ウルトラハンコのコメント欄です。
パブヒューとドライブはちゃんと強いかな 他はメイン性能がキツかったりマッチング分けに恵まれなかったりでちょっとつらめ
これがついてるメインが軒並みゴミカスすぎるな
元々弱いSPで今マシになったとはいえトップの性能ではないのに、それが付いているメインが弱いとかどういう意図で調整してるのって笑い話?
ぶっちゃけ投げのリスク背負う意味ができたくらいでそこまでの強さはないね
ショクワンダーの時も思ったけど強化の方向それでいいんか…? 当初の使い方と完全に違う使い方されてない…?
ショクワンダーはあの強化大正解だと思うけどな。それまで突進になんの圧力も無かったから。
ドライブワイパーとパブロあるから軒並みメインゴミカスではなくね
ハンコついてるブキのうち8個中2個がまだマシなメイン、って考えると多いのか少ないのかわかんないね
普通にスプスピも強いし、L3も弱くはない ボールドとフルイドは特定のルールで光るし、ノヴァは結構爆発力がある 本当に弱いのはソイカスぐらい
澤穂希構文かと思ったら違った
メインだけで考えればソイ"カス"以外は普通〜強いