もし課金するならどのパックがお得でしょうか?
兵士編成の質問ですが、プリンセスは古でも使えますか? 攻撃速度遅くて心臓剥がし苦手そうで自分は途中で外しました 今はファーマーと狼でやってますが、極めたらプリンセスの方が強いですか? というかまだ旗入手出来てないから、神が一人も引けないこともざらです、神ランク頼りどうしても不安と感じます
エインヘリアルのバーサーカーの信仰心バフはバーサーカを2体以上編成しても重複しますか?
すみません ストーリー関係のやつだったぽいです 紛らわしくてごめんなさい
エインヘリヤル召喚したら名前、ステータスその他全部同じ奴が3体出たんですがこれはバグですか?
メルクリオの最低一人出るってやつ基本機能にしてほしいーw
星5に老兵/天才の概念はありますか?
ぶっちゃけコロポックル・ホースナイト・プリンセスの3体を育てておけばどこまでもいけます。 一番重要なのは移動速度、ホースナイトは抜いてもいいですが育てておけば周回ごとに赤箱3つ確定で拾ってきてくれるので早めの育成をオススメします。 さらなるバフ役として次点でファーマー入れるのもアリ。 この編成の良いところは料理の食材が被らないので最大バフを得られる&めんどくさくないところですね。ここに弓を入れるとちょっとめんどくさくなります。 広告OFF無制限を購入していればレンジャーを編成から絶対に抜くことができるのでさらに安定します。
まあ何するにしても移動速度が正義です。色々試してみましたがこの編成が一番快適でした。
エリーモードに入ると急に敵の強化を感じていると思います 原因は敵の数が増えており、まとめて倒せないと押し込まれるため。 なので範囲攻撃持ちもしくは物量の兵士が重要になってきます。
LVアビリティ次第ですが、 コロポックル(子沢山でとにかく殴る) ファーマー・タンク(低コスト範囲持ち、料理バフ) 炎の射手(範囲弓) サモナー(手数・アビリティもだがAFも重要) 姫様(言わずもがな) 狼族(物量弓) ゴーレム(これもLVとAF次第) アイスソーサラー(孤高調整できるとよし)
持っているか次第 気球兵 ゴーストシスター 鉄騎
ドラゴンライダーも欲しいところですが、雇う前にショップAFへエメラルドをまわした方がいいです とにかくエリーモードが始まったばかりならガンガン回して緑の宝箱を入手していきましょう。
あと、Youと違いエリーも戦力に数えられますので安全なうちは積極的に戦線投入しましょう。 (まずは射程を最大にして巻き込まれるのを防ぐのが良いです)
エリーモードに入ったばっかりの初心者なのですが 兵士の編成っておすすめありますでしょうか? エインヘリアルの編成はよく見るのですが、兵士の編成が見当たらなくて 雷鳴の狼族は入手できている状況です
以降ロックはした方がいいとは思いますが ロックされる運命なのも踏まえて 仮に何か必要に思ったときにまた三つ重ね引きするのは大変なので 連れ回さず取っておくのも一つの手かもです 5000ダイヤが倉庫番まで不老不死化できるほど余るのはいつの日ですか? といわれればそれはそう
必殺切り、ヘッドショットは早めにロックした方が良いですよ。特に☆5エインに付いた時めっちゃ後悔します。
冥界と雪嶺のみの採用にはなりますが、秘境宝石Ⅱ以上の星4は強欲禁断と同じくらい出ないので自分は結構欲しいですね。姫なら尚更。 酒で延命しながら戦果盛りつつ宝玉集めるのに適してます。 (理想は秘境宝玉Ⅰ、Ⅱ+本の虫Ⅲ以上ですが)
あるモードのタイムアタックでトップを狙う場合は使う可能性がありますが、そうでなければ必要ないです。
自分ならしません。 星6エインへリア以外に火力を求めません。 仮に思いつく全ての火力アビリティだけがついたサムライが出てもしません。
質問です、必殺斬り1〜3を持ったタンクのエインヘリアルが出ました。たしかサムライをかなり育てなければ使えない能力かと思いますが、これは不老不死にする価値ありますか? 自分はまだエリー編900をギリギリ到達するくらいです。
ダイヤ消費でエインへリアからアビリティを抽出してアイテムにでき、他エインへリアに与えることができます。 とかローズルがそんなことし始めそうです。
戦士の鼓舞3と応援4に攻めは殲滅2.3で耐久は健康体1と無尽蔵2で残り枠が宝石ハンター(エメ1EX2)な事以外欠点なさそうだけど別に使うとこない凡才黒姫さんとか大物ヘッショついてるけど天才じゃない炎弓さんとかとにかく天才じゃない故に悲しみ抱えたエインさん達に救いの手がホシイ…(狂乱の舞に手を出す図)
バフ系は弓HPバフⅡと魔法使い攻撃バフⅢ、あとは長寿とワープⅡと戦士フレンドリーⅡで枠つぶれててちょっと残念な感じです...でも攻略に詰まった時の虎の子として大切にしておきます!
