エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
炎ボがブレキより強いと言うならAPI勝率や大会採用で結果出すはず オレはそれまで炎ボは信じない エターナルバーニングボール(当たると相手は死ぬ)になるとかになったら様子くらいは見る
火炎ボールでもなんとかなる敵、ならわかるんだけど 火炎ボールの方が刺さる相手、ってのは存在するんだろうか 単純なDPSですらAA連打とほとんど差ないのに
固まってる上にCCかけてくるスイクンとかじゃねえの
AAブレキと同程度の射程であるグロパンインファやダークホールと対峙すると妨害無効やら回転率の差で負けるけど、さらに射程長い火炎ボールなら引き撃ちしてれば一方的に殴れるよ。同じ理由でスイクンにも強い マジフレニトチャマフォやアロライも似てるけどオブジェクト関与できるのが何より偉い 相手のキャリー陣がメガルカダークライ+中距離赤とかなら是非試して欲しい
明確に止めてくる月光重力ピクシーとか?
ニトチャリワークしてくれねえかな 技としてつまらなすぎる
シンプルではあるけど、エスバの立ち回りの要やぞ CTの5秒のブリンクにADCがこれ以上何を望むのか
ダークライの悪巧みくらいに高回転長距離で更に攻撃バフが乗れば
高(?)回転ブリンクで壁は抜けれるし、アップグレードでスロウもついちゃう これをどうしたら楽しくなるかねぇ
ニトチャはどっちの技でも勝率高く出てるからね 射程ギリギリで相手がブリンクで射程に入れて・・・みたいな事考えてもCT短いから射程外に出やすい
つまらないって話なのに強さの話する人さあ…
ならせめて自身の案ぐらい言って下さいな 見た目は地味だけど使いやすくて強い実用的な技 それが勝率にも出ている それをつまらないから変えようって方が信じられない そもそも何がつまらないの?見た目派手にする?
ただの愚痴なのに勝手に議論しといて意見を出せとか意味わからんすぎる 結局強いから変える必要ないとか言ってるのも話になってないし
ほのおをまとって突撃し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。
仮に新しく実装されるやつの技の説明文これで楽しそうって思う?
ただの愚痴に議論してる事にツッコミ入れたのもお前やろ 「そうだねリワーク欲しいねー」って同意が欲しいだけならXにでも書いとけ
明らかに俺に対してなんか言われてるやん 目ん玉も脳みそも使えないならドナーでも出しとけよ
エスバでレスバしない(←天才 そもそもここでリワークどうこう騒いでも運営がやるわけないんだから、こうだったら面白いねと夢ベースで話すくらいしかないでしょ
ニトチャがつまらないって感じるレベルってだけ。もっとうまくなろうね
その夢を語って欲しいんやん? ニトチャ使うとどこからともなくイワークが現れて突進でもええんやで
イワーク出現にリワーク(←審議中 2021年から4年も変わらずだから、最近の追加ポケの水準に改修してもらえると嬉しいね 2スタックまで溜められて連続使用出来るとかさ 今のニトチャは地味だけど玄人技でしょ派だから連続使用出来たら強すぎる気もするけど、書いてるうちにリーフィアつばめとかダークライわるだくみとかと比べると確かにショボい気もしてきた >> 1664がニトチャがどうつまらないと感じてるかは気になるな
個人の経験だけど、ニトチャは5秒で使える弱い脱ボと思うとちょっと楽しいし、意識して使えるようになったよ
やっぱサッカー選手だしチャージよりも頭突きじゃないとな 相手にタックルも飛び蹴りも頭突きも全部できると尚いいのだが
本家エスバは相手に膝蹴りやら不意打ちやらかますラフプレー野郎だったな()
フェイントの無敵で避けられたのが記憶に残りやすいけど、ニトチャのそもそも射程に入らない立ち回りの方が汎用的に強いってことを勝率が物語ってるな
ニトチャの間合い管理も強いし、フェイントも刺さる場面では刺さるのでどっちも択に入るのが面白い 空飛ぶアローとかはちゃんと狙われるとニトチャではブリンク距離足らなくて避けきれんけどフェイントなら返り討ちできる
昔から言われてるけどこいつは100%当てられるなら火炎ボールでいい
あるいは強化AA溜まってるならノーモーションでブッパできるようにすればいい
100%当てられてもブレキでいいから微妙って言われてるんじゃないか?
