サメライドのコメント欄です。
神アプデだ このミームあんま好きじゃないけど連想せざるにいられない 強制確保等の紆余曲折の検証を経てサメライド、ついにスプラトゥーン3発売した
ちょっと強すぎるかもな ナーフされるかもしれない気がしてきた
やっと そこそこのスペシャルになったと思う
そういう世論であることを祈るよ
役満狙えるポテンシャルになったよ 楽しい!
1日でもう新サメライドに慣れられてしまった やっぱ多少爆風強くなっても前後隙の問題そのまんまだからダメだわこのアホヅライド
昨日まで取れてたキルは全く取れなくなったし なんならレールの弾速は走行距離減らした副作用でサイレントナーフされてるらしくて全然足元も取れない イカフローで加速したゲームスピードに対して発動が遅すぎる
発動してからの無敵発生がテイオウと5Fしか変わらないってどういう事?
今まではサメ発動回数とデス数が大体一緒だったのに、今ではサメ9回も打っても2デスだったりする。 しかも使い方場所取りとかじゃなくて戦闘に使って! スペシャルって楽しい〜〜!
正直、気持ち弱体入る可能性もなくはないなと思ってるけど一部ステージに弱すぎるっていう問題はあるから雑に環境になることはさそう ヒラメとかデカライン(エリア以外)とかなんもできん
今までスプラトゥーンのキャプチャといえば、こんなのでもキルできませんでした。撃ったら何もリターンが無く死にました。っていうのばかりだったのに、 今では、こんなキルできた!これで勝てた!ばかりで本当に楽しい
最大速度突進時間が0.9倍、突進速度0.9倍ということで合わせて0.81倍になってこれが丁度今回の距離のナーフに繋がるみたいです
距離を短くするにしても速度を落とすなよっていうね
そうなの? 体感 分からなかった俺は💦
体感でバレないように時間と速度を同じだけ減らしたってことでしょ
爆弾としての信頼性が上がったことで、使う側としてはもちろん味方視点でもサメライドのレールが見えた時点で「おっじゃあ逃げてきた撃ち漏らし処理しとくか!」ってムーブを取りやすくなったのが嬉しい
サメライドに失敗した時。 今まで→いやいや、自分の使い方が駄目だったから…(なんで当たんないんだよ…) 今→あ、これは自分が悪いわ
これすぎる 死んでも理不尽感が無い
プロモデラー救済来た!これでナワバリを無双してやるんや!!!
この調子だとレール距離を元に戻そうとはせずに速度を上げて調整としそう
男は黙って!"スペ強57積み"!
男は黙って!"スペ強57積み"!!!
試合開始前のギア確認で「あっ(察し)」ってなるから正直あんまり怖くないよ なお当方サメ使いなので「ほなカウンターためとくか…」ってなるし
まあ気にしないで そもそも相手のサメ持ちがスペ溜めてる時にソイツに突っ込まなきゃ良いだけだし、最悪サメカウンター食らって死んでもこっちのサメが2枚持ってけてればアドですから
遠爆風を掠らせる撃ち方ばっかりやってたからか爆風強化に関してはあんまり変化を感じない 移動距離・速度の減少関しては多少の隙間を走り抜けるルートをとった時に渡りきれず落ちることが増えた気がする 爆風の当て方を変えた方が良いんかなあ、近爆風を当てに行くのはリスクを負いやすくなるからあまりやりたくないんだけども
最低走行距離短縮がやっぱめちゃデカいな 近接で通り過ぎずちゃんと当たってキルできる
そうか、速度低下してるから敵の至近距離で発動したときに通り過ぎることが少なくなる恩恵はあるのか
壁に追い詰めて詰ませるみたいな使い方が本当に使えるようになって、すごい強化されたな〜 これはいける!って使った時はほぼキルできる 思ったように使える 結果が返ってくる これ倒せないの……。みたいなのがなくなった。ストレスがなくなり、スプラトゥーンが楽しい。
ダメージバーが出るのも追い風 いままで「なんでコンボ入ったのに倒せないんだよ!!」ってキレてたのがなくなった 「いまの効いてないのか、そうか」って納得できる
それオブそれ ヒット確認できるのありがたい
上方向への範囲拡大も地味にありがたいな ザトウの脇道にいた相手目掛けて撃ったら上から覗き込んでた別の相手もろとも吹っ飛ばせたわ
強制確保させないようにするためとはいえ移動性能というサメ独自の強みを劣化させてきたのは割とモヤる 移動距離に伴って塗りが弱体化するとかじゃダメだったんかな 至近距離でサメ使ってエリア取る分にはチャクチでエリア塗りとかエリア付近でバリア使って一方的に塗るとかと変わらんわけだし
アサリだと移動で使うからモヤる気持ちわかるで
疑似テイオウアサリがやりにくくなったのも痛いな
クアッドサイド展開から1on1勝って3on3側をサメで駆けつけて遠爆風でふっとばす運用してたから移動距離ナーフは結構痛い 最短射程短くしても対面で使ったらまだまだ氏ぬんだわ
ナメロウとかタカアシの塗れない床突っ切って長射程シバくのが楽しかったんだがなあ(なお成功率は低い) 今までクッソ不遇だったんだし素直にアッパーしてくれてもよかったろ…いや十分いいアプデだと思うけどさ
70ダメの範囲はマジでインチキ過ぎるんだよな 特に今なら体力バーのお陰で見てから確実に殺しに行けるし
サメの表示範囲は220ダメなのに、チャクチは60ダメなのは謎すぎる
チャクチは60ダメの範囲が重なったらキルできるからでは?