うおー! すげー! 買いますわ!
石換算したら1000円は安い!もっと早くやれば良かった!w
ありがとうございます
凄くザックリと計測してみたけど、ガード50を剥がすのに5秒かかってないと思います (倍速ではなく等速の時です。倍速だと単位時間当たり攻撃回数もちゃんと増えてるっぽい) 冥界AFでのクリティカル時ガード剥がし+1がタップにも効いてるのか分からないけど、仮に効いてる、かつ、クリティカルがたまたま全部発動してたとしても、5秒以内に25回攻撃してます。 1000回のタップに必要な時間はどんなに長く見積もっても200秒、倍速なら半分の100秒で終わる計算ですね。実際にはもっと短いので、1分くらいで終わってるかも。
実際の数値ではなく体感的な事を言うと、画面の右端を適当に押し続けてるだけでいつのまにか達成してる感じです。30分のゲームプレイよりも先に片付く事が多くなります。 デイリー消化でストレスを感じる事はほぼ無くなるかと。
課金パックのタップ自動化ってどんなもんな速さでしょうか?
トントントンなのかオラオララッシュ並みなのか デイリーのタップが怠くて買おうか悩んでますw
星5といわず、星3以上でも不老不死を溶かした時にのみ上限突破果実が入手できるとか それなら一定以上数を揃えたら別に要らなくなる不老不死薬や星5の救済にもなるし、特にお気に入りのエインをさらに強化できて特別感が得られると思う
戦力外星5エインの使い道は何か欲しいですね
【今後の予想】 本3持ちエインと本3エイン持ちエインを合成(1体生贄)して本4持ちエイン誕生。もちろん高レベルなスキルほど合成成功率は低い といったスキルレベル上昇システムが実用化され、「あぁぁぁぁ、今まで溶かしたエインヘリアル達戻ってこいぃぃい」てなる
【今後の予想】
闇取引達人懸賞金セットは色々使い所があって優秀です。 用途的には周回と言うよりは攻略向けで、星5や星6を強くする為のバッファー的な役割になるので攻撃に参加する必要はほとんど無くて、それよりも鼓舞や応援の種類やレベルの方が大事です。全体系は勿論ですが魔法や弓の鼓舞、戦士の応援でⅢ以上の物が付いてるなら結構当たりです。
やはりそうでございますか・・・ 自分はまだハード900をエインヘリアルパワーで無理くり超えたので まだまだつかいどころありそうですね 精進いたします!
禁断強欲持ちで編成が埋められるようになったら自然と外れていくでしょうけど、 それまでなら十分有りかと。 自分ちにも虫×3つの不死エインさんおりましたよ。 今はもう…
本の虫1,2,3持ちの雷術師を反射的に不老不死にしてしまった エリーモード攻略中につきレベリングや箱集めの周回用に使える・・・のだろうか?
ボスイベント期間中はノーマル周回もあり? 星4~6AFの上限的にノーマルのカンストが一番難しいと思いますが、実際どうなのでしょうか?
あっ……… このヴェルナーくん大切に使います…回答ありがとうございます
確かに理想編成からは外れるかもしれませんが、既に厳選が極まってるぐらいでなければ十分不死化して良いと思われます 移動速度についても、往古攻略レベルであれば2ランクほど移動速度を上げておけば攻撃に参加出来る場合が多いです(私が確認する限りでは、移動速度Dあれば問題ない印象です)
クエストの達人・闇取引・懸賞金ハンターを持った雷術士来たんですけど不老不死にすべきですかね...?足遅すぎて攻撃に参加できないエインに枠を割くのもったいない気がして悩んでます。
残念ながら帰ってきませんでした…
どこにも情報ないんで質問なんですけど雪嶺の孤城開放用エインのヴェルナーって埋葬したり使い潰してもソフィアみたいにガチャ回してたら返ってくるタイプのエインなんですかね?
