Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ウルトラハンコ

9023 コメント
views

ウルトラハンコのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:12:19
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:19:23
通報 ...
6879
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 05:11:55 dd051@ab0c7

テイオウ使ってからハンコ使うとダメージも機動力もあって偉いなってなる

6880
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 09:04:23 50b94@696e1

今までどうせハンコと思って全く使っていなかったけどドライブワイパー触って思った
こいつゾンビで使うと割と強いな

6881
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 01:00:54 bb91e@ba49b

ダメなときはとことんダメなのに急に3キルとかしだす辺りマジで強いのか弱いのかよくわかんねぇんだよなこのSP

6882
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 02:22:00 d0093@74fbb >> 6881

ゾンビなりエナスタなりで試行回数稼ぐのが正義なんよなこのSP
1回通せば試合決められるくらいのパワーはある、ただし不安定すぎてゾンビ積めないブキだと粗大ゴミ

6886
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 14:33:38 df62c@96b82 >> 6882

通して試合決められることももちろんあるけど通すだけじゃ試合決められずに不安定さでその後結局負けるのも半々くらいあるのは内緒

6883
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 12:31:34 e380a@8c610

ひとつくらいモーションが早い攻撃方法があったらいいのに
せっかく数種類の攻撃方法があんのに全部遅いからなぁ…

6884
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 12:35:23 033f9@a6482 >> 6883

一応、至近ならジャンプ斬りがあったけど3で判定がクソザコ化した上に、2の時でもハンコ自体そんなに暴れてる方じゃなかったのにこうなったという哀しみ

6885
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 12:43:02 e380a@8c610 >> 6884

キャンカモのハンコが強かったけど
それはパージで安定して前隙誤魔化せてたからだしね……
ハンコは出せたら強いから発動直後アーマー付与するだけでもだいぶ救われる

6887
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 00:57:41 修正 033f9@04c59

関係があるかは不明だけど、ゼルダTotkの方の開発者からの話で、オブジェクトを動かすのには物理演算と非物理演算がある中であちらではバグに悩まされた末にワールド全てのオブジェクトを物理演算で動かすことにしたという、Switchのスペックからすると何をどうしたらそれであの軽さで動くようになるのか、訳の分からないことを言っていた…

何が言いたいかというと、スタジオ間で情報共有してるかは不明だけど、ハンコもそれを真似て物理演算で当たり判定付けようとして当初10個に迫る数のバグズ・キングダムになったから、仕方なく非物理の衝撃波をクソデカにするという雑調整にしたのかなあと

6888
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 01:05:39 886f5@21531 >> 6887

まああっちはモノリス関わってた筈だし
wiiや3DSでゼノブレ動かしてたくらいだから

6889
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 01:28:43 aa7c8@7c432

あまりにも博打sp過ぎてこれついてる武器ゾンビ無いとやってられない

6890
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 12:29:09 6446c@4dd72

対面拒否の2と違って、死に試行&狭マップになったスプラ3だと意外と悪くない性能してる

6891
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 12:31:34 033f9@03db7 >> 6890

狭マップの方はハンコからの逃げ場を無くしやすいという意味では分かるけど、死に試行多めの方は元から発動中にやられることが多かったこのスペでも相対的にリスクが低くなるよ!っていう消極的な理由なのが悲しすぎる

6892
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 13:14:46 00e54@e6064 >> 6890

天敵の射線の通りやすさも良くなってるからそこは一長一短な気もする
そいつらがいないなら明確にはプラスなのかな

6893
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 14:28:58 c560a@b14c9 >> 6890

逆を言えば2はローリスクローリターンなゲーム作りだったからハンコのハイリスクハイリターンな設計は個性として成立したけど
ハイリスクハイリターンなゲーム作りの3じゃ個性が埋没しつつあるというわけでもある

6896
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:15:58 df62c@ad6cb >> 6890

