分かる 見た目クール系なのに熱血ボイスなのもめっちゃ好き
固有戦法とかをincludexするとき、ヘッダー行を必ず取得するために末尾に「|h$」をつけてますよね これを「|[ch]$」にしてあげるだけでカスタマイズ行も取得できることに気づき、一覧表で有料DLC英傑のBGCOLORを薄い緑にしてる設定がincludexで得た表にも反映できました で、管理人権限で全ページの「|h$」を「|[ch]$」に一括置換しておきました こんな単純なことに意外と気づかないもんだなあ
召喚した時の「仕方ないなあ」がなんか好き
随行関銀屏の特性3、「力英傑が出やすい」ではなくて、「力の若樹が出やすい」になっている気がします。 後、かなり前からだけど、孫策の防御が異常に低い気もします。累計300堅7時ノロイバキの破壊できる鬼火弾でhp297から「踏ん張り」発動しました。
回答ありがとうございます!印を選ぶ時の参考にさせていただきます!!
受けます!状態異常付与率もです 基本的に、効果の適用対象が指定されてない効果は全員にかかります 属性印1,5,8,16の技能【属性攻撃力+〇〇】は誰の属性攻撃力を上げるかが書かれてないので、つまり全員が対象と解釈できます
ついでに攻撃力を上げる効果とかも適用対象の指定がなければ全員にかかります(力12や技12、操作時特性による【印「〇〇」1つにつき攻撃力+n%】とかも)
どこかに記載があったらすみません。「乱れ光弾・雷」のように特定の属性が付与される召喚技は、操作英傑の属性攻撃力(「乱れ光弾・雷」の場合は雷属性)の影響を受けますでしょうか?
具体的な効果量はよく分かってないんですよね〜…
無双ゲージでダメージ転換って具体的にどれくらいのダメージ耐えてくれるんでしょうか?
間違えてオリジナルモードの方をプレイしてしまい。クリアで貰える随行の絆経験値もわかったので書いておきます オリジナルモードは一律50,000でした。ORIGINSモードの方が25,000消費業蛍火が軽くなります
秀吉で10回程度試してみたけど全部「豊臣」だった。ただ全部1階層で拾って確認→リタイア、で試しただけだからもしかしたら奥の階層では「織田」も出る、とか、リタイアだと変わらないとか見えない仕様はあるかもだけど
宗茂でN3→回避→C4を出すとC4の前隙が普通に出すより目に見えて長くなる。不具合か仕様かはわからないが…
秀吉で拾って豊富と織田を両方見たから固定ではないと思う、偏りがあるかはわからん……
なるほど。 踏破レベル下げるという発想がなかったです。 ありがとうございます。
レベル下げたら誤爆しても 即死しないからテレビやYouTube見ながら でもできますね。
あらゆる裂傷付与で発動しますよ!なので斬属性の召喚技でも裂傷を与えられれば発動します 紫鸞の召喚技は斬4で斬属性が乗るようになれば効果あります (実際には裂傷付与率にも左右されるので、斬4では発動回数は少ないですが)
トップページの方の雑談にも書いたが、何度もプレイして検証続けた結果、得られる絆経験値に関して通常プレイではオリジナルモードよりORIGINSモードの方が多くもらえると判明した。 ORIGINSモードで貰える絆経験値は踏破レベルに関係なく一律で75,000。(必ず消費業蛍火が25000になる所で止まる) 踏破レベル関係ないので好きなレベルでただ通常クリアするだけでOK。楽で効率的なの上げ方をするならORIGINSモード踏破レベル0で累計レベルカンストさせたキャラで育てたい随行を3~4回回し続ければすぐにMAXになると思う。 業蛍火稼ぎと併用するなら踏破レベル4~5ぐらいで回すのがおすすめ
追記 ORIGINSモード踏破レベル0でも検証してきた。結果は『他の党はレベルと同じく、絆レベル1から一気にレベル2にあがりレベル2のレベルが上がる手前まで上がる」だった 絆レベル上げに関してはORIGINSモードの踏破レベル0をカンストキャラ&育てたい随行でひたすらマラソンする虚無作業するのもありかもしれない
前にも書いたけどキャラの累計レベル上げと業蛍火兼ねて絆経験値の多いORIGINSモードの踏破レベル5で回してる(レベル1から一気にレベル2の25000業蛍火で3に上げられるまで上がる) ただあの後検証していった結果、ORIGINSモードなら踏破レベル1(流石に1以下は未検証)でも踏破レベル裏6でも貰える絆経験値量は同じなので本気で虚無作業するつもりあるなら踏破レベル1で回すのが早いと思う。 なお青モードで、ボス撃破だけしていくスタイルでは全く上がらないのも検証した
左慈や随行濃姫の裂傷で追加ダメージ効果って操作武将だけじゃなくて紫鸞とかの召喚技にも効果あるんでしょうか?
