スプラ2は9割くらいの武器が一度は環境入りしてたわけで出る杭を叩くナーフでバランスを取るほうが効率がいいし公平
スプラ3はナーフ禁止という意味不明な金科玉条に従ってアッパーだけでバランスを取ろうとしたせいで上位武器の顔ぶれがずっと変わらず、環境が変わらないことによる失望や飽きによる過疎化を招いた失敗作という認識
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スプラ2は9割くらいの武器が一度は環境入りしてたわけで出る杭を叩くナーフでバランスを取るほうが効率がいいし公平
スプラ3はナーフ禁止という意味不明な金科玉条に従ってアッパーだけでバランスを取ろうとしたせいで上位武器の顔ぶれがずっと変わらず、環境が変わらないことによる失望や飽きによる過疎化を招いた失敗作という認識