狭マップはともかく死に試行はスプラ2のほうが顕著だよ……
広いマップのほうがゾンビの死に試行が活きる

6894
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 15:43:20 c17fe@38621

前隙狩られない位置で発動してローラーのような動きすれば普通に強いんだよなこのスペシャル。まぁ素の時間が短いからスペ強積まないとそういう運用は難しいんだけど。

6895
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:13:30 df62c@ad6cb >> 6894

ローラーが自然に、しかもより長い射程でできることをスペシャルの強みみたいに言われても……

6897
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:33:29 4a742@8787d >> 6895

ハンコとローラーで比較したら流石にハンコのほうが何倍も強いよ
無敵じゃないってことに気を取られてる人が多いけどある程度正面から押していける部分を軽視しちゃいけない、ここはローラーにはできない動きだし

6898
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:38:16 00e54@e6064 >> 6895

時間制限が短くなる前だったら全面的に同意だった
あと比較対象がハンコがSPなのに対してローラーはメインなのもまた泣ける

6906
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 17:28:39 df62c@f5c26 >> 6895

「ハンコをこう使えば強い!」で挙げられてる内容が「普通にローラーがメインでやった方が強い」だから、「それを強みとするならスペシャルとしての価値なくない?」って話だから

ハンコとローラーのそもそもの性能差の話は多角的すぎて特に

6899
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:41:14 e62c1@0379f >> 6894

その前隙が問題すぎるんだよな
ローラーと違って接近するための道作れないし

6900
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:46:03 dd051@c58a6 >> 6899

無印スプロラみたいなカーリングはないから接近するというより待ち伏せ気味の動きになるね

6901
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 16:52:27 修正 00e54@e6064

もうSPいらんから、SPボタンでスプロラとメイン武器をいつでも切替させてくれと思う程度には絶望してる

6902
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 17:06:11 05a5d@8c610 >> 6901

フルイドが急にローラー取り出して反撃してくるの想像してワロタ

6903
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 17:10:11 dd051@c58a6 >> 6901

まあ、それが強すぎるからこうなってるわけで……

6904
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 17:15:49 4ca91@1eeb9 >> 6903

強すぎ…たか?
2でもそれほど暴れてなかった気が…

6912
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:47:23 dd051@ab0c7 >> 6903

ハンコの話じゃなくて
メイン自由に切り替えられるのは強すぎるよなってこと

6914
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:54:21 7e49c@1eeb9 >> 6903

そういうことね 理解

6907
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 17:32:57 修正 033f9@a6482 >> 6901

あっ! やせいのハンコが
とびだしてきた! ▼

シューター  |>ひきうちする
ローラー   |>よこからなぐる
チャージャー |>ふつうにうつ
ブラスター  |>ひきうちする
フデ     |>にげる
スロッシャー |>にげる
スピナー   |>ひきうちする

やったー! やせいのハンコを
たおしたぞ! ▼

2以前はこう

6920
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:27:47 2df6f@b3e30 >> 6907

シェルター |>……

6908
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 18:01:16 fd263@bff6d

イカ研全員でこいつを解雇しろ!

6909
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:03:42 d4d74@8a5af

一度攻撃したらすれば筆洗を大きく超える判定と連射力を1確つきかつ敵インク無視して爆速で前進しながら攻撃でき、おまけに終わり際にスプラチャージャーくらいの射程の強判定アーマー貫通できる弾を発射できちゃうスペシャルが弱いはずがない。
前隙とかあるけどそれに似合うくらいの攻撃性能は得てるわけだし。
防御性能に関しても結構貫通されるとはいえある程度防いでくれるだけラッキーと思いながら使ってる。(まあ防御スペシャルのはずのキューインキがあんな有り様だし攻撃スペシャルのハンコはまあこれくらいでもしかたないよねという諦めもあるが)

6911
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:42:54 40479@38aea >> 6909

弱いはずがないったって弱いじゃん😢
自分で使って弱いのはまだしも
相手が使った時にチャンスタイムと思っちゃうのはもうそういうことじゃん

6915
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 22:32:23 e07a2@9a7b5 >> 6909

