ウルトラハンコのコメント欄です。
強いって言うと袋叩きにされそうだからあんま声を大に出来ないけど、 ウルショがいなくなるだけで相対評価ブチ上がる程度のポテンシャルはあると思う。 前に出て前線張る”ついで”に使えて盾判定付き一確攻撃をブン回せる&任意解除可能&死亡時ゲージ保持可能って一歩間違ったらヘイト浴びまくる性能してる。
今のハンコの悩みって色々あるけど、一番は強み弱み云々以前に「キル取るだけならウルショでいいじゃん」が出てくるとこだと思うんだよ。
4ではその場から遠距離攻撃可能なスペがこれとナーフされたミサイル、デコイ、メガホンだけになって覇権取るから見とけよ見とけよ〜 トリトルはマーカーで威圧タイプだし、ジェッパは同じように発動中リスクを負うタイプだからきっと共存できるはず(願望)
まあウルショがなければ系の話は 他のスペでも言えちゃうからね、、
ウルショない事でウッキウキになったハイドラに滅茶苦茶される未来しか見えないんですが
ウルショは長射程メタとしての役割も大きいから、近い役割のトリトルナイスダマカニ、それと完全無敵のテイオウあたりまでいなくなればようやくハンコの出番来るかなあ…って印象 あと突進の1確なんてまず出ないので…
カタログスペックだけで話してる感が凄い 盾判定付き←大抵のシューターに貫通されるレベルのほぼ防がない盾判定 1確攻撃←カーボンの横1確程度しかない射程 任意解除可能←投げ移行から投げ完了まで前隙後隙たっぷり 死亡時ゲージ保持←逆にこの性能でゲージリセットされたら弱すぎ
逆にカタログスペックで見るとマジで強いな 箇条書きマジック・・・
その辺のシューターの弾なら半分は防ぐけどね、ノーダメから発動すれば引き撃ちくらいなら余裕で轢き〇せる
その辺のシューターってのがどこを指してるのか知らんけどシューターで一番多いであろうスシ52辺りは体感7割はぶち抜かれるぞ
半分防いだ程度じゃ到達までに死ぬと思います
>> 6961 半分"は"だから運が悪くてもそれくらい防ぐって話よ 体感2/3くらいは防いでくれる印象、相手の射撃中に射程端からスタンプしてたらやられるかもしれんけど
むしろ弱い派の方がカタログスペックというか、「どうせこうなるから弱い」ってのが全ての状況に当てはまる前提で語ってる気がする
実際にそうなるからな たまたま上振れたときを基準に性能を評価しろって方がおかしい
スシクラスの射程でも蛇行しようが普通に防げなくて到達できんことの方が多いが 相手が棒立ちしてくれんなら辿り着けるかもしれんが、相手も歩きながらだけど下がるし 勝率高いっていえるのはわかば・モデラークラスまでだわ それすら普通に抜かれるけど
スペシャルって大体上振れ評価だと思うんだけど
「場面を選ぶが」と言うのが他のスペシャルの上振れ 「場面を選んでも、相手の練度次第では意味がない」というのがコレの上振れ
むしろ、ウルショを叩き消せたらこれを使う意味があったと言えるくらいなんで、ウルショなくなっても評価上がらないどころか落ちます。カニジェッパでいいじゃん。
感覚が麻痺ってハンコでウルショ3発消化させただけでその後普通にデスしてもアドとれてる気分になる
味方がウルショで2枚以上溶かされる可能性があるのをハンコ1枚で済んだら流石にアド
動作に色々と粗が残ってるけどオブジェクト絡めて心理戦仕掛けたりボム消しみたいな器用な使い方もできるから欲張らず状況判断に優れた人が粘り勝ち目的で扱えば中堅ぐらいの性能はあると思う 評価が低いのはそんだけの判断力をハンコ練度に割くぐらいなら安全圏から相手ボコってリスキル体制に持ち込む方がよっぽど楽に勝てるゲームだから…
これで心理戦は無理だぞ 基本的に受け手側は見てから反応で間に合う。これで心理戦ができる状態なんて、突っ込んでジャンプ攻撃が当てれるぐらい塗り有利取れてる時だけだけど、そんなことができるハンコ武器は今のところない
