ついに強欲も2が出るようになったかあ これ強欲1と2って両方つくことあるよね? 禁断1と強欲1持ちより強欲1と2持ちのほうが周回でお得なのかな…
限定って言っても海装エイン位の奴らだろうなと思ってたら… 結構便利な奴が多い感じですかねこれは
上記にある神剣レーヴァテイン・零と聖凱旗メルクリオの登場で環境が変わったという点があります。これは兵種が必ず1体出せるAFと総合レベル(各兵種のレベル合計)による能力アップAFなのでランダム性がなくなりつつ強力な強化となりました。 最終的な採用で強さ基準なら全開放となります。 開放数を絞るメリットは、操作数が少ないので楽であることと経験値が集中するので育てやすく強化できることです。レベルがカンストしていない段階なら絞って正解です。全種開放は上記のAFを取ってからでいいでしょう。
みなさん詳細な回答ありがとうございます。 まず私が大きく考え違いをしていた『タンク・火力・サポート等各役割ごとに強いキャラを配置していけば強い』と言う認識は間違いのようですね。 周回ならガチャのランダム性を極力減らして性能が尖ってない安定した少数で、攻略なら全兵種が最適 と言った感じなのでしょうか。 正直各エリアの攻略なんて考えている段階ではなくて『とりあえず強い兵士を並べて進めるところまでオラオラで進んでいく』という認識だったので見当違いな質問をしていたのかもしれません。申し訳ありません。参考になります
今後ほかの属性神(風・光・闇)が追加されて、 持ち回り常設になったらといいなと思ってます
新規垢進めてたらソフィア前に星5出た おまけに強欲と箱2個付き 画像1
同じく横から、わたしならになりますが(天墜完走ちょいあと) 魔法使いエインを入れるならレベル上げのため魔法使い一枠は入れたい、全体加速ならコロドラ、神兵種雇用で通貨上げつつ(期間限定禁断ヘビaf)速度と火力なら姫(ただしジェムが微妙に高いからその分ジェムもそのモードでも稼ぎたい)、hp、火力が足りないならゴーシスたいていどれかですかね(ゴーシス入れるようなところならあまり粘らずに周回回数で稼げるなら稼ぐべきではある、らしい) コロポは…まあなさげかなぁ、自由だけども。 兵種ガチャが濁っちゃう、上振れた(コロポ少なめ)ときは強いけども
神々の挑戦の開催頻度上がってる? やっぱり鏡編に行くために必須だから頻度上げてくれてんのかな?
横からですが、要するに「メンバー入れ替えの手間をかけずに表、裏、古、鏡、天墜、迷宮、冥界、雪峯、神々全部に程々に対応できる編成を考えてる。ベストメンバーで挑む場合と比べると当然劣るけど、バランスよく70~80点ずつ取れるくらいの編成」って感じですかね? 普段の操作にどこまでの手間をかけるか、最優先はどのモードか、そのあたりで答えが変わってきそうですね。 あくまでも私個人の意見ですが、レベルアップ操作が面倒という身も蓋もない理由でメンバーは極限まで絞る方針が好きです。神々でも兵士以外のソウルスキルを引きやすくなるっぽいですし。 狼、ニョースト、ゴーストシスター、以上! みたいな。 (選定理由:かなり強くて足が速い、食料事情に革命を齎す、魔法使いエインにコインを流すついでにサポートが強力) まぁ、冥界と雪峯は流石に全投入の方が良いとは思いますが……