「冥界の牢獄」や「雪嶺の孤城」等の減衰の影響が大きすぎて、コインなかなか貯められずに兵士がなかなか育成できなかったりと、 ストーリーモードで序盤からコインが溜まって兵士の育成を一気に100以上に上げられる状態に慣れ過ぎてしまったせいで、序盤すごいもだもだしますね…。 これもAFやショップで購入していけば強くなるんだろうけども…。
キャッチーな誤情報で、 『ドラグーンリーダーは後衛』 『弓ガチャ☆5はいらないからwikiにもない』 『スルトに氷属性は一切要らない』
いずれも当wikiにはない主張です
『当Wikiの記述に乗っ取って』発言するようになったのは、割と最近から、と言って障りのない短い期間の話だと思いますが、スルトも弓ガチャも最近の話です
また、『当Wikiの記述に乗っ取って』、これは責任転嫁のように見えます ページリンクのみの案内ならまだしも、要約・再構成したならば、その是非は生じます ほとんどのwiki編集者は自分の意見を通すことを目的にしていませんので、これが目的になるならば出力は似て非なるものです
基本的に当Wikiの記述に乗っ取っての解答を中心としていますが、具体的にどのような部分が該当しますか?(純粋な疑問として)
問題か問題未満かの話について「具体的にどれ?」と問うのと、管理人に迷惑行為だと言わしめた後に「具体的にどれ?」と問うのは、同じ問いでも意味は全く異なります
これまでの話を経て純粋な疑問になってしまうのは、何を言っても無駄ってことですかね
❌:周回なら ⭕:モードによっては
推奨攻撃速度は調べて得た数値なのでゲーム内では確認できません エインヘリアル/ステータスのページに大体のことは書いてあります 詳細は面倒なのでサボってます https://wikiwiki.jp/rwd/エインヘリアル/ステータス#v3e61e25
ドラグーンリーダーは攻撃速度の初期値が割と低めかつ要求が厳しいことがあり、SPだけで推奨攻撃速度に乗せようとすると厳しい場合もちらほらあると思います でも、どこで使うかわからんですけど、周回ならそこまで攻撃速度は重要にならないかもです 下の記事が参考になるかもしれません https://wikiwiki.jp/rwd/攻略/ハードモード#i325706f
もし課金するならどのパックがお得でしょうか?
兵士編成の質問ですが、プリンセスは古でも使えますか?
攻撃速度遅くて心臓剥がし苦手そうで自分は途中で外しました
今はファーマーと狼でやってますが、極めたらプリンセスの方が強いですか?
というかまだ旗入手出来てないから、神が一人も引けないこともざらです、神ランク頼りどうしても不安と感じます
エインヘリアルのバーサーカーの信仰心バフはバーサーカを2体以上編成しても重複しますか?
すみません ストーリー関係のやつだったぽいです
紛らわしくてごめんなさい
エインヘリヤル召喚したら名前、ステータスその他全部同じ奴が3体出たんですがこれはバグですか?
メルクリオの最低一人出るってやつ基本機能にしてほしいーw
星5に老兵/天才の概念はありますか?
ぶっちゃけコロポックル・ホースナイト・プリンセスの3体を育てておけばどこまでもいけます。
一番重要なのは移動速度、ホースナイトは抜いてもいいですが育てておけば周回ごとに赤箱3つ確定で拾ってきてくれるので早めの育成をオススメします。
さらなるバフ役として次点でファーマー入れるのもアリ。
この編成の良いところは料理の食材が被らないので最大バフを得られる&めんどくさくないところですね。ここに弓を入れるとちょっとめんどくさくなります。
広告OFF無制限を購入していればレンジャーを編成から絶対に抜くことができるのでさらに安定します。
まあ何するにしても移動速度が正義です。色々試してみましたがこの編成が一番快適でした。
エリーモードに入ると急に敵の強化を感じていると思います
原因は敵の数が増えており、まとめて倒せないと押し込まれるため。
なので範囲攻撃持ちもしくは物量の兵士が重要になってきます。
LVアビリティ次第ですが、
コロポックル(子沢山でとにかく殴る)
ファーマー・タンク(低コスト範囲持ち、料理バフ)
炎の射手(範囲弓)
サモナー(手数・アビリティもだがAFも重要)
姫様(言わずもがな)
狼族(物量弓)
ゴーレム(これもLVとAF次第)
アイスソーサラー(孤高調整できるとよし)
持っているか次第
気球兵
ゴーストシスター
鉄騎
ドラゴンライダーも欲しいところですが、雇う前にショップAFへエメラルドをまわした方がいいです
とにかくエリーモードが始まったばかりならガンガン回して緑の宝箱を入手していきましょう。
あと、Youと違いエリーも戦力に数えられますので安全なうちは積極的に戦線投入しましょう。
(まずは射程を最大にして巻き込まれるのを防ぐのが良いです)
エリーモードに入ったばっかりの初心者なのですが
兵士の編成っておすすめありますでしょうか?
