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今の状態に比べたら発射できなくなってもいいんじゃないかという気さえするわ
吸い込み終わったらタンクが爆発してあのトゲトゲが出る方がましでしょ
現状だと発射すら出来ず押し切られて死ぬんだよな
せめて相討ちに持っていきやすいようになって欲しいところ
サブスペ強化、あるいは日の目を浴びてないメインの強化はあると思う
スクスロの弱体化は実際あった前例見るとシャプマクイボカニの弱体化は五分かなあ
他は…まあうん
案外予想外のナーフ(トピとかジムとか?)やマテガイのようなステージ改修があって「違う、そうじゃない」と言われると予想してみる
アメフラシが1秒24ダメだから、吸い込み範囲内に10〜15ダメくらいはあってもいいと思う
後は現状のキューインキに近づくリスクが薄いから、近づけば近づくほどダメージ量上がるとかでもいいし
即発射可能になったとして弾速遅いし、弾速が早くなったとしても相打ち取られそう
貯まったらインクアーマーとか発生すべき
発射されてるインクだけじゃなくて床や壁に塗ってある相手のインクも吸えるようになったらナワバリでも使えそうだから、インク引っぺがし機能搭載してほしい
インク吸い取るだけでなく微量のダメージ与えてもいいんじゃね?とは思う
イカちゃんたちの身体の多くはインクで構成されてるんだし吸い取られてダメージ受けるのは不自然ではないと思うんだよな
発射可能になるまでの前隙が根本的な弱さになってる気がするわ
吸い終わったら即発射可能でいいでしょアレ
吸い終わりを意識してイカ移動やイカロールしたりセンプクから撃ったりしてるけどまあいまいちだな
弱点はいいんだよ
ならその弱点以外には強くなってくれ
ローラーやワイパーに物理的に殴られるのが弱点だというなら、リッターに抜かれるしスピナーはもはや弱点だしそこらのシューターに撃たれ続ければ普通にお陀仏なのはおかしい
ここのシステム詳細のページによるとクイボは
直撃判定→投げた側
爆風判定→被弾側
らしい
あと、そのページのコメント欄にスペシャルの被弾判定がどちらにあるか検証してるツイートがらまとめてあった
弱点としてはいいかもだけど弱点必要なほど強くないのがなあ
まぁ接触でキルくらい出来ないとローラーコロコロやフデ移動やワイパー近接に負けるのは変わらなさそうだしな
イイダさんよりデカイな?
キューインキを強くするなら、「イカちゃんを吸い込める様にしました」くらいはしないとダメ説
ユーザーのためじゃなくて開発側の人件費削減のためだからね、仕方ないね
懲役3ヶ月制はやっぱり失敗だったのでは
それとスピナー持ってるイカちゃんの胸も大きく見えるよ
ボーイでも大きく見えるから角度の影響だと思うけど
これかな?

角度のせいだと思うけどたしかに大だね
ならポイセンよりシールドの方が良さそう
エクスプロッシャー+ジャンプビーコン+ショクワンダー
接近戦ワーストクラスの完全後衛ブキに、前に出ないと活きないジャンプビーコンと接近戦向けのショクワンダーは相性最悪な上、サブとスペもシナジー皆無
なんかジムワイパー使いの動画で、投げる側の視点でクイボを直撃させても直撃判定にならない時があるとか
そしてボムの足元インク発生で足を取られるのが厳しいキャンピングシェルター使いでもあって、他にもいろいろあるがその仕様もキャンプに逆風だとか
撃ち始めの2秒くらいなら・・・
あれ?タマ本体の軌道じゃ無くて爆風のこと?
タマが飛んできたときの放物線が見えてるなら飛んできてるときはまだタマは存在してたからだと思ったんだけど
変態の編隊がわいてたときもいったんだけど、ちょうど今ピックアップだけどゲソタウンのジモンの画像のイカちゃん妙に胸大きくない?(画像の貼り方分かんなかったすまぬ)
ボムとかでもよくある、相手の画面じゃ吸い込まれてないヤツ
たしかメインはキル側の視点参照で、サブスペはキルされる側の視点参照とかどっかで見た
仕様だとおもふ
キューインキでナイス玉吸い込むことよくあるけど、着弾一歩手前(投げて地面に着弾までに)吸い込むとナイス玉の軌跡だけ出てくるけど・・・これって仕様??
イカ研「あれれ?おっかしーなー…リッターが暴れてるらしいからジェットスイーパー強化して何とかしようと思ったんだけどなってないっぽいな?しゃーない、もうちょい強化するか…」
ジェットスイーパーのインク効率を3%上昇させました。
どれも来ないよ
・シャプマ(クイボ カニタンク)のナーフ
・リッターのナーフ
・縦長ステージの改修
・シェルターのバグ修正
・シェルターの新ブキ
・竹の塗りバグ修正
・チルでのマイチェンが機能しておらず、今回マイチェンも無さそうなスピナーとフデの新ブキ
・各種産廃サブスペの強化
どれか一つでも来るのでしょうか、他にあるか?
今週紹介可能日残り二日でジェッカス・シマネ・ボルネオ・ヒッヒュー紹介したら、来週月曜はアプデ内容発表か
ペナップZAP懐かしいなぁ
ペナップとH3の可能性について模索してた思い出 使いこなすのだるすぎてで断念したけど
ごめん関係ない話っぽいけどあのとき誰かエナスタ持ってんだろ!てペナップ積んでる奴多かったから思い出して…
自分を強くするより味方を強くするスタイルは好きだけれど、スプラのシステム上ビーコンとエナドリで援護するより塗り広げるか長射程や強SPで敵に圧かけた方がサポートになるねんな
L3くんはスペもクイボにされちゃったからなぁ
君がL3D好きなのは分かったから連投せずにL3Dの話題は1つのツリーにしておくれ
エナドリ自体は割と好きなんだけど自分で持ち込みたくない
味方に出してほしい(強欲
カニの弾で近づけないテイオウイカ
カニのボール移動でサクッと避けられるデコイ
ジェットやチャージャーより長ク、シールドも粉砕するカニタンクの射撃
L3Dやラピデコの懐に入ってクイボメイン
じゃないんですか
あとシャーカーをメタったところでカニタンクに必要としてる長射程への対抗や打開はどうするんだ
L3Dの何が強いって、クイボ遠爆風でもコンボ成立するのと、直撃当たれば2発で仕留められるんだよなあ
個人的にシャーカーのメタ武器が多いように感じた (カニに対して発動したらかなり強そうな新SP二つ、長い射程で短射程をねじ伏せるジェッカスとチャーコラ、中射程最強格のL3Dとラピデコ。あれ?なんかシャプマが可哀想になってきた)