サメライドで相手と並走しました。 塗りでは勝ちましたが硬直でやられました。 サメの並走は迫力がありますね。
標準的なサイズの箱くらいならしっかり上までダメージ通してくるようになったから後隙狩りが難しくなったわね まあ別に強化されたこと自体は全然いいんだけど、サメ使い的には何されたら嫌みたいのはあるんかな
ボム置くな
リッターを持たないで欲しいかなあ
コースロープ出した時点でスパジャン
正直まだ弱いほうのSPだと思うけど、喜んでる使い手を見ると「今までどれだけの苦行を…」という気持ちになって何も言えなくなってしまうわ
みんなこんな気持ちでスプラトゥーンやってたんだ……!と思わざるを得ない
みんながゴーカートに乗ってる中、100円入れて音楽が鳴るパンダで戦ってた感ある 楽しいけど負けるよね~そりゃ、みたいな。
エリアの打開できなくなったわけだけどそれを埋め合わせるほどキル性能が上がったのかと言われると微妙
>> 7216が言ってるけど、 かつては苦行だったんだな〜 弱いとか強いとかそういう意味の話じゃなくて、とにかくつまらなかった ゲームの中の、本来特別に面白い要素のはずの、ポイントを貯めてやっと使える要素が、使ってつまらないというものだった マリオのスター出てきて、やった〜!と思って取ったら死にますみたいな
でも今は違う!今までよりは強いし、それよりも面白い!失敗した時は自分のせいだからつまらなくはない! ほんとアプデ嬉しいな〜
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神アプデだ
このミームあんま好きじゃないけど連想せざるにいられない
強制確保等の紆余曲折の検証を経てサメライド、ついにスプラトゥーン3発売した
ちょっと強すぎるかもな ナーフされるかもしれない気がしてきた
やっと そこそこのスペシャルになったと思う
そういう世論であることを祈るよ
役満狙えるポテンシャルになったよ
楽しい!
1日でもう新サメライドに慣れられてしまった
やっぱ多少爆風強くなっても前後隙の問題そのまんまだからダメだわこのアホヅライド
昨日まで取れてたキルは全く取れなくなったし
なんならレールの弾速は走行距離減らした副作用でサイレントナーフされてるらしくて全然足元も取れない
イカフローで加速したゲームスピードに対して発動が遅すぎる
発動してからの無敵発生がテイオウと5Fしか変わらないってどういう事?
今まではサメ発動回数とデス数が大体一緒だったのに、今ではサメ9回も打っても2デスだったりする。
しかも使い方場所取りとかじゃなくて戦闘に使って!
スペシャルって楽しい〜〜!
正直、気持ち弱体入る可能性もなくはないなと思ってるけど一部ステージに弱すぎるっていう問題はあるから雑に環境になることはさそう
ヒラメとかデカライン(エリア以外)とかなんもできん
今までスプラトゥーンのキャプチャといえば、こんなのでもキルできませんでした。撃ったら何もリターンが無く死にました。っていうのばかりだったのに、
今では、こんなキルできた!これで勝てた!ばかりで本当に楽しい
最大速度突進時間が0.9倍、突進速度0.9倍ということで合わせて0.81倍になってこれが丁度今回の距離のナーフに繋がるみたいです
距離を短くするにしても速度を落とすなよっていうね
そうなの?
体感 分からなかった俺は💦
体感でバレないように時間と速度を同じだけ減らしたってことでしょ
爆弾としての信頼性が上がったことで、使う側としてはもちろん味方視点でもサメライドのレールが見えた時点で「おっじゃあ逃げてきた撃ち漏らし処理しとくか!」ってムーブを取りやすくなったのが嬉しい
サメライドに失敗した時。
今まで→いやいや、自分の使い方が駄目だったから…(なんで当たんないんだよ…)
今→あ、これは自分が悪いわ
これすぎる 死んでも理不尽感が無い
プロモデラー救済来た!これでナワバリを無双してやるんや!!!
