Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サメライド

6769 コメント
views
10 フォロー

サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
通報 ...
  • 最新
  •  
6708
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 17:47:25 55a73@417f7

サメ使いとしてはチャクチの一確範囲が広くてうらやましくある
せめてあいつにも後隙硬直くらいつけてくれ

6709
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 19:01:06 8f7a2@cdb91 >> 6708

なんでそこで足を引っ張り合う
無敵のサメと3爆発のチャクチ、どっちも個性出てていいだろ。強ブキの前には敵わないんだから団結せよ
サメ・チャクチにもトルネのような地形貫通が付いてしかるべきではないか

6720
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 21:13:37 55a73@417f7 >> 6709

だって後衛武器(というかコブラ!!…とエッカス)にチャクチ付いたせいで短射程いじめにもほどがあるんだもの…
サメ付けやがれ(憤怒)

6710
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 20:17:28 修正 9a893@56daf
6711
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 20:22:10 9b140@ec246 >> 6710

ボム消しと後隙削除を施せばかなり良い感じになりそう

6712
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 20:31:48 36403@1a406 >> 6710

発動隙削除が許されるわけなくない?
全てのスペシャルに多かれ少なかれ隙がある中サメだけボタン押したら100%完全発動なんて許されるわけがない
防御する為のスペシャルの防御無効化もありえない
発動後2秒間無敵も絶対にダメやね長すぎる

シンプルに出してくる案が頭悪すぎる

6713
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 20:39:33 8f7a2@cdb91 >> 6710

昔の攻撃範囲はどんなだったか分からん。誰か教えて
後隙は消していい、前隙消すのはやり過ぎ。今でも最速
モーションキャンセルはどうなんだろ、いまでもキャンセル必要な隙あるのモプくらいしかなくね?
貫通はトルネが許されるならやっていい
ボム消しは必要
無敵は他のスペにもあるし、許されて15f。2秒120fは頭おかしい
アサリ落とさんのは無し、初期テイオウと変わらん害悪
ホコはいまでも位置合わせて止めればできるくね?

6714
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 21:13:01 f9b7d@49e8c >> 6710

塗りはもう一切増やさなくていいよ
塗りナーフ前エリアにサメ武器持っていったら味方に強制確保期待されるからギアの自由度なくてマジで嫌だった

6715
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 11:22:46 f4490@464e6

サメの強化にこれ以上期待するのは無理だよ。30種追加された際にサメが1個も付かなかったから(他に付かなかったショクワン・キューイン・デコイなども同様に見捨てられている)強くする気も無いし、付けても使われないから、亜種にはこれ以上付けない。

6716
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 11:39:25 8f7a2@04eaa >> 6715

じゃあサメには、強制確保剥奪の弱体化しか残されていないっていうのか?

6717
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 18:06:41 34591@776e1 >> 6715

しれっとキャンピングシェルターCREMをなかったことにしてて草

6718
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 18:09:05 36403@d2ef5 >> 6717

カーボンも無き者にされてる

6719
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 21:08:40 55a73@417f7 >> 6715

しこたまウルショ・チャクチ付けといてサメ付けないあたり「わかってる」よね
つけたら最後そのブキの使用率が下がるってことを

6721
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 20:15:42 19333@8df23 >> 6719

普通に考えたら、その使用率が下がることの方を問題視する所だと思うんだけどな・・・
つくづくイカ研様の考えは高尚すぎて難しゅうございますわ

6722
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 21:34:46 518c1@88142 >> 6715

まあ使ってる側からしても強い弱いはともかくとして割としょうもない寄りの性能してると思ってるからサメブキをあまり増やしたくないと言われるとちょっと納得してしまうところはある
格ゲーで言う投げキャラとか重量級とかの方向性に近い性能だからこれが増えるのはどうなんだ?というのは分かるというか
とはいえ流石に追加0だとは思わなかったが

