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エースバーン

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エースバーンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:30:54
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:38:51
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1653
名前なし 2025/10/26 (日) 03:05:36 f285e@3c25f

炎ボがブレキより強いと言うならAPI勝率や大会採用で結果出すはず
オレはそれまで炎ボは信じない
エターナルバーニングボール(当たると相手は死ぬ)になるとかになったら様子くらいは見る

1654
名前なし 2025/10/26 (日) 07:09:06 aabf2@c6a7d

火炎ボールでもなんとかなる敵、ならわかるんだけど
火炎ボールの方が刺さる相手、ってのは存在するんだろうか
単純なDPSですらAA連打とほとんど差ないのに

1655
名前なし 2025/10/26 (日) 09:50:05 c2398@8b0a3 >> 1654

固まってる上にCCかけてくるスイクンとかじゃねえの

1656
名前なし 2025/10/26 (日) 09:57:06 87b39@db41b >> 1654

AAブレキと同程度の射程であるグロパンインファやダークホールと対峙すると妨害無効やら回転率の差で負けるけど、さらに射程長い火炎ボールなら引き撃ちしてれば一方的に殴れるよ。同じ理由でスイクンにも強い
マジフレニトチャマフォやアロライも似てるけどオブジェクト関与できるのが何より偉い
相手のキャリー陣がメガルカダークライ+中距離赤とかなら是非試して欲しい

1665
名前なし 2025/10/28 (火) 19:04:21 c5c49@324c6 >> 1654

明確に止めてくる月光重力ピクシーとか?

1657
名前なし 2025/10/26 (日) 16:21:47 bce2e@c4b8a

ニトチャリワークしてくれねえかな
技としてつまらなすぎる

1658
名前なし 2025/10/26 (日) 17:48:54 aabf2@c6a7d >> 1657

シンプルではあるけど、エスバの立ち回りの要やぞ
CTの5秒のブリンクにADCがこれ以上何を望むのか

1660
名前なし 2025/10/26 (日) 19:35:56 7e150@3f2c0 >> 1658

ダークライの悪巧みくらいに高回転長距離で更に攻撃バフが乗れば

1659
名前なし 2025/10/26 (日) 17:50:43 f285e@3c25f >> 1657

高(?)回転ブリンクで壁は抜けれるし、アップグレードでスロウもついちゃう
これをどうしたら楽しくなるかねぇ

1661
名前なし 2025/10/26 (日) 19:58:07 34bce@c514a >> 1657

ニトチャはどっちの技でも勝率高く出てるからね
射程ギリギリで相手がブリンクで射程に入れて・・・みたいな事考えてもCT短いから射程外に出やすい

1664
名前なし 2025/10/28 (火) 18:38:49 bce2e@ce891 >> 1657

つまらないって話なのに強さの話する人さあ…

1666
名前なし 2025/10/28 (火) 20:39:54 34bce@c514a >> 1657

ならせめて自身の案ぐらい言って下さいな
見た目は地味だけど使いやすくて強い実用的な技
それが勝率にも出ている
それをつまらないから変えようって方が信じられない
そもそも何がつまらないの?見た目派手にする?

1672
名前なし 2025/10/29 (水) 11:27:16 bce2e@9dc9b >> 1666

ただの愚痴なのに勝手に議論しといて意見を出せとか意味わからんすぎる
結局強いから変える必要ないとか言ってるのも話になってないし

ほのおをまとって突撃し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。

仮に新しく実装されるやつの技の説明文これで楽しそうって思う?

