最近のセールで通常版を購入した者です。 後半のゲームバランスなどについて教えてください。 高難易度では運要素が強いのでしょうか?昔hadesというゲームをプレイしていましたが、そのゲームの高難易度だと、序盤に引ける能力を厳選する必要があり、弱いとダメージが全く通らずクリア出来ないゲームでした。 もう一つ気になるのは、エフェクトが激しいので突然攻撃されて何で死んだのか分からない。なんてこともザラですかね?
無間修羅獄クリアに必要なのは防御無視ダメージ(炎上、感電、裂傷)なので、 氷属性のみになってしまった紫鸞に無間修羅獄適性はもう無いよ
全属性が乗ってた時代の紫鸞は、力16+于禁で攻撃範囲を最大にして連打すれば乱れ光弾よりクリアタイム速かったんだけどね そりゃいくらなんでもおかしかった
紫鸞は相変わらず強いけど、無間修羅獄なら乱れ光弾のほうが維持する時間長いしプレイヤーに追随してくるから安定性高い気がする(個人の感想です)
紫鸞無限連打ビルドって普通に使う分には相変わらず強いだろうけど無間修羅獄的には今どうなんだろ、アプデで色々修正されたっぽいし
本多忠勝とか? ・本人のモーションが滅茶苦茶強い ・「戦場の華」のサポートを受けられる(下記の井伊直虎含む) ・女性に限っても稲姫と井伊直虎を取って攻防+20%できる
たまに敵ネームド?が印落とすけど何か条件ある?雑魚よりそっち積極的に倒した方が印が積めて強くなる?
随行孫市で無限召喚組むのが最強なのが承知の上で神速攻撃できる戦国勢で持ちキャラ育てたいんですが、おすすめの操作キャラはいるでしょうか? ガラシャとか好きなので試しましたが、特性が大器晩成なので召喚揃う前の序盤が結局つらくて、出来れば序盤召喚頼らなくても裏6レベル安定するキャラを見つけたいです
DLCが無くても数百時間は余裕で遊べます DLCを導入すると遊びの幅がさらに広がるので千時間超えます
DLCは単純に既存キャラの性能が上がるようなものではなく、 新モードや新要素、新キャラの追加とかです まずは普通に本体を買って一通り遊んでから、もっと遊びたくなったらDLCを買う、とかでいいと思います
ご質問のとおり、このゲームはヴァンサバライクなジャンルです。
「少し前に出たDLC」は、やり込むなら必須ですが、なくても十分に楽しめます。このDLCの内容は次のとおりです。(詳細は商品説明をご確認ください) ・新モード(通常版と少し違うルールで進む) ・新システム(通常版より有利に進められる) ・新キャラ(いるだけで基礎能力が上がる) ・既存キャラの別衣装(キャラ性能が変化する) なお、「通常版で入手出来る装備より上位が入手出来たり、レベルキャップ解放されてる」という要素はありません。
今更ですがこのゲームを知り気になりました。 このゲームはヴァンサバライクなジャンルですか? 少し前にDLCが出たみたいですが、これはやり込むなら必須なのでしょうか?例えば、通常版で入手出来る装備より上位が入手出来たり、レベルキャップ解放されてるなどの内容でしょうか。
ありがとうございます 状況次第で逃げるより倒した方がいいときは倒すくらいでよさそうなんですね
結局精確な検証がされたりしたわけではなかったと思うけど、 倒そうが倒さまいがドロップアイテムの内容に変化はなさそうに思えるので、基本スルーでよいというのが現状の認識ですね… タマハミとかムシャとかはだいぶ邪魔だからという理由で先に倒すことはあるけど
特にメリットはないと思われるので基本スルーで良いですが、画面外からちょっかいかけてくる相手は速攻撃破したほうが安心ではありますね。
ビルド(特性・印)の強さと動きの強さは別だから難しい。 とはいえ今やビルド面は唯一随行孫市できない孫市が一弱でもいい気がする。
プレイスタイルや評価箇所にもよるけど黄忠は火力足りてないと裏6の物量が無理になって、低累計レベル時が他英傑より特に辛いのでキツい側に入る要素はある 全英傑を2.3個のグループ分けした時に一番下のグループに入っても納得する英傑なら結構心当たりはあるけどそいつらが裏6呂布倒せないかと言うとそんなことはないし
