エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
いずれ使いこなさなきゃと思いつつどうしてもエイムが苦手で勝率が低くなって…
ドードリオ、ヤミラミ、スピンカメックス、アブソルとかにはアシパが強いから、味方と敵をみて強い方選んでいればいいよ。 敵に機動力高い奴が多い、味方の妨害手段が十分あるならアシパの方が強い。
エイム苦手だから練習しないで必中に頼るていうのは1つの選択肢だけど、それだったらアシパエフィよりピカマホミュウを出して欲しい はっきり言うけど、アシパなら足速い奴に有利取れるみたいな風潮あるけど、全然そんなことないから。 それだったらもっとアシパエフィが環境に蔓延るし、そういうポケモン達にこそショックの一発の方が致命傷になる。
当てれるんならどんな構成相手でもショックの方が強いからね。機動力高いキャラには当たらないからアシパ取るだけであって。最近は相手の機動力高くても結局野生管理強いからショック取ってるわ
個人的にはアシパサイケ>ショックサイケ>ショック予知>アシパ予知だと思ってるし好みでいいんじゃないかな
アシパサイケの強みってなんだ? ダメージ散らばるし強さわかんないんだけど
>> 411に書いてある方法が良いらしい
味方でアシパ見えたらがっかりするけどまぁ当たらないショックよりマシだからギリ許せる ただ予知はまじで弱いからサイケの練習はしてほしい 特にラスヒ
ショックのCTはナーフして欲しい。CC・超射程・高火力・CT5秒はダメだって。
バトルパスの販売終わる頃にナーフされるんだろうなって感じ
2蜂終わったらほとんど空気だった頃に比べると信じられないくらいに出世した
ショックだとミリの敵を外して逃すのが悔しくて悔しくて ショックを近くにエイムして拡散させて当てるの練習しよ
これまで全然対面にいなかったからバーストの高さにビビる 進化前のスピードスターもなかなかダメ高いのな この前気合あると思って油断してたら貫通されたわ
アシパ弱いって言うのはいいけど散らばるのが分かってる状況で撃って文句言うのは普通に使い手の方の問題では? 射程ギリギリで基本立ち回るし、そうしてる限り散らばって火力足りなくて困るなんてそうは起きない
だれも散らばる話はしてない
結局今まで使わず練習もしてこなかった癖に急に使い始めたやつがぐだぐだ言ってるだけ
アシパサイケは与ダメ出るけどショックサイケほどキル取れなくて虚無る
自分はエーフィ使ったことないから使ってる側の意見を聞きたかったんだけど、今はアシパ未来よりもアシパ光線が主流なのね… てっきりダメージ散らばるから集団戦で辛いんじゃないのかな思ったけどそういう使い方するのか でも勝率的にも予知のほうが強い気がするんだけどなぁ 誤解されてるけど、文句言いたかったわけじゃなから不快だったらごめんな
散らばる時がないわけではないがそもそもちゃんと射程管理してればそんな散らばるのが痛くなるほど敵が何人もアシパの中にいない。それにそんだけ敵がまとまってんならサイケ光線がぶっ刺さる。固まってる敵には光線1つの価値だけでショック光線>アシパ光線or予知ショック>予知アシパだし、固まってないのなら射程差、瞬間火力差(サステイン持ちの処理性能とラスヒ)でアシパ光線>予知アシパ。 そもそも散らばるほど敵がアシパの射程内にいるような状況で予知の射程なんか入ったら相手に一瞬でキャッチされて潰される。
主流かどうかについてはコメント欄よりAPI信じたほうがいいよ 正直アシパ自体がマイナーだし予知アシパの割合ダメージ量と連鎖性能は普通に強いし
ショック型が強化されて使う人が多いだけで結局持ち物次第で全部の技構成で勝率50超えてるからどの型使ってても充分強いっぽい
最新APIだと ショックサイケ型が勝率約50%で全体採用率約55% ショック予知型が勝率約50%で全体採用率約35% アシパ予知型が勝率役49%で全体採用率約7% アシパサイケ型が勝率約49%で全体採用率約5%
