元々「1.4で見つかった不具合を近日中に修正します」的な触れ込みだったでしょ 何二人して公式が言ってもないことで悲観的になってんの
ただ、三国勢は各勢力にまんべんなくリストラキャラが数人いるけど、 追加するとしてもどういうペースで追加していくんかね。1勢力1ヶ月だとそれだけで4〜5ヶ月かかっちゃう…
そうだとしたら余りにも晋が少なすぎる 無双7の晋勢まだまだいるのに... 夏侯覇とか使いたいから実装してくれ
裏踏破は操作英傑に「〇〇を与えると残り召喚待機時間-1秒」があると安定するような気がする。 山頂(最終的な理論値)は低くなるけど、裾野が広がる(進みやすくなる)というイメージ。 趙雲や正宗は比較的楽にクリアでけた。
英傑の追加無しか・・・前回エンマ様が「これで全ての英傑と・・・」とか言ってたから、もう追加無いのかね・・・。
君主だけでなく大将軍まで強化が 袁紹のためのアプデなんだよなあ
不具合修正と微調整程度と思っていたら、わりと固有戦法も調整してくれててありがたい 張飛の発動を狙ってたら、誰でも諸葛亮発動まで狙っちゃいたくなったり 名族がまた強くなってしまった…
わあアプデだ 弾除けの波動はもちろんバグでした。ダメージ量はどうなるのかな
いつも通り管理人が持つマスター表を修正して、それを英傑一覧などのページに反映させるので、 ちょっと待っててね
各召喚技のみビルドを厄災に無限連打試してるが、飛剣、旋嵐、五月雨、星落、地裂、必中、かまいたち、全部7割いけてしまった・・・。 必中とか無理だと思ってたし、かまいたちガラシャ出ず四人だったけどいけたから、もうこれ何でもいけるのでは・・・?(大本命の炸裂花とか残ってるけど・・・)
ものによるとしか言えないなあ 技は稲姫でやったら秒殺だし、魅も甄姫で凸袁紹の無限連打ビルド組めば踏破6が甄姫のレベル上げになるぐらいお手軽だからなあ
自分は三国戦国男女各能力系は1属性確実に確保する為に属性ボーナスもちでやってたな。 属性系は二属性上げても火力出なそうだけどどうなんだろ?(試してない)
各種印の試練は、その印の所持数ボーナス持ってる英傑より、その印に多い別の印の所持数ボーナス持ってる英傑の方が安定したビルド作りやすいと思う 例えば技で元親じゃなくて兼続、炎で陸遜じゃなくて星彩、みたいな その印に特化させてクリアできない人は試してみてほしい
張角と阿国が8/1のアップデートで弱体されるのかな、無双判定は修正されると思うが、威力も落ちるのかしら
通常の真6より一回り強くできるから「より強い大獄用のクリアデータを残せる」っていうのが裏6の間接的な報酬って解釈していいのかな
もう閻魔帳で臨死復活をつけた方が早いのでは…!? 次からガチでそうしようかな…
強い技と攻速用に技が欲しい、安全確保の無双と回復用に知が欲しい、離脱用に速が欲しい、最初から欲しいものが多すぎる
もう破甲の鋭刃無しで生きていけない体になっちゃった
回復手段なんもなくて、2〜3発殴られたら死ぬみたいな耐久力で、チャージ6もまだ出せないみたいな状態が続くのが一番つらい 辛いというか普通にクリアできない
2層の敵がやたら硬く感じますよね。 ミッションもこの頃が一番失敗しました… なので結局、うちで最初にトロフィーの色が青白く(プラチナ)なったのはブサさんでした。 4層くらいまで行くと、寧ろ爽快感の方が勝るのは良い調整かも知れません。
裏踏破6 やたらしずくや印が取れる分だけビルドが通常ルールより完成させやすいし、レベルも普通にカンストするので、 ビルドが整ってしまえばむしろ普通の踏破6より簡単な気がする
なので問題はまだ全然ビルドできてないときの第2階層の敵が強すぎて、並大抵の英傑だとここでスペック不足で死ぬことだな…
公式Xが裏踏破表記なので裏踏破で統一するのが良いかと
鬼頭戦にトコヤミ三匹とか居て草。 これは強化破甲を完成できるかの勝負では・・・・? ミッションも15秒だし、最初何が起きたのかわからんかった・・・。