爆速で進むんなら俺もそれが見たかったよ

6919
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:24:55 eeddf@2ee9f >> 6915

軽量級ならともかく重量級でも見てからイカダッシュで普通に逃げ切られるのがね

6910
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:23:18 df62c@f5c26

キューインキもサメも評価上がってきてるしハンコいまその2つよりも使えないスペシャルだと思う

6913
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:48:15 dd051@ab0c7 >> 6910

結局付和雷同でしかない

6917
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:06:37 c17fe@fc877 >> 6910

本気で言ってるの?サメとキューイン使ったことないだろ。任意解除等選択肢の幅が広いだけこっちのがマシだよ

6921
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:35:08 修正 e62c1@0379f >> 6917

全部使いこんだけどハンコ最弱だと思ってる
サメの爆風と塗りもキューインキの理不尽押し付けもなく、
キル取ることでしか仕事できないのにそのキル性能があまりにも不安定
選択肢の幅が広いというかそれしか取り柄がないってだけ
ハンコ投げて解除してもサメより終わるまでの時間遅いしな

6922
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:52:17 5a528@9029b >> 6917

ほんとにそう
キューインやサメライドよりも有効に使えるタイミングが狭い

6923
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:54:19 c17fe@b41fe >> 6917

確かにサメの塗りに関しては強いと思うけどそれが生かされるのってエリア強制確保だけだしそれも一瞬だし爆風も貫通しないから避けられるし一回しか攻撃チャンスないしそもそもボム消しとかないから後隙狩られまくる。
キューインキの理不尽押し付けって何?使用中メインサブ縛られる癖に任意解除できない上6秒で強制的にイカ状態になれない射撃モードにされて肝心の風判定も発生遅い旋回性能ゴミブラスター爆風や威力減衰した弾を吸えないそもそも活躍する場面も他スペやなんならメインサブの方が簡単だった場面が多々あるような抜け穴だらけの使い方の何が理不尽の押し付けなの?
サメにもキューインにもハンコに負けず劣らず欠陥まみれなの無視してない?

6925
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:03:47 5a528@9029b >> 6917

サメライドやキューインはエリア確保とかオブジェクト防衛とか普通に有効活用できるけど、ハンコはいつなら有効活用できるの?ってのが致命的
このスペシャルを選ぶ理由がなさすぎる

6926
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:20:42 00e54@e6064 >> 6917

ルール関与キューインキ > マニュOrエリアサメ >> ハンコ > サメ > キューインキの印象
五十歩百歩なのは否めない

6927
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:34:20 c17fe@8a5af >> 6917

その有効活用とやらをするために欠点を曝け出さない練度が必要なのをお忘れ無く(いくら練度上げても普通に狩られて通せないことも多々あるけど)。それにサメやキューインは大量キルは基本的にできないけどハンコはそれが結構できるしそれも有効活用のうちにはいらないのか?後反論できないからって論点すり替えてるけどそれ自分の主張が間違ってたと言ってるようなもんだぞ。

6930
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 12:23:22 5a528@0c8bd >> 6917

えぇ、、、6921からずっと「有効に使えるタイミング」の話してると思うのだけど、急に欠陥まみれがどうだのたまたまうまくキルできれば有効活用だのと論点を自分ですり替えておいて、、、

6931
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 12:40:39 dd051@27965 >> 6917

サメの強制確保って別に確定ではないってのと、確保したとしても別にそんなに強くないってのがね
練度がある前提ならキューインキ>ハンコ>サメだと思うわ

6943
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 04:12:03 0aaae@382a6 >> 6917