全部切り上げした数値ね
すまん、ショックサイケは勝率52%あったわ
あら、傷薬とかの持ち物考慮したらアシパサイケとか51%あったからどの型も強いのかなって思ったけど まあよく考えたら5%くらいのピック率の内の10%が傷薬アシパサイケだからあんまりあてにならないのか
マイナー型のマイナー持ち物まで行くと基本統計のズレとかよっぽどうまい人が使ってるかの外れ値になるから気にしない方がいいよ
アシパ軸はレート低すぎるからサンプルとしては使えない あのデータで分かるのはショックサイケが順当に強いのとフラッシュ持ちエーフィはまぁまともって事ぐらいじゃない
特性が1番ぶっ壊れてる
剣舞ストライク注目される前からデータ上ではずっと高勝率叩き出してたから一概に統計誤差で片付けたくない感ある
今回のエーフィの暴れ具合見て、人気のある中堅性能ポケって調整難しいんだなーって思った。
性能で選ぶガチ勢の人はあまり使わない=中身が上手い人が少ない偏りがある、 エンジョイ勢が多く使った上でその勝率なわけだから、安易なバフしたらそりゃ暴れるよね。
別に安易なバフってほど安易にバフされてないと思うが
安易って曖昧な表現が悪かったね。 使用率と勝率見て上方修正してる傾向があるように感じて。
火力・CCがあるが短射程の技の射程を伸ばすなら、CTや火力や弾速を下げて、総合値のバランスを取る。
そういった具体的な性能バランスは見ないで判断してそうだなって話。
個人的にはバフいらなかったなー 使いこなせば強い、くらいの丁度いい使用感だったと思うがそんなに勝率低かったかな?? 今季は勝率盛らせてもらってるが産廃ナーフきたら悲しい
自分も概ね同感。 射程バフはあっても良かったと思う(ベタ足だから) けど、野生根こそぎ管理出来るのは違うよなーっていう。
CT5秒がエグい。
自分で使っても遠距離からアサシンじみたバースト出せるのがヤバいと感じる。
でもザシアンバブルに乗れてるだけ感はすごい アサシン死滅してオーロットヤドランって言う当てやすい的あるからリザルト映えしてオラついてるだけで スピード環境がもし戻ったらただのおやつだし
ザシアンがアサシンなんだがな
どう考えてもショックサイケの理論値が一番高いのにアシパ推してる人が信じられない アシパに逃げる人はエーフィ握らないでほしい
当てれないショックよりはアシパ使ってほしい(というかそこまで野良に求めてない)けど技2は絶対サイケ選んでほしい
うーむ… なんていうか、アシパ光線ってスタック管理厳しいと思うんだよね 予知ならアシパ当てたらほぼCD2秒みたいなもんだし狙いもしやすい ちょびちょび削ることなら他の遠距離アタッカーなら誰でもできるから、技の弾数を待たないといけないエーフィ以外でいい 射程を活かしたいならショック光線すればいいし、光線を当てれるpsがあるならショックも頑張れば当てれると思う 何故アシパをとってまで光線をしているのかが疑問だわ アシパ光線使い側からしたら文句言ってるとしか思われていない気がするが、本当にアシパ光線の強みがわからない
アシパ+でHP半分以下にかなり火力が出る。 予知だと削れてない相手に火力出ない。 アシパだと前衛しか削れないが光線なら集団に火力出せて後衛も削れる。 光線なら削れてない相手にも火力が出てアシパ+と相性がいい。 アシパの減速を光線で集団に付与できる。 予知より長射程だから光線からアシパで引きうちしやすい。 アシパが必中減速でドードリオなどに有利。
アシパ光線の強みは十分あるから長射程のダメージキャリーとして選出できると思う。ショック強化前は大会でショックの10倍くらい使われてたし。 今はショック強化されたし、ショック当てにくい敵ばかりのときや味方の妨害手段が過剰なときや安定したダメージソース不足のときに出すくらいで以前よりは選ぶ価値は落ちてるけど。