2447さん、2465さん、回答ありがとうございます。 まだエンドコンテンツも知らない状況で適当に編成して周回して徐々に距離伸ばして運が良ければ攻略みたいな明確なビジョンがない状態で、 ただ単に『自分の理想の最終編成』みたいなのを評価添削してほしかったと言う所ではありますがどうも皆さんの反応的に少数精鋭面でも種類でバフかけるって面でも中途半端と言った感じなのでしょうか? 何が言いたいのか伝えきれない所もありますが「強いキャラを並べつつ全攻略コンテンツで最適解でなくてもベターな感じで兵士ガチャの不安定さや役割被りみたいな無駄なく編成をしたいけどこれどうですか?」みたいな感じです。
色々教えていただいてありがとうございます! >> 2462さんと近い境遇ではあるんですが育成枠一枠でもエリー1周Lv.70くらいまでしか伸びずなんでかなーって… よくよく見れば未だに表の経験ペンダントも裏の寿命内経験値upも出てませんでした。この辺揃ってからじゃないと果実集めは厳しそうですね… >> 2460さん フラスやジークは全果実100入れが当たり前のように感じてました… 裏1200俊足周回も射手に速度スタミナ範囲の果実前提となると効率化はまだ先だなぁと思って果実集め出した次第です。 不快に思われたならすみませんでした…
「攻略目的」の定義次第で変わるんじゃないかな。どんだけ時間と手間かけてもいいから強いボスを倒したいなら全開放推奨だし、レベル上げ等の操作を極力減らして高速周回したいってんならコロポックルと狼(料理するならファーマー、魔法使いエインヘリアル採用ならゴーストシスターかコロドラマーを追加)だけでいいし
やっとアイドル引退マイク遠望鏡入手したので記念と共有に。 こんな感じの表記になります。
でもこのAF、この効果より道中に出現している番人やゲリラライブの数が分かるって方が、 入手難易度的にもAFの見た目的にもなにより持ち主の登場の仕方的にも良さげかなと思ったり。
この効果自体も鏡型のAFにして鏡編入手とか。 …なんてここで言ってもですが。
実装順の関係で後から追加された孤城の方が難しくなってると思います ただし禁断はさらに後から追加されたので別ですが
神核力200載の馬の骨ですが、自分も2ヶ月前ほどから果物集めを始めまして、もしかしたら境遇が近いかもと思い僭越ながらアドバイスさせていただきます。
自分は本の虫役を入れない通常の周回パに育成枠を1体だけ加えてエリーモードを周回しておりました。 1周でだいたいLv200-240くらいになり、初期ステG〜Fくらいなら果物MAX貰えていました。本虫を入れない代わりにエインの初期成長速度200%以上を厳選していたので、エインの初期ステによっては2周必要かもしれません。経験値関連のAFはYou&エリーの禁断と課金のやつくらいですね。
効率がいい訳でもないし、めっちゃ基礎的なやり方なので既にご存知かもしれないですが、良ければ参考にしていただければ...
じゃあ確率表記が間違ってるか不具合の可能性あるな 運営に問い合わせてみたらいいかもね
手早く果実集めだけやるならサクッとレベル上げればいいので、冥界のページにある一括育成ですかねー? 育成環境がわからんので、まだのようなら>> 2455さんの通りかなー
こちらからも質問がありまして。
攻略のページ等で当たり前のように果実投入エインが出てきますが
どのあたりでそう感じましたか?