ボムについても、ハンコを見た敵は横に流して爆風を狙おうとするので横向きに行動しないと消せず、横向きに行動するならまあ隙だらけだよねという事になる。味方との連携でボム消すだけの目的ならキューインキの方が強い
判断力が必要なのは相手の方で、対ハンコ練度が低い相手には無条件で刺さるというだけなので練度が上がるほど評価が下がる
まぁハンコ見たら、敵がみんな撃ちに来るから囮としてなら・・・
クッソ目立つ+狩りやすい+完全放置すると危険 デコイの名を受け継いだ方がいい
今日のハンコくんはジェッパの着地点とそこにジャンプしてくる敵とそれを狩ろうとする自分を倒しに来た敵をまとめて倒すことができました。 3秒ぐらいでワイプアウトさせることができて楽しかったです。
相手ジャンプの着地点に確1範囲をバッチリ合わせて狩ろうとしたら 上から降ってきたスプラローラーの縦振りでこっちだけデスした話も添えておくね 流石に相手の暴れが偶然刺さっただけと信じたいけど
このスペのなにが凄いって下位で暴れてたってだけで結構なナーフをされたことだな やっぱ中央値の1800帯あたりだとハンコチャクチは最強スペなんかな
ウルトラショットはウルショと常にウルトラも含めて略されてる なのにハンコとチャクチはそれがない だからちゃんとウルトラも略称に入れよう!
結果 ウンコ
あのー...弱SPの強化アプデだと聞いたのに名前がないんですけど...。
SPとして見たら弱いけど決定力はあるから強化しづらいのは正直分かる 前作チャクチについてたスペ減効果とか欲しいけどな〜
名前はあるぞ ほらプライドVの右側に
フルイドがぶっ壊れてる事を祈ろうぜ
スライドやタメ切りで突っ込んだ時のホコバリアダメージが過剰ならハンコ突進が突っ込んだ時のダメージは適切だったのか…
かわいそう
キューインキが世界大会を受けての調整っぽい文言なの見ると世界大会決勝でハンコブキ(ドライブ)使われてたし勝ててもいるから弄らなくてもええか!って思われてる可能性高そう ドライブ基準だったらいつまでも強化入らんわな
せめて正面完全無敵は欲しかった😭
強化するとして現実的なところだと突進中にインクアーマーがつくとかかなぁ(ショクワンみたいな感じ)
自分としては前作チャクチと同じく発動中のスペ減効果が欲しいかな 現状のハンコはゾンビスペ減を積めるか否かで強さが違いすぎるから…
さあ祭りだ 何を持つ? 古井戸か?ソイカスか? それともスプスピかな?
正直アプデパッチのどの情報より楽しみ てか改めて見るとハンコ持ちドライブ以外全部メイン弱いな…
パブロは別にメイン弱くない気がする、対面ができないだけで他はかなり高水準だし
トラップで爆破するパヒュー 凍結弾で爆破するフルイド 普通に強いドライブ 強そうなのはこの辺かな
発動中Aボタンでハナビダマ投げられるようになれ
L3Dとソイカス結局SPptいじられませんでしたチクショー
L3Dはメインの強化あったからまだしもソイカスはなんで?って感じある 190Pはおろか180Pまで減らしても暴れないでしょって思うけど
暴れんどころか認知されるかどうかすら危うい
イカ研に忘れられている可能性
ハンコ祭りならスプスピ輝けるんじゃないか!?
ホコバリアにワイパーの踏み込みやマニュ種のスライドで突っ込んだときに大ダメージ受けたやつが修正されて感動してる、やっぱりホコバリアを殺害ギミックじゃないってイカ研が言ってくれたのデカいと思う で、その…ハンコもおなじですよね…?あの…
突進はテイオウの劣化、投げはウルショの劣化なのに最弱スペシャル議論でなかなか名前が上がらないのはなぜなのか 正直サメのほうが強いと思うんだけどなあ、いっぱい強化もされてるしさ
マス層がね…… 真理は常に少数派にあるってやつ
今回のアプデで最弱スペの地位が確定したと思ってるよ
まだデコイチラシという色々と微妙な奴が対抗馬としては残ってるよ
デコイチラシは役割からして比較とかできなくない?