6723
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 11:16:23 3750d@6bb33

そもそものコンセプトが弱いよね。
移動を制限されてる上に効果がイカスフィアと同等の爆発とか、やる気ないだろ。

6724
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 13:40:53 eed5b@54370

敵だけ即無敵発動するサメ&チャクチ
敵だけ爆発した瞬間もう別の場所に逃亡してるサメ&チャクチ
こちらが使うと謎の壁とかに吸われてま近くの敵が死なないサメ
こちらが使うと終わった瞬間即かられるサメ&チャクチ

6725
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 13:53:32 25a1d@776e1

いちいち仕様に愛されてないなと思う。そのせいで、強い弱い以前に使用体験が悪い

無敵走行中でもラグ持ちには無視される  カニやテイオウは攻撃判定によって無敵発生を変える調整がされている
発動しなくてもごっそりSPゲージ減る  ウルショやトルネードは2発撃った後倒されればゲージがたっぷり残る
後隙ケアが何もない  ナイスダマとチャクチは攻撃後も無敵が持続する、カニタンクは後硬直がサメより非常に短い、テイオウは後隙中に移動できる
前隙ケアも何もない  ナイスダマとチャクチは移動しながら前隙を消化する、カニタンクとテイオウは前隙中に自由移動できる
空中で実質的に発動できない  他の非設置型スペシャルは全て空中で発動しても硬直しない
ボムを消せない  もはや説明不要

6726
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 14:05:50 a8498@aaf5e >> 6725

後隙完全無敵だから後隙に文句付けるのはどうなのテイオウ移動はできるけど無敵ないし、ナイスダマはアーマーは終了後まで続くとはいえとはいえ、硬直終了後まで持続はしてないでしょ。あと治ってない硬直中に攻撃するとナイスダマアーマーへの倍率がイカに適応されるバグあるからブキによってやり過ごされたら確定デスだし。

6727
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 14:10:04 25a1d@776e1 >> 6725

すまん書き方悪かったけど、これ全部直せと言いたいわけではないのよ
弱点としていくつかあるのは全然ありだと思う
ただ、ここまで書き連ねられるほど細かい仕様的な不便さが何重にも重なっているのは
快適に使えない、使ってて息が詰まると言いたかった

6728
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 14:13:25 a6bd1@04dcf >> 6725

ほんとこれな〜
一個一個は比較先にも弱い点はあるけど、全部被ってるのがサメなんだよな〜
ほんとつまんね〜

6729
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 14:33:07 33b66@14f0f >> 6725

空中で使うと地面に着地してからレールを敷いて発進するのがなぁ…地味に面倒。

6730
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 18:54:21 f9b7d@49e8c >> 6725

発生潰された時ゲージがラグで余計に減るのは本当に意味がわからない
発動した瞬間から移動まではゲージ残量を固定値で2/3くらいにして攻撃した瞬間0にすればいいのになんでこんな仕様になってるんだろう
他のスぺと違って制限時間を管理する必要ないからゲージを連続的に減少させる意味ないよね

6740
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 12:23:36 3ebd6@b9bed >> 6725

坂でも攻撃判定が届かない点、ゲージの減りの見直し、ボム消し付与があればなーって、いつも思う。
必要ポイントが少ないからゲージはそこなで気にならないけど、他のスペ使うと驚くんだよね。

6731
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 21:13:29 55a73@417f7

追い詰めた敵に置きボムされて相討ちになるたびため息が出る

6732
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 21:22:13 2542e@323a3

まず予告消してほしいぞ…
それでやっと不意打ちが怖くなる程度でしょ

6733
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 00:49:37 f9b7d@49e8c >> 6732

レール塗りも消すってこと? かえって弱くなりそうだけどな

6734
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 02:23:00 b1168@d1d50

サメの前隙に被弾したら発動までのフレーム遅くなるとかある?

6735
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 02:23:39 6d176@a8e10

とりあえず味方がサメをつかったら強引にでもカバーはしにいくことは心がけています

6737
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 11:14:35 a6bd1@04dcf >> 6735

最高!