責めてるわけじゃなくて、ページ作成の際にできるだけ果実には頼らないように(果実に限らずハードルを下げるように)記事を書いているつもりなので、気づけてない注意ポイントあるかなー?と気になったのです
いや50こまとめて開けても、1回づつ開けても確率は変わらないし、いつ収束するかではなく、一回当たる確率の話だから、100個あけたら99.992%で成功する。100こ開けても成功しない確率なんて0.008%だから、ほとんどあり得ないし、その場合は9%という当選率が間違っている。
えっとごめんなさい。質問の仕方が悪かったようですが、そういう根底から違う話ではなくて この構成は多すぎるかとか役割被りの無駄があるかとかそう言う内容に対する識者様のご意見を伺いたいです。
手間に感じるということは経験のペンダントなどの経験値を増やす類いの物が揃ってないと思います エイン出荷はそれらがある程度揃ってからでも良いです。
本の虫エイン入れればその分同時に育成できる分減りますし… →分配させないのが基本です、1キャラずつカンストまで育てましょう 通常兵士は上限解放しなければ分配されません https://wikiwiki.jp/rwd/経験値#a1a148dd
カラクリ梟は某神ゲーを思い出す
攻略のページ等で当たり前のように果実投入エインが出てきますが、どうすれば効率よく果実集め出来ますでしょうか。 レベルと評価上げて出荷はわかるんですが果実しっかり貰えるまでレベル上げるのもかなり手間ですし本の虫エイン入れればその分同時に育成できる分減りますし… 欲しいステータスだけ3周分上げて疲れて出荷してしまいます。
確率ってそういうもんです。いずれ連続で開封に成功したりして1000個も開ける頃には9%前後に収束してると思いますよ。 50個まとめて開封ならまた違うかもしれませんが、1個ずつ都度9%の抽選が入るので成功しない人は100個開けても成功しません。
壊れた宝箱の9%ってもう50こくらい開いてるんだけど、 強欲とかで増えた箱って当選確率0になってる? 99%当たるはずの確率なんだけど、、、
雪嶺の孤城より冥界の牢獄の方が簡単に感じるのは気のせい?
期間表記あったのですね!見落としておりました! ありがとうございます!
衣装違いキャラ(ランドグリーズ)から考えると限定ぽいですが、ストーリーにがっちり絡んでくるキャラを出すんだったら常設も全然ありそうですよね... こればっかりは当日を待つしかないないですかね...
攻略目的なら神剣レーヴァテイン・零を持っていれば聖凱旗メルクリオと合わせて全種解放した方が強いんじゃない?
数か月前からこのゲームを始めて今アトリモードをクリアした辺りなのですが、攻略等を見て安易ではありますが最終的に(復刻などで揃えて)採用する兵士を コロポックル・ドラゴンライダー・ムスペルの鉄騎・タングニョースト・プリンセスナイト・ヒッポカムポス・雷鳴の狼族・ゴーストシスター にしようかと思っているのですが、流石に多すぎでしょうか? 攻略するステージごとに変えるのが理想ではあるのでしょうが基本構成として考えています。
今後の物語と関係するキャラらしいですし 雪嶺ガチャと同じような仕様かも?
9/12 18:00~10/5 23:59 って書いてあるので限定かなぁ
新禁断の宝玉増加とかアビ書の入手手段が増えるのも嬉しいですね~ 宝玉2倍キャンペーン+禁断3倍も!
ガチャ追加されるみたいですが、これって限定ではないですよね?天墜来てすぐもう一個来るとは... 限定だったら死ぬしかぬぇ(ダイヤ3700ばなう)
3周年アプデ内容 良き
ないす不具合情報共有👍 障害起きてたみたいですねー
表AFの合計最大値がざっくり3000万超 10%上げるには300万必要 3タイプの攻撃・HPがあるので集めるAFは×6で1800万
表の箱を1800万とか集めて10%弱強くしたい人にはいいんでしょうけど・・・ いるのか?( ˙-˙ )って代物だと思ってます
ナイスちゃれんじ💪
ありがとうございます! まだ始めて四日目ですので、これから頑張ろうと思います!
ありがとうございます!見てなかった~~~
メルクリオの説明文の詳細(青いiをタップ)を確認するとソルジャーとレンジャーは対象外という説明があるみたいですね。
既知かもしれませんが報告。 聖戦旗メルクリオの効果をオンにしているにも関わらず、兵士を61体雇用してソルジャーが1体も雇用されませんでした。 これはもしや、ソルジャーとレンジャーはロック不可のため間接的にアンロックという概念が無く、実は効果適用対象外…ということだったりしますかね??? もしくは単なるバグかなぁ…
トレジャーハント2 上級トレジャーハント1と2のプリンセスナイト評価Aは不死化してもいいですか?
