Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サメライド

7457 コメント
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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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7173
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 14:27:15 35acf@7659d

神アプデだ
このミームあんま好きじゃないけど連想せざるにいられない
強制確保等の紆余曲折の検証を経てサメライド、ついにスプラトゥーン3発売した

7174
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 16:39:59 35acf@7659d

ちょっと強すぎるかもな ナーフされるかもしれない気がしてきた

7182
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:44:55 7106b@93144 >> 7174

やっと そこそこのスペシャルになったと思う

7191
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 13:23:18 7f683@94416 >> 7182

そういう世論であることを祈るよ

7177
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 21:05:31 7106b@bb3f1

役満狙えるポテンシャルになったよ
楽しい!

7178
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:41:30 a34cc@43dd9

1日でもう新サメライドに慣れられてしまった
やっぱ多少爆風強くなっても前後隙の問題そのまんまだからダメだわこのアホヅライド

昨日まで取れてたキルは全く取れなくなったし
なんならレールの弾速は走行距離減らした副作用でサイレントナーフされてるらしくて全然足元も取れない
イカフローで加速したゲームスピードに対して発動が遅すぎる

7180
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 02:06:59 修正 3b694@02ad1

発動してからの無敵発生がテイオウと5Fしか変わらないってどういう事?

7181
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:10:35 7f683@94416

今まではサメ発動回数とデス数が大体一緒だったのに、今ではサメ9回も打っても2デスだったりする。
しかも使い方場所取りとかじゃなくて戦闘に使って!
スペシャルって楽しい〜〜!

7183
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:00:19 8c2cc@a9447

正直、気持ち弱体入る可能性もなくはないなと思ってるけど一部ステージに弱すぎるっていう問題はあるから雑に環境になることはさそう
ヒラメとかデカライン(エリア以外)とかなんもできん

7184
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 14:39:36 7f683@94416

今までスプラトゥーンのキャプチャといえば、こんなのでもキルできませんでした。撃ったら何もリターンが無く死にました。っていうのばかりだったのに、
今では、こんなキルできた!これで勝てた!ばかりで本当に楽しい

7185
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 21:28:12 ad6e4@8d807

最大速度突進時間が0.9倍、突進速度0.9倍ということで合わせて0.81倍になってこれが丁度今回の距離のナーフに繋がるみたいです

7186
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 21:52:39 1870e@6cfa3 >> 7185

距離を短くするにしても速度を落とすなよっていうね

7187
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 21:55:04 7106b@bb3f1 >> 7186

そうなの?
体感 分からなかった俺は💦

7193
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 19:29:21 6beff@cdb91 >> 7186

体感でバレないように時間と速度を同じだけ減らしたってことでしょ

7188
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 22:00:27 7a53e@8cb87

爆弾としての信頼性が上がったことで、使う側としてはもちろん味方視点でもサメライドのレールが見えた時点で「おっじゃあ逃げてきた撃ち漏らし処理しとくか!」ってムーブを取りやすくなったのが嬉しい

7189
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 00:48:48 fb22d@c0267

サメライドに失敗した時。
今まで→いやいや、自分の使い方が駄目だったから…(なんで当たんないんだよ…)
今→あ、これは自分が悪いわ

7190
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 13:21:07 7f683@94416 >> 7189

これすぎる 死んでも理不尽感が無い

7192
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 19:21:14 d94f3@76c95

プロモデラー救済来た!これでナワバリを無双してやるんや!!!

7194
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 20:00:06 c6d74@54880

この調子だとレール距離を元に戻そうとはせずに速度を上げて調整としそう

7195
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 11:05:36

男は黙って!"スペ強57積み"!

男は黙って!"スペ強57積み"!!!

7201
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 17:57:12 0a29e@417f7 >> 7195

試合開始前のギア確認で「あっ(察し)」ってなるから正直あんまり怖くないよ
なお当方サメ使いなので「ほなカウンターためとくか…」ってなるし

7204
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 19:52:35 >> 7201

まあ気にしないで そもそも相手のサメ持ちがスペ溜めてる時にソイツに突っ込まなきゃ良いだけだし、最悪サメカウンター食らって死んでもこっちのサメが2枚持ってけてればアドですから

7196
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 11:28:54 36d9d@4f4ea

遠爆風を掠らせる撃ち方ばっかりやってたからか爆風強化に関してはあんまり変化を感じない
移動距離・速度の減少関しては多少の隙間を走り抜けるルートをとった時に渡りきれず落ちることが増えた気がする
爆風の当て方を変えた方が良いんかなあ、近爆風を当てに行くのはリスクを負いやすくなるからあまりやりたくないんだけども

7197
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 11:40:52 7f683@94416

最低走行距離短縮がやっぱめちゃデカいな
近接で通り過ぎずちゃんと当たってキルできる

7200
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 17:06:44 a4481@87850 >> 7197