孫市は無間修羅獄では最強だったけど、現環境だとさすがに階層の主に対する火力不足が目立つなあ 官兵衛頼み
夏だなぁ 親切心で言っておくけどこのwiki、ID出てるからね
エアプ小学生しか居ない説wwwwww5人使ってその中で強かったから、はい最強じゃねーんだよw 最強談義スレに未プレイがコメントすんなwてか普通にすべて終わってる人以外発言する権利すらないから やってないやつしかいない 最 強 談 義 ワロタ
裏踏破6(赤踏破6?表記を統一したいですね)では階層の主でも雑魚が湧き続けるので氷結や裂傷も活躍が期待できますね。 状態異常100%の重要性が更に高くなりそう。
1.4で火力上がったから、五虎召喚(黄忠out月英・勝家in)で厄災に余裕で7割いける。 もっとも黒障壁割に時間かかるし、凸劉備なら特性で火力も上がるから普通に殴り倒せるけど。 馬有ったら龐統・氏康入れるか、月英単騎連打の方が障壁割が早いかも。
赤踏破6の攻略情報はどこに書けばいいんだろう
というところから気づいたんだけど、そもそも通常の地獄の攻略法が書かれたページが現状存在しないんだな ビルドの組み方とかはいっぱいあるのに 踏破レベルごとの効果とかもどこにも書かれてないし そういうページがいるのか
魅12が召喚待機時間−40%になっていて安易な召喚技無限連打を抑止してきてますね(1敗)。
踏破6真エンド済み英傑じゃないと挑めないかと思ったけど、誰かがクリアしていればみんな挑戦できる模様。 練磨の門も同じようなので「魅」でひと暴れしてこようかな。
裏踏破レベル6早速やってみたけど刹那修羅獄みたいな敵の出方なんだな。 敵の耐久は変わらずに質と数が増えてボス戦の作業感が無くなって面白い。 敵の攻撃が激しいので防御性能も軽視できないな。
呉は蜀よか強くなった感。自己強化と無限連鎖召喚が両立できるのは強過ぎる。 魏は史実通り晋に乗っ取られた感・・・。 強化はされたけど全体的に中途半端で、w破甲連打の方が楽で強いのが・・・。 あと1.5倍くらい強化の数値盛っても丁度良いくらいじゃないかね。
呉はホント強くなりましたね 障壁ダメージ要員の孫策の地裂撃すらかなり高火力だし 黄蓋の江東の勇将連鎖召喚で孫策孫堅周泰とかをいっぺんに出せたりもするし
バージョン1.3のときは無間修羅獄用のビルドを踏破6で作ってクリアするのめっちゃしんどかったけど、 今はとりあえず孫市か壮年幸村かブサさん辺りで雷斬しとけばサクッとクリアできるのでだいぶ気楽になったよ 稲姫とかも行けるよ あと乱れ光弾無限連打でもいい
6でも勝てるには勝てるけどどれだけ火力盛ろうが強制的に紫障壁貼られるから撃破に最低2周掛かるしそこから削るのも後半のボスは時間かかるし事故も怖いしで5の方が精神的にも楽なんですよねぇ
孫権の乱れ光弾連射ビルドが、そのまま孫堅の破甲の鋭刃連打ビルドになってるの楽ちん 雑魚は光弾で蹴散らし、階層主には鋭刃を叩き込むという脳死行動で済ませちゃう 尖ってはないけど、状況に応じて好きな方を連打できる点が便利だなと
凸お市や凸司馬懿のバリアでダメ半減とかやればもう誰でも勝てると思われる。<ガチンコ連打 別に直ぐにかわせる攻撃はかわしてもいいし、要は普通にかわそうとするとこちらの攻撃が長時間中断される物(得てしてそういう物程被弾しやすい)は無視か乱舞で止める感じ。
今やり直したらバフが850%できた。龐統抜いて紅葉入れて、陣形青竜でいける。ただ、遺宝が曜変天目と孫子兵法という大当たり引いて、だけども…。
攻撃力1万超える。
個人的に閻魔帳で復活を持ってるなら孟獲を推したい。お市と優美6で遺宝や亡者の記憶に頼らないで自前で300%バフできる。
自前の300、レイチェルの100、ユミアと孫市の50、甲斐姫の40で陣形足して600%以上バフの攻撃力、島津義弘と龐統の障壁120とユミアの50%アップの290%の障壁ダメージバフ。