175%(100%当てつつ50%で2枚抜き、25%は3枚抜き)くらいほしい
4回撃って ・1回3枚抜き=>25%で3枚 ・2回2枚抜き=>50%で2枚 ・1回は1枚抜き=>残り25%で1枚 と考えると(3+4+1)/4 で200%命中でゴザルぞ(クソリプ
言ってることの主旨の複数当てもしてねはその通り
すまん2枚抜きに3枚抜きは含まれてるつもりで言ってたわ
4回撃って ・2回は1枚抜き ・2回は2枚以上でそのうち1回は3枚抜き (2+2+3)/4=175% あ、納得でスッキリです クソリプにお付き合いいただきありがとうございました
100%当てれる人がいないから安定でブレキだよねって話だよ
ラティアスの追加玉に対してフェイントかけてくる人いて感心した
相手がピクシー入りのバランス2枚赤1枚構成とかなら明確に火炎ボールのが強い、構成見ずに火炎ボール選ぶ馬鹿のせいで評判と勝率下げてるだけ
フェイントも100%タイミング合わせられるならフェイント優勢になるんでは 冴えてるときの無敵感半端ない がんぷうイワパとかにはニトチャ欲しいけど フェイントの無敵時間もうちょい長くなるだけで化ける気が
そもそもDPSだけ見るんならジュナイパーでいいからな
エースバーンは極めたら強い。
メガルカは見れるけど、メガリザが無理 アイツ加速しすぎだしフレドラほのパン痛すぎ+シールド厚すぎ フレドラをフェイントで消せばワンチャンあるか..外したら死ぬが
こだわりスカーフ持たせない理由ってやっぱ積んでも過剰になるから?ピンレンの方が急所狙いで総ダメ増えるから?
力連打ピントどれ抜いても火力がガタ落ちするから。この3つがADCの結論すぎて他の持ち物の入る枠がない。そもそもこだわりスカーフ自体が弱すぎてまともに使えるポケモンがほぼいない。
わーかえんボールの火力すごーい!火力が高いおかげでらすとひっととりやすーい!
ダークライ板に炎ボエスバが対策になるって書きこみあって読んでたけどやっぱ無理だろという評価になってた 炎ボの射程から引き撃ちしてれば一生有利→わるだくみの機動力甘く見すぎ、味方の補助ないと炎ボはまずダークライに当たらないし間合い詰められたら終わり、って見解で確かになぁ、と ブレキフェイントでダクホ消せればフルヘルス同士でのタイマンもやれる気がするけど、やってるとユナイトの妨害無効まで使って辛勝という展開が多い
今週のAPI更新 炎ボ型はニトチャプラパが49.78でギリ50%いかず ブレキニトチャプラパは56%つけててこれはなかなかでは
使用率が低くて不安定だから上振れかもしれないけどこれでナーフ来たら嫌やわぁ 直近でブレキナーフボールバフでこの結果だから次はAAナーフしよう!とかなったら最悪
たし蟹..環境アスの次くらいに頭出ちゃってるし、ボールと落差があるからボール上げブレキ下げありそう
逆にどれくらい性能差作ればボール有利になるかねぇ CCと妨害無効剥奪か
別段晒すつもりはないんだけど某サカゲーのエースストライカーの名前でバリ弱いエスバおった その名前を背負うんやったら火炎ボールで20キルくらいはしてもらわんとなあ
晒すつもりはないんだけど、なんて前置きすれば許されると思うな とっとと消せ
なんでそんなイライラしてんの?もしかして本人? 敵陣特攻して死ぬ度に味方のせいにしてピン刺すのやめた方がいいよ?
前置きで実質名前が確定しちゃうからだね せめてもう少しぼかした表現の方がいいよ
マイナーなゲームのキャラなんて誰が気付くかよ 反応した時点で終わりだ終わり
元ネタがマイナーとか関係ないよ、さっき見たとき名前そのまま書いてたもの こっそり修正して無かったことにしてるつもりなのホント卑怯、しかもぼかしきれても無いし
イチコ・メサ「何だ晒しか」 サラーシ・ビダン「名前を晒して何が悪い!スクショ削除しろ!こんなコメント修正してやる!」 ミタワヨ・バッチリナ「これが若さかッ・・・」
シンプルにリテラシーが無さすぎる アホな学生なんてそんなもんか?