黄忠こそ今だと無双乱舞強すぎるからC4と乱舞で序盤終わりで強すぎなやつやん 裏でも無双ゲージすぐ溜まって200人くらいぶっ飛ばすぞあいつ
ビルド完成しちゃえば誰でも強いは確かにそうなんだが、そこに至るまでの過程はだいぶ違うからなぁ N攻で足が止まる黄忠とか序盤で危険地帯引くと地獄や
雑魚を○○倒すミッションクリアで他の敵も全滅しますが、これに頼らずミニ階層ボスを倒したときって何かメリットはありますか? 例えば直接倒した方がしずくを落としやすいみたいな… 修羅獄以外のミニ階層ボスって基本スルーでいいんでしょうかね
操作を左慈、随行を孫市、召喚をライザ+直虎+戦場の華で固めて魅と属性上げれば裏6だろうが簡単にクリア出来る
孫市の対単体はC5連打が1番削り良かった記憶。戦場の華が出やすくなるの閻魔帳があれば、孫市でもライザビルド組みやすくなるかも。 ちょっと前までは蜀出やすいが閻魔帳当たり枠だったけど、今は、猛将・戦場の華出やすいが最強かな。自分はまだどっちもゲットできてない。
対単体が苦手って観点からすると実は孫市がだいぶ怪しいんだよね あいつ階層の主に対して有効な火力が出せない しかも随行孫市ができない
強キャラ議論は一応あるけど全体のTier表とか弱キャラ議論とかは起こらないよなあ。最悪随行孫市でライザ無限連打ビルド組んじゃえば誰でも最強なので… そういうのを禁止カードにして本体性能だけを語る場は、あってもいいのかもしれないが…
どのキャラもビルド次第で激的に強くなるし、本体攻撃が心もとないキャラも召喚技でカバーできるので、個性はあれど明確な強い弱いはないです。 強いて言うなら対単体が苦手なキャラかな。ver1.4の時だけど、司馬懿とお市はどのC使っても真ゴウマの削りが芳しくなかった覚えがある。
ないです!
弱いやつから使っていきたいのですがtire表みたいなの無いですかね?
魂結の間の件に関してだと「要らなくなったデータの削除とデータ内のフォーメーションの変更」もできるようになるといい感じ!
他のハクスラみたいに不要なキャラを印とかと交換できるイベントも欲しいけど、カードではなく偉人だから配慮されてるのかな
このゲーム最大の難点としてソート(サーチ)機能が無い(あっても使いにくい)のがね…… 最近の格闘ゲームでプレイしたいキャラ探すのに苦労するのに似てる。
逆に英傑選択の画面で限界突破のON/OFFや累計レベル上げできるようになってほしい 随行の絆あげはできるんだしコッチも…!
個人的には衣装の切り替えを魂結の間でもできるようにして欲しい アナザー英傑の「これ対応してたっけ?」を確認するのに 大広間→衣装替え→魂結の間で確認をしないといけないのほんっと面倒くさい
システム面のアプデはもう期待できないのかな 閻魔帳や随行武将を操作武将ごとに記憶してほしい
てか地裂のバグだった黄色割れるやつとか烈刃によくない?
障壁無視もいいけど、例えば「予兆出てるタイミングで当てるとダメージ5倍」とかさ。使いこなすの難しいけどロマンを感じる
地烈崩撃はDLCだから優遇せざるを得なかったってのもあるんだろうね。 完全に裂刃の上位互換になっちゃってるから、裂刃の方は「当てづらいけど当たればデカいロマン砲」みたいな調整してほしいわ・・・
前のアプデで烈刃も強化貰ったのに全然話題にならんくらいには空気なのよね 夏侯惇もアナザーの無影剣のほうが強い&曹操が障壁配るようになったから両方アナザーで良くなってて烈刃使わんしな
地烈崩撃が裂刃と大差ないダメージなのほんま謎 地烈崩撃のダメージが十分に低ければ、裂刃は威力を強化していくだけで十分個性になったはずなんだよね…
障壁無視は障ダ+持ってる夏侯惇がチグハグになるから裂刃には無さそう
そういう調整欲しいね! 単純に多段化とか範囲UPだと結局他と対して変わらなくなるから、個性がほしいね。裂刃に限らずだけど
まじ!?実際は10000以上も出てるのか?てっきり9999上限で頭打ちだと思ってた・・・
ダメージ9999って内部的には10000以上のダメージも表記上はカンストするってだけじゃないっけ?
最近のセールで通常版を購入した者です。
後半のゲームバランスなどについて教えてください。
高難易度では運要素が強いのでしょうか?昔hadesというゲームをプレイしていましたが、そのゲームの高難易度だと、序盤に引ける能力を厳選する必要があり、弱いとダメージが全く通らずクリア出来ないゲームでした。
もう一つ気になるのは、エフェクトが激しいので突然攻撃されて何で死んだのか分からない。なんてこともザラですかね?
無間修羅獄クリアに必要なのは防御無視ダメージ(炎上、感電、裂傷)なので、
氷属性のみになってしまった紫鸞に無間修羅獄適性はもう無いよ
全属性が乗ってた時代の紫鸞は、力16+于禁で攻撃範囲を最大にして連打すれば乱れ光弾よりクリアタイム速かったんだけどね
そりゃいくらなんでもおかしかった
紫鸞は相変わらず強いけど、無間修羅獄なら乱れ光弾のほうが維持する時間長いしプレイヤーに追随してくるから安定性高い気がする(個人の感想です)
紫鸞無限連打ビルドって普通に使う分には相変わらず強いだろうけど無間修羅獄的には今どうなんだろ、アプデで色々修正されたっぽいし
本多忠勝とか?
・本人のモーションが滅茶苦茶強い
・「戦場の華」のサポートを受けられる(下記の井伊直虎含む)
・女性に限っても稲姫と井伊直虎を取って攻防+20%できる
たまに敵ネームド?が印落とすけど何か条件ある?雑魚よりそっち積極的に倒した方が印が積めて強くなる?
随行孫市で無限召喚組むのが最強なのが承知の上で神速攻撃できる戦国勢で持ちキャラ育てたいんですが、おすすめの操作キャラはいるでしょうか?
ガラシャとか好きなので試しましたが、特性が大器晩成なので召喚揃う前の序盤が結局つらくて、出来れば序盤召喚頼らなくても裏6レベル安定するキャラを見つけたいです
DLCが無くても数百時間は余裕で遊べます
DLCを導入すると遊びの幅がさらに広がるので千時間超えます
DLCは単純に既存キャラの性能が上がるようなものではなく、
新モードや新要素、新キャラの追加とかです
まずは普通に本体を買って一通り遊んでから、もっと遊びたくなったらDLCを買う、とかでいいと思います
ご質問のとおり、このゲームはヴァンサバライクなジャンルです。
「少し前に出たDLC」は、やり込むなら必須ですが、なくても十分に楽しめます。このDLCの内容は次のとおりです。(詳細は商品説明をご確認ください)
・新モード(通常版と少し違うルールで進む)
・新システム(通常版より有利に進められる)
・新キャラ(いるだけで基礎能力が上がる)
・既存キャラの別衣装(キャラ性能が変化する)
なお、「通常版で入手出来る装備より上位が入手出来たり、レベルキャップ解放されてる」という要素はありません。
今更ですがこのゲームを知り気になりました。
このゲームはヴァンサバライクなジャンルですか?
少し前にDLCが出たみたいですが、これはやり込むなら必須なのでしょうか?例えば、通常版で入手出来る装備より上位が入手出来たり、レベルキャップ解放されてるなどの内容でしょうか。
ありがとうございます
状況次第で逃げるより倒した方がいいときは倒すくらいでよさそうなんですね
結局精確な検証がされたりしたわけではなかったと思うけど、
倒そうが倒さまいがドロップアイテムの内容に変化はなさそうに思えるので、基本スルーでよいというのが現状の認識ですね…
タマハミとかムシャとかはだいぶ邪魔だからという理由で先に倒すことはあるけど
特にメリットはないと思われるので基本スルーで良いですが、画面外からちょっかいかけてくる相手は速攻撃破したほうが安心ではありますね。
ビルド(特性・印)の強さと動きの強さは別だから難しい。
とはいえ今やビルド面は唯一随行孫市できない孫市が一弱でもいい気がする。
プレイスタイルや評価箇所にもよるけど黄忠は火力足りてないと裏6の物量が無理になって、低累計レベル時が他英傑より特に辛いのでキツい側に入る要素はある
全英傑を2.3個のグループ分けした時に一番下のグループに入っても納得する英傑なら結構心当たりはあるけどそいつらが裏6呂布倒せないかと言うとそんなことはないし
黄忠こそ今だと無双乱舞強すぎるからC4と乱舞で序盤終わりで強すぎなやつやん
裏でも無双ゲージすぐ溜まって200人くらいぶっ飛ばすぞあいつ
ビルド完成しちゃえば誰でも強いは確かにそうなんだが、そこに至るまでの過程はだいぶ違うからなぁ
N攻で足が止まる黄忠とか序盤で危険地帯引くと地獄や
雑魚を○○倒すミッションクリアで他の敵も全滅しますが、これに頼らずミニ階層ボスを倒したときって何かメリットはありますか?
