サメライドのコメント欄です。
個人的には以前から短くなっても移動後爆発のサメとその場のチャクチでは使用感全然違うと思う。 迎撃用途ならチャクチが上だと思うが、サメの方は至近距離に身体ねじ込まなくて済むし空中爆発できたり上方にも強かったりとやっぱり別スペシャルだと感じることが多いな。
ねじ込むなら距離も速さもあった方がいいじゃん 移動に使ってたから不満なんだよ
不満に思うというのはわかる でもチャクチで良くねとは思わないというだけ もともとキル用スペシャルとして使ってきた身としては今回の強化はプラスだと感じるしチャクチの方が良かったとも思わない 個人の見解だから気にしないで、つっかかるような書き込みして申し訳ない
遠爆風目当てで使う分にはほとんど強化を実感できなかったから近爆風狙いを増やしてみてるけどあまり手応えがないな 相手との距離が近いほど遮蔽で爆風を遮られやすくなるからアプデ後でも当たらないものは当たらないし、移動性能ナーフによるやりにくさも感じる 「これは完全に詰ませたから使える」って場面はそこまで増えてなくて、「遮蔽に逃げられてもなんとかなるから使うか→なんか当たったわ」が多少増えたくらいの変化しか感じられなかった
爆発の威力と一確範囲が釣り合ってなさすぎる 詐欺やん
普通にもっと広くていいよな一確範囲
なんか前隙長くなってない?気のせい?
・ブキの当たり判定が強化されたことで今までは相手が弾を外すことで無敵発生が間に合ってた場面で弾が当たって間に合わなくなるようになった ・移動性能ナーフや爆風強化の関係で発動位置が前寄りになって攻撃を受けやすくなった ・HPバー実装の関係で削れたあとにサメを使おうとすると叩かれやすくなった とかで前隙を叩かれる展開が増えてるんじゃないかという気はする
ありがとう 前隙長くなってるってことは流石にないと思いたいし、印象の問題かなぁ レール設置→無敵 の流れのとこでレールの発生速度下がって長く感じてるのかも
なんか爆風が当たったかどうかの体験は良くなったけど、 試合全体で見た強さとしてはルール問わず下がった感あるよね
イカ速換算で20GP分も移動速度をサイレントナーフされたせいで 前と同じ距離感で使うと回避間に合ってやられるし、その分近づくと前隙中に死ぬ
他の人も言ってるけどやってることがチャクチに近づいてるんだよな 適切な位置まで行って爆発できた時のリターンこそ多少は上がってるけどその「適切な位置まで行く」性能が落ちてて微妙な感じになってる
移動力下げるんなら威力じゃなくて前後隙どうにかして欲しかった まぁそうするとますますチャクチに近づくわけだが
すまんみんな。サメ発動されても俺が至近で避けずに殴り続けてやられてばっかだから強化が来ないんだ。。。
今日も強化サメライドのおかげで勝てました ありがとう 強化前と比べてキルレがダンチだわ
まじで・・?武器や用途によるんかなぁ もう慣れられたのか決まらなすぎて今回の調整ナーフなんじゃないかと思い始めたところだった
2400を反復横跳びしてるスパイガジェットです スパイガジェットは対面中に吐きやすいから強いのかも あるいはパワー帯が違うと事情が変わってくるとか……?
上振れて2000行っては即戻されてるスパガです 自分としては、対面中に吐く場合は既に一発入って足元も取ってることが多いので オーバーキルになる近爆風強化は恩恵薄くて・・・
かといって1確を活かす他の用途が広がったかというと速度ナーフのせいでむしろマイナスだと思ってた 事故は狙いやすくなったけど
な、なるほど〜 ダメージが過分だから恩恵薄いって感覚はあんまり持ったことなかったです 強化前は、いくらかダメージ入れてて割と近くで爆破したにも関わらず……という場面がとても多く、強化後はそんなことなくなったので…… 味方への増援で奇襲する時もまとめて確一で持ってけるし……ふむ
突進速度落としたから、前より弱くなってるし。逃げられる機会の方が増えたし。
いやー遅いわ 中量級に逃げ切られるなんて情けない。これからはサメチョイノリと名乗れ
なんか強くなるはずが弱くなってね?