件の当人は確かにリテラシーは無さそうだな
しかし俺ら一般人も襟を正す鏡として見ないとな 次の世代に悪い見本になっちまう
こいつのビルドなんて力連打ピント+脱ボの一択だろうに、ダンベルやらリストやらスピーダーやら持たせてる外耳はなんなの?上手ぶってるだけだろ しかもこいつら揃いも揃って火炎ボール選ぶんだよな
火炎ボール選ぶならボタンはともかく持ち物に関してはビルド変わるからそこはうん
火炎ボールだとしても力連打ピントだと思うんだけどどうなんだろ ダンベルとかリストなんてほぼ溜まらないし、溜まっても通常の火力優先じゃない?
勝率を考えたらソロランで火炎ボール選ぶこと自体馬鹿のすること、 その上で火炎ボールでもわざわざビルド変える必要はない
「しかも」とは言うけど火炎ボール取るようなやつはビルドも当然知らないってだけじゃね
確かにその表現の方が適切だな 何にせよ何も考えてないってこったな
持ち物は一択だけどバトルアイテムは一考の余地ありだよね ニトチャフェイントでブリンク・技避けは十分だから攻撃特化のプラパ、移動速度特化のスピーダーって考えなんだと思う
脱ボよりプラパの方がAPI勝率高いかトントンくらいよ ブレキ脱ボでやってたけどブレキプラパの方が集団戦良好な感じします
持ち物は連打外してのバングルは場合によってあり 味方がちゃんと呪い持ってくれない時、回復サステイン系相手に役割遂行しきれなくなるんで...
基本的にブレキと勝率差があるとはいえ火炎ボールも50%前後だから地雷とまでは言えないし、ブレキはレベル先行できないとどうしようもないのもあって例えば先の方で選んだけど範囲火力が必要になったとか中央被されて下レーンになったとかなら選ぶこともゼロではないんじゃね で火炎ボールを選ぶ場合継続的にAAは振らずに火炎ボール打って下がってを繰り返すわけで、序盤のために力と場合によっては連打までは共通だけどピントは必要ない なんで火炎ボールビルドという話なら1,2枠は呪いなりリストなりに変わるでしょ
そもそもエスバは力連打以外の持ち物適正がまるでないから三つ目はどっちのビルドだろうと自由枠なんだよね 他に持つもの無いから仕方なくピントなだけで
エスバは力連打以外の持ち物適正がまるでない
んなことある?ピントもテッパンじゃないの? 急所は稼ぎたいからブレキAA主体でいくなら適正◎でしょ 炎ボでスキルに寄せてメイジ的に入るなら呪いが優先されそう
れんだは理論値高いかもしれないけど発動させたくなかったらAA止めるとかCT管理が難しく、加速タイムで仕留めきれなかったらct10秒だし、欲しいときに上がるか若干運任せになるよね どのタイミングならASP増の段階が上がるのかも難しいし
流石に3発当てるだけで発動で隙間時間5秒ぽっちの連打がADCでむずいってなったら何も使えないと思う
火炎ボールフェイントはシャワーズ環境と相性が良くて伸びたんだと思う 来る前は48台だったし
でも火炎ボール楽しい笑笑
いいんじゃね、一生カジュアルに籠ってくれるのであれば何も文句はないよ
勝てるならランクマでもいいよ
プラパで使いすぎたせいかエスバはプラパ以外使えなくなってしまった 最初のガンクでのプラパが強すぎる
力と連打のレベル上限解放でレベル12時点の ブレキ後の攻撃速度が1段階上がったかな。 189.52+10.5+8.7+45=253.72>251.91 赤3メダルが必要なくなったのでありがたい強化。
ピクシー構成で纏まる相手かつ味方のCCと呪いが潤沢にあって、足止めした相手に正確に火炎ボール撃ち込めるエースバーンが味方に来たときはなんか構成しっかりハマってたな。火炎ボールも敵味方ちゃんと見て刺さる場面だと継続火力出しつつチャージなしで高火力入れられるし強いのは間違いないんだけどね。どこでもサッカー少年だとダメ。
改めて考えてみたら 味方の削りと呪い足りない時の下メイジの選択肢としては火炎ボール全然ありじゃね?と思ってそういう時に出したらやっぱり強かった 火傷させられるのも偉い メイジの中では継続火力もあって呪いも付与しやすい方だし普通に良いキャラじゃないか? 野ウサギうんぬんは置いといて
そういう風に考えて選択できるプレイヤーなら大丈夫でしょ
考え無しに蹴鞠してる奴がアホ呼ばわりされてるだけだし
ピックするなとは言わないが自信満々に中央ルート宣言してどかないやつが多すぎる
エスバするなら中央なんだよなぁ レーンに行かれても困るでしょ レート下で中央被せて来たとかならダメだけど
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炎ボがブレキより強いと言うならAPI勝率や大会採用で結果出すはず
オレはそれまで炎ボは信じない
エターナルバーニングボール(当たると相手は死ぬ)になるとかになったら様子くらいは見る
火炎ボールでもなんとかなる敵、ならわかるんだけど
火炎ボールの方が刺さる相手、ってのは存在するんだろうか
単純なDPSですらAA連打とほとんど差ないのに
固まってる上にCCかけてくるスイクンとかじゃねえの
AAブレキと同程度の射程であるグロパンインファやダークホールと対峙すると妨害無効やら回転率の差で負けるけど、さらに射程長い火炎ボールなら引き撃ちしてれば一方的に殴れるよ。同じ理由でスイクンにも強い
マジフレニトチャマフォやアロライも似てるけどオブジェクト関与できるのが何より偉い
相手のキャリー陣がメガルカダークライ+中距離赤とかなら是非試して欲しい
明確に止めてくる月光重力ピクシーとか?