上のみなさんは何で絆レベルあげてます?
5で速攻クリア? 6もしくは裏6か修羅獄?
あくまで刹那を突き詰めるとライザ型の方が範囲面で少し効率がいい程度の差しかないからな... 紫鸞単騎連打の時点でオリ裏6も閻魔帳厳選に必要な階層潜るのにも火力余裕で越えてるからナァ
刹那修羅獄はともかく無間修羅獄なら紫鸞連打で行けちゃうんだよなこれが…
私も今80人目で増えて面食らってた 全キャラMAX時にコスト取っ払いしてくれるとありがたいんだけどどうなるのかなぁ…
80人で値21になったので次120人だとすると上限値22かもしれないですね。 20→30→50→80→120で必要人数が増えてそう
封印の儀のコストは20が上限かもしれない…絆レベルMAXにしたのが50超えてから一切増えてない(現在70人超え)
修羅獄行かないなら裏6だろうと無限紫鸞で済むからライザBANしても困らないんだな、これが
シラン召喚が強すぎるせいでライザだとマジでビルド安定して組みやすくて助かる まあほんとはライザ以外で組んでライザでシラン他召喚したいんだけど
そうなんだよね…「ランダムで」の根拠が無くて記載がwikiにしか見当たらないから、勘違いか推測で書かれていて、実際は固定が正しい仕様なんじゃないかなぁと思って。
伊達政宗の時に「徳川」じゃなくて「伊達」持ってくるのとかも仕様…悲しい…
チュートリアルには「所属印の」1つって書いてあった。 もし固定なんだとしたら全英傑で一回調べる必要がありそう。
「その操作英傑が所持している勢力印をランダムで1つ持ってくる」←これの「ランダムで」ってどこ情報?藤堂高虎でやると毎回「徳川」が付いてるんだよね…10回前後しか見てないから運悪いだけかもだけど
使わない陣形を解放すると宝箱から出てくる可能性があるというデメリットはあるっちゃあるな
自分は随行武将欄はユニークも凸も前提で書いてますね まだユニークも揃ってないぐらいの進行度だけどDLCは全部買いましたみたいなユーザー層をあまり想定できてない (いるにはいると思うのでそういう人たちには不適切かなあと思わなくもないが…正直凸無し環境で随行武将を使ったことがないから書けねえや)
英傑ページの現在のビルド例って想定みんなどれくらいでしてる?(最高オリ表6裏6オリ表裏6) 随行武将欄の想定って英傑自身はユニーク武器や限凸はしてる前提?
この辺どう考えてるか聞きたい 自分はオリ裏6ユニーク有限凸有くらいの想定ではあるけど
ステータス画面とかで確認できる印「炎」の数です! 盟約を結んだ全英傑の分はもちろん、戦闘中に拾った印で増やした炎や、「印炎の所持数+50%」みたいな効果で増えた分も全部含めての炎の総数です これに限らず、印の数を参照する効果は全てステータス画面で確認できる印の数のことだと思ってください
スロットボーナスは、そのスロットに置いた召喚英傑の攻撃力をその%分だけ強化するものです 召喚方法は問いません。普通の召喚でも一斉召喚でも、他の英傑の固有戦法による連鎖召喚とかでも、スロットボーナスが適用された状態で攻撃してくれます
陣形について: 陣形効果の条件(例:印「炎」1つにつき、操作英傑の攻撃力+2%)の印「炎」1つとは、盟約を結んだ全英傑か、陣形に配置した6人のどちらでしょうか。 スロットボーナス は その場所に配置した武将が個別召喚と一斉召喚のときに+の影響を受けるという理解であっていますか?