ついに強欲も2が出るようになったかあ
これ強欲1と2って両方つくことあるよね?
禁断1と強欲1持ちより強欲1と2持ちのほうが周回でお得なのかな…
限定って言っても海装エイン位の奴らだろうなと思ってたら…
結構便利な奴が多い感じですかねこれは
上記にある神剣レーヴァテイン・零と聖凱旗メルクリオの登場で環境が変わったという点があります。これは兵種が必ず1体出せるAFと総合レベル(各兵種のレベル合計)による能力アップAFなのでランダム性がなくなりつつ強力な強化となりました。
最終的な採用で強さ基準なら全開放となります。
開放数を絞るメリットは、操作数が少ないので楽であることと経験値が集中するので育てやすく強化できることです。レベルがカンストしていない段階なら絞って正解です。全種開放は上記のAFを取ってからでいいでしょう。
みなさん詳細な回答ありがとうございます。
まず私が大きく考え違いをしていた『タンク・火力・サポート等各役割ごとに強いキャラを配置していけば強い』と言う認識は間違いのようですね。
周回ならガチャのランダム性を極力減らして性能が尖ってない安定した少数で、攻略なら全兵種が最適 と言った感じなのでしょうか。
正直各エリアの攻略なんて考えている段階ではなくて『とりあえず強い兵士を並べて進めるところまでオラオラで進んでいく』という認識だったので見当違いな質問をしていたのかもしれません。申し訳ありません。参考になります
今後ほかの属性神(風・光・闇)が追加されて、
持ち回り常設になったらといいなと思ってます
新規垢進めてたらソフィア前に星5出た
おまけに強欲と箱2個付き
画像1
同じく横から、わたしならになりますが(天墜完走ちょいあと)
魔法使いエインを入れるならレベル上げのため魔法使い一枠は入れたい、全体加速ならコロドラ、神兵種雇用で通貨上げつつ(期間限定禁断ヘビaf)速度と火力なら姫(ただしジェムが微妙に高いからその分ジェムもそのモードでも稼ぎたい)、hp、火力が足りないならゴーシスたいていどれかですかね(ゴーシス入れるようなところならあまり粘らずに周回回数で稼げるなら稼ぐべきではある、らしい)
コロポは…まあなさげかなぁ、自由だけども。
兵種ガチャが濁っちゃう、上振れた(コロポ少なめ)ときは強いけども
神々の挑戦の開催頻度上がってる?
やっぱり鏡編に行くために必須だから頻度上げてくれてんのかな?
横からですが、要するに「メンバー入れ替えの手間をかけずに表、裏、古、鏡、天墜、迷宮、冥界、雪峯、神々全部に程々に対応できる編成を考えてる。ベストメンバーで挑む場合と比べると当然劣るけど、バランスよく70~80点ずつ取れるくらいの編成」って感じですかね?
普段の操作にどこまでの手間をかけるか、最優先はどのモードか、そのあたりで答えが変わってきそうですね。
あくまでも私個人の意見ですが、レベルアップ操作が面倒という身も蓋もない理由でメンバーは極限まで絞る方針が好きです。神々でも兵士以外のソウルスキルを引きやすくなるっぽいですし。
狼、ニョースト、ゴーストシスター、以上! みたいな。
(選定理由:かなり強くて足が速い、食料事情に革命を齎す、魔法使いエインにコインを流すついでにサポートが強力)
まぁ、冥界と雪峯は流石に全投入の方が良いとは思いますが……
2447さん、2465さん、回答ありがとうございます。
まだエンドコンテンツも知らない状況で適当に編成して周回して徐々に距離伸ばして運が良ければ攻略みたいな明確なビジョンがない状態で、
ただ単に『自分の理想の最終編成』みたいなのを評価添削してほしかったと言う所ではありますがどうも皆さんの反応的に少数精鋭面でも種類でバフかけるって面でも中途半端と言った感じなのでしょうか?