ニトチャリワークしてくれねえかな
技としてつまらなすぎる
シンプルではあるけど、エスバの立ち回りの要やぞ
CTの5秒のブリンクにADCがこれ以上何を望むのか
ダークライの悪巧みくらいに高回転長距離で更に攻撃バフが乗れば
高(?)回転ブリンクで壁は抜けれるし、アップグレードでスロウもついちゃう
これをどうしたら楽しくなるかねぇ
ニトチャはどっちの技でも勝率高く出てるからね
射程ギリギリで相手がブリンクで射程に入れて・・・みたいな事考えてもCT短いから射程外に出やすい
つまらないって話なのに強さの話する人さあ…
ならせめて自身の案ぐらい言って下さいな
見た目は地味だけど使いやすくて強い実用的な技
それが勝率にも出ている
それをつまらないから変えようって方が信じられない
そもそも何がつまらないの?見た目派手にする?
ただの愚痴なのに勝手に議論しといて意見を出せとか意味わからんすぎる
結局強いから変える必要ないとか言ってるのも話になってないし
ほのおをまとって突撃し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。
仮に新しく実装されるやつの技の説明文これで楽しそうって思う?
ただの愚痴に議論してる事にツッコミ入れたのもお前やろ
「そうだねリワーク欲しいねー」って同意が欲しいだけならXにでも書いとけ
明らかに俺に対してなんか言われてるやん
目ん玉も脳みそも使えないならドナーでも出しとけよ
エスバでレスバしない(←天才
そもそもここでリワークどうこう騒いでも運営がやるわけないんだから、こうだったら面白いねと夢ベースで話すくらいしかないでしょ
ニトチャがつまらないって感じるレベルってだけ。もっとうまくなろうね
その夢を語って欲しいんやん?
ニトチャ使うとどこからともなくイワークが現れて突進でもええんやで
イワーク出現にリワーク(←審議中
2021年から4年も変わらずだから、最近の追加ポケの水準に改修してもらえると嬉しいね
2スタックまで溜められて連続使用出来るとかさ
今のニトチャは地味だけど玄人技でしょ派だから連続使用出来たら強すぎる気もするけど、書いてるうちにリーフィアつばめとかダークライわるだくみとかと比べると確かにショボい気もしてきた
>> 1664がニトチャがどうつまらないと感じてるかは気になるな
個人の経験だけど、ニトチャは5秒で使える弱い脱ボと思うとちょっと楽しいし、意識して使えるようになったよ
やっぱサッカー選手だしチャージよりも頭突きじゃないとな
相手にタックルも飛び蹴りも頭突きも全部できると尚いいのだが
本家エスバは相手に膝蹴りやら不意打ちやらかますラフプレー野郎だったな()
フェイントの無敵で避けられたのが記憶に残りやすいけど、ニトチャのそもそも射程に入らない立ち回りの方が汎用的に強いってことを勝率が物語ってるな
ニトチャの間合い管理も強いし、フェイントも刺さる場面では刺さるのでどっちも択に入るのが面白い
空飛ぶアローとかはちゃんと狙われるとニトチャではブリンク距離足らなくて避けきれんけどフェイントなら返り討ちできる
昔から言われてるけどこいつは100%当てられるなら火炎ボールでいい
あるいは強化AA溜まってるならノーモーションでブッパできるようにすればいい
100%当てられてもブレキでいいから微妙って言われてるんじゃないか?