エインヘリアルの編成はよく見るのですが、兵士の編成が見当たらなくて
雷鳴の狼族は入手できている状況です
以降ロックはした方がいいとは思いますが
ロックされる運命なのも踏まえて
仮に何か必要に思ったときにまた三つ重ね引きするのは大変なので
連れ回さず取っておくのも一つの手かもです
5000ダイヤが倉庫番まで不老不死化できるほど余るのはいつの日ですか?
といわれればそれはそう
必殺切り、ヘッドショットは早めにロックした方が良いですよ。特に☆5エインに付いた時めっちゃ後悔します。
冥界と雪嶺のみの採用にはなりますが、秘境宝石Ⅱ以上の星4は強欲禁断と同じくらい出ないので自分は結構欲しいですね。姫なら尚更。
酒で延命しながら戦果盛りつつ宝玉集めるのに適してます。
(理想は秘境宝玉Ⅰ、Ⅱ+本の虫Ⅲ以上ですが)
あるモードのタイムアタックでトップを狙う場合は使う可能性がありますが、そうでなければ必要ないです。
自分ならしません。
星6エインへリア以外に火力を求めません。
仮に思いつく全ての火力アビリティだけがついたサムライが出てもしません。
質問です、必殺斬り1〜3を持ったタンクのエインヘリアルが出ました。たしかサムライをかなり育てなければ使えない能力かと思いますが、これは不老不死にする価値ありますか?
自分はまだエリー編900をギリギリ到達するくらいです。
ダイヤ消費でエインへリアからアビリティを抽出してアイテムにでき、他エインへリアに与えることができます。
とかローズルがそんなことし始めそうです。
戦士の鼓舞3と応援4に攻めは殲滅2.3で耐久は健康体1と無尽蔵2で残り枠が宝石ハンター(エメ1EX2)な事以外欠点なさそうだけど別に使うとこない凡才黒姫さんとか大物ヘッショついてるけど天才じゃない炎弓さんとかとにかく天才じゃない故に悲しみ抱えたエインさん達に救いの手がホシイ…(狂乱の舞に手を出す図)
バフ系は弓HPバフⅡと魔法使い攻撃バフⅢ、あとは長寿とワープⅡと戦士フレンドリーⅡで枠つぶれててちょっと残念な感じです...でも攻略に詰まった時の虎の子として大切にしておきます!
うおー!
すげー!
買いますわ!
石換算したら1000円は安い!もっと早くやれば良かった!w
ありがとうございます
凄くザックリと計測してみたけど、ガード50を剥がすのに5秒かかってないと思います
(倍速ではなく等速の時です。倍速だと単位時間当たり攻撃回数もちゃんと増えてるっぽい)
冥界AFでのクリティカル時ガード剥がし+1がタップにも効いてるのか分からないけど、仮に効いてる、かつ、クリティカルがたまたま全部発動してたとしても、5秒以内に25回攻撃してます。
1000回のタップに必要な時間はどんなに長く見積もっても200秒、倍速なら半分の100秒で終わる計算ですね。実際にはもっと短いので、1分くらいで終わってるかも。
実際の数値ではなく体感的な事を言うと、画面の右端を適当に押し続けてるだけでいつのまにか達成してる感じです。30分のゲームプレイよりも先に片付く事が多くなります。
デイリー消化でストレスを感じる事はほぼ無くなるかと。
課金パックのタップ自動化ってどんなもんな速さでしょうか?