距離が短くなって追撃しにくいし対面距離も近くなった分だけ前隙が狩られやすくなってる 正直劣化チャクチに近づいてるわ
使い勝手は悪いけど一番爆殺感があって好きなんだよな… 轢きで倒しちゃうとなんだか勿体なく感じてしまう
体感での影響が大きい順だと (エリア確保時の)塗りナーフ>>移動距離ナーフ>移動速度ナーフ>>爆心地上昇>220ダメ範囲増加 って感じだった なんかいうほど当たり判定変わった気がしないわ
ピッタリ全く逆でワロタ こんなことあるか? ちなみに持ち武器はなんですか? こちらスパイガジェット
使用ブキはモップリン(XP2500くらい)です
・塗りナーフによるエリア確保は根本的にできるできないが変わってるので1番変化が大きい(エリア以外はほぼ変わらん) ・移動距離ナーフに関しては強制確保にも効いてくるのと、それ以外でも結構距離ギリギリまで走ることが多かったのでしんどい 体を捻じ込む動きをサメでやってた身からすると結構な痛手 ・移動速度ナーフはなんか動きがもっさりしてて目標位置での起爆が間に合わない感覚になることが多い ・爆心地上昇はそもそも遮蔽付近の相手に当てる前提の動きを組んでなかったし、アプデで確実に当たるようになったわけでもないのでマクロの判断的にはほぼ変化なし(遮蔽付近のゴタゴタで当たりやすくはなったのでミクロ的には変化はある) ・220ダメ範囲に関しては同上、かつ移動速度ナーフにより相手が離れやすくなってる分を踏まえるとほぼ変化を感じない(そもそもモプでサメを撃つ時はあまり220ダメを当てる前提での動きを組んでないのもある) って感じですかね
は〜詳しくありがとうございます。 これは貴重な情報な気がする! なるほどな〜 ブキと運用がやっぱぜんぜん違うんだ
スパイガジェットエリアヤグラホコ2500
・対面時に吐いて仕留めること多し 強制確保運用はそもそもやってきてない ・最低走行距離短縮によりすれ違うことなく爆撃できる。 ・220拡大によりほぼ確実に1人は仕留めることができる ・複数人相手取ってる時は味方のカバー込みで2〜3人サブキルすることもままある ・爆心地上昇で驚くほど高い位置にリーチできて、網上にもよく当たる 遮蔽上にも圧をかけられる 坂上にも当たる ヤグラも止められるしホコ持ちにも当たる ・対面中は最低距離で即爆が多く、味方に駆けつけるには十分な走行距離と爆破範囲で巻き込める
横からですまんがモプの>> 7263の感想の方がスパガ全一が配信で言ってた使用感と近くて面白いな ブキというよりプレイスタイルの違いなのかも?
プレイスタイルの違いだし、アプデ前のサメを最も活かしたプレイスタイルそのままアプデ後運用したら弱いんだな 自分がアプデ前のサメの強い使い方を全然やろうとしなかったし、アプデ後自分がやりたいスタイルと合致していただけとも言える
新サメライドを何日か使ってみての感想。あくまで個人の感想なので異論は大いに認める。 銀モデ使いでXP2000前後うろちょろしてるものなので、上の帯では全然違うのかもしれない。ちなみにスぺ強10~13積んでます。
・相手を詰ませてこれはやれるで切ったサメが謎回避されることはほとんど無くなった。成功率(≒生存率)が上がり信頼感が出た ・狙った相手以外を事故らせることが増えた。え、そっちも当たるの!?というケースが結構ある ・一方で切りどころ自体が劇的に増えたわけではない。強化分を見込んで甘めに当てに行っても上手くいかないことが多い ・正面からフリーの相手に当てるのはあい変わらずきつい。正面からなら自分か味方と対面中で余裕のない時を狙う。側面から相手背後に向けて撃つのも良い ・高台からの崖下奇襲と金網を使った上下攻撃はかなーり凶悪になった。タカアシ金網に居座る憎いあんちくしょうを爆散させよう ・スピードナーフの影響か、中距離以上の相手をレール塗りで直接足元を奪ってのキルはあまり期待できない。レール塗りは障害物と塗りで挟み込む用途で使うだけにするのが無難かもしれない ・一段段差は、上の場合は段差ギリギリで爆発、下の場合は少し離して爆発を意識するとまあまあ当たる。
実際サメの使いどころって真正面から突っ込むというより障害物裏に見えてる敵とか味方と対面してる最中の敵の斜め後ろに突っ込んで挟み込んだ敵をほぼ確実に詰ませるとかそういう感じの方がいいよね
レールの射程ナーフはできること減っちゃったし流石に面白くない調整だなぁ そんなにエリア確保してほしくないならスペ性の塗りの伸び減らすとかしていいから射程は戻して欲しい
同意。個性を重視して調整してるつもりなら距離と速度で遠距離ブキに詰められる唯一無二の個性潰しちゃだめでしょ。塗りはいいからそっちは戻して。
アプデ後の性能を活かそうとすればするほど発動しにくいチャクチみたいになって面白くないな
コントラでわかるけど、マッジっで強くなったな〜! 当たる当たる 坂上にも坂下にも!