1673
名前なし 2025/10/29 (水) 11:32:33 f6117@6f211 >> 1666

ただの愚痴に議論してる事にツッコミ入れたのもお前やろ
「そうだねリワーク欲しいねー」って同意が欲しいだけならXにでも書いとけ

1719
名前なし 2025/11/29 (土) 14:54:28 26ce4@38446 >> 1666

明らかに俺に対してなんか言われてるやん
目ん玉も脳みそも使えないならドナーでも出しとけよ

1667
名前なし 2025/10/28 (火) 21:18:55 f285e@3c25f >> 1657

エスバでレスバしない(←天才
そもそもここでリワークどうこう騒いでも運営がやるわけないんだから、こうだったら面白いねと夢ベースで話すくらいしかないでしょ

1682
名前なし 2025/11/01 (土) 11:51:33 b2c1e@0835f >> 1667

ニトチャがつまらないって感じるレベルってだけ。もっとうまくなろうね

1668
名前なし 2025/10/28 (火) 21:55:57 34bce@c514a >> 1657

その夢を語って欲しいんやん?
ニトチャ使うとどこからともなくイワークが現れて突進でもええんやで

1669
名前なし 2025/10/28 (火) 22:31:51 修正 f285e@3c25f >> 1668

イワーク出現にリワーク(←審議中
2021年から4年も変わらずだから、最近の追加ポケの水準に改修してもらえると嬉しいね
2スタックまで溜められて連続使用出来るとかさ
今のニトチャは地味だけど玄人技でしょ派だから連続使用出来たら強すぎる気もするけど、書いてるうちにリーフィアつばめとかダークライわるだくみとかと比べると確かにショボい気もしてきた
>> 1664がニトチャがどうつまらないと感じてるかは気になるな

1671
名前なし 2025/10/29 (水) 01:54:47 e403e@64bcb >> 1657

個人の経験だけど、ニトチャは5秒で使える弱い脱ボと思うとちょっと楽しいし、意識して使えるようになったよ

1674
名前なし 2025/10/29 (水) 12:36:15 724fc@ef115 >> 1657

やっぱサッカー選手だしチャージよりも頭突きじゃないとな
相手にタックルも飛び蹴りも頭突きも全部できると尚いいのだが

1684
名前なし 2025/11/01 (土) 13:06:16 0b6d9@82b55 >> 1674

本家エスバは相手に膝蹴りやら不意打ちやらかますラフプレー野郎だったな()

1662
名前なし 2025/10/26 (日) 20:02:23 aabf2@c6a7d

フェイントの無敵で避けられたのが記憶に残りやすいけど、ニトチャのそもそも射程に入らない立ち回りの方が汎用的に強いってことを勝率が物語ってるな

1663
名前なし 2025/10/26 (日) 20:21:59 f285e@3c25f >> 1662

ニトチャの間合い管理も強いし、フェイントも刺さる場面では刺さるのでどっちも択に入るのが面白い
空飛ぶアローとかはちゃんと狙われるとニトチャではブリンク距離足らなくて避けきれんけどフェイントなら返り討ちできる

1675
名前なし 2025/10/31 (金) 14:25:49 7d1e1@59e7e

昔から言われてるけどこいつは100%当てられるなら火炎ボールでいい

1676
名前なし 2025/10/31 (金) 15:01:38 c5c49@38c37 >> 1675

あるいは強化AA溜まってるならノーモーションでブッパできるようにすればいい

1677
名前なし 2025/10/31 (金) 15:27:51 7ce17@c6a7d >> 1675

100%当てられてもブレキでいいから微妙って言われてるんじゃないか?

1679
名前なし 2025/11/01 (土) 08:18:41 a213e@8b0a3 >> 1677

175%(100%当てつつ50%で2枚抜き、25%は3枚抜き)くらいほしい

1680
名前なし 2025/11/01 (土) 08:37:08 f285e@3c25f >> 1677

4回撃って
・1回3枚抜き=>25%で3枚
・2回2枚抜き=>50%で2枚
・1回は1枚抜き=>残り25%で1枚
と考えると(3+4+1)/4 で200%命中でゴザルぞ(クソリプ

言ってることの主旨の複数当てもしてねはその通り

1687
名前なし 2025/11/02 (日) 12:50:56 4a984@8b0a3 >> 1677

すまん2枚抜きに3枚抜きは含まれてるつもりで言ってたわ

1688
名前なし 2025/11/02 (日) 13:27:10 f285e@3c25f >> 1677

4回撃って
・2回は1枚抜き
・2回は2枚以上でそのうち1回は3枚抜き
(2+2+3)/4=175%
あ、納得でスッキリです
クソリプにお付き合いいただきありがとうございました