確かに真ゴウマは出てきますね…言い方が悪かったかも ボスを戦国キャラに変えると楔が抜けず通常6クリアにしかならない!が厳密には正しいです
紫鸞の召喚技が強いのは周知だけど、オリジンズ呂布もちょっとやばくねーか? 紫障壁張った夏侯惇に撃ったら一撃で紫障壁削りきってそのまま本体HPまで0にしちゃった
でも、真ゴウマは出てくるんよね 表6でも8区画フルビルドで真ゴウマ戦えますよ 的なサービスなんかな
練磨で階層の主を無双キャラにしてたら楔抜くひずみが消えて通常6クリア一択になります😭 真ゴウマ狙いの方は気をつけて!
・随行武将前提ビルドの場合 随行武将導入=DLC導入が成り立つので今の【随行武将】の欄がDLC前提のタブと同じ扱いになっているけど、ビルド側に書くとDLC導入してない人には役立たない情報が記載されるから無駄になる これに関しては否定する合理的な理由はないように思える
・随行武将が既存のビルド(ビルド欄にあるもの)と相性がいい場合 全ての随行武将とビルドが1:1対応してるならいいけどじゃないからそれを全てのビルドに書くのか?という問題 例にされてる風だと潰しが効くのはいないけど斬なんて濃姫と相性いいのはわかりきってるんだからビルド例の斬◯ビルド全部に濃姫が相性いいと追記するより【随行武将】側に濃姫書いて斬◯ビルドと斬×ビルドに相性がいいよね!のがスッキリおさまる
董白のビルドは切り捨てたら中身はオリ董卓と袁紹は紅涙稼いで大釜使いましょうで後は残りの特性解説でしかないから書いた人の熱量の話でビルド欄じゃなくてもいいっしょ
分かる
見た目クール系なのに熱血ボイスなのもめっちゃ好き
固有戦法とかをincludexするとき、ヘッダー行を必ず取得するために末尾に「|h$」をつけてますよね
これを「|[ch]$」にしてあげるだけでカスタマイズ行も取得できることに気づき、一覧表で有料DLC英傑のBGCOLORを薄い緑にしてる設定がincludexで得た表にも反映できました
で、管理人権限で全ページの「|h$」を「|[ch]$」に一括置換しておきました
こんな単純なことに意外と気づかないもんだなあ
召喚した時の「仕方ないなあ」がなんか好き
随行関銀屏の特性3、「力英傑が出やすい」ではなくて、「力の若樹が出やすい」になっている気がします。
後、かなり前からだけど、孫策の防御が異常に低い気もします。累計300堅7時ノロイバキの破壊できる鬼火弾でhp297から「踏ん張り」発動しました。
回答ありがとうございます!印を選ぶ時の参考にさせていただきます!!
受けます!状態異常付与率もです
基本的に、効果の適用対象が指定されてない効果は全員にかかります
属性印1,5,8,16の技能【属性攻撃力+〇〇】は誰の属性攻撃力を上げるかが書かれてないので、つまり全員が対象と解釈できます
ついでに攻撃力を上げる効果とかも適用対象の指定がなければ全員にかかります(力12や技12、操作時特性による【印「〇〇」1つにつき攻撃力+n%】とかも)
どこかに記載があったらすみません。「乱れ光弾・雷」のように特定の属性が付与される召喚技は、操作英傑の属性攻撃力(「乱れ光弾・雷」の場合は雷属性)の影響を受けますでしょうか?
具体的な効果量はよく分かってないんですよね〜…
無双ゲージでダメージ転換って具体的にどれくらいのダメージ耐えてくれるんでしょうか?