強いか弱いかの比較はできる
まぁハンコはデコイといっても過言ではあるまい
テイオウって突進するのに一々溜めが必要な上直進しかできないんだよね 逃げられたらそれでおしまいだし 突進と投げ両方持ってるってのはでかいよ
無敵持ってる方が圧倒的にデカいでしょ
でもテイオウの突進連打はハンコより速いし溜めながら方向決められるじゃん
発動中にほぼやられないならその前提で良いんだが、そうではないんだよね
どうせ突進しかしないんでしょ?wって考えてる敵に色々駆使して出し抜いたときがとにかく気持ちいい 発動時の隙を狩られて負けるときも多いけど、お願い突進でお祈り負けして近距離ジェッスイに負けたりとか色々あるけど、これらを踏まえてカタルシスを得るために使い続けているといっても過言
強化でバリアブキ増えそうだからメタにはなるんじゃないかな 自分ならロンタム持ってくけど
今更だけどシールド目の敵にするなら2みたいにハンコでシールド壊してそのまま敵潰せるようにしてくれよな
ウルハン祭りだぁ! 不快な武器が全くいなくて笑える フルイドが不快武器な可能性が濃いすか?
氷結弾は消せないけどSP祭りはマジでハイテンポでSPが回るからじっくり狙ってたら一瞬で投げハンコ飛んでくるだろうからそこまで暴れなさそう、何気に強そうなのは唯一ハンコガンメタのトラップ持ちのパヒューじゃないか?
弓が地面に落としたハナクソ消せないのバグだろ これ知られてるだけでもう接近無理なんだわ
別に常にハンコで突進する訳じゃないんだし投げて動かすとかも出来るんだから別にどうとでもなると思うけど
ウンコ祭りは芋防衛とかが無いエリアにしてくれないと
岡山の県北にある川の土手の下で行われてる祭りかな?
やったぜ。(突進で対消滅しながら)
ステージ改修でハンコによる押し込みが難しくなったかな? 打開しやすくなるのは非常に喜ばしいことだけど、いよいよ存在価値が危ぶまれてきたな
今のところ〇〇祭りに選ばれたSP(ウルショ、ショクワン、ジェッパ、サメ)の内ジェッパ以外は全員イベマ終了後のアプデで何かしら強化貰ってるから次の中間アプデで何か来る可能性が無きにしもあらず
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強いって言うと袋叩きにされそうだからあんま声を大に出来ないけど、
ウルショがいなくなるだけで相対評価ブチ上がる程度のポテンシャルはあると思う。
前に出て前線張る”ついで”に使えて盾判定付き一確攻撃をブン回せる&任意解除可能&死亡時ゲージ保持可能って一歩間違ったらヘイト浴びまくる性能してる。
今のハンコの悩みって色々あるけど、一番は強み弱み云々以前に「キル取るだけならウルショでいいじゃん」が出てくるとこだと思うんだよ。
4ではその場から遠距離攻撃可能なスペがこれとナーフされたミサイル、デコイ、メガホンだけになって覇権取るから見とけよ見とけよ〜
トリトルはマーカーで威圧タイプだし、ジェッパは同じように発動中リスクを負うタイプだからきっと共存できるはず(願望)
まあウルショがなければ系の話は
他のスペでも言えちゃうからね、、
ウルショない事でウッキウキになったハイドラに滅茶苦茶される未来しか見えないんですが
ウルショは長射程メタとしての役割も大きいから、近い役割のトリトルナイスダマカニ、それと完全無敵のテイオウあたりまでいなくなればようやくハンコの出番来るかなあ…って印象
あと突進の1確なんてまず出ないので…
カタログスペックだけで話してる感が凄い
盾判定付き←大抵のシューターに貫通されるレベルのほぼ防がない盾判定
1確攻撃←カーボンの横1確程度しかない射程
任意解除可能←投げ移行から投げ完了まで前隙後隙たっぷり
死亡時ゲージ保持←逆にこの性能でゲージリセットされたら弱すぎ
逆にカタログスペックで見るとマジで強いな
箇条書きマジック・・・
その辺のシューターの弾なら半分は防ぐけどね、ノーダメから発動すれば引き撃ちくらいなら余裕で轢き〇せる
その辺のシューターってのがどこを指してるのか知らんけどシューターで一番多いであろうスシ52辺りは体感7割はぶち抜かれるぞ
半分防いだ程度じゃ到達までに死ぬと思います
>> 6961
半分"は"だから運が悪くてもそれくらい防ぐって話よ