1678
名前なし 2025/10/31 (金) 22:36:54 7d1e1@5f7c6

100%当てれる人がいないから安定でブレキだよねって話だよ

1681
名前なし 2025/11/01 (土) 10:21:23 54ba9@0989c

ラティアスの追加玉に対してフェイントかけてくる人いて感心した

1683
名前なし 2025/11/01 (土) 12:40:11 87b39@6c9a9

相手がピクシー入りのバランス2枚赤1枚構成とかなら明確に火炎ボールのが強い、構成見ずに火炎ボール選ぶ馬鹿のせいで評判と勝率下げてるだけ

1685
名前なし 2025/11/01 (土) 21:53:46 修正 f285e@3c25f

フェイントも100%タイミング合わせられるならフェイント優勢になるんでは
冴えてるときの無敵感半端ない
がんぷうイワパとかにはニトチャ欲しいけど
フェイントの無敵時間もうちょい長くなるだけで化ける気が

1686
名前なし 2025/11/02 (日) 12:10:16 f6117@34001

そもそもDPSだけ見るんならジュナイパーでいいからな

1689
名前なし 2025/11/04 (火) 01:17:21 5afde@88b7f

エースバーンは極めたら強い。

1691
名前なし 2025/11/04 (火) 13:39:57 修正 f285e@3c25f

メガルカは見れるけど、メガリザが無理
アイツ加速しすぎだしフレドラほのパン痛すぎ+シールド厚すぎ
フレドラをフェイントで消せばワンチャンあるか..外したら死ぬが

1692
名前なし 2025/11/04 (火) 19:11:18 c3875@880af

こだわりスカーフ持たせない理由ってやっぱ積んでも過剰になるから?ピンレンの方が急所狙いで総ダメ増えるから?

1693
名前なし 2025/11/04 (火) 22:00:58 3282f@aa454 >> 1692

力連打ピントどれ抜いても火力がガタ落ちするから。この3つがADCの結論すぎて他の持ち物の入る枠がない。そもそもこだわりスカーフ自体が弱すぎてまともに使えるポケモンがほぼいない。

1694
名前なし 2025/11/05 (水) 20:26:26 31a0c@cb03d

わーかえんボールの火力すごーい!火力が高いおかげでらすとひっととりやすーい!

1695
名前なし 2025/11/06 (木) 00:20:13 f285e@3c25f

ダークライ板に炎ボエスバが対策になるって書きこみあって読んでたけどやっぱ無理だろという評価になってた
炎ボの射程から引き撃ちしてれば一生有利→わるだくみの機動力甘く見すぎ、味方の補助ないと炎ボはまずダークライに当たらないし間合い詰められたら終わり、って見解で確かになぁ、と
ブレキフェイントでダクホ消せればフルヘルス同士でのタイマンもやれる気がするけど、やってるとユナイトの妨害無効まで使って辛勝という展開が多い

1696
名前なし 2025/11/10 (月) 15:17:07 f285e@3c25f

今週のAPI更新
炎ボ型はニトチャプラパが49.78でギリ50%いかず
ブレキニトチャプラパは56%つけててこれはなかなかでは

1697
名前なし 2025/11/10 (月) 15:47:51 4ea2b@89628 >> 1696

使用率が低くて不安定だから上振れかもしれないけどこれでナーフ来たら嫌やわぁ
直近でブレキナーフボールバフでこの結果だから次はAAナーフしよう!とかなったら最悪

1698
名前なし 2025/11/10 (月) 16:06:19 f285e@3c25f >> 1697

たし蟹..環境アスの次くらいに頭出ちゃってるし、ボールと落差があるからボール上げブレキ下げありそう

1699
名前なし 2025/11/12 (水) 11:40:52 46966@212db >> 1696

逆にどれくらい性能差作ればボール有利になるかねぇ
CCと妨害無効剥奪か

1700
名前なし 2025/11/23 (日) 15:12:16 修正 9802b@ffe51

別段晒すつもりはないんだけど某サカゲーのエースストライカーの名前でバリ弱いエスバおった
その名前を背負うんやったら火炎ボールで20キルくらいはしてもらわんとなあ

1701
名前なし 2025/11/23 (日) 16:11:32 41320@5209d >> 1700

晒すつもりはないんだけど、なんて前置きすれば許されると思うな
とっとと消せ

1702
名前なし 2025/11/23 (日) 17:09:51 9802b@83465 >> 1701

なんでそんなイライラしてんの?もしかして本人?
敵陣特攻して死ぬ度に味方のせいにしてピン刺すのやめた方がいいよ?