そうか、速度低下してるから敵の至近距離で発動したときに通り過ぎることが少なくなる恩恵はあるのか

7198
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 14:30:52 35acf@7659d

壁に追い詰めて詰ませるみたいな使い方が本当に使えるようになって、すごい強化されたな〜
これはいける!って使った時はほぼキルできる 思ったように使える 結果が返ってくる
これ倒せないの……。みたいなのがなくなった。ストレスがなくなり、スプラトゥーンが楽しい。

7202
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 17:58:56 0a29e@417f7 >> 7198

ダメージバーが出るのも追い風
いままで「なんでコンボ入ったのに倒せないんだよ!!」ってキレてたのがなくなった
「いまの効いてないのか、そうか」って納得できる

7214
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 14:35:06 35acf@7659d >> 7202

それオブそれ ヒット確認できるのありがたい

7199
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 14:36:43 5a07a@4f875

上方向への範囲拡大も地味にありがたいな
ザトウの脇道にいた相手目掛けて撃ったら上から覗き込んでた別の相手もろとも吹っ飛ばせたわ

7203
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 19:00:23 7a259@8463e

強制確保させないようにするためとはいえ移動性能というサメ独自の強みを劣化させてきたのは割とモヤる
移動距離に伴って塗りが弱体化するとかじゃダメだったんかな
至近距離でサメ使ってエリア取る分にはチャクチでエリア塗りとかエリア付近でバリア使って一方的に塗るとかと変わらんわけだし

7206
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:18:35 b8cf0@13dda >> 7203

アサリだと移動で使うからモヤる気持ちわかるで

7207
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:21:41 6beff@81944 >> 7206

疑似テイオウアサリがやりにくくなったのも痛いな

7213
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 14:28:13 0ed48@8de6e >> 7203

クアッドサイド展開から1on1勝って3on3側をサメで駆けつけて遠爆風でふっとばす運用してたから移動距離ナーフは結構痛い
最短射程短くしても対面で使ったらまだまだ氏ぬんだわ

7219
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 20:10:52 0a29e@417f7 >> 7203

ナメロウとかタカアシの塗れない床突っ切って長射程シバくのが楽しかったんだがなあ(なお成功率は低い)
今までクッソ不遇だったんだし素直にアッパーしてくれてもよかったろ…いや十分いいアプデだと思うけどさ

7205
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 19:54:01

70ダメの範囲はマジでインチキ過ぎるんだよな
特に今なら体力バーのお陰で見てから確実に殺しに行けるし

7208
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:23:09 6beff@81944 >> 7205

サメの表示範囲は220ダメなのに、チャクチは60ダメなのは謎すぎる

7215
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 16:32:58 d954f@8af40 >> 7208

チャクチは60ダメの範囲が重なったらキルできるからでは?

7209
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 22:27:52 3b694@02ad1

サメライドで相手と並走しました。
塗りでは勝ちましたが硬直でやられました。
サメの並走は迫力がありますね。

7210
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 11:18:33 a1ed0@ab525

標準的なサイズの箱くらいならしっかり上までダメージ通してくるようになったから後隙狩りが難しくなったわね
まあ別に強化されたこと自体は全然いいんだけど、サメ使い的には何されたら嫌みたいのはあるんかな

7211
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 11:46:50 3b694@f941e >> 7210

ボム置くな

7212
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 12:10:04 7d617@5d6c2 >> 7210

リッターを持たないで欲しいかなあ

7220
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 20:12:58 0a29e@417f7 >> 7210

コースロープ出した時点でスパジャン

7216
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 18:21:16 cecf5@4d632

正直まだ弱いほうのSPだと思うけど、喜んでる使い手を見ると「今までどれだけの苦行を…」という気持ちになって何も言えなくなってしまうわ

7218
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 19:39:11 35acf@7659d >> 7216

みんなこんな気持ちでスプラトゥーンやってたんだ……!と思わざるを得ない

7222
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 20:15:57 0a29e@417f7 >> 7216

みんながゴーカートに乗ってる中、100円入れて音楽が鳴るパンダで戦ってた感ある
楽しいけど負けるよね~そりゃ、みたいな。

7217
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 19:32:06 4d861@4426a

エリアの打開できなくなったわけだけどそれを埋め合わせるほどキル性能が上がったのかと言われると微妙

7223
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 21:01:17 35acf@7659d

>> 7216が言ってるけど、
かつては苦行だったんだな〜 弱いとか強いとかそういう意味の話じゃなくて、とにかくつまらなかった 
ゲームの中の、本来特別に面白い要素のはずの、ポイントを貯めてやっと使える要素が、使ってつまらないというものだった 
マリオのスター出てきて、やった〜!と思って取ったら死にますみたいな

でも今は違う!今までよりは強いし、それよりも面白い!失敗した時は自分のせいだからつまらなくはない!
ほんとアプデ嬉しいな〜