175%(100%当てつつ50%で2枚抜き、25%は3枚抜き)くらいほしい
4回撃って
・1回3枚抜き=>25%で3枚
・2回2枚抜き=>50%で2枚
・1回は1枚抜き=>残り25%で1枚
と考えると(3+4+1)/4 で200%命中でゴザルぞ(クソリプ
言ってることの主旨の複数当てもしてねはその通り
すまん2枚抜きに3枚抜きは含まれてるつもりで言ってたわ
4回撃って
・2回は1枚抜き
・2回は2枚以上でそのうち1回は3枚抜き
(2+2+3)/4=175%
あ、納得でスッキリです
クソリプにお付き合いいただきありがとうございました
100%当てれる人がいないから安定でブレキだよねって話だよ
ラティアスの追加玉に対してフェイントかけてくる人いて感心した
相手がピクシー入りのバランス2枚赤1枚構成とかなら明確に火炎ボールのが強い、構成見ずに火炎ボール選ぶ馬鹿のせいで評判と勝率下げてるだけ
フェイントも100%タイミング合わせられるならフェイント優勢になるんでは
冴えてるときの無敵感半端ない
がんぷうイワパとかにはニトチャ欲しいけど
フェイントの無敵時間もうちょい長くなるだけで化ける気が
そもそもDPSだけ見るんならジュナイパーでいいからな
エースバーンは極めたら強い。
メガルカは見れるけど、メガリザが無理
アイツ加速しすぎだしフレドラほのパン痛すぎ+シールド厚すぎ
フレドラをフェイントで消せばワンチャンあるか..外したら死ぬが
こだわりスカーフ持たせない理由ってやっぱ積んでも過剰になるから?ピンレンの方が急所狙いで総ダメ増えるから?
力連打ピントどれ抜いても火力がガタ落ちするから。この3つがADCの結論すぎて他の持ち物の入る枠がない。そもそもこだわりスカーフ自体が弱すぎてまともに使えるポケモンがほぼいない。
わーかえんボールの火力すごーい!火力が高いおかげでらすとひっととりやすーい!
ダークライ板に炎ボエスバが対策になるって書きこみあって読んでたけどやっぱ無理だろという評価になってた
炎ボの射程から引き撃ちしてれば一生有利→わるだくみの機動力甘く見すぎ、味方の補助ないと炎ボはまずダークライに当たらないし間合い詰められたら終わり、って見解で確かになぁ、と
ブレキフェイントでダクホ消せればフルヘルス同士でのタイマンもやれる気がするけど、やってるとユナイトの妨害無効まで使って辛勝という展開が多い
今週のAPI更新
炎ボ型はニトチャプラパが49.78でギリ50%いかず
ブレキニトチャプラパは56%つけててこれはなかなかでは
使用率が低くて不安定だから上振れかもしれないけどこれでナーフ来たら嫌やわぁ
直近でブレキナーフボールバフでこの結果だから次はAAナーフしよう!とかなったら最悪
たし蟹..環境アスの次くらいに頭出ちゃってるし、ボールと落差があるからボール上げブレキ下げありそう
逆にどれくらい性能差作ればボール有利になるかねぇ
CCと妨害無効剥奪か
別段晒すつもりはないんだけど某サカゲーのエースストライカーの名前でバリ弱いエスバおった
その名前を背負うんやったら火炎ボールで20キルくらいはしてもらわんとなあ
晒すつもりはないんだけど、なんて前置きすれば許されると思うな
とっとと消せ
なんでそんなイライラしてんの?もしかして本人?
敵陣特攻して死ぬ度に味方のせいにしてピン刺すのやめた方がいいよ?
前置きで実質名前が確定しちゃうからだね
せめてもう少しぼかした表現の方がいいよ
マイナーなゲームのキャラなんて誰が気付くかよ
反応した時点で終わりだ終わり
元ネタがマイナーとか関係ないよ、さっき見たとき名前そのまま書いてたもの
こっそり修正して無かったことにしてるつもりなのホント卑怯、しかもぼかしきれても無いし
イチコ・メサ「何だ晒しか」
サラーシ・ビダン「名前を晒して何が悪い!スクショ削除しろ!こんなコメント修正してやる!」
ミタワヨ・バッチリナ「これが若さかッ・・・」
シンプルにリテラシーが無さすぎる
アホな学生なんてそんなもんか?