1703
名前なし 2025/11/23 (日) 17:39:26 04c85@58f19 >> 1701

前置きで実質名前が確定しちゃうからだね
せめてもう少しぼかした表現の方がいいよ

1704
名前なし 2025/11/23 (日) 18:12:12 7e150@3f2c0 >> 1701

マイナーなゲームのキャラなんて誰が気付くかよ
反応した時点で終わりだ終わり

1705
名前なし 2025/11/23 (日) 20:21:55 41320@5209d >> 1701

元ネタがマイナーとか関係ないよ、さっき見たとき名前そのまま書いてたもの
こっそり修正して無かったことにしてるつもりなのホント卑怯、しかもぼかしきれても無いし

1708
名前なし 2025/11/23 (日) 23:52:11 34bce@c514a >> 1701

イチコ・メサ「何だ晒しか」
サラーシ・ビダン「名前を晒して何が悪い!スクショ削除しろ!こんなコメント修正してやる!」
ミタワヨ・バッチリナ「これが若さかッ・・・」

1709
名前なし 2025/11/27 (木) 17:49:17 26ce4@d618a

シンプルにリテラシーが無さすぎる
アホな学生なんてそんなもんか?

1710
名前なし 2025/11/27 (木) 18:00:10 04c85@a1f5a >> 1709

件の当人は確かにリテラシーは無さそうだな

しかし俺ら一般人も襟を正す鏡として見ないとな
次の世代に悪い見本になっちまう

1711
名前なし 2025/11/28 (金) 18:13:44 dd82f@afdb3

こいつのビルドなんて力連打ピント+脱ボの一択だろうに、ダンベルやらリストやらスピーダーやら持たせてる外耳はなんなの?上手ぶってるだけだろ
しかもこいつら揃いも揃って火炎ボール選ぶんだよな

1712
名前なし 2025/11/28 (金) 19:02:44 3c1b8@8b0a3 >> 1711

火炎ボール選ぶならボタンはともかく持ち物に関してはビルド変わるからそこはうん

1713
名前なし 2025/11/28 (金) 19:19:23 7ce17@c6a7d >> 1712

火炎ボールだとしても力連打ピントだと思うんだけどどうなんだろ
ダンベルとかリストなんてほぼ溜まらないし、溜まっても通常の火力優先じゃない?

1714
名前なし 2025/11/28 (金) 20:43:38 dd82f@afdb3 >> 1712

勝率を考えたらソロランで火炎ボール選ぶこと自体馬鹿のすること、
その上で火炎ボールでもわざわざビルド変える必要はない

1715
名前なし 2025/11/28 (金) 21:09:01 7ec3c@8d2b9 >> 1711

「しかも」とは言うけど火炎ボール取るようなやつはビルドも当然知らないってだけじゃね

1717
名前なし 2025/11/28 (金) 22:48:00 dd82f@afdb3 >> 1715

確かにその表現の方が適切だな
何にせよ何も考えてないってこったな

1720
名前なし 2025/12/01 (月) 00:17:38 2c12d@b7358 >> 1711

持ち物は一択だけどバトルアイテムは一考の余地ありだよね
ニトチャフェイントでブリンク・技避けは十分だから攻撃特化のプラパ、移動速度特化のスピーダーって考えなんだと思う

1722
名前なし 2025/12/01 (月) 20:48:43 f285e@3c25f >> 1711

脱ボよりプラパの方がAPI勝率高いかトントンくらいよ
ブレキ脱ボでやってたけどブレキプラパの方が集団戦良好な感じします

持ち物は連打外してのバングルは場合によってあり
味方がちゃんと呪い持ってくれない時、回復サステイン系相手に役割遂行しきれなくなるんで...

