360km周回が存在する理由は 1つ螺旋が強い 2つ俊足使っても余裕をもっていける距離だからです 3つ螺旋が強い 510kmまで俊足を使って余裕を持っていけるなら 今限定の禁断の金の鳥を倒して帰るのもありかなと思ってます自分はそうしてます。
流石にこれはダークアサシンでよいかと 黒姫で攻撃A総合Bは弱いです
今は期間限定エインガチャを回すのがいいかと それ以降使い道が決まらないのならベイル達の購入分貯めてみては?
ガチャでどちらのエインヘリアルを選ぶべきかご助力いただきたいです。
宝石ハンター2,3+α狙いで弓ガチャを引いていたのですが、同時に優秀そうな星5が出てしまいどちらを選ぶか迷っています。
所持している不老不死は 強欲+禁断+金系統一種 4人 強欲+トレクエ二種 1人 強欲+上級宝石ハンター三種 1人 ランドグリーズ(限定) などです。
ストーリー進捗は YOU :制覇、番人狩中 エリー:制覇、番人未購入 アトリ:210m です。
以上です。よろしくお願いします。
ダイヤの使い道がわからない 神々の挑戦回数 不死化 エインガチャ どれを優先すりゃええんやろうか
100km周回も現状ならアトリモードの60km限定禁断が出なければ即帰還、という考え方もあります
回答ありがとうございます。 360km周回が存在する理由は何ですか?600禁断のエリドネの輝石が強くないからですか?螺旋を回収する必要性が高いということですか? 360kmから+2分弱で600kmまでいくので、途中帰還と結局どちらのほうが都合がいいのか…
シーカーエルフ3体引いたけど、宝箱の出現率が50%増えるだけだから、150kmが1%から1.5%になるだけ。 さらにそのうち神AF10%だから 正直鏡に対しては体感あんまり意味ないかも。 帰還時に夢影の宝箱が出てくることを祈る、それ以外は虚無しかひかない無駄な周回となるんだが。
宿舎足りないですもんね~
酒場レベルの上限上がらないかなぁ……。
禁断強欲にⅡ以降が出たことによって禁断12とか数で表せなくなったのだるい
他アビ優秀でおまけに箱2つだけ持ってるやつ入れてやってるけど箱2×10体(12体)でもやれると思う 箱3のために不死化はしないからねー…
100km周回はトレジャーハントという帰還した時の宝箱の量を増やすエインヘリアルのスキルを利用して900とか1200kmで帰還するよりも効率よく宝箱を手に入れる方法です。 360km周回はアトリモードの360kmの禁断ボスを周回する方法です360kmのボスから低確率で入手できる禁断afは兵士のコストを下げる非常に強力なafです 俊足1回で行けるところまで行く方法の良さは簡単で精神的に楽かつ宝玉も稼げるところです
100km周回をするならトレジャーハント系のスキル4種の内3種が揃ったエインヘリアルを複数不死化していなければならずハードルが高いです、それ無しでしても意味はありません。 360km周回はアトリモードに到達していないとできません なので俊足1回で行けるところまで行く周回が一番オススメです
100km周回やら360km周回とか完走しない周回方法が存在することを知ったのですが、これらのメリットと、俊足1回で行けるところまで行く方法とどちらを優先するべきか教えてください。
新ランドグリーズ含めて強欲100%の編成が好みです 個人的な優先順位は上から ・強欲1禁断1禁断2 ・新ランドグリーズ(強欲3) ・強欲2禁断1 ・アカシャ(禁断3) ・強欲1禁断2 ・強欲1禁断1 です
星5 4/5シェフでしたw
やっぱ鏡編の為にシーカーエルフ5体は確保しときたいですね~ 高レア率上がるから虚無も少なくなるだろうし
ストレスに感じないなぁ 自分はむしろ操作なくて気楽です
鏡のアーティファクト集め、周回してもほぼ虚無しか集まらなくて虚無感が酷い 150kmストレス過ぎるから変えて欲しいね
詳しくありがとうございます。 先にいたエインがコロポックルとノーマル戦士でスタミナの減り加減の違いに驚いていたのですが、観察してみると一人で全敵への攻撃役を担っていたみたいです 400km程のペーペーなので他の兵士にも頑張ってもらえるようにアーティファクト集めたり、被弾に備えて射程に少し振ってみようと思います 年齢は仕様とのことで安心しました。おじいちゃんなのかな…と思ってました; 改めて有難うございました!