この調子だとレール距離を元に戻そうとはせずに速度を上げて調整としそう
男は黙って!"スペ強57積み"!
男は黙って!"スペ強57積み"!!!
試合開始前のギア確認で「あっ(察し)」ってなるから正直あんまり怖くないよ
なお当方サメ使いなので「ほなカウンターためとくか…」ってなるし
まあ気にしないで そもそも相手のサメ持ちがスペ溜めてる時にソイツに突っ込まなきゃ良いだけだし、最悪サメカウンター食らって死んでもこっちのサメが2枚持ってけてればアドですから
遠爆風を掠らせる撃ち方ばっかりやってたからか爆風強化に関してはあんまり変化を感じない
移動距離・速度の減少関しては多少の隙間を走り抜けるルートをとった時に渡りきれず落ちることが増えた気がする
爆風の当て方を変えた方が良いんかなあ、近爆風を当てに行くのはリスクを負いやすくなるからあまりやりたくないんだけども
最低走行距離短縮がやっぱめちゃデカいな
近接で通り過ぎずちゃんと当たってキルできる
そうか、速度低下してるから敵の至近距離で発動したときに通り過ぎることが少なくなる恩恵はあるのか
壁に追い詰めて詰ませるみたいな使い方が本当に使えるようになって、すごい強化されたな〜
これはいける!って使った時はほぼキルできる 思ったように使える 結果が返ってくる
これ倒せないの……。みたいなのがなくなった。ストレスがなくなり、スプラトゥーンが楽しい。
ダメージバーが出るのも追い風
いままで「なんでコンボ入ったのに倒せないんだよ!!」ってキレてたのがなくなった
「いまの効いてないのか、そうか」って納得できる
それオブそれ ヒット確認できるのありがたい
上方向への範囲拡大も地味にありがたいな
ザトウの脇道にいた相手目掛けて撃ったら上から覗き込んでた別の相手もろとも吹っ飛ばせたわ
強制確保させないようにするためとはいえ移動性能というサメ独自の強みを劣化させてきたのは割とモヤる
移動距離に伴って塗りが弱体化するとかじゃダメだったんかな
至近距離でサメ使ってエリア取る分にはチャクチでエリア塗りとかエリア付近でバリア使って一方的に塗るとかと変わらんわけだし
アサリだと移動で使うからモヤる気持ちわかるで
疑似テイオウアサリがやりにくくなったのも痛いな
クアッドサイド展開から1on1勝って3on3側をサメで駆けつけて遠爆風でふっとばす運用してたから移動距離ナーフは結構痛い
最短射程短くしても対面で使ったらまだまだ氏ぬんだわ
ナメロウとかタカアシの塗れない床突っ切って長射程シバくのが楽しかったんだがなあ(なお成功率は低い)
今までクッソ不遇だったんだし素直にアッパーしてくれてもよかったろ…いや十分いいアプデだと思うけどさ
70ダメの範囲はマジでインチキ過ぎるんだよな
特に今なら体力バーのお陰で見てから確実に殺しに行けるし
サメの表示範囲は220ダメなのに、チャクチは60ダメなのは謎すぎる
チャクチは60ダメの範囲が重なったらキルできるからでは?
サメライドで相手と並走しました。
塗りでは勝ちましたが硬直でやられました。
サメの並走は迫力がありますね。
標準的なサイズの箱くらいならしっかり上までダメージ通してくるようになったから後隙狩りが難しくなったわね
まあ別に強化されたこと自体は全然いいんだけど、サメ使い的には何されたら嫌みたいのはあるんかな
ボム置くな
リッターを持たないで欲しいかなあ
コースロープ出した時点でスパジャン
正直まだ弱いほうのSPだと思うけど、喜んでる使い手を見ると「今までどれだけの苦行を…」という気持ちになって何も言えなくなってしまうわ
みんなこんな気持ちでスプラトゥーンやってたんだ……!と思わざるを得ない
みんながゴーカートに乗ってる中、100円入れて音楽が鳴るパンダで戦ってた感ある
楽しいけど負けるよね~そりゃ、みたいな。
エリアの打開できなくなったわけだけどそれを埋め合わせるほどキル性能が上がったのかと言われると微妙
>> 7216が言ってるけど、
かつては苦行だったんだな〜 弱いとか強いとかそういう意味の話じゃなくて、とにかくつまらなかった
ゲームの中の、本来特別に面白い要素のはずの、ポイントを貯めてやっと使える要素が、使ってつまらないというものだった
マリオのスター出てきて、やった〜!と思って取ったら死にますみたいな
でも今は違う!今までよりは強いし、それよりも面白い!失敗した時は自分のせいだからつまらなくはない!
ほんとアプデ嬉しいな〜