下振れこそ減ったけどそれ以上に速度サイレントナーフのせいで使い所と上振れが減った。 サメライドの個性を奪う最悪の調整 こんな調整するならサメライド自体削除してチャクチに差し替えてくれよ 元々ついてる武器的にチャクチの後釜だったんだから
走れるチャクチかと思ったらただの棺桶で、そっからおもんないエリア強制確保用塗りSPに魔改造されて、チャクチは別で実装して、 かと思ったらその強制確保も取り上げてついでに有効射程ナーフして劣化チャクチにするって何がしたいん
チャクチを追加した時点で移動や塗り用のスペシャルとして振り切っちゃえばよかったのに、両方とも奪ってチャクチに性能寄せるのは謎すぎる。一体だれが得するんだ?
近爆拡大と塗り縮小はトレードになっててまあ納得なんだけど、距離と速度を減らしたのが何故なのか分からないんだよなあ。強制確保の調整は塗り縮小で対処できてるわけで。 距離と速度の代わりに得ているものが無い。届かなくなり避けやすくなっただけ。例えば代わりに発生を早くするとかしていれば避けやすいけど当てやすくもあるみたいな調整になって、納得感あったかもしれない。でも何もない。なので意図が分からない
いやまさか爆発位置とのトレードなのか…?地面に埋まるほど低いのがおかしかっただけだよなあ
ついでに爆発位置に関して
爆発位置が高くなった恩恵は確かにそこそこあって、頭の高さくらいになったので自キャラ目線で視界が通ってるような位置関係なら上にも下にも当たるようになったので 例えば高台にいる相手に対して真下でなく少し離れた位置で起爆すると当たるし、自分が高所側で見下ろせる位置に相手がいるなら高所から降りずに起爆して当たる
特にこの『上にいながら下に当たる』は見た目的にもだいぶ怪しくて結構使える。上でサメが停車しているのに下で吹っ飛ぶ。上で起爆するか降りて下で起爆するか緩い2択にもなる ただ当然ステージの特定の箇所でしか狙えない。その辺りはどうしても要研究
平地で直線的に狙うのが弱くなったので、立体的な使い方を模索しようって感じ 強いかどうかはともかくまあまあ面白くはあるかなと
でもやっぱりこれが距離速度とのトレードだとしたらハハハ御冗談をってなるw まあ、できることをやっていくつもり
過去の幻影を追ってるのか モップリンがエリアで雑魚死しまくってるのなんとかならんか
使いやすいのか使いにくいのかどっちに向けたアプデなんだ
近爆いらんから速度アップのほうがよっぽどよかったわ
🦈「ダメライド、ゴミライドと言われ続けた初期から大躍進を遂げた今...! 強化なのか弱体化なのかよくわからんアプデをされて困っています」
とりあえず走行距離?走行速度?は戻すとして、あとなんか必要なもんある?
ジャンプ!!
爆発したらドクロ型の煙が出るとか?