1723
名前なし 2025/12/01 (月) 21:03:11 b7c13@ffe51 >> 1711

基本的にブレキと勝率差があるとはいえ火炎ボールも50%前後だから地雷とまでは言えないし、ブレキはレベル先行できないとどうしようもないのもあって例えば先の方で選んだけど範囲火力が必要になったとか中央被されて下レーンになったとかなら選ぶこともゼロではないんじゃね
で火炎ボールを選ぶ場合継続的にAAは振らずに火炎ボール打って下がってを繰り返すわけで、序盤のために力と場合によっては連打までは共通だけどピントは必要ない
なんで火炎ボールビルドという話なら1,2枠は呪いなりリストなりに変わるでしょ

1724
名前なし 2025/12/01 (月) 21:41:39 7e150@3f2c0 >> 1723

そもそもエスバは力連打以外の持ち物適正がまるでないから三つ目はどっちのビルドだろうと自由枠なんだよね
他に持つもの無いから仕方なくピントなだけで

1725
名前なし 2025/12/01 (月) 23:38:21 f285e@3c25f >> 1723

エスバは力連打以外の持ち物適正がまるでない

んなことある?ピントもテッパンじゃないの?
急所は稼ぎたいからブレキAA主体でいくなら適正◎でしょ
炎ボでスキルに寄せてメイジ的に入るなら呪いが優先されそう

れんだは理論値高いかもしれないけど発動させたくなかったらAA止めるとかCT管理が難しく、加速タイムで仕留めきれなかったらct10秒だし、欲しいときに上がるか若干運任せになるよね
どのタイミングならASP増の段階が上がるのかも難しいし

1726
名前なし 2025/12/02 (火) 00:49:48 dbf34@ca316 >> 1723

流石に3発当てるだけで発動で隙間時間5秒ぽっちの連打がADCでむずいってなったら何も使えないと思う

1727
名前なし 2025/12/02 (火) 07:29:38 34bce@c514a >> 1723

火炎ボールフェイントはシャワーズ環境と相性が良くて伸びたんだと思う
来る前は48台だったし

1716
名前なし 2025/11/28 (金) 22:07:09 52a59@349af

でも火炎ボール楽しい笑笑

1718
名前なし 2025/11/28 (金) 22:48:51 dd82f@afdb3 >> 1716

いいんじゃね、一生カジュアルに籠ってくれるのであれば何も文句はないよ

1728
名前なし 2025/12/02 (火) 11:30:14 ddc93@e1362 >> 1716

勝てるならランクマでもいいよ

1729
名前なし 2025/12/03 (水) 13:44:19 8c14a@f13e1

プラパで使いすぎたせいかエスバはプラパ以外使えなくなってしまった
最初のガンクでのプラパが強すぎる

1730
名前なし 2025/12/04 (木) 17:31:57 5575f@a33c1

力と連打のレベル上限解放でレベル12時点の
ブレキ後の攻撃速度が1段階上がったかな。
189.52+10.5+8.7+45=253.72>251.91
赤3メダルが必要なくなったのでありがたい強化。

1731
名前なし 2025/12/06 (土) 22:23:42 6dcc1@1c72c

ピクシー構成で纏まる相手かつ味方のCCと呪いが潤沢にあって、足止めした相手に正確に火炎ボール撃ち込めるエースバーンが味方に来たときはなんか構成しっかりハマってたな。火炎ボールも敵味方ちゃんと見て刺さる場面だと継続火力出しつつチャージなしで高火力入れられるし強いのは間違いないんだけどね。どこでもサッカー少年だとダメ。

1732
名前なし 2025/12/08 (月) 18:45:39 4ea2b@f6232

改めて考えてみたら
味方の削りと呪い足りない時の下メイジの選択肢としては火炎ボール全然ありじゃね?と思ってそういう時に出したらやっぱり強かった
火傷させられるのも偉い
メイジの中では継続火力もあって呪いも付与しやすい方だし普通に良いキャラじゃないか?
野ウサギうんぬんは置いといて

1733
名前なし 2025/12/08 (月) 21:44:26 04c85@58f19 >> 1732

そういう風に考えて選択できるプレイヤーなら大丈夫でしょ

考え無しに蹴鞠してる奴がアホ呼ばわりされてるだけだし

1734
名前なし 2025/12/09 (火) 14:52:32 f84a7@3f380

ピックするなとは言わないが自信満々に中央ルート宣言してどかないやつが多すぎる

1735
名前なし 2025/12/09 (火) 23:24:49 f285e@3c25f >> 1734

エスバするなら中央なんだよなぁ
レーンに行かれても困るでしょ
レート下で中央被せて来たとかならダメだけど