推論込みですが、結論から言うとそういうキャラだと思います。理由は大きく分けて2種類あって 1.攻撃速度が速いのでスタミナの消費ペースが速い+弓兵扱いなので戦士よりも攻撃1回あたりのスタミナ消費量が多い →スタミナを増やせば改善傾向はありますが、伸びが悪くなっていくので際限なくは伸ばせない。 2.攻撃射程が短いので弓兵なのに戦士系と同じくらい接近する+弓兵系なので初期HP低めかつアサシンエルフは初期移動速度が高めの傾向 →戦士と同じ距離で被弾するのに移動速度が早いので、一人で先行して近距離被弾しHP0帰還が増えやすいかもしれません。戻って来る理由がスタミナ切れではなくhp切れだったりしていませんか?
攻撃職らしく攻撃力は高めなほうであれば、攻撃を伸ばして、先行担当として進軍距離を伸ばし、スタミナが尽きたところで後続の一般兵や壁役と交代、みたいな使い方はいかがでしょうか
なお、年齢は仕様です
エインヘリアルのアサシンエルフが来てくれたのですが、何も上げていない状態で30秒くらいしかスタミナが持たず困ってます 関係ありそうなステは攻撃速度0.928、攻撃射程0.984、スタミナ230(Bに上げた)、あと極限集中を持ってますが0の状態から上げてません ん?ってなったのは歳が1800歳最初からだったくらいです。 このキャラはこういうものなのでしょうか…スタミナ上げればマシになりますか?
スマホの背面が熱で剥がれて御陀仏になりそうだ。 流石に修理
天墜で禁断2、今回の期間限定で強欲2が出たことで禁断周回用エインヘリアル編成を考え直し始めてもよくなったと思うのですが、強欲2禁断1と強欲1禁断2、皆さんどちらが好みですか?
ありがとうございます!
全てのエインヘリアルの周回での強さを1から10で表すならスキルとステータスが良い炎弓を8とするならならスキルとステータスが良いタンクは5くらい
ありがとうございます!
中々の当たりだと思います 移動速度が始めからEに乗ってるのも地味に偉い
星4以下のエインで周回に強いのは炎の射手、次点でタンクだと思うんですがどのくらい優先度に差がありますか?
ルナのお陰で巨大迷宮4分台まで短縮出来た 限定キャラだけあって相当強いですね…
あくまでタンク役が必要ならビグウォーリアやゴーレムの方がいいです(かばうあるなら尚更) 必殺侍は孤高も発動してなんぼなので、タンクというよりアタッカーになるので
追加でこれは不死ありですか? 画像1 画像2 自由枠二つ終わってるんですが
編成についてなんですがLvカンストした必殺斬り侍か他のタンクを起用するかどっちの方がいいんですかね?
レベリング用の決死部隊でしたか、失礼しました! 自分は決死部隊をやった事なかったので試しにしてみたのですが、普段の構成より戦果が高くなってしまいましたw自分が最初に言ったことは忘れてください。 本の虫を詰めこんで、あとは兵種ボーナス用に出荷エインの兵種を合わせてます。(弓兵部隊+魔道部隊+命懸け) となると編成よりもやはりタイムボーナスなどが重要になってくるのではないかと思います。
あと選択肢にない・もう買ってたら何ですが、 3周年記念パックは値段の割に非常にお得なので、ご祝儀感覚で買うのもアリです
皆様アドバイスありがとうございます! とりあえず長押し以外のパックを購入しておこうと思います。 エイン育成パックの購入も視野に入れておきます、改めて本当にありがとうございました🙏
助かりました
番人○倍優先でいいと思いますよ。231
上にある通りでいい感じのチョイスですん
ダイヤ目的でタップ買うなら神核力パスがいいかもですね ちゃんと調べてないけどオトクです タップだと200日で1万ですし
果実使いたいことが増えてきているのと⭐︎5の存在感が増してきているのでエインヘリアル育成パックもいい感じになってきてますね
回復の機会が少ない現状は取らない方がいいです。 常時スリップダメージのステージで回復が必須になるとか、受けたダメージを反射するAFとか活用できるようになった時に取ればいいと思います。
360km周回が存在する理由は
1つ螺旋が強い
2つ俊足使っても余裕をもっていける距離だからです
3つ螺旋が強い
510kmまで俊足を使って余裕を持っていけるなら
今限定の禁断の金の鳥を倒して帰るのもありかなと思ってます自分はそうしてます。
流石にこれはダークアサシンでよいかと
黒姫で攻撃A総合Bは弱いです
今は期間限定エインガチャを回すのがいいかと
それ以降使い道が決まらないのならベイル達の購入分貯めてみては?