6736
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 10:52:21 f4490@464e6

ただでさえ弱いくせに、ラグいと更に弱くなるクソスぺ。

6738
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 17:24:28 修正 be4f2@4cd81

wikiのページに、スペシャルへのカウンターが効果的って書いてあるけど、必ずしもそうじゃないと思う。
以下理由(ウルショ想定)
・仮に相手がウルショ1発撃ってこっちの味方を落としてしまってからサメでキルしても人数的にプラマイゼロ、なんならウルショ側はゲージ残るから微不利
・さらに、そこにカバー入ってこちらが死んだりすると2-3でこっち不利、ゲージも加味するとサメ不利

6739
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 17:57:44 6ddf0@6cfa3 >> 6738

どんな時でも効果的かっていったらそりゃ当然違うよ。相手のスペに対して5分以上の結果が見込めるなら臆せず突っ込めってこと
各スペシャルにどう刺さるかのヒントが記述してある程度に見てもらえばいいんじゃないかな

6742
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 21:56:35 55a73@417f7 >> 6738

ドリンク飲んだジェットパック撃墜しても数秒後また発動されるの見るとやるせないなぁ

みんな発動したらSPゼロになればいいと思うんですよ。効果時間は別カウントで

6741
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 14:30:32 f4490@464e6

サメライドってネガティブな意見が多いけど、それだけ使い手に愛されているって意味だよね。興味が無い人には意見を言わないのと同じで、興味があるから構われる。でも持ち武器に付いて欲しいかと
言えば付いて欲しいという人はいない。

6743
名無しのイカ 2025/08/08 (金) 22:41:39 f9b7d@49e8c >> 6741

スぺが自由に選択できるならその理屈もわかるけど、好きなメインサブとセット売りされたら興味なくても使うしかないんだよね……

6745
名無しのイカ 2025/08/13 (水) 14:52:06 a6bd1@04dcf >> 6741

スパイガジェット(傘トラップ)の為に使ってるが、変えられるならすぐにでも……
サメが嫌でスパイガジェットから離れようと試したけど、なんの解決にもならず、
スパイガジェット使えないくらいならサメを我慢するか……といった具合です。

6746
名無しのイカ 2025/08/13 (水) 18:25:16 b4156@a9447 >> 6745

スパガ使ってるけどメインには出せない爆発力があるのと、メインorトラップと遠爆のコンボが意外と通るのとで強化さえ入ればいい相棒になると思ってる。強化はください

6747
名無しのイカ 2025/08/13 (水) 22:02:35 a6bd1@04dcf >> 6745

話題がそれるけど、それはそう。強化さえ入れば。

6744
名無しのイカ 2025/08/11 (月) 18:34:59 a85e3@b8df1

金モデのナイスダマをよく使ってたけどパブロとかワイロにアーマー壊されることが多くなってきたからサメちゃんに頑張ってもらおうかな
タンサンボムの使いどころも興味ある

6748
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 00:15:54 55a73@417f7

完全無敵のテイオウイカですらボム消し付いてるっていうのにコイツときたら
まあ別にいいけどね 慣れたし

6749
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 09:25:11 15d46@99c0e

使用者からは間違いなく愛されてるよね
同期かつ産廃仲間のキューインキを見れば一目瞭然

6750
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 02:29:31 1576f@80910

サメのつまらないなーってところは、スペシャルがサメサメで被ったときに70ダメ入ってること期待してサメ合わせてもまあまあの確率で0キルなところだよね(合わせても効果が薄い)
そしてサメミラーは後吐き正義でしかないし、ジェッパカニのような楽しさもないのが致命的だ

6751
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 16:42:11 b6cb5@464e6

流石にそろそろ強化必要じゃないか?青スパからOWLに持ち替えたらメガホンが超強く感じる。SPポイントが溜まったら、ノーリスクで吐けるのは大きな差。しかも勝手に倒してくれるし。サメはリスクが高すぎて、常に場所を選ぶ上に発動タイミングも意外にシビア。青スパの方が強いって言うけど、それは無い。何故ならスペシャルがあってないようなものだから。

6752
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 17:27:36 619f5@c8503 >> 6751