バラ型でもいいね
貧者の薔薇…遠爆ダメにポイズン効果付きそう
「感謝するぜ、お前と出会う、これまでの全てに!」
速度戻してもいいけど最低走行距離は今の短いままにしてほしい 長くなるならイラナイ
クアッドや青スパみたいなスペ性を積まなかった人から見て今回のアプデがどんな印象なのか知りたいな。 こちらモプ銀モデでスペ性大量積みが常識の世界だったけど、減らしたギア構成を考えているので意見を参考にしたい。
スパイガジェットでスペ性積まなかった人です。 そのまま強くなっただけだからギア構成とかは変化なし ステジャン外すときはスペ増も択に入りました
自分もモプ銀モデを使ってるけど、 モプは塗りと遠爆風が有効に感じるからそこを強化する意味でスペ強続投 銀モデはカムバはそのまま、スペ強を減らしてその分は再装填を早めることで対面などでもバンバンサメを切りやすくなるスペ増、サメを前目で使うことによるデスのリスクを軽減する復活短縮、サメの移動が弱くなった分をカバーして有効打を出しやすくするイカ速あたりを選択って感じで落ち着きそう
何が納得いかないって、インフィニティシャークを抑制するために塗り弱体はわかるんだが、 ついでに実施されたような速度弱体が本来のサメライドの用途を致命的に阻害している点だよ パッチノートの調整方針説明と実際の調整内容が全然違うんだもん
まず速度弱体とすら書かずに巧妙にナーフを隠蔽してさ、別の意図があるならちゃんと書いてくれよ 通れないルートめちゃくちゃ増えたし、特にガチヤグラが深刻だよ なんでインフィニティシャーク対策でヤグラにサメ乗り上げられる打開スポット減らすんだよ
移動距離っていうパラメータは存在してなくて、移動速度と最大移動時間のパラメータしかないせいでそこをいじってどうにかしようとした、とかなのかなあ そこまでして移動性能を落とさなくてもいいと思うんだけどね
たんに面倒なんでしょう、モーションを作り直すのが
(2以前詳しくないからずっとそうなのかも知れないけど)今作こんなんばっかだよな 「弾速上げました」で射程伸びたりブレ減ったり、自己満足でパッチノート公開してるわけじゃないだろうに
弾速関連は52・ガエンの弾速強化以前はそんなミスなかったと思うんだけどなんなんだろうなあれ ブレに関してはユーザー側が勝手に角度で定義してるだけでゲーム上では「レティクル位置におけるブレ幅」とかなんだと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
個人的には以前から短くなっても移動後爆発のサメとその場のチャクチでは使用感全然違うと思う。
迎撃用途ならチャクチが上だと思うが、サメの方は至近距離に身体ねじ込まなくて済むし空中爆発できたり上方にも強かったりとやっぱり別スペシャルだと感じることが多いな。
ねじ込むなら距離も速さもあった方がいいじゃん
移動に使ってたから不満なんだよ
不満に思うというのはわかる
でもチャクチで良くねとは思わないというだけ
もともとキル用スペシャルとして使ってきた身としては今回の強化はプラスだと感じるしチャクチの方が良かったとも思わない
個人の見解だから気にしないで、つっかかるような書き込みして申し訳ない
遠爆風目当てで使う分にはほとんど強化を実感できなかったから近爆風狙いを増やしてみてるけどあまり手応えがないな
相手との距離が近いほど遮蔽で爆風を遮られやすくなるからアプデ後でも当たらないものは当たらないし、移動性能ナーフによるやりにくさも感じる
「これは完全に詰ませたから使える」って場面はそこまで増えてなくて、「遮蔽に逃げられてもなんとかなるから使うか→なんか当たったわ」が多少増えたくらいの変化しか感じられなかった
爆発の威力と一確範囲が釣り合ってなさすぎる
詐欺やん
普通にもっと広くていいよな一確範囲
なんか前隙長くなってない?気のせい?