トントントンなのかオラオララッシュ並みなのか
デイリーのタップが怠くて買おうか悩んでますw
星5といわず、星3以上でも不老不死を溶かした時にのみ上限突破果実が入手できるとか
それなら一定以上数を揃えたら別に要らなくなる不老不死薬や星5の救済にもなるし、特にお気に入りのエインをさらに強化できて特別感が得られると思う
戦力外星5エインの使い道は何か欲しいですね
【今後の予想】
本3持ちエインと本3エイン持ちエインを合成(1体生贄)して本4持ちエイン誕生。もちろん高レベルなスキルほど合成成功率は低い
といったスキルレベル上昇システムが実用化され、「あぁぁぁぁ、今まで溶かしたエインヘリアル達戻ってこいぃぃい」てなる
【今後の予想】
闇取引達人懸賞金セットは色々使い所があって優秀です。
用途的には周回と言うよりは攻略向けで、星5や星6を強くする為のバッファー的な役割になるので攻撃に参加する必要はほとんど無くて、それよりも鼓舞や応援の種類やレベルの方が大事です。全体系は勿論ですが魔法や弓の鼓舞、戦士の応援でⅢ以上の物が付いてるなら結構当たりです。
やはりそうでございますか・・・
自分はまだハード900をエインヘリアルパワーで無理くり超えたので
まだまだつかいどころありそうですね
精進いたします!
禁断強欲持ちで編成が埋められるようになったら自然と外れていくでしょうけど、
それまでなら十分有りかと。
自分ちにも虫×3つの不死エインさんおりましたよ。
今はもう…
本の虫1,2,3持ちの雷術師を反射的に不老不死にしてしまった
エリーモード攻略中につきレベリングや箱集めの周回用に使える・・・のだろうか?
ボスイベント期間中はノーマル周回もあり?
星4~6AFの上限的にノーマルのカンストが一番難しいと思いますが、実際どうなのでしょうか?
あっ………
このヴェルナーくん大切に使います…回答ありがとうございます
確かに理想編成からは外れるかもしれませんが、既に厳選が極まってるぐらいでなければ十分不死化して良いと思われます
移動速度についても、往古攻略レベルであれば2ランクほど移動速度を上げておけば攻撃に参加出来る場合が多いです(私が確認する限りでは、移動速度Dあれば問題ない印象です)
クエストの達人・闇取引・懸賞金ハンターを持った雷術士来たんですけど不老不死にすべきですかね...?足遅すぎて攻撃に参加できないエインに枠を割くのもったいない気がして悩んでます。
残念ながら帰ってきませんでした…
どこにも情報ないんで質問なんですけど雪嶺の孤城開放用エインのヴェルナーって埋葬したり使い潰してもソフィアみたいにガチャ回してたら返ってくるタイプのエインなんですかね?
「冥界の牢獄」や「雪嶺の孤城」等の減衰の影響が大きすぎて、コインなかなか貯められずに兵士がなかなか育成できなかったりと、
ストーリーモードで序盤からコインが溜まって兵士の育成を一気に100以上に上げられる状態に慣れ過ぎてしまったせいで、序盤すごいもだもだしますね…。
これもAFやショップで購入していけば強くなるんだろうけども…。
キャッチーな誤情報で、
『ドラグーンリーダーは後衛』
『弓ガチャ☆5はいらないからwikiにもない』
『スルトに氷属性は一切要らない』
いずれも当wikiにはない主張です
『当Wikiの記述に乗っ取って』発言するようになったのは、割と最近から、と言って障りのない短い期間の話だと思いますが、スルトも弓ガチャも最近の話です
また、『当Wikiの記述に乗っ取って』、これは責任転嫁のように見えます
ページリンクのみの案内ならまだしも、要約・再構成したならば、その是非は生じます
ほとんどのwiki編集者は自分の意見を通すことを目的にしていませんので、これが目的になるならば出力は似て非なるものです
問題か問題未満かの話について「具体的にどれ?」と問うのと、管理人に迷惑行為だと言わしめた後に「具体的にどれ?」と問うのは、同じ問いでも意味は全く異なります
これまでの話を経て純粋な疑問になってしまうのは、何を言っても無駄ってことですかね
❌:周回なら
⭕:モードによっては
推奨攻撃速度は調べて得た数値なのでゲーム内では確認できません
エインヘリアル/ステータスのページに大体のことは書いてあります
詳細は面倒なのでサボってます
https://wikiwiki.jp/rwd/エインヘリアル/ステータス#v3e61e25
ドラグーンリーダーは攻撃速度の初期値が割と低めかつ要求が厳しいことがあり、SPだけで推奨攻撃速度に乗せようとすると厳しい場合もちらほらあると思います
でも、どこで使うかわからんですけど、周回ならそこまで攻撃速度は重要にならないかもです
下の記事が参考になるかもしれません
https://wikiwiki.jp/rwd/攻略/ハードモード#i325706f