何が言いたいのか伝えきれない所もありますが「強いキャラを並べつつ全攻略コンテンツで最適解でなくてもベターな感じで兵士ガチャの不安定さや役割被りみたいな無駄なく編成をしたいけどこれどうですか?」みたいな感じです。
色々教えていただいてありがとうございます!
>> 2462さんと近い境遇ではあるんですが育成枠一枠でもエリー1周Lv.70くらいまでしか伸びずなんでかなーって…
よくよく見れば未だに表の経験ペンダントも裏の寿命内経験値upも出てませんでした。この辺揃ってからじゃないと果実集めは厳しそうですね…
>> 2460さん
フラスやジークは全果実100入れが当たり前のように感じてました…
裏1200俊足周回も射手に速度スタミナ範囲の果実前提となると効率化はまだ先だなぁと思って果実集め出した次第です。
不快に思われたならすみませんでした…
「攻略目的」の定義次第で変わるんじゃないかな。どんだけ時間と手間かけてもいいから強いボスを倒したいなら全開放推奨だし、レベル上げ等の操作を極力減らして高速周回したいってんならコロポックルと狼(料理するならファーマー、魔法使いエインヘリアル採用ならゴーストシスターかコロドラマーを追加)だけでいいし
やっと
アイドル引退マイク遠望鏡入手したので記念と共有に。こんな感じの表記になります。
でもこのAF、この効果より道中に出現している番人やゲリラライブの数が分かるって方が、
入手難易度的にもAFの見た目的にもなにより持ち主の登場の仕方的にも良さげかなと思ったり。
この効果自体も鏡型のAFにして鏡編入手とか。
…なんてここで言ってもですが。
実装順の関係で後から追加された孤城の方が難しくなってると思います
ただし禁断はさらに後から追加されたので別ですが
神核力200載の馬の骨ですが、自分も2ヶ月前ほどから果物集めを始めまして、もしかしたら境遇が近いかもと思い僭越ながらアドバイスさせていただきます。
自分は本の虫役を入れない通常の周回パに育成枠を1体だけ加えてエリーモードを周回しておりました。
1周でだいたいLv200-240くらいになり、初期ステG〜Fくらいなら果物MAX貰えていました。本虫を入れない代わりにエインの初期成長速度200%以上を厳選していたので、エインの初期ステによっては2周必要かもしれません。経験値関連のAFはYou&エリーの禁断と課金のやつくらいですね。
効率がいい訳でもないし、めっちゃ基礎的なやり方なので既にご存知かもしれないですが、良ければ参考にしていただければ...
じゃあ確率表記が間違ってるか不具合の可能性あるな
運営に問い合わせてみたらいいかもね
手早く果実集めだけやるならサクッとレベル上げればいいので、冥界のページにある一括育成ですかねー?
育成環境がわからんので、まだのようなら>> 2455さんの通りかなー
こちらからも質問がありまして。
どのあたりでそう感じましたか?