例えば直接倒した方がしずくを落としやすいみたいな…
修羅獄以外のミニ階層ボスって基本スルーでいいんでしょうかね
操作を左慈、随行を孫市、召喚をライザ+直虎+戦場の華で固めて魅と属性上げれば裏6だろうが簡単にクリア出来る
孫市の対単体はC5連打が1番削り良かった記憶。戦場の華が出やすくなるの閻魔帳があれば、孫市でもライザビルド組みやすくなるかも。
ちょっと前までは蜀出やすいが閻魔帳当たり枠だったけど、今は、猛将・戦場の華出やすいが最強かな。自分はまだどっちもゲットできてない。
対単体が苦手って観点からすると実は孫市がだいぶ怪しいんだよね
あいつ階層の主に対して有効な火力が出せない
しかも随行孫市ができない
強キャラ議論は一応あるけど全体のTier表とか弱キャラ議論とかは起こらないよなあ。最悪随行孫市でライザ無限連打ビルド組んじゃえば誰でも最強なので…
そういうのを禁止カードにして本体性能だけを語る場は、あってもいいのかもしれないが…
どのキャラもビルド次第で激的に強くなるし、本体攻撃が心もとないキャラも召喚技でカバーできるので、個性はあれど明確な強い弱いはないです。
強いて言うなら対単体が苦手なキャラかな。ver1.4の時だけど、司馬懿とお市はどのC使っても真ゴウマの削りが芳しくなかった覚えがある。
ないです!
弱いやつから使っていきたいのですがtire表みたいなの無いですかね?
魂結の間の件に関してだと「要らなくなったデータの削除とデータ内のフォーメーションの変更」もできるようになるといい感じ!
他のハクスラみたいに不要なキャラを印とかと交換できるイベントも欲しいけど、カードではなく偉人だから配慮されてるのかな
このゲーム最大の難点としてソート(サーチ)機能が無い(あっても使いにくい)のがね……
最近の格闘ゲームでプレイしたいキャラ探すのに苦労するのに似てる。
逆に英傑選択の画面で限界突破のON/OFFや累計レベル上げできるようになってほしい
随行の絆あげはできるんだしコッチも…!
個人的には衣装の切り替えを魂結の間でもできるようにして欲しい
アナザー英傑の「これ対応してたっけ?」を確認するのに
大広間→衣装替え→魂結の間で確認をしないといけないのほんっと面倒くさい
システム面のアプデはもう期待できないのかな
閻魔帳や随行武将を操作武将ごとに記憶してほしい
てか地裂のバグだった黄色割れるやつとか烈刃によくない?
障壁無視もいいけど、例えば「予兆出てるタイミングで当てるとダメージ5倍」とかさ。使いこなすの難しいけどロマンを感じる
地烈崩撃はDLCだから優遇せざるを得なかったってのもあるんだろうね。
完全に裂刃の上位互換になっちゃってるから、裂刃の方は「当てづらいけど当たればデカいロマン砲」みたいな調整してほしいわ・・・
前のアプデで烈刃も強化貰ったのに全然話題にならんくらいには空気なのよね
夏侯惇もアナザーの無影剣のほうが強い&曹操が障壁配るようになったから両方アナザーで良くなってて烈刃使わんしな
地烈崩撃が裂刃と大差ないダメージなのほんま謎
地烈崩撃のダメージが十分に低ければ、裂刃は威力を強化していくだけで十分個性になったはずなんだよね…
障壁無視は障ダ+持ってる夏侯惇がチグハグになるから裂刃には無さそう
そういう調整欲しいね!
単純に多段化とか範囲UPだと結局他と対して変わらなくなるから、個性がほしいね。裂刃に限らずだけど
まじ!?実際は10000以上も出てるのか?てっきり9999上限で頭打ちだと思ってた・・・
ダメージ9999って内部的には10000以上のダメージも表記上はカンストするってだけじゃないっけ?