・ブキの当たり判定が強化されたことで今までは相手が弾を外すことで無敵発生が間に合ってた場面で弾が当たって間に合わなくなるようになった
・移動性能ナーフや爆風強化の関係で発動位置が前寄りになって攻撃を受けやすくなった
・HPバー実装の関係で削れたあとにサメを使おうとすると叩かれやすくなった
とかで前隙を叩かれる展開が増えてるんじゃないかという気はする
ありがとう
前隙長くなってるってことは流石にないと思いたいし、印象の問題かなぁ
レール設置→無敵 の流れのとこでレールの発生速度下がって長く感じてるのかも
なんか爆風が当たったかどうかの体験は良くなったけど、
試合全体で見た強さとしてはルール問わず下がった感あるよね
イカ速換算で20GP分も移動速度をサイレントナーフされたせいで
前と同じ距離感で使うと回避間に合ってやられるし、その分近づくと前隙中に死ぬ
他の人も言ってるけどやってることがチャクチに近づいてるんだよな
適切な位置まで行って爆発できた時のリターンこそ多少は上がってるけどその「適切な位置まで行く」性能が落ちてて微妙な感じになってる
移動力下げるんなら威力じゃなくて前後隙どうにかして欲しかった
まぁそうするとますますチャクチに近づくわけだが
すまんみんな。サメ発動されても俺が至近で避けずに殴り続けてやられてばっかだから強化が来ないんだ。。。
今日も強化サメライドのおかげで勝てました ありがとう
強化前と比べてキルレがダンチだわ
まじで・・?武器や用途によるんかなぁ
もう慣れられたのか決まらなすぎて今回の調整ナーフなんじゃないかと思い始めたところだった
2400を反復横跳びしてるスパイガジェットです
スパイガジェットは対面中に吐きやすいから強いのかも
あるいはパワー帯が違うと事情が変わってくるとか……?
上振れて2000行っては即戻されてるスパガです
自分としては、対面中に吐く場合は既に一発入って足元も取ってることが多いので
オーバーキルになる近爆風強化は恩恵薄くて・・・
かといって1確を活かす他の用途が広がったかというと速度ナーフのせいでむしろマイナスだと思ってた
事故は狙いやすくなったけど
な、なるほど〜
ダメージが過分だから恩恵薄いって感覚はあんまり持ったことなかったです
強化前は、いくらかダメージ入れてて割と近くで爆破したにも関わらず……という場面がとても多く、強化後はそんなことなくなったので……
味方への増援で奇襲する時もまとめて確一で持ってけるし……ふむ
突進速度落としたから、前より弱くなってるし。逃げられる機会の方が増えたし。
いやー遅いわ
中量級に逃げ切られるなんて情けない。これからはサメチョイノリと名乗れ
なんか強くなるはずが弱くなってね?
距離が短くなって追撃しにくいし対面距離も近くなった分だけ前隙が狩られやすくなってる
正直劣化チャクチに近づいてるわ
使い勝手は悪いけど一番爆殺感があって好きなんだよな…
轢きで倒しちゃうとなんだか勿体なく感じてしまう
体感での影響が大きい順だと
(エリア確保時の)塗りナーフ>>移動距離ナーフ>移動速度ナーフ>>爆心地上昇>220ダメ範囲増加
って感じだった
なんかいうほど当たり判定変わった気がしないわ
ピッタリ全く逆でワロタ こんなことあるか?
ちなみに持ち武器はなんですか?
こちらスパイガジェット
使用ブキはモップリン(XP2500くらい)です
・塗りナーフによるエリア確保は根本的にできるできないが変わってるので1番変化が大きい(エリア以外はほぼ変わらん)
・移動距離ナーフに関しては強制確保にも効いてくるのと、それ以外でも結構距離ギリギリまで走ることが多かったのでしんどい
体を捻じ込む動きをサメでやってた身からすると結構な痛手
・移動速度ナーフはなんか動きがもっさりしてて目標位置での起爆が間に合わない感覚になることが多い
・爆心地上昇はそもそも遮蔽付近の相手に当てる前提の動きを組んでなかったし、アプデで確実に当たるようになったわけでもないのでマクロの判断的にはほぼ変化なし(遮蔽付近のゴタゴタで当たりやすくはなったのでミクロ的には変化はある)
・220ダメ範囲に関しては同上、かつ移動速度ナーフにより相手が離れやすくなってる分を踏まえるとほぼ変化を感じない(そもそもモプでサメを撃つ時はあまり220ダメを当てる前提での動きを組んでないのもある)
って感じですかね
は〜詳しくありがとうございます。
これは貴重な情報な気がする!