体感2/3くらいは防いでくれる印象、相手の射撃中に射程端からスタンプしてたらやられるかもしれんけど
むしろ弱い派の方がカタログスペックというか、「どうせこうなるから弱い」ってのが全ての状況に当てはまる前提で語ってる気がする
実際にそうなるからな
たまたま上振れたときを基準に性能を評価しろって方がおかしい
スシクラスの射程でも蛇行しようが普通に防げなくて到達できんことの方が多いが
相手が棒立ちしてくれんなら辿り着けるかもしれんが、相手も歩きながらだけど下がるし
勝率高いっていえるのはわかば・モデラークラスまでだわ
それすら普通に抜かれるけど
スペシャルって大体上振れ評価だと思うんだけど
「場面を選ぶが」と言うのが他のスペシャルの上振れ
「場面を選んでも、相手の練度次第では意味がない」というのがコレの上振れ
むしろ、ウルショを叩き消せたらこれを使う意味があったと言えるくらいなんで、ウルショなくなっても評価上がらないどころか落ちます。カニジェッパでいいじゃん。
感覚が麻痺ってハンコでウルショ3発消化させただけでその後普通にデスしてもアドとれてる気分になる
味方がウルショで2枚以上溶かされる可能性があるのをハンコ1枚で済んだら流石にアド
動作に色々と粗が残ってるけどオブジェクト絡めて心理戦仕掛けたりボム消しみたいな器用な使い方もできるから欲張らず状況判断に優れた人が粘り勝ち目的で扱えば中堅ぐらいの性能はあると思う
評価が低いのはそんだけの判断力をハンコ練度に割くぐらいなら安全圏から相手ボコってリスキル体制に持ち込む方がよっぽど楽に勝てるゲームだから…
これで心理戦は無理だぞ
基本的に受け手側は見てから反応で間に合う。これで心理戦ができる状態なんて、突っ込んでジャンプ攻撃が当てれるぐらい塗り有利取れてる時だけだけど、そんなことができるハンコ武器は今のところない
ボムについても、ハンコを見た敵は横に流して爆風を狙おうとするので横向きに行動しないと消せず、横向きに行動するならまあ隙だらけだよねという事になる。味方との連携でボム消すだけの目的ならキューインキの方が強い
判断力が必要なのは相手の方で、対ハンコ練度が低い相手には無条件で刺さるというだけなので練度が上がるほど評価が下がる
まぁハンコ見たら、敵がみんな撃ちに来るから囮としてなら・・・
クッソ目立つ+狩りやすい+完全放置すると危険
デコイの名を受け継いだ方がいい
今日のハンコくんはジェッパの着地点とそこにジャンプしてくる敵とそれを狩ろうとする自分を倒しに来た敵をまとめて倒すことができました。
3秒ぐらいでワイプアウトさせることができて楽しかったです。
相手ジャンプの着地点に確1範囲をバッチリ合わせて狩ろうとしたら
上から降ってきたスプラローラーの縦振りでこっちだけデスした話も添えておくね
流石に相手の暴れが偶然刺さっただけと信じたいけど
このスペのなにが凄いって下位で暴れてたってだけで結構なナーフをされたことだな
やっぱ中央値の1800帯あたりだとハンコチャクチは最強スペなんかな
ウルトラショットはウルショと常にウルトラも含めて略されてる
なのにハンコとチャクチはそれがない
だからちゃんとウルトラも略称に入れよう!
結果 ウンコ
あのー...弱SPの強化アプデだと聞いたのに名前がないんですけど...。
SPとして見たら弱いけど決定力はあるから強化しづらいのは正直分かる
前作チャクチについてたスペ減効果とか欲しいけどな〜
名前はあるぞ
ほらプライドVの右側に
フルイドがぶっ壊れてる事を祈ろうぜ
スライドやタメ切りで突っ込んだ時のホコバリアダメージが過剰ならハンコ突進が突っ込んだ時のダメージは適切だったのか…
かわいそう
キューインキが世界大会を受けての調整っぽい文言なの見ると世界大会決勝でハンコブキ(ドライブ)使われてたし勝ててもいるから弄らなくてもええか!って思われてる可能性高そう
ドライブ基準だったらいつまでも強化入らんわな
せめて正面完全無敵は欲しかった😭
強化するとして現実的なところだと突進中にインクアーマーがつくとかかなぁ(ショクワンみたいな感じ)
自分としては前作チャクチと同じく発動中のスペ減効果が欲しいかな
現状のハンコはゾンビスペ減を積めるか否かで強さが違いすぎるから…
さあ祭りだ
何を持つ?