そのキューインキも正直通話前提じゃね?
見て合わせる程度だと位置ズレであっという間に効果範囲外にいっちまう

6916
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 22:41:01 e07a2@9a7b5

俺だって嫌いでネガキャンしてんじゃないんだけどさ、
勿論強みはあるよ使い込んでるんだから分かる、でもさ使い込んでXPが上がるほど弱さだけが浮き彫りにされてってSPとは関係なくどちゃどちゃメインにやられてどんどん好き嫌いとは別に絶望が積もるんだよ
別の武器使えばいいじゃんとか思うかもしれんけど、このハンコ付きの武器だけをひたすら低ランクから使ってきたから今さら他の武器を使いこなせないし、そこまでの錬度にさせるほど情熱もないの
俺以外にもそんな人はいると思うよ

6918
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:16:31 dd051@fcf4a

キューインキはハンコとかテイオウ吸い込んで解除できたら良いのにな

6924
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:01:49 c17fe@e0e4b >> 6918

そんな限定的な解除のされ方より任意解除実装された方がバランス的にも使い手的にも良いだろうよ、、、

6928
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:57:38 50ee1@26311

塗れない床減速と狭い地形に阻まれて思い通りに動けないのが一番ストレスたまる

6929
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 12:08:55 4ca91@1eeb9 >> 6928

キンメの回転台に引っかかるの本当にイライラする

6932
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 13:25:20 50b94@696e1

ドライブワイパーとこいつ結構相性いい気がする
ハンコ持ちなのに流行っているのはすごい

6933
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 13:47:30 4a742@8787d >> 6932

足回りが良くて前に出やすくゾンビ積めるブキなら基本相性いいんだよね(他だとボールドやパブロもそれ)
ハンコの間合いに敵を捉えやすいし試行回数も稼げる

6937
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 16:38:34 00e54@e6064 >> 6933

足回りが良いのは相性が良い最低条件なんだけど、ドライブワイパーは単体でそこそこ射程あるのと何よりトーピードがでかい

6942
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 04:09:31 0aaae@382a6 >> 6932

足回りがよく遠近ともに微妙に穴がある(近接キル速など)メインだとちょうどよく穴を埋められる
ただハンコ自体のパワーが低い&穴があるメインが前提だからスプボキューバンタンサントピといった強いボムがないと立ち回りが苦しい
前作これを全部満たしてたのがボルシチ、全部は満たしてないけどキャンプで実質全面無敵して押し通したのがカーモだった
今作はキャンプはウルショでボールドはカーリングだから選考落ち
ドライブだけがこの条件を満たせる

6934
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 15:42:32 c560a@20c14

無駄死にしないようにと使いどころを吟味するようにしたら意外と温存するケースが増えた
でもいざ溜まってないと安心できないのでインクリロードに使っちゃおって投げ捨てられない

6935
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 15:49:55 eeddf@2ee9f

ボールド、パヒュー、ドライブ辺りはゾンビ、スペ減、カムバなんかを積むことが多いからハンコを試行回数で殴るSPとして使えるし
スプスピやノヴァネオはサブメインの補助だったりインク回復用に即投げする運用で使えるけど
L3Dとソイカスは何?なんでこの二つはそもそもSPP200なの?っていう。180はやりすぎにしても190でいいだろ

6939
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 17:01:04 c560a@20c14 >> 6935

ソイカスもL3Dも多対一がしんどいって弱点があるのと塗り性能が高いのを活かして殲滅後に塗りまくって完全制圧できるからリターンさえ得られれば噛み合ってはいると思う
SPPがおかしいのは同意だしL3Dに関してはいい加減メ性の補填してやれよがあるけど

6936
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 16:19:52 6a335@3484e

もうさ、発動したら上にどぅふいしいいいいいんって3つのハンコ出てきてさ、1秒後にどびしゃどびしゃ!!!っていっぺんに落ちてきて爆発するのとかどうかな
3秒で考えました

6938
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 16:52:26 71fb7@8820e >> 6936

トリプルハンコやん。

6940
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:23:39 47f7b@ad8b1

Xマッチ限定でいいからXP2000超えたらポップソナーに変わるようにしない?