なるほどな〜 ブキと運用がやっぱぜんぜん違うんだ
スパイガジェットエリアヤグラホコ2500
・対面時に吐いて仕留めること多し 強制確保運用はそもそもやってきてない
・最低走行距離短縮によりすれ違うことなく爆撃できる。
・220拡大によりほぼ確実に1人は仕留めることができる
・複数人相手取ってる時は味方のカバー込みで2〜3人サブキルすることもままある
・爆心地上昇で驚くほど高い位置にリーチできて、網上にもよく当たる 遮蔽上にも圧をかけられる 坂上にも当たる ヤグラも止められるしホコ持ちにも当たる
・対面中は最低距離で即爆が多く、味方に駆けつけるには十分な走行距離と爆破範囲で巻き込める
横からですまんがモプの>> 7263の感想の方がスパガ全一が配信で言ってた使用感と近くて面白いな
ブキというよりプレイスタイルの違いなのかも?
プレイスタイルの違いだし、アプデ前のサメを最も活かしたプレイスタイルそのままアプデ後運用したら弱いんだな
自分がアプデ前のサメの強い使い方を全然やろうとしなかったし、アプデ後自分がやりたいスタイルと合致していただけとも言える
新サメライドを何日か使ってみての感想。あくまで個人の感想なので異論は大いに認める。
銀モデ使いでXP2000前後うろちょろしてるものなので、上の帯では全然違うのかもしれない。ちなみにスぺ強10~13積んでます。
・相手を詰ませてこれはやれるで切ったサメが謎回避されることはほとんど無くなった。成功率(≒生存率)が上がり信頼感が出た
・狙った相手以外を事故らせることが増えた。え、そっちも当たるの!?というケースが結構ある
・一方で切りどころ自体が劇的に増えたわけではない。強化分を見込んで甘めに当てに行っても上手くいかないことが多い
・正面からフリーの相手に当てるのはあい変わらずきつい。正面からなら自分か味方と対面中で余裕のない時を狙う。側面から相手背後に向けて撃つのも良い
・高台からの崖下奇襲と金網を使った上下攻撃はかなーり凶悪になった。タカアシ金網に居座る憎いあんちくしょうを爆散させよう
・スピードナーフの影響か、中距離以上の相手をレール塗りで直接足元を奪ってのキルはあまり期待できない。レール塗りは障害物と塗りで挟み込む用途で使うだけにするのが無難かもしれない
・一段段差は、上の場合は段差ギリギリで爆発、下の場合は少し離して爆発を意識するとまあまあ当たる。
実際サメの使いどころって真正面から突っ込むというより障害物裏に見えてる敵とか味方と対面してる最中の敵の斜め後ろに突っ込んで挟み込んだ敵をほぼ確実に詰ませるとかそういう感じの方がいいよね
レールの射程ナーフはできること減っちゃったし流石に面白くない調整だなぁ
そんなにエリア確保してほしくないならスペ性の塗りの伸び減らすとかしていいから射程は戻して欲しい
同意。個性を重視して調整してるつもりなら距離と速度で遠距離ブキに詰められる唯一無二の個性潰しちゃだめでしょ。塗りはいいからそっちは戻して。
アプデ後の性能を活かそうとすればするほど発動しにくいチャクチみたいになって面白くないな
コントラでわかるけど、マッジっで強くなったな〜!
当たる当たる 坂上にも坂下にも!
下振れこそ減ったけどそれ以上に速度サイレントナーフのせいで使い所と上振れが減った。
サメライドの個性を奪う最悪の調整
こんな調整するならサメライド自体削除してチャクチに差し替えてくれよ
元々ついてる武器的にチャクチの後釜だったんだから
走れるチャクチかと思ったらただの棺桶で、そっからおもんないエリア強制確保用塗りSPに魔改造されて、チャクチは別で実装して、
かと思ったらその強制確保も取り上げてついでに有効射程ナーフして劣化チャクチにするって何がしたいん
チャクチを追加した時点で移動や塗り用のスペシャルとして振り切っちゃえばよかったのに、両方とも奪ってチャクチに性能寄せるのは謎すぎる。一体だれが得するんだ?