ガチャでどちらのエインヘリアルを選ぶべきかご助力いただきたいです。
宝石ハンター2,3+α狙いで弓ガチャを引いていたのですが、同時に優秀そうな星5が出てしまいどちらを選ぶか迷っています。
所持している不老不死は
強欲+禁断+金系統一種 4人
強欲+トレクエ二種 1人
強欲+上級宝石ハンター三種 1人
ランドグリーズ(限定)
などです。
ストーリー進捗は
YOU :制覇、番人狩中
エリー:制覇、番人未購入
アトリ:210m
です。
以上です。よろしくお願いします。


ダイヤの使い道がわからない
神々の挑戦回数
不死化
エインガチャ
どれを優先すりゃええんやろうか
100km周回も現状ならアトリモードの60km限定禁断が出なければ即帰還、という考え方もあります
回答ありがとうございます。
360km周回が存在する理由は何ですか?600禁断のエリドネの輝石が強くないからですか?螺旋を回収する必要性が高いということですか?
360kmから+2分弱で600kmまでいくので、途中帰還と結局どちらのほうが都合がいいのか…
シーカーエルフ3体引いたけど、宝箱の出現率が50%増えるだけだから、150kmが1%から1.5%になるだけ。
さらにそのうち神AF10%だから
正直鏡に対しては体感あんまり意味ないかも。
帰還時に夢影の宝箱が出てくることを祈る、それ以外は虚無しかひかない無駄な周回となるんだが。
宿舎足りないですもんね~
酒場レベルの上限上がらないかなぁ……。
禁断強欲にⅡ以降が出たことによって禁断12とか数で表せなくなったのだるい
他アビ優秀でおまけに箱2つだけ持ってるやつ入れてやってるけど箱2×10体(12体)でもやれると思う
箱3のために不死化はしないからねー…
100km周回はトレジャーハントという帰還した時の宝箱の量を増やすエインヘリアルのスキルを利用して900とか1200kmで帰還するよりも効率よく宝箱を手に入れる方法です。
360km周回はアトリモードの360kmの禁断ボスを周回する方法です360kmのボスから低確率で入手できる禁断afは兵士のコストを下げる非常に強力なafです
俊足1回で行けるところまで行く方法の良さは簡単で精神的に楽かつ宝玉も稼げるところです
100km周回をするならトレジャーハント系のスキル4種の内3種が揃ったエインヘリアルを複数不死化していなければならずハードルが高いです、それ無しでしても意味はありません。
360km周回はアトリモードに到達していないとできません
なので俊足1回で行けるところまで行く周回が一番オススメです
100km周回やら360km周回とか完走しない周回方法が存在することを知ったのですが、これらのメリットと、俊足1回で行けるところまで行く方法とどちらを優先するべきか教えてください。
新ランドグリーズ含めて強欲100%の編成が好みです
個人的な優先順位は上から
・強欲1禁断1禁断2
・新ランドグリーズ(強欲3)
・強欲2禁断1
・アカシャ(禁断3)
・強欲1禁断2
・強欲1禁断1
です
星5 4/5シェフでしたw
やっぱ鏡編の為にシーカーエルフ5体は確保しときたいですね~
高レア率上がるから虚無も少なくなるだろうし
ストレスに感じないなぁ
自分はむしろ操作なくて気楽です
鏡のアーティファクト集め、周回してもほぼ虚無しか集まらなくて虚無感が酷い
150kmストレス過ぎるから変えて欲しいね
詳しくありがとうございます。
先にいたエインがコロポックルとノーマル戦士でスタミナの減り加減の違いに驚いていたのですが、観察してみると一人で全敵への攻撃役を担っていたみたいです
400km程のペーペーなので他の兵士にも頑張ってもらえるようにアーティファクト集めたり、被弾に備えて射程に少し振ってみようと思います
年齢は仕様とのことで安心しました。おじいちゃんなのかな…と思ってました;
改めて有難うございました!