6941
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 23:24:14 e07a2@9a7b5 >> 6940

21過ぎぐらいまでは頑張れば通る(こともある)
お互いがんばろ・・・

6948
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 09:04:17 eeddf@2ee9f >> 6940

ハンコの方が輝く場面もあるから入れ替え式で良いぞ

6944
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 04:19:01 0aaae@382a6

ハンコの何が辛いって荒しは得意初心者狩りは大得意だけどハンコにしか出来ない動きが現状ないんだよね
2のハンコ壁作りながらほこ押し込みやハイプレとハンコしかない遠距離に手動で攻撃通せるスペシャルという利点、傘シールドワンパンという個性があってちょっと能力劣るけど器用なスペシャルだった。
3のハンコは傘シールドに弾き返され遠距離はウルショにお株を取られホコ通す性能はテイオウイカが圧倒的に上でお上品に言って器用貧乏なスペシャルになってしまった

6945
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 04:53:51 4a742@8787d >> 6944

>>ハイプレとハンコしかない遠距離に手動で攻撃通せるスペシャル

画像1「…」

6946
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 06:01:11 6d176@f390e >> 6945

画像1画像1「…」

6953
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:37:22 修正 ea872@b7396 >> 6944

ハンコが遠距離に手を出せる扱いなら
ナイスダマだってそうだわな

6947
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 06:44:45 ff43f@a8d33

突進じゃなくて地面を叩いて地を這う衝撃波を放つ感じにして欲しい

6949
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 09:11:02 47f7b@ad8b1

スプラッシュシールド1確ではいけませんか???
傘が環境にいなすぎて役に立たない
環境メタになれない

6950
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 09:35:19 00e54@e6064 >> 6949

今も1確じゃなかったかな
設置し終わるまで破壊できないけど
なんでボムみたいに空中で消させてくれないんですかね?

6951
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:18:11 修正 6155a@d92c5

強いって言うと袋叩きにされそうだからあんま声を大に出来ないけど、
ウルショがいなくなるだけで相対評価ブチ上がる程度のポテンシャルはあると思う。
前に出て前線張る”ついで”に使えて盾判定付き一確攻撃をブン回せる&任意解除可能&死亡時ゲージ保持可能って一歩間違ったらヘイト浴びまくる性能してる。

今のハンコの悩みって色々あるけど、一番は強み弱み云々以前に「キル取るだけならウルショでいいじゃん」が出てくるとこだと思うんだよ。

6952
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:35:27 修正 033f9@71364 >> 6951

4ではその場から遠距離攻撃可能なスペがこれとナーフされたミサイル、デコイ、メガホンだけになって覇権取るから見とけよ見とけよ〜
トリトルはマーカーで威圧タイプだし、ジェッパは同じように発動中リスクを負うタイプだからきっと共存できるはず(願望)

6954
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:42:13 ea872@b7396 >> 6951

まあウルショがなければ系の話は
他のスペでも言えちゃうからね、、

6955
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:43:21 c560a@b14c9 >> 6951

ウルショない事でウッキウキになったハイドラに滅茶苦茶される未来しか見えないんですが

6956
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:46:01 e62c1@9782b >> 6951

ウルショは長射程メタとしての役割も大きいから、近い役割のトリトルナイスダマカニ、それと完全無敵のテイオウあたりまでいなくなればようやくハンコの出番来るかなあ…って印象
あと突進の1確なんてまず出ないので…

6957
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 14:35:40 eeddf@2ee9f >> 6951

カタログスペックだけで話してる感が凄い
盾判定付き←大抵のシューターに貫通されるレベルのほぼ防がない盾判定
1確攻撃←カーボンの横1確程度しかない射程
任意解除可能←投げ移行から投げ完了まで前隙後隙たっぷり
死亡時ゲージ保持←逆にこの性能でゲージリセットされたら弱すぎ

6958
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 15:00:54 00e54@e6064 >> 6957

逆にカタログスペックで見るとマジで強いな
箇条書きマジック・・・

6959
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 15:20:22 4a742@8787d >> 6957