残念ながらスパッタリーowlの王冠人数が7に対して、青スパの王冠人数33なので上位だと青のほうが強いと評価されてます

6753
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 09:01:46 30f09@6ade5

王冠サメライダーから見たサメライドの所感は気になるぞ
この馬鹿スペシャルがよぉ😡😚

みたいな歪んだ愛情を持ってたりするのかな

6755
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 10:19:07 f1cd1@d43ee >> 6753

持ちブキによるんだと思うよ
あとばる、ましゅーみたいなサメと何のシナジーもないブキ使いからすればサメはゴミスペ
ニースパ、がらんどうみたいな強いコンボが狙えるブキ使いからすればサメは愛すべきポンコツスペ

6754
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 10:05:23 528ad@84fb2

でもデコイとかスミナガとかアメつけられるくらいならサメ付けてくれたほうが強みはあるしおもろいから神スペ(?)

6756
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 15:14:59 f83d7@7e6c5

ヤケクソハンコがあのまま放置されてんだからサメライドの強化はさっさと入れてやってもいいとは思う

6757
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 17:50:06 7d617@b6060 >> 6756

・サメライドの爆発後から3秒間相手のサメライドの爆発を受けなくしました。

6758
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 18:15:47 0a29e@417f7 >> 6757

誰得すぎる…
銀モデが他サメ持ちのメインにしばかれるだけだから勘弁して

6760
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 18:40:34 53965@ec246 >> 6756

・オブジェクトへの威力倍率を変えないまま轢きと近爆風の威力をサーモンランのものと同じにしました。これにより、これまでより近くのオブジェクトの破壊が容易になりました。

6761
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 23:07:24 85917@9fbdc >> 6756

・上下方向の近爆風の範囲を2倍にしました
・近爆風範囲内では、カニタンクが球体モードでも内部のイカにダメージが入るようにしました
・スプラッシュシールドに衝突した場合、シールドが即時破壊されるようにしました

6762
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 23:18:37 0a29e@417f7 >> 6761

上下方向強化は良いね
チャクチの拳だけ破壊できなくてやられるのがなくなる

6764
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 23:59:39 ba9b6@a8e10 >> 6756

・爆発後にLスティックを倒した方向に転がれるようにしました
・爆発するまではスペシャルゲージが減らないようにしました
・空中で発動したとき、即座に真下へ落下するようにしました

6759
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 18:37:35 1ef9b@f61c2

一定範囲(シャカ射程くらい)遮蔽無効になったら普通に強そう

6763
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 23:20:59 0a29e@417f7

偶然サメ持ち3人エリアになったら2匹目のサメまでは避ける相手も3匹目遠爆風にはやられて「えぇ…」って感じなのが楽しかった
でもまあ3つもスペかぶせられたらどんなスペでもだいたいやられるわな…

6765
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 20:33:06 8c2cc@a9447

変な起伏だらけのステージ量産しといて多少の起伏で無効化されるスペシャル実装してるのが意味がわからないだよな

6766
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 20:53:48 b5183@cdb91 >> 6765

だからじゃない?フデも塗りが重要だからこそ無視して移動できるのが強みなんだし
サメも遮蔽で避けられるリスクと引き換えに、巨大な爆風を発生させて相手を威嚇できるというリターンか得られる

6767
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 22:01:57 8c2cc@a9447 >> 6766

「重要な塗りを無視できる」と「重要な障害物で無効化される」って真逆だと思うんだけど
後半がネタなのはわかるけど前半もネタ?

6769
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 23:43:04 b5183@cdb91 >> 6766

言いたいのは、サメが遮蔽で無効化されるからこそ、遮蔽を貫通できるナイスダマや飛び越せるチャクチが輝く

すいません半分ネタです、サメはいまの性能ならバルーン貫通くらいしても壊れないと思います

6768
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 22:34:48 e34e6@b8df1

サメちゃんを発動するのがうまい人と対戦すると「お前こんなに強いのか!」ってサメちゃんに感動する
アンカー以外の3人をなぎ倒していったときは敵ながらあっぱれと感心した