古井戸か?ソイカスか?
それともスプスピかな?
正直アプデパッチのどの情報より楽しみ
てか改めて見るとハンコ持ちドライブ以外全部メイン弱いな…
パブロは別にメイン弱くない気がする、対面ができないだけで他はかなり高水準だし
トラップで爆破するパヒュー
凍結弾で爆破するフルイド
普通に強いドライブ
強そうなのはこの辺かな
発動中Aボタンでハナビダマ投げられるようになれ
L3Dとソイカス結局SPptいじられませんでしたチクショー
L3Dはメインの強化あったからまだしもソイカスはなんで?って感じある
190Pはおろか180Pまで減らしても暴れないでしょって思うけど
暴れんどころか認知されるかどうかすら危うい
イカ研に忘れられている可能性
ハンコ祭りならスプスピ輝けるんじゃないか!?
ホコバリアにワイパーの踏み込みやマニュ種のスライドで突っ込んだときに大ダメージ受けたやつが修正されて感動してる、やっぱりホコバリアを殺害ギミックじゃないってイカ研が言ってくれたのデカいと思う
で、その…ハンコもおなじですよね…?あの…
突進はテイオウの劣化、投げはウルショの劣化なのに最弱スペシャル議論でなかなか名前が上がらないのはなぜなのか
正直サメのほうが強いと思うんだけどなあ、いっぱい強化もされてるしさ
マス層がね……
真理は常に少数派にあるってやつ
今回のアプデで最弱スペの地位が確定したと思ってるよ
まだデコイチラシという色々と微妙な奴が対抗馬としては残ってるよ
デコイチラシは役割からして比較とかできなくない?
強いか弱いかの比較はできる
まぁハンコはデコイといっても過言ではあるまい
テイオウって突進するのに一々溜めが必要な上直進しかできないんだよね 逃げられたらそれでおしまいだし
突進と投げ両方持ってるってのはでかいよ
無敵持ってる方が圧倒的にデカいでしょ
でもテイオウの突進連打はハンコより速いし溜めながら方向決められるじゃん
発動中にほぼやられないならその前提で良いんだが、そうではないんだよね
どうせ突進しかしないんでしょ?wって考えてる敵に色々駆使して出し抜いたときがとにかく気持ちいい
発動時の隙を狩られて負けるときも多いけど、お願い突進でお祈り負けして近距離ジェッスイに負けたりとか色々あるけど、これらを踏まえてカタルシスを得るために使い続けているといっても過言
強化でバリアブキ増えそうだからメタにはなるんじゃないかな
自分ならロンタム持ってくけど
今更だけどシールド目の敵にするなら2みたいにハンコでシールド壊してそのまま敵潰せるようにしてくれよな
ウルハン祭りだぁ! 不快な武器が全くいなくて笑える フルイドが不快武器な可能性が濃いすか?
氷結弾は消せないけどSP祭りはマジでハイテンポでSPが回るからじっくり狙ってたら一瞬で投げハンコ飛んでくるだろうからそこまで暴れなさそう、何気に強そうなのは唯一ハンコガンメタのトラップ持ちのパヒューじゃないか?
弓が地面に落としたハナクソ消せないのバグだろ
これ知られてるだけでもう接近無理なんだわ
別に常にハンコで突進する訳じゃないんだし投げて動かすとかも出来るんだから別にどうとでもなると思うけど
ウンコ祭りは芋防衛とかが無いエリアにしてくれないと
岡山の県北にある川の土手の下で行われてる祭りかな?
やったぜ。(突進で対消滅しながら)
ステージ改修でハンコによる押し込みが難しくなったかな?
打開しやすくなるのは非常に喜ばしいことだけど、いよいよ存在価値が危ぶまれてきたな
今のところ〇〇祭りに選ばれたSP(ウルショ、ショクワン、ジェッパ、サメ)の内ジェッパ以外は全員イベマ終了後のアプデで何かしら強化貰ってるから次の中間アプデで何か来る可能性が無きにしもあらず