これは……」
>その護符は潜水士などが用いるもの。
>酸素を確保し、ある程度までの気圧水圧の変化から身を護る装備。
モビーの時にゼタが使ってるやつですね
義手がもしかしたらくらいで、基本的に符で装備枠使うことは無いのでは
アクセサリーとしての護符はもうお守りとかと変わんないんじゃない?それか使い捨ての装備品
命中可否に関わらず一日に一振(いちどの攻撃)しか使えないっていうエンブリオなり得点武具なりアクセサリーなりアイテムがあったらどのくらいリソース盛れるんだろう?
矢とか銃弾の特典武具とかだと割とありそうだけど
アイテムだと救命のブローチとかがクールタイムあるから近いとは思うんだけど
ネメシスは回数制限無しの《復讐》が二倍撃なのに対して一日一回限定の《応報》が遠距離三倍撃だからそれなりに盛れるかな?
ただ絶対的と言うほどではなさそう。
接触のしなければならない、っていう制約が【ネメシス】の必殺スキルにあるし、触れなければ発動できないっていう制約の可能性もあるからなんとも言えんな……
ブローチって破壊されると二十四時間装備不能だけど《九死に一生》自体は何度でも使えたような?
使えないとカルルは死んでる
【バルーベリー】がクールタイム1週間費やして復活&3分間ステータス2倍化だから一日一回だとそんなに盛れないかも。
いや、マスターが持ってるからってだけでティアンだったらたった一つの命が死んでも週一で全快状態で蘇るとかいうぶっ壊れアイテムよ?
確定では無いけど蘇生魔法とかもあるし、どんな状態でも蘇生できると言う強みはあると思うけど1週間のクールタイム考えるとぶっ壊れと言うほどかは微妙な気がする。
アブソが初期だと10万か20万で反撃分と防御の方が低リソースってのを考えると第一で5万とか、かなあ
アルターと斧の人格もどの辺から来たやつなんだろうな
無限職が設定したか自分で学習した?
流石に設定されたものだとは思うんだけどその手段がな
精霊由来なのかなんかしらの霊魂由来とかなのか
いやそもそも精霊って本当にそのまま受け取っていいのかみたいな認識もあるが
人工知能ではないだろうし、精霊にしては賢い、
剣として生まれたから剣として生きるって思考は最高に似てるからゴーレムっぽく思える
作り出された瞬間から記憶あるみたいだし素材の金属自体に霊魂に近い性質があったのかな?
人間を素材にするとかも割とある話だからな
【雨垂】はこのパターンなのかな?
百選ならば恐らく
多分だけど成長する名刀や妖刀が変質して<UBM>になったやつあるな
スキルの効果が上がるのであってスキルそのものが強化される訳ではないと思う
スキル自体に「蓄積経験値×~倍の攻撃力追加」みたいな感じの可能性もあるのか。
超級職の代わりに経験値を無駄にしない手段はカンストした修羅がゴロゴロいる天ちではめちゃくちゃ需要があったろうから
それに応えた最高峰が雨垂っぽそう
だからまあスキルも超級職の代替っぽく、レベル1の経験値につきステータスに1%の補正がかかるとか
必要経験値は超級職のように増えていく感じで、普通の使い手ならレベル500分で500%アップあたりがほぼほぼ上限だけど
パトリオットなら10倍くらいまで経験値を貯めるとかだったら中々強そう
経験値を蓄積して利用する装備って制作難易度どれ位なんだろう?
生きてる家具はレジェンダリアなら普通らしいから
その辺から流用して生きた武器にするとそこまで難易度は高くないかもしれない
上限とか暴走しやすさとかはともかく
生物はアイテムボックスに仕舞えないからそこを両立するのは難しいとかあるかも?
ボックスが無理ならジュエルにしまえば済むのでは?
リビングアーマーとかいるらしいしミミックなんか色々変なのがいるっぽいし
金属スライムならまず行けるだろうが流石にまだレアだから類似品次第でそっちの可能性も探れる
ジュエルにしまったら《瞬間装備》の対象外になりそうじゃない?
それはなりそうだけど利点もまああるよ
回復魔法は種族によるだろうけど自動送還効くしマスターが死んだ時にドロップすることがない
煌玉系はどの辺りが煌玉なのか不明だったが、
今は邪神に依存してる動力炉に該当する部分に煌めく玉を使ってたんじゃなかろうか
煌を作成する職業が解放されてないのは条件にその動力源を作ることがあるから
ついでにフーサンとモノクロはその動力炉になる鉱石が変な進化したのでは?
思いついたから適当に書いておく
フラグマンが動力炉作るより先に【煌騎兵】も【煌玉騎】も【煌帝】もあるし動力炉無くても人工知能搭載してれば煌玉獣になるから違うと思う。
フラグマンは別世界から持ってきてるだけだからそっちの世界でなんかしらの動力源が存在するのは確定
その世界でなら職世界からの観測より前から存在するのは妥当
今の煌玉馬が予備動力で動いてると考えれば玉がなくても判定上煌玉獣となるのはおかしくない
ああ、「煌玉」根本の話だったのか勘違いしてた、ごめんなさい。
でも元から動力炉に該当物が存在してたなら作成するジョブも存在するはずだしフラグマンが情報残さないかな?
モノクロたちの鉱石だと考えるとたぶん職世界には無かったかフラグマンも辿り着かなかったんじゃないかな
仮定に仮定を重ねることになるが謎の金属を作ってる兵器もいたから関係あるかもしれん
流石に全く存在しない素材を要求するジョブは作らないんじゃないかな?
本来の素材が存在しないなら代替品作るジョブ用意すると思う。
元々が別世界のものを参考にしたジョブっぽいからゼロではないと思うよ
この世界に存在しない者を対象にするスキルは存在するしな
というか【鉄道王】みたいな、世界に存在しないし、モンスターがいるからこの先も成立させる気もないけど作られたジョブとかあるしね……
煌玉が特殊素材の動力でそれを作るジョブがあるけど素材が無いって例えるなら鉄とかの金属が一切存在しなくて地面採掘しても採れないのに【鍛冶師】はありますみたいな感じじゃない?
元々の煌騎兵とかがモンスターのいない世界の従魔師みたいなもんだからな
どっかでおかしいことが起こってるのはほぼ確実
煌玉系の動力炉が邪神依存ってどこ情報?
無からエネルギーを作ってるわけではないって割烹とか夢空間で止まってるとかその他で昔から推測されてる話ですね
確定はしてない
結局「煌玉」自体は重要な単語ではなさそう?
これだけだとこっちの世界で同じ命名法則使う理屈がないと煌玉の名前がおかしくならんか?
量産型とか普通に宝石名外れてそうだし
なんで宝石名を付けることになったのか、って部分があると思う
煌玉シリーズの【動力炉】にあたるパーツが本来は輝く石(モノクローム関係?)とかなんじゃないだろうか
っていう風になりそうなのよな