推論込みですが、結論から言うとそういうキャラだと思います。理由は大きく分けて2種類あって
1.攻撃速度が速いのでスタミナの消費ペースが速い+弓兵扱いなので戦士よりも攻撃1回あたりのスタミナ消費量が多い
→スタミナを増やせば改善傾向はありますが、伸びが悪くなっていくので際限なくは伸ばせない。
2.攻撃射程が短いので弓兵なのに戦士系と同じくらい接近する+弓兵系なので初期HP低めかつアサシンエルフは初期移動速度が高めの傾向
→戦士と同じ距離で被弾するのに移動速度が早いので、一人で先行して近距離被弾しHP0帰還が増えやすいかもしれません。戻って来る理由がスタミナ切れではなくhp切れだったりしていませんか?
攻撃職らしく攻撃力は高めなほうであれば、攻撃を伸ばして、先行担当として進軍距離を伸ばし、スタミナが尽きたところで後続の一般兵や壁役と交代、みたいな使い方はいかがでしょうか
なお、年齢は仕様です
エインヘリアルのアサシンエルフが来てくれたのですが、何も上げていない状態で30秒くらいしかスタミナが持たず困ってます
関係ありそうなステは攻撃速度0.928、攻撃射程0.984、スタミナ230(Bに上げた)、あと極限集中を持ってますが0の状態から上げてません
ん?ってなったのは歳が1800歳最初からだったくらいです。
このキャラはこういうものなのでしょうか…スタミナ上げればマシになりますか?
スマホの背面が熱で剥がれて御陀仏になりそうだ。
流石に修理
天墜で禁断2、今回の期間限定で強欲2が出たことで禁断周回用エインヘリアル編成を考え直し始めてもよくなったと思うのですが、強欲2禁断1と強欲1禁断2、皆さんどちらが好みですか?
ありがとうございます!
全てのエインヘリアルの周回での強さを1から10で表すならスキルとステータスが良い炎弓を8とするならならスキルとステータスが良いタンクは5くらい
ありがとうございます!
中々の当たりだと思います
移動速度が始めからEに乗ってるのも地味に偉い
星4以下のエインで周回に強いのは炎の射手、次点でタンクだと思うんですがどのくらい優先度に差がありますか?
ルナのお陰で巨大迷宮4分台まで短縮出来た
限定キャラだけあって相当強いですね…
あくまでタンク役が必要ならビグウォーリアやゴーレムの方がいいです(かばうあるなら尚更)
必殺侍は孤高も発動してなんぼなので、タンクというよりアタッカーになるので
追加でこれは不死ありですか?
画像1
画像2
自由枠二つ終わってるんですが
編成についてなんですがLvカンストした必殺斬り侍か他のタンクを起用するかどっちの方がいいんですかね?
レベリング用の決死部隊でしたか、失礼しました!

自分は決死部隊をやった事なかったので試しにしてみたのですが、普段の構成より戦果が高くなってしまいましたw自分が最初に言ったことは忘れてください。
本の虫を詰めこんで、あとは兵種ボーナス用に出荷エインの兵種を合わせてます。(弓兵部隊+魔道部隊+命懸け)
となると編成よりもやはりタイムボーナスなどが重要になってくるのではないかと思います。
あと選択肢にない・もう買ってたら何ですが、
3周年記念パックは値段の割に非常にお得なので、ご祝儀感覚で買うのもアリです
皆様アドバイスありがとうございます!
とりあえず長押し以外のパックを購入しておこうと思います。
エイン育成パックの購入も視野に入れておきます、改めて本当にありがとうございました🙏
助かりました
番人○倍優先でいいと思いますよ。231
上にある通りでいい感じのチョイスですん
ダイヤ目的でタップ買うなら神核力パスがいいかもですね
ちゃんと調べてないけどオトクです
タップだと200日で1万ですし
果実使いたいことが増えてきているのと⭐︎5の存在感が増してきているのでエインヘリアル育成パックもいい感じになってきてますね
回復の機会が少ない現状は取らない方がいいです。
常時スリップダメージのステージで回復が必須になるとか、受けたダメージを反射するAFとか活用できるようになった時に取ればいいと思います。