でもそれショック光線でよくね? 未来予知と比べたときの利点であって、ショック光線なら同じことをより良くできると思う アシパ⁺は確かに威力あるが、条件付きだし序盤から火力のだせるショックのほうがレーン戦勝ってレベル差つけれるから有利じゃない? それにアシパ光線よりも回転率いいし、複数体にも命中する可能性考えたらショックのほうが威力出ることもあると思う 妨害だって、光線でアシパの減速を拡散するよりもショックのスタン拡散したほうが強いでしょ? サイケ⁺になったらスタン中の敵に追加ダメージ出るから終盤いうて火力不足になるわけじゃないし だからあえてショックではなく、アシパを使う理由があんまないと思う 必中だからドリオに強いは納得するしそう思う ドリオにショック当てるの難しいからアシパしたほうがいい
>ショック強化前は大会でショックの10倍くらい使われてたし。 10倍… 大会みてないけどじゅうべぇアシパこうせん本当ですか? apiでは使用率低めだからフルパ向けってことですかね
それ海外のドラフトでドードリオメタる奴でしょ
438さんが書かれてることがうまく理解できなかったんだけど、ドラフトモードの話題だったのね。野良でごくたまにアシパエーフィに当たっても特に脅威とは感じていなかったので。情報ありがとうございます。
アシパ光線派の意見聞いても正直ショック光線のほうがよくね?って思っちゃうんよね アシパでしかできないことってのがドリオ対策くらいしかわからない
エーフィに必須なのはどう考えてもショックだろ。サイケは強力だけどサイケ単体じゃ圧力ないし アシパ予知を選択するのは正直分からんでもないが、アシパサイケを使うなら別のポケモン使えよとしか思わないわ
基本ショックサイケで出して、余りにも相手の構成にショック当たらないときにアシパサイケにするもんじゃないの?
それでいいよブラインドピックなんだから相手が誰かわかんないんだし 一人しかアシパ最強なんて言ってないし ただどっちの場合でも予知よりサイケ選んで欲しいって思ってるだけ
サイケは拡散ダメージがエグいから、前張ってくれてるタンクを経由して射程外後ろのアタッカーまでも効率よく削れる
アシパとショックに関してはソラビと舞みたいなもの。今は下手なザシアンにも勝てない舞バナに対して下手なザシアンならカモにできるソラビが優勢なのと同様に、下手なザシアンやザシアンメタ兼近接opなオーロットに強いショックが明確に優勢。以前のドリオヤミラミストライクマフォ環境ではショックなんて当てるのは不可能(エイム難易度ではなく相手側視点ショック避けをして当然な技構成と射程を持つため。)だったのに対して、射程有利や強烈な必中鈍足、技避けからのダメトレに引きずり込めたアシパは強みがあった。今はキュワワーついたザシアンの足回りもサステインも妨害耐性も高すぎてアシパじゃ無理。正直ザシアンのレベル上がったらショックなんざ当たらんし餌になるだけだからエーフィ要らんorスノーボール兼オーロット殺しに専念しろってなる気はするが。 予知サイケ問題に関してはサイケ一択だと思うがね。そもそも予知に強みを感じたことがない。必中ってレベルで誘導してくれるならともかく今の誘導力で当たるような相手はそもそもaaの瞬間や技で足止まる瞬間を狙えば容易に当たる。ザシアンやロット、ヤミラミなどcc持ちの味方も今は多い。それに予知は追加ダメ込みでも火力低すぎて逃げる相手をミリ残しでキル出来ずリスタートさせたり、相手のサステインを超えられず殴り負けたりって場面が多すぎる。なにより予知ではなく光線だから勝てたって集団戦をいくらでも経験してきたから。光線ではなく予知選んでれば勝てたなぁって場面ほとんど経験がない。ショック当てて当然な場面を外す戦犯ムーブやって負けたとかは予知選んでりゃ勝てたとも言えるがそれを理由に光線より予知を優先する気にはなれない。当てるのが難しい盤面で当てられるほどの誘導力が無けりゃ予知は強くない技どころか弱い技としか感じない。そもそもショック光線フルヒットのcc火力押し付けてなお強引に耐えてくるザシキュワやぶっ壊れ耐久のオーロットとかいうバケモンいる中予知程度の火力とショック単品じゃ無理。
畳めない?