間違えてオリジナルモードの方をプレイしてしまい。クリアで貰える随行の絆経験値もわかったので書いておきます
オリジナルモードは一律50,000でした。ORIGINSモードの方が25,000消費業蛍火が軽くなります
秀吉で10回程度試してみたけど全部「豊臣」だった。ただ全部1階層で拾って確認→リタイア、で試しただけだからもしかしたら奥の階層では「織田」も出る、とか、リタイアだと変わらないとか見えない仕様はあるかもだけど
宗茂でN3→回避→C4を出すとC4の前隙が普通に出すより目に見えて長くなる。不具合か仕様かはわからないが…
秀吉で拾って豊富と織田を両方見たから固定ではないと思う、偏りがあるかはわからん……
なるほど。
踏破レベル下げるという発想がなかったです。
ありがとうございます。
レベル下げたら誤爆しても
即死しないからテレビやYouTube見ながら
でもできますね。
あらゆる裂傷付与で発動しますよ!なので斬属性の召喚技でも裂傷を与えられれば発動します
紫鸞の召喚技は斬4で斬属性が乗るようになれば効果あります
(実際には裂傷付与率にも左右されるので、斬4では発動回数は少ないですが)
トップページの方の雑談にも書いたが、何度もプレイして検証続けた結果、得られる絆経験値に関して通常プレイではオリジナルモードよりORIGINSモードの方が多くもらえると判明した。
ORIGINSモードで貰える絆経験値は踏破レベルに関係なく一律で75,000。(必ず消費業蛍火が25000になる所で止まる)
踏破レベル関係ないので好きなレベルでただ通常クリアするだけでOK。楽で効率的なの上げ方をするならORIGINSモード踏破レベル0で累計レベルカンストさせたキャラで育てたい随行を3~4回回し続ければすぐにMAXになると思う。
業蛍火稼ぎと併用するなら踏破レベル4~5ぐらいで回すのがおすすめ
追記
ORIGINSモード踏破レベル0でも検証してきた。結果は『他の党はレベルと同じく、絆レベル1から一気にレベル2にあがりレベル2のレベルが上がる手前まで上がる」だった
絆レベル上げに関してはORIGINSモードの踏破レベル0をカンストキャラ&育てたい随行でひたすらマラソンする虚無作業するのもありかもしれない
前にも書いたけどキャラの累計レベル上げと業蛍火兼ねて絆経験値の多いORIGINSモードの踏破レベル5で回してる(レベル1から一気にレベル2の25000業蛍火で3に上げられるまで上がる)
ただあの後検証していった結果、ORIGINSモードなら踏破レベル1(流石に1以下は未検証)でも踏破レベル裏6でも貰える絆経験値量は同じなので本気で虚無作業するつもりあるなら踏破レベル1で回すのが早いと思う。
なお青モードで、ボス撃破だけしていくスタイルでは全く上がらないのも検証した
左慈や随行濃姫の裂傷で追加ダメージ効果って操作武将だけじゃなくて紫鸞とかの召喚技にも効果あるんでしょうか?
上のみなさんは何で絆レベルあげてます?
5で速攻クリア?
6もしくは裏6か修羅獄?
あくまで刹那を突き詰めるとライザ型の方が範囲面で少し効率がいい程度の差しかないからな...