その辺のシューターの弾なら半分は防ぐけどね、ノーダメから発動すれば引き撃ちくらいなら余裕で轢き〇せる

6960
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 15:39:21 eeddf@2ee9f >> 6957

その辺のシューターってのがどこを指してるのか知らんけどシューターで一番多いであろうスシ52辺りは体感7割はぶち抜かれるぞ

6961
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 16:35:13 ae080@f5db0 >> 6957

半分防いだ程度じゃ到達までに死ぬと思います

6963
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 20:18:59 修正 4a742@8787d >> 6957

>> 6961
半分"は"だから運が悪くてもそれくらい防ぐって話よ
体感2/3くらいは防いでくれる印象、相手の射撃中に射程端からスタンプしてたらやられるかもしれんけど

6966
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 21:27:24 dd051@ab0c7 >> 6957

むしろ弱い派の方がカタログスペックというか、「どうせこうなるから弱い」ってのが全ての状況に当てはまる前提で語ってる気がする

6967
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 22:00:26 e62c1@9782b >> 6957

実際にそうなるからな
たまたま上振れたときを基準に性能を評価しろって方がおかしい

6969
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 00:32:22 e07a2@9a7b5 >> 6957

スシクラスの射程でも蛇行しようが普通に防げなくて到達できんことの方が多いが
相手が棒立ちしてくれんなら辿り着けるかもしれんが、相手も歩きながらだけど下がるし
勝率高いっていえるのはわかば・モデラークラスまでだわ
それすら普通に抜かれるけど

6976
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 07:47:36 dd051@64bbf >> 6957

スペシャルって大体上振れ評価だと思うんだけど

6977
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 07:59:57 f56e6@fa625 >> 6957

「場面を選ぶが」と言うのが他のスペシャルの上振れ
「場面を選んでも、相手の練度次第では意味がない」というのがコレの上振れ

6962
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 18:39:32 修正 df62c@5ee32 >> 6951

むしろ、ウルショを叩き消せたらこれを使う意味があったと言えるくらいなんで、ウルショなくなっても評価上がらないどころか落ちます。カニジェッパでいいじゃん。

6971
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 00:38:08 e07a2@9a7b5 >> 6962

感覚が麻痺ってハンコでウルショ3発消化させただけでその後普通にデスしてもアドとれてる気分になる

6978
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 09:23:22 eeddf@2ee9f >> 6962

味方がウルショで2枚以上溶かされる可能性があるのをハンコ1枚で済んだら流石にアド

6964
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 20:21:08 c560a@b14c9

動作に色々と粗が残ってるけどオブジェクト絡めて心理戦仕掛けたりボム消しみたいな器用な使い方もできるから欲張らず状況判断に優れた人が粘り勝ち目的で扱えば中堅ぐらいの性能はあると思う
評価が低いのはそんだけの判断力をハンコ練度に割くぐらいなら安全圏から相手ボコってリスキル体制に持ち込む方がよっぽど楽に勝てるゲームだから…

6965
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 21:03:31 f56e6@c2dd1 >> 6964

これで心理戦は無理だぞ
基本的に受け手側は見てから反応で間に合う。これで心理戦ができる状態なんて、突っ込んでジャンプ攻撃が当てれるぐらい塗り有利取れてる時だけだけど、そんなことができるハンコ武器は今のところない

ボムについても、ハンコを見た敵は横に流して爆風を狙おうとするので横向きに行動しないと消せず、横向きに行動するならまあ隙だらけだよねという事になる。味方との連携でボム消すだけの目的ならキューインキの方が強い

判断力が必要なのは相手の方で、対ハンコ練度が低い相手には無条件で刺さるというだけなので練度が上がるほど評価が下がる

6970
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 00:37:02 e07a2@9a7b5 >> 6965

まぁハンコ見たら、敵がみんな撃ちに来るから囮としてなら・・・

6974
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 06:13:57 ae080@f5db0 >> 6965

クッソ目立つ+狩りやすい+完全放置すると危険
デコイの名を受け継いだ方がいい