そもそもサイコショックがスタックなし高回転で超火力強CCなのに、アシパが必中ってだけでスタックあり鈍足なのはさすがに不公平すぎるというか そらショックでいいよねと言われても仕方ない 個人的には移動速度アップ好きだけどね
まあ必中スキルが強かったらエイムスキルの立場ないからな その分足回りが悪いとかならともかく完全ベタ足で足も止まるショックに対してカイトできて移動速度アップついてるわけだし
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いずれ使いこなさなきゃと思いつつどうしてもエイムが苦手で勝率が低くなって…
ドードリオ、ヤミラミ、スピンカメックス、アブソルとかにはアシパが強いから、味方と敵をみて強い方選んでいればいいよ。
敵に機動力高い奴が多い、味方の妨害手段が十分あるならアシパの方が強い。
エイム苦手だから練習しないで必中に頼るていうのは1つの選択肢だけど、それだったらアシパエフィよりピカマホミュウを出して欲しい
はっきり言うけど、アシパなら足速い奴に有利取れるみたいな風潮あるけど、全然そんなことないから。
それだったらもっとアシパエフィが環境に蔓延るし、そういうポケモン達にこそショックの一発の方が致命傷になる。
当てれるんならどんな構成相手でもショックの方が強いからね。機動力高いキャラには当たらないからアシパ取るだけであって。最近は相手の機動力高くても結局野生管理強いからショック取ってるわ
個人的にはアシパサイケ>ショックサイケ>ショック予知>アシパ予知だと思ってるし好みでいいんじゃないかな
アシパサイケの強みってなんだ?
ダメージ散らばるし強さわかんないんだけど
>> 411に書いてある方法が良いらしい
味方でアシパ見えたらがっかりするけどまぁ当たらないショックよりマシだからギリ許せる
ただ予知はまじで弱いからサイケの練習はしてほしい
特にラスヒ
ショックのCTはナーフして欲しい。CC・超射程・高火力・CT5秒はダメだって。
バトルパスの販売終わる頃にナーフされるんだろうなって感じ
2蜂終わったらほとんど空気だった頃に比べると信じられないくらいに出世した
ショックだとミリの敵を外して逃すのが悔しくて悔しくて
ショックを近くにエイムして拡散させて当てるの練習しよ
これまで全然対面にいなかったからバーストの高さにビビる
進化前のスピードスターもなかなかダメ高いのな
この前気合あると思って油断してたら貫通されたわ
アシパ弱いって言うのはいいけど散らばるのが分かってる状況で撃って文句言うのは普通に使い手の方の問題では?
射程ギリギリで基本立ち回るし、そうしてる限り散らばって火力足りなくて困るなんてそうは起きない
だれも散らばる話はしてない
結局今まで使わず練習もしてこなかった癖に急に使い始めたやつがぐだぐだ言ってるだけ
アシパサイケは与ダメ出るけどショックサイケほどキル取れなくて虚無る
自分はエーフィ使ったことないから使ってる側の意見を聞きたかったんだけど、今はアシパ未来よりもアシパ光線が主流なのね…
てっきりダメージ散らばるから集団戦で辛いんじゃないのかな思ったけどそういう使い方するのか
でも勝率的にも予知のほうが強い気がするんだけどなぁ
誤解されてるけど、文句言いたかったわけじゃなから不快だったらごめんな
散らばる時がないわけではないがそもそもちゃんと射程管理してればそんな散らばるのが痛くなるほど敵が何人もアシパの中にいない。それにそんだけ敵がまとまってんならサイケ光線がぶっ刺さる。固まってる敵には光線1つの価値だけでショック光線>アシパ光線or予知ショック>予知アシパだし、固まってないのなら射程差、瞬間火力差(サステイン持ちの処理性能とラスヒ)でアシパ光線>予知アシパ。
そもそも散らばるほど敵がアシパの射程内にいるような状況で予知の射程なんか入ったら相手に一瞬でキャッチされて潰される。
主流かどうかについてはコメント欄よりAPI信じたほうがいいよ
正直アシパ自体がマイナーだし予知アシパの割合ダメージ量と連鎖性能は普通に強いし
ショック型が強化されて使う人が多いだけで結局持ち物次第で全部の技構成で勝率50超えてるからどの型使ってても充分強いっぽい
最新APIだと
ショックサイケ型が勝率約50%で全体採用率約55%
ショック予知型が勝率約50%で全体採用率約35%
アシパ予知型が勝率役49%で全体採用率約7%