無双奥義のヒット数が多いから厄災ゴウマを簡単に溶かせる。 レイチェル、甲斐姫、島津義弘、孫市、ユミアに加えて阿国でそれぞれのパーツが重なっているから凄い効率でバフ体制を作ることができる。
島津義弘と孫市とユミアが銃の名手、 孫市、島津義弘、甲斐姫が猛将、 孟獲、阿国、レイチェル、甲斐姫が怪力、 って感じで重なってる。
浪漫砲枠の中でも周瑜より必要数が少ないから作りやすい。
派生)無限連打+防御重視ビルド 条件を満たすだけなら余裕が有るので、後は固くなる事を重視する。 で、厄災戦では基本ノーガードで連打!(三連ドーナツや扇ビームはかわすか乱舞で止める方がいいかも) 前ほど痛くないし無敵時間ですり抜けたりで思った程喰らわない。
ある意味最強なのが司馬懿。 召喚無限連打が容易な上、リキャ短できないので普段は使わない陳宮袁紹等の同時召喚も試せる。 錬磨魅に至っては最初からできてしまう。 欠点はいつの間にか回復しててリキャが発生してしまう事と、その度に被弾するのが面倒な事か。 まあ、普通に戦ってもそれなりに強いし・・・。
壮年幸村とハヤブサに比べると流石に孫市は一段落ちてきそうだけどどうなんだろうか
元々「1.4で見つかった不具合を近日中に修正します」的な触れ込みだったでしょ
何二人して公式が言ってもないことで悲観的になってんの
ただ、三国勢は各勢力にまんべんなくリストラキャラが数人いるけど、
追加するとしてもどういうペースで追加していくんかね。1勢力1ヶ月だとそれだけで4〜5ヶ月かかっちゃう…
そうだとしたら余りにも晋が少なすぎる
無双7の晋勢まだまだいるのに...
夏侯覇とか使いたいから実装してくれ
裏踏破は操作英傑に「〇〇を与えると残り召喚待機時間-1秒」があると安定するような気がする。
山頂(最終的な理論値)は低くなるけど、裾野が広がる(進みやすくなる)というイメージ。
趙雲や正宗は比較的楽にクリアでけた。
英傑の追加無しか・・・前回エンマ様が「これで全ての英傑と・・・」とか言ってたから、もう追加無いのかね・・・。
君主だけでなく大将軍まで強化が
袁紹のためのアプデなんだよなあ
不具合修正と微調整程度と思っていたら、わりと固有戦法も調整してくれててありがたい
張飛の発動を狙ってたら、誰でも諸葛亮発動まで狙っちゃいたくなったり
名族がまた強くなってしまった…
わあアプデだ
弾除けの波動はもちろんバグでした。ダメージ量はどうなるのかな
いつも通り管理人が持つマスター表を修正して、それを英傑一覧などのページに反映させるので、
ちょっと待っててね
各召喚技のみビルドを厄災に無限連打試してるが、飛剣、旋嵐、五月雨、星落、地裂、必中、かまいたち、全部7割いけてしまった・・・。
必中とか無理だと思ってたし、かまいたちガラシャ出ず四人だったけどいけたから、もうこれ何でもいけるのでは・・・?(大本命の炸裂花とか残ってるけど・・・)
ものによるとしか言えないなあ
技は稲姫でやったら秒殺だし、魅も甄姫で凸袁紹の無限連打ビルド組めば踏破6が甄姫のレベル上げになるぐらいお手軽だからなあ
自分は三国戦国男女各能力系は1属性確実に確保する為に属性ボーナスもちでやってたな。
属性系は二属性上げても火力出なそうだけどどうなんだろ?(試してない)
各種印の試練は、その印の所持数ボーナス持ってる英傑より、その印に多い別の印の所持数ボーナス持ってる英傑の方が安定したビルド作りやすいと思う
例えば技で元親じゃなくて兼続、炎で陸遜じゃなくて星彩、みたいな
その印に特化させてクリアできない人は試してみてほしい
張角と阿国が8/1のアップデートで弱体されるのかな、無双判定は修正されると思うが、威力も落ちるのかしら
通常の真6より一回り強くできるから「より強い大獄用のクリアデータを残せる」っていうのが裏6の間接的な報酬って解釈していいのかな
もう閻魔帳で臨死復活をつけた方が早いのでは…!?