紫鸞単騎連打の時点でオリ裏6も閻魔帳厳選に必要な階層潜るのにも火力余裕で越えてるからナァ
刹那修羅獄はともかく無間修羅獄なら紫鸞連打で行けちゃうんだよなこれが…
私も今80人目で増えて面食らってた
全キャラMAX時にコスト取っ払いしてくれるとありがたいんだけどどうなるのかなぁ…
80人で値21になったので次120人だとすると上限値22かもしれないですね。
20→30→50→80→120で必要人数が増えてそう
封印の儀のコストは20が上限かもしれない…絆レベルMAXにしたのが50超えてから一切増えてない(現在70人超え)
修羅獄行かないなら裏6だろうと無限紫鸞で済むからライザBANしても困らないんだな、これが
シラン召喚が強すぎるせいでライザだとマジでビルド安定して組みやすくて助かる
まあほんとはライザ以外で組んでライザでシラン他召喚したいんだけど
そうなんだよね…「ランダムで」の根拠が無くて記載がwikiにしか見当たらないから、勘違いか推測で書かれていて、実際は固定が正しい仕様なんじゃないかなぁと思って。
伊達政宗の時に「徳川」じゃなくて「伊達」持ってくるのとかも仕様…悲しい…
チュートリアルには「所属印の」1つって書いてあった。
もし固定なんだとしたら全英傑で一回調べる必要がありそう。
「その操作英傑が所持している勢力印をランダムで1つ持ってくる」←これの「ランダムで」ってどこ情報?藤堂高虎でやると毎回「徳川」が付いてるんだよね…10回前後しか見てないから運悪いだけかもだけど
使わない陣形を解放すると宝箱から出てくる可能性があるというデメリットはあるっちゃあるな
自分は随行武将欄はユニークも凸も前提で書いてますね
まだユニークも揃ってないぐらいの進行度だけどDLCは全部買いましたみたいなユーザー層をあまり想定できてない
(いるにはいると思うのでそういう人たちには不適切かなあと思わなくもないが…正直凸無し環境で随行武将を使ったことがないから書けねえや)
英傑ページの現在のビルド例って想定みんなどれくらいでしてる?(最高オリ表6裏6オリ表裏6)
随行武将欄の想定って英傑自身はユニーク武器や限凸はしてる前提?
この辺どう考えてるか聞きたい
自分はオリ裏6ユニーク有限凸有くらいの想定ではあるけど
ステータス画面とかで確認できる印「炎」の数です!
盟約を結んだ全英傑の分はもちろん、戦闘中に拾った印で増やした炎や、「印炎の所持数+50%」みたいな効果で増えた分も全部含めての炎の総数です
これに限らず、印の数を参照する効果は全てステータス画面で確認できる印の数のことだと思ってください
スロットボーナスは、そのスロットに置いた召喚英傑の攻撃力をその%分だけ強化するものです
召喚方法は問いません。普通の召喚でも一斉召喚でも、他の英傑の固有戦法による連鎖召喚とかでも、スロットボーナスが適用された状態で攻撃してくれます
陣形について:
陣形効果の条件(例:印「炎」1つにつき、操作英傑の攻撃力+2%)の印「炎」1つとは、盟約を結んだ全英傑か、陣形に配置した6人のどちらでしょうか。
スロットボーナス は その場所に配置した武将が個別召喚と一斉召喚のときに+の影響を受けるという理解であっていますか?
確かに真ゴウマは出てきますね…言い方が悪かったかも
ボスを戦国キャラに変えると楔が抜けず通常6クリアにしかならない!が厳密には正しいです
紫鸞の召喚技が強いのは周知だけど、オリジンズ呂布もちょっとやばくねーか?
紫障壁張った夏侯惇に撃ったら一撃で紫障壁削りきってそのまま本体HPまで0にしちゃった
でも、真ゴウマは出てくるんよね
表6でも8区画フルビルドで真ゴウマ戦えますよ
的なサービスなんかな
練磨で階層の主を無双キャラにしてたら楔抜くひずみが消えて通常6クリア一択になります😭
真ゴウマ狙いの方は気をつけて!
・随行武将前提ビルドの場合
随行武将導入=DLC導入が成り立つので今の【随行武将】の欄がDLC前提のタブと同じ扱いになっているけど、ビルド側に書くとDLC導入してない人には役立たない情報が記載されるから無駄になる
これに関しては否定する合理的な理由はないように思える
・随行武将が既存のビルド(ビルド欄にあるもの)と相性がいい場合
全ての随行武将とビルドが1:1対応してるならいいけどじゃないからそれを全てのビルドに書くのか?という問題
例にされてる風だと潰しが効くのはいないけど斬なんて濃姫と相性いいのはわかりきってるんだからビルド例の斬◯ビルド全部に濃姫が相性いいと追記するより【随行武将】側に濃姫書いて斬◯ビルドと斬×ビルドに相性がいいよね!のがスッキリおさまる
董白のビルドは切り捨てたら中身はオリ董卓と袁紹は紅涙稼いで大釜使いましょうで後は残りの特性解説でしかないから書いた人の熱量の話でビルド欄じゃなくてもいいっしょ