アシパサイケ型が勝率約49%で全体採用率約5%
全部切り上げした数値ね
すまん、ショックサイケは勝率52%あったわ
あら、傷薬とかの持ち物考慮したらアシパサイケとか51%あったからどの型も強いのかなって思ったけど
まあよく考えたら5%くらいのピック率の内の10%が傷薬アシパサイケだからあんまりあてにならないのか
マイナー型のマイナー持ち物まで行くと基本統計のズレとかよっぽどうまい人が使ってるかの外れ値になるから気にしない方がいいよ
アシパ軸はレート低すぎるからサンプルとしては使えない
あのデータで分かるのはショックサイケが順当に強いのとフラッシュ持ちエーフィはまぁまともって事ぐらいじゃない
特性が1番ぶっ壊れてる
剣舞ストライク注目される前からデータ上ではずっと高勝率叩き出してたから一概に統計誤差で片付けたくない感ある
今回のエーフィの暴れ具合見て、人気のある中堅性能ポケって調整難しいんだなーって思った。
性能で選ぶガチ勢の人はあまり使わない=中身が上手い人が少ない偏りがある、
エンジョイ勢が多く使った上でその勝率なわけだから、安易なバフしたらそりゃ暴れるよね。
別に安易なバフってほど安易にバフされてないと思うが
安易って曖昧な表現が悪かったね。
使用率と勝率見て上方修正してる傾向があるように感じて。
火力・CCがあるが短射程の技の射程を伸ばすなら、CTや火力や弾速を下げて、総合値のバランスを取る。
そういった具体的な性能バランスは見ないで判断してそうだなって話。
個人的にはバフいらなかったなー
使いこなせば強い、くらいの丁度いい使用感だったと思うがそんなに勝率低かったかな??
今季は勝率盛らせてもらってるが産廃ナーフきたら悲しい
自分も概ね同感。
射程バフはあっても良かったと思う(ベタ足だから)
けど、野生根こそぎ管理出来るのは違うよなーっていう。
CT5秒がエグい。
自分で使っても遠距離からアサシンじみたバースト出せるのがヤバいと感じる。
でもザシアンバブルに乗れてるだけ感はすごい
アサシン死滅してオーロットヤドランって言う当てやすい的あるからリザルト映えしてオラついてるだけで
スピード環境がもし戻ったらただのおやつだし
ザシアンがアサシンなんだがな
どう考えてもショックサイケの理論値が一番高いのにアシパ推してる人が信じられない
アシパに逃げる人はエーフィ握らないでほしい
当てれないショックよりはアシパ使ってほしい(というかそこまで野良に求めてない)けど技2は絶対サイケ選んでほしい
うーむ…
なんていうか、アシパ光線ってスタック管理厳しいと思うんだよね
予知ならアシパ当てたらほぼCD2秒みたいなもんだし狙いもしやすい
ちょびちょび削ることなら他の遠距離アタッカーなら誰でもできるから、技の弾数を待たないといけないエーフィ以外でいい
射程を活かしたいならショック光線すればいいし、光線を当てれるpsがあるならショックも頑張れば当てれると思う
何故アシパをとってまで光線をしているのかが疑問だわ
アシパ光線使い側からしたら文句言ってるとしか思われていない気がするが、本当にアシパ光線の強みがわからない
アシパ+でHP半分以下にかなり火力が出る。
予知だと削れてない相手に火力出ない。
アシパだと前衛しか削れないが光線なら集団に火力出せて後衛も削れる。
光線なら削れてない相手にも火力が出てアシパ+と相性がいい。
アシパの減速を光線で集団に付与できる。
予知より長射程だから光線からアシパで引きうちしやすい。
アシパが必中減速でドードリオなどに有利。
アシパ光線の強みは十分あるから長射程のダメージキャリーとして選出できると思う。ショック強化前は大会でショックの10倍くらい使われてたし。
今はショック強化されたし、ショック当てにくい敵ばかりのときや味方の妨害手段が過剰なときや安定したダメージソース不足のときに出すくらいで以前よりは選ぶ価値は落ちてるけど。
でもそれショック光線でよくね?
未来予知と比べたときの利点であって、ショック光線なら同じことをより良くできると思う
アシパ⁺は確かに威力あるが、条件付きだし序盤から火力のだせるショックのほうがレーン戦勝ってレベル差つけれるから有利じゃない?
それにアシパ光線よりも回転率いいし、複数体にも命中する可能性考えたらショックのほうが威力出ることもあると思う
妨害だって、光線でアシパの減速を拡散するよりもショックのスタン拡散したほうが強いでしょ?