次からガチでそうしようかな…
強い技と攻速用に技が欲しい、安全確保の無双と回復用に知が欲しい、離脱用に速が欲しい、最初から欲しいものが多すぎる
もう破甲の鋭刃無しで生きていけない体になっちゃった
回復手段なんもなくて、2〜3発殴られたら死ぬみたいな耐久力で、チャージ6もまだ出せないみたいな状態が続くのが一番つらい
辛いというか普通にクリアできない
2層の敵がやたら硬く感じますよね。
ミッションもこの頃が一番失敗しました…
なので結局、うちで最初にトロフィーの色が青白く(プラチナ)なったのはブサさんでした。
4層くらいまで行くと、寧ろ爽快感の方が勝るのは良い調整かも知れません。
裏踏破6
やたらしずくや印が取れる分だけビルドが通常ルールより完成させやすいし、レベルも普通にカンストするので、
ビルドが整ってしまえばむしろ普通の踏破6より簡単な気がする
なので問題はまだ全然ビルドできてないときの第2階層の敵が強すぎて、並大抵の英傑だとここでスペック不足で死ぬことだな…
公式Xが裏踏破表記なので裏踏破で統一するのが良いかと
鬼頭戦にトコヤミ三匹とか居て草。
これは強化破甲を完成できるかの勝負では・・・・?
ミッションも15秒だし、最初何が起きたのかわからんかった・・・。
孫市は無間修羅獄では最強だったけど、現環境だとさすがに階層の主に対する火力不足が目立つなあ
官兵衛頼み
夏だなぁ
親切心で言っておくけどこのwiki、ID出てるからね
エアプ小学生しか居ない説wwwwww5人使ってその中で強かったから、はい最強じゃねーんだよw
最強談義スレに未プレイがコメントすんなwてか普通にすべて終わってる人以外発言する権利すらないから
やってないやつしかいない 最 強 談 義 ワロタ
裏踏破6(赤踏破6?表記を統一したいですね)では階層の主でも雑魚が湧き続けるので氷結や裂傷も活躍が期待できますね。
状態異常100%の重要性が更に高くなりそう。
1.4で火力上がったから、五虎召喚(黄忠out月英・勝家in)で厄災に余裕で7割いける。
もっとも黒障壁割に時間かかるし、凸劉備なら特性で火力も上がるから普通に殴り倒せるけど。
馬有ったら龐統・氏康入れるか、月英単騎連打の方が障壁割が早いかも。
赤踏破6の攻略情報はどこに書けばいいんだろう
というところから気づいたんだけど、そもそも通常の地獄の攻略法が書かれたページが現状存在しないんだな
ビルドの組み方とかはいっぱいあるのに
踏破レベルごとの効果とかもどこにも書かれてないし
そういうページがいるのか
魅12が召喚待機時間−40%になっていて安易な召喚技無限連打を抑止してきてますね(1敗)。
踏破6真エンド済み英傑じゃないと挑めないかと思ったけど、誰かがクリアしていればみんな挑戦できる模様。
練磨の門も同じようなので「魅」でひと暴れしてこようかな。
裏踏破レベル6早速やってみたけど刹那修羅獄みたいな敵の出方なんだな。
敵の耐久は変わらずに質と数が増えてボス戦の作業感が無くなって面白い。
敵の攻撃が激しいので防御性能も軽視できないな。
呉は蜀よか強くなった感。自己強化と無限連鎖召喚が両立できるのは強過ぎる。
魏は史実通り晋に乗っ取られた感・・・。