件の当人は確かにリテラシーは無さそうだな
しかし俺ら一般人も襟を正す鏡として見ないとな
次の世代に悪い見本になっちまう
こいつのビルドなんて力連打ピント+脱ボの一択だろうに、ダンベルやらリストやらスピーダーやら持たせてる外耳はなんなの?上手ぶってるだけだろ
しかもこいつら揃いも揃って火炎ボール選ぶんだよな
火炎ボール選ぶならボタンはともかく持ち物に関してはビルド変わるからそこはうん
火炎ボールだとしても力連打ピントだと思うんだけどどうなんだろ
ダンベルとかリストなんてほぼ溜まらないし、溜まっても通常の火力優先じゃない?
勝率を考えたらソロランで火炎ボール選ぶこと自体馬鹿のすること、
その上で火炎ボールでもわざわざビルド変える必要はない
「しかも」とは言うけど火炎ボール取るようなやつはビルドも当然知らないってだけじゃね
確かにその表現の方が適切だな
何にせよ何も考えてないってこったな
持ち物は一択だけどバトルアイテムは一考の余地ありだよね
ニトチャフェイントでブリンク・技避けは十分だから攻撃特化のプラパ、移動速度特化のスピーダーって考えなんだと思う
脱ボよりプラパの方がAPI勝率高いかトントンくらいよ
ブレキ脱ボでやってたけどブレキプラパの方が集団戦良好な感じします
持ち物は連打外してのバングルは場合によってあり
味方がちゃんと呪い持ってくれない時、回復サステイン系相手に役割遂行しきれなくなるんで...
基本的にブレキと勝率差があるとはいえ火炎ボールも50%前後だから地雷とまでは言えないし、ブレキはレベル先行できないとどうしようもないのもあって例えば先の方で選んだけど範囲火力が必要になったとか中央被されて下レーンになったとかなら選ぶこともゼロではないんじゃね
で火炎ボールを選ぶ場合継続的にAAは振らずに火炎ボール打って下がってを繰り返すわけで、序盤のために力と場合によっては連打までは共通だけどピントは必要ない
なんで火炎ボールビルドという話なら1,2枠は呪いなりリストなりに変わるでしょ
そもそもエスバは力連打以外の持ち物適正がまるでないから三つ目はどっちのビルドだろうと自由枠なんだよね
他に持つもの無いから仕方なくピントなだけで
んなことある?ピントもテッパンじゃないの?
急所は稼ぎたいからブレキAA主体でいくなら適正◎でしょ
炎ボでスキルに寄せてメイジ的に入るなら呪いが優先されそう
れんだは理論値高いかもしれないけど発動させたくなかったらAA止めるとかCT管理が難しく、加速タイムで仕留めきれなかったらct10秒だし、欲しいときに上がるか若干運任せになるよね
どのタイミングならASP増の段階が上がるのかも難しいし
流石に3発当てるだけで発動で隙間時間5秒ぽっちの連打がADCでむずいってなったら何も使えないと思う
火炎ボールフェイントはシャワーズ環境と相性が良くて伸びたんだと思う
来る前は48台だったし
でも火炎ボール楽しい笑笑
いいんじゃね、一生カジュアルに籠ってくれるのであれば何も文句はないよ
勝てるならランクマでもいいよ
プラパで使いすぎたせいかエスバはプラパ以外使えなくなってしまった
最初のガンクでのプラパが強すぎる
力と連打のレベル上限解放でレベル12時点の
ブレキ後の攻撃速度が1段階上がったかな。
189.52+10.5+8.7+45=253.72>251.91
赤3メダルが必要なくなったのでありがたい強化。
ピクシー構成で纏まる相手かつ味方のCCと呪いが潤沢にあって、足止めした相手に正確に火炎ボール撃ち込めるエースバーンが味方に来たときはなんか構成しっかりハマってたな。火炎ボールも敵味方ちゃんと見て刺さる場面だと継続火力出しつつチャージなしで高火力入れられるし強いのは間違いないんだけどね。どこでもサッカー少年だとダメ。
改めて考えてみたら
味方の削りと呪い足りない時の下メイジの選択肢としては火炎ボール全然ありじゃね?と思ってそういう時に出したらやっぱり強かった
火傷させられるのも偉い
メイジの中では継続火力もあって呪いも付与しやすい方だし普通に良いキャラじゃないか?
野ウサギうんぬんは置いといて
そういう風に考えて選択できるプレイヤーなら大丈夫でしょ
考え無しに蹴鞠してる奴がアホ呼ばわりされてるだけだし
ピックするなとは言わないが自信満々に中央ルート宣言してどかないやつが多すぎる
エスバするなら中央なんだよなぁ
レーンに行かれても困るでしょ
レート下で中央被せて来たとかならダメだけど