責めてるわけじゃなくて、ページ作成の際にできるだけ果実には頼らないように(果実に限らずハードルを下げるように)記事を書いているつもりなので、気づけてない注意ポイントあるかなー?と気になったのです
いや50こまとめて開けても、1回づつ開けても確率は変わらないし、いつ収束するかではなく、一回当たる確率の話だから、100個あけたら99.992%で成功する。100こ開けても成功しない確率なんて0.008%だから、ほとんどあり得ないし、その場合は9%という当選率が間違っている。
えっとごめんなさい。質問の仕方が悪かったようですが、そういう根底から違う話ではなくて
この構成は多すぎるかとか役割被りの無駄があるかとかそう言う内容に対する識者様のご意見を伺いたいです。
手間に感じるということは経験のペンダントなどの経験値を増やす類いの物が揃ってないと思います
エイン出荷はそれらがある程度揃ってからでも良いです。
本の虫エイン入れればその分同時に育成できる分減りますし…
→分配させないのが基本です、1キャラずつカンストまで育てましょう
通常兵士は上限解放しなければ分配されません
https://wikiwiki.jp/rwd/経験値#a1a148dd
カラクリ梟は某神ゲーを思い出す
攻略のページ等で当たり前のように果実投入エインが出てきますが、どうすれば効率よく果実集め出来ますでしょうか。
レベルと評価上げて出荷はわかるんですが果実しっかり貰えるまでレベル上げるのもかなり手間ですし本の虫エイン入れればその分同時に育成できる分減りますし…
欲しいステータスだけ3周分上げて疲れて出荷してしまいます。
確率ってそういうもんです。いずれ連続で開封に成功したりして1000個も開ける頃には9%前後に収束してると思いますよ。
50個まとめて開封ならまた違うかもしれませんが、1個ずつ都度9%の抽選が入るので成功しない人は100個開けても成功しません。
壊れた宝箱の9%ってもう50こくらい開いてるんだけど、
強欲とかで増えた箱って当選確率0になってる?
99%当たるはずの確率なんだけど、、、
雪嶺の孤城より冥界の牢獄の方が簡単に感じるのは気のせい?
期間表記あったのですね!見落としておりました!
ありがとうございます!
衣装違いキャラ(ランドグリーズ)から考えると限定ぽいですが、ストーリーにがっちり絡んでくるキャラを出すんだったら常設も全然ありそうですよね...
こればっかりは当日を待つしかないないですかね...
攻略目的なら神剣レーヴァテイン・零を持っていれば聖凱旗メルクリオと合わせて全種解放した方が強いんじゃない?
数か月前からこのゲームを始めて今アトリモードをクリアした辺りなのですが、攻略等を見て安易ではありますが最終的に(復刻などで揃えて)採用する兵士を
コロポックル・ドラゴンライダー・ムスペルの鉄騎・タングニョースト・プリンセスナイト・ヒッポカムポス・雷鳴の狼族・ゴーストシスター
にしようかと思っているのですが、流石に多すぎでしょうか?
攻略するステージごとに変えるのが理想ではあるのでしょうが基本構成として考えています。
今後の物語と関係するキャラらしいですし
雪嶺ガチャと同じような仕様かも?
9/12 18:00~10/5 23:59
って書いてあるので限定かなぁ
新禁断の宝玉増加とかアビ書の入手手段が増えるのも嬉しいですね~
宝玉2倍キャンペーン+禁断3倍も!
ガチャ追加されるみたいですが、これって限定ではないですよね?天墜来てすぐもう一個来るとは...
限定だったら死ぬしかぬぇ(ダイヤ3700ばなう)
3周年アプデ内容 良き
ないす不具合情報共有👍
障害起きてたみたいですねー
表AFの合計最大値がざっくり3000万超
10%上げるには300万必要
3タイプの攻撃・HPがあるので集めるAFは×6で1800万
表の箱を1800万とか集めて10%弱強くしたい人にはいいんでしょうけど・・・
いるのか?( ˙-˙ )って代物だと思ってます
ナイスちゃれんじ💪
ありがとうございます!
まだ始めて四日目ですので、これから頑張ろうと思います!
ありがとうございます!見てなかった~~~
メルクリオの説明文の詳細(青いiをタップ)を確認するとソルジャーとレンジャーは対象外という説明があるみたいですね。
既知かもしれませんが報告。
聖戦旗メルクリオの効果をオンにしているにも関わらず、兵士を61体雇用してソルジャーが1体も雇用されませんでした。
これはもしや、ソルジャーとレンジャーはロック不可のため間接的にアンロックという概念が無く、実は効果適用対象外…ということだったりしますかね???
もしくは単なるバグかなぁ…
トレジャーハント2 上級トレジャーハント1と2のプリンセスナイト評価Aは不死化してもいいですか?