強化はされたけど全体的に中途半端で、w破甲連打の方が楽で強いのが・・・。
あと1.5倍くらい強化の数値盛っても丁度良いくらいじゃないかね。
呉はホント強くなりましたね
障壁ダメージ要員の孫策の地裂撃すらかなり高火力だし
黄蓋の江東の勇将連鎖召喚で孫策孫堅周泰とかをいっぺんに出せたりもするし
バージョン1.3のときは無間修羅獄用のビルドを踏破6で作ってクリアするのめっちゃしんどかったけど、
今はとりあえず孫市か壮年幸村かブサさん辺りで雷斬しとけばサクッとクリアできるのでだいぶ気楽になったよ
稲姫とかも行けるよ
あと乱れ光弾無限連打でもいい
6でも勝てるには勝てるけどどれだけ火力盛ろうが強制的に紫障壁貼られるから撃破に最低2周掛かるしそこから削るのも後半のボスは時間かかるし事故も怖いしで5の方が精神的にも楽なんですよねぇ
孫権の乱れ光弾連射ビルドが、そのまま孫堅の破甲の鋭刃連打ビルドになってるの楽ちん
雑魚は光弾で蹴散らし、階層主には鋭刃を叩き込むという脳死行動で済ませちゃう
尖ってはないけど、状況に応じて好きな方を連打できる点が便利だなと
凸お市や凸司馬懿のバリアでダメ半減とかやればもう誰でも勝てると思われる。<ガチンコ連打
別に直ぐにかわせる攻撃はかわしてもいいし、要は普通にかわそうとするとこちらの攻撃が長時間中断される物(得てしてそういう物程被弾しやすい)は無視か乱舞で止める感じ。
今やり直したらバフが850%できた。龐統抜いて紅葉入れて、陣形青竜でいける。ただ、遺宝が曜変天目と孫子兵法という大当たり引いて、だけども…。
攻撃力1万超える。
個人的に閻魔帳で復活を持ってるなら孟獲を推したい。お市と優美6で遺宝や亡者の記憶に頼らないで自前で300%バフできる。
自前の300、レイチェルの100、ユミアと孫市の50、甲斐姫の40で陣形足して600%以上バフの攻撃力、島津義弘と龐統の障壁120とユミアの50%アップの290%の障壁ダメージバフ。
無双奥義のヒット数が多いから厄災ゴウマを簡単に溶かせる。
レイチェル、甲斐姫、島津義弘、孫市、ユミアに加えて阿国でそれぞれのパーツが重なっているから凄い効率でバフ体制を作ることができる。
島津義弘と孫市とユミアが銃の名手、
孫市、島津義弘、甲斐姫が猛将、
孟獲、阿国、レイチェル、甲斐姫が怪力、
って感じで重なってる。
浪漫砲枠の中でも周瑜より必要数が少ないから作りやすい。
派生)無限連打+防御重視ビルド
条件を満たすだけなら余裕が有るので、後は固くなる事を重視する。
で、厄災戦では基本ノーガードで連打!(三連ドーナツや扇ビームはかわすか乱舞で止める方がいいかも)
前ほど痛くないし無敵時間ですり抜けたりで思った程喰らわない。
ある意味最強なのが司馬懿。
召喚無限連打が容易な上、リキャ短できないので普段は使わない陳宮袁紹等の同時召喚も試せる。
錬磨魅に至っては最初からできてしまう。
欠点はいつの間にか回復しててリキャが発生してしまう事と、その度に被弾するのが面倒な事か。
まあ、普通に戦ってもそれなりに強いし・・・。
壮年幸村とハヤブサに比べると流石に孫市は一段落ちてきそうだけどどうなんだろうか