サイケ⁺になったらスタン中の敵に追加ダメージ出るから終盤いうて火力不足になるわけじゃないし
だからあえてショックではなく、アシパを使う理由があんまないと思う
必中だからドリオに強いは納得するしそう思う ドリオにショック当てるの難しいからアシパしたほうがいい
>ショック強化前は大会でショックの10倍くらい使われてたし。
10倍…
大会みてないけどじゅうべぇアシパこうせん本当ですか?
apiでは使用率低めだからフルパ向けってことですかね
それ海外のドラフトでドードリオメタる奴でしょ
438さんが書かれてることがうまく理解できなかったんだけど、ドラフトモードの話題だったのね。野良でごくたまにアシパエーフィに当たっても特に脅威とは感じていなかったので。情報ありがとうございます。
アシパ光線派の意見聞いても正直ショック光線のほうがよくね?って思っちゃうんよね
アシパでしかできないことってのがドリオ対策くらいしかわからない
エーフィに必須なのはどう考えてもショックだろ。サイケは強力だけどサイケ単体じゃ圧力ないし
アシパ予知を選択するのは正直分からんでもないが、アシパサイケを使うなら別のポケモン使えよとしか思わないわ
基本ショックサイケで出して、余りにも相手の構成にショック当たらないときにアシパサイケにするもんじゃないの?
それでいいよブラインドピックなんだから相手が誰かわかんないんだし
一人しかアシパ最強なんて言ってないし
ただどっちの場合でも予知よりサイケ選んで欲しいって思ってるだけ
サイケは拡散ダメージがエグいから、前張ってくれてるタンクを経由して射程外後ろのアタッカーまでも効率よく削れる
アシパとショックに関してはソラビと舞みたいなもの。今は下手なザシアンにも勝てない舞バナに対して下手なザシアンならカモにできるソラビが優勢なのと同様に、下手なザシアンやザシアンメタ兼近接opなオーロットに強いショックが明確に優勢。以前のドリオヤミラミストライクマフォ環境ではショックなんて当てるのは不可能(エイム難易度ではなく相手側視点ショック避けをして当然な技構成と射程を持つため。)だったのに対して、射程有利や強烈な必中鈍足、技避けからのダメトレに引きずり込めたアシパは強みがあった。今はキュワワーついたザシアンの足回りもサステインも妨害耐性も高すぎてアシパじゃ無理。正直ザシアンのレベル上がったらショックなんざ当たらんし餌になるだけだからエーフィ要らんorスノーボール兼オーロット殺しに専念しろってなる気はするが。
予知サイケ問題に関してはサイケ一択だと思うがね。そもそも予知に強みを感じたことがない。必中ってレベルで誘導してくれるならともかく今の誘導力で当たるような相手はそもそもaaの瞬間や技で足止まる瞬間を狙えば容易に当たる。ザシアンやロット、ヤミラミなどcc持ちの味方も今は多い。それに予知は追加ダメ込みでも火力低すぎて逃げる相手をミリ残しでキル出来ずリスタートさせたり、相手のサステインを超えられず殴り負けたりって場面が多すぎる。なにより予知ではなく光線だから勝てたって集団戦をいくらでも経験してきたから。光線ではなく予知選んでれば勝てたなぁって場面ほとんど経験がない。ショック当てて当然な場面を外す戦犯ムーブやって負けたとかは予知選んでりゃ勝てたとも言えるがそれを理由に光線より予知を優先する気にはなれない。当てるのが難しい盤面で当てられるほどの誘導力が無けりゃ予知は強くない技どころか弱い技としか感じない。そもそもショック光線フルヒットのcc火力押し付けてなお強引に耐えてくるザシキュワやぶっ壊れ耐久のオーロットとかいうバケモンいる中予知程度の火力とショック単品じゃ無理。
畳めない?
そもそもサイコショックがスタックなし高回転で超火力強CCなのに、アシパが必中ってだけでスタックあり鈍足なのはさすがに不公平すぎるというか
そらショックでいいよねと言われても仕方ない
個人的には移動速度アップ好きだけどね
まあ必中スキルが強かったらエイムスキルの立場ないからな
その分足回りが悪いとかならともかく完全ベタ足で足も止まるショックに対してカイトできて移動速度アップついてるわけだし