近爆拡大と塗り縮小はトレードになっててまあ納得なんだけど、距離と速度を減らしたのが何故なのか分からないんだよなあ。強制確保の調整は塗り縮小で対処できてるわけで。
距離と速度の代わりに得ているものが無い。届かなくなり避けやすくなっただけ。例えば代わりに発生を早くするとかしていれば避けやすいけど当てやすくもあるみたいな調整になって、納得感あったかもしれない。でも何もない。なので意図が分からない
いやまさか爆発位置とのトレードなのか…?地面に埋まるほど低いのがおかしかっただけだよなあ
ついでに爆発位置に関して
爆発位置が高くなった恩恵は確かにそこそこあって、頭の高さくらいになったので自キャラ目線で視界が通ってるような位置関係なら上にも下にも当たるようになったので
例えば高台にいる相手に対して真下でなく少し離れた位置で起爆すると当たるし、自分が高所側で見下ろせる位置に相手がいるなら高所から降りずに起爆して当たる
特にこの『上にいながら下に当たる』は見た目的にもだいぶ怪しくて結構使える。上でサメが停車しているのに下で吹っ飛ぶ。上で起爆するか降りて下で起爆するか緩い2択にもなる
ただ当然ステージの特定の箇所でしか狙えない。その辺りはどうしても要研究
平地で直線的に狙うのが弱くなったので、立体的な使い方を模索しようって感じ
強いかどうかはともかくまあまあ面白くはあるかなと
でもやっぱりこれが距離速度とのトレードだとしたらハハハ御冗談をってなるw
まあ、できることをやっていくつもり
過去の幻影を追ってるのか
モップリンがエリアで雑魚死しまくってるのなんとかならんか
使いやすいのか使いにくいのかどっちに向けたアプデなんだ
近爆いらんから速度アップのほうがよっぽどよかったわ
🦈「ダメライド、ゴミライドと言われ続けた初期から大躍進を遂げた今...!
強化なのか弱体化なのかよくわからんアプデをされて困っています」
とりあえず走行距離?走行速度?は戻すとして、あとなんか必要なもんある?
ジャンプ!!
爆発したらドクロ型の煙が出るとか?
バラ型でもいいね
貧者の薔薇…遠爆ダメにポイズン効果付きそう
「感謝するぜ、お前と出会う、これまでの全てに!」
速度戻してもいいけど最低走行距離は今の短いままにしてほしい
長くなるならイラナイ
クアッドや青スパみたいなスペ性を積まなかった人から見て今回のアプデがどんな印象なのか知りたいな。
こちらモプ銀モデでスペ性大量積みが常識の世界だったけど、減らしたギア構成を考えているので意見を参考にしたい。
スパイガジェットでスペ性積まなかった人です。
そのまま強くなっただけだからギア構成とかは変化なし
ステジャン外すときはスペ増も択に入りました
自分もモプ銀モデを使ってるけど、
モプは塗りと遠爆風が有効に感じるからそこを強化する意味でスペ強続投
銀モデはカムバはそのまま、スペ強を減らしてその分は再装填を早めることで対面などでもバンバンサメを切りやすくなるスペ増、サメを前目で使うことによるデスのリスクを軽減する復活短縮、サメの移動が弱くなった分をカバーして有効打を出しやすくするイカ速あたりを選択って感じで落ち着きそう
何が納得いかないって、インフィニティシャークを抑制するために塗り弱体はわかるんだが、
ついでに実施されたような速度弱体が本来のサメライドの用途を致命的に阻害している点だよ
パッチノートの調整方針説明と実際の調整内容が全然違うんだもん
まず速度弱体とすら書かずに巧妙にナーフを隠蔽してさ、別の意図があるならちゃんと書いてくれよ
通れないルートめちゃくちゃ増えたし、特にガチヤグラが深刻だよ
なんでインフィニティシャーク対策でヤグラにサメ乗り上げられる打開スポット減らすんだよ
移動距離っていうパラメータは存在してなくて、移動速度と最大移動時間のパラメータしかないせいでそこをいじってどうにかしようとした、とかなのかなあ
そこまでして移動性能を落とさなくてもいいと思うんだけどね
たんに面倒なんでしょう、モーションを作り直すのが
(2以前詳しくないからずっとそうなのかも知れないけど)今作こんなんばっかだよな
「弾速上げました」で射程伸びたりブレ減ったり、自己満足でパッチノート公開してるわけじゃないだろうに
弾速関連は52・ガエンの弾速強化以前はそんなミスなかったと思うんだけどなんなんだろうなあれ
ブレに関してはユーザー側が勝手に角度で定義してるだけでゲーム上では「レティクル位置におけるブレ幅」とかなんだと思う