名無しのイカ
2024/12/31 (火) 16:42:02
70521@2198e
イカ研はとにかくスプラシューター(をはじめとする短射程シューター)の使用率をある水準以上にしなければないけないというノルマがあるのではないか
スプラシューターは使いやすくて強いブキだから初心者が持ちやすく使用率が高まる→ずっと使ってると当然飽きるので別のブキを持ち始めスプラシューターの使用率が下がる→イカ研「スプラシューターの使用率が下がった!強化しないと!」ってことなんじゃないかと思う
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スプラシューターが基準→基準を元に他のブキを設計調整した。これはもう疑いないと思う。
「基準は中間点〜やや上振れ気味でなくてはならない」のは当然だと思う。これがノルマかな?
基準が下振れてた場合、それを元に作られた他のブキも全体的に下振れて、外れ値の上位武器との差が開いてしまう。
普通に考えたら強化するってことは基準が中間から下がってる。ノルマ未達と考えるのが自然だよな…。
ビッグデータを持ってるイカ研には私たちのミクロな視点では見えない傾向がある。例えばプレイ人口の50%を占める下位帯のデータを始め、スペシャルを度外視したメインでのキル率とかも見てそう。(〇〇でやられた!ってデータとかも収集できるもんなんだろうか?)
とりあえず最近のイカ研は「後方でサブスペによる消極的なプレイスタイルを避けて、対面を促すゲームデザインにしたい。」という課題を提示してるけど、そこをサブスペの弱体ではなくメインの強化で変えたかったんじゃなかろうか。とかくメインでの対面性能がなきゃ消極的になる課題は解決しないって。52やノチ、ロング、デンパ…いろんな強ブキとも渡り合える基準を探してるんじゃ。
あとは4に向けての大規模実験って考えもあるよね。1→2での射程変更みたいなのを早めにやろうみたいな。
4への布石はありそう
本当にその通りなら、イカ研は自分達で調整を放棄した無能と取るかユーザに寄り添ってくれる運営と取るかは人それぞれ
対面重視してくれるなら3の糞みたいなステージを見直すのが先だと思うが…
スシのコンセプトは誰でも使えて、なんでもできるけど専門武器には適わないって立ち位置かな(ヒーローモードもあるし)
だから単射程のバフをスシで様子見して大丈夫そうなら他の武器たちもバフされる流れであると信じてる
結局射程もステージ次第なんだよね…。わかる。よくリッターが最長射程=理論上最強って言われるけどステージのチョークポイントでは過剰なステータスになることもある。今回のスシ射程強化で次回のステージのスケール感も調べなおしてるんじゃ説も見えてきたな。でもなー過去作ステージ続投とかブキ続投とかの縛りもありそうだし…。なんにせよ基準の見直しって言う大きめな改善の意思が見られるのは良いことだと思うよ。結果がでるまでが長いのはストレスかもしれんが。
低レート帯の意見だけど、ウルショが強いままでなんのデータが取れるんだって感じ
「大丈夫そうなら」他の競合も引き上げる、か……それは納得できてしまったな。やはり相棒の練習は怠るなってことだな
イカ研は基準のスシを強化と言ってるけど
じゃあ何で強化の方向性にウルショ性能据え置きの回転率アップを含めたんだという感じ
スシの強さや人口を判断するにもウルショがノイズになりすぎてまともなデータなんて取れんでしょ
・射程を伸ばすと付随して強化されてしまう項目だから
・現状から変えない方が射程強化によるSPの回転率の伸び幅を正確に測れる→他ブキ調整する際にも参考になる
・回転率はスペポイントであとから簡単に調節できるから
…とかかな。
あとそもそもウルショが試合に与える影響が我々の想像と違うんじゃないか?特に全体の50%になる下位帯。アメフラシとかマルミ、チャクチとかなんならハンコサメ、サブのボムの方が強いまであると思う。
他には近距離対面増やしたいからといって遠距離対応できるスペを減らす→ペンとかの遠距離ブキの相対強化→遠距離環境に…ってのもおもいつく
スシの調整と一緒に、ウルショの弾の回転半径が最大に達するまでの時間を伸ばすことで
対近接での直撃性能と塗り半径を下げてれば、万事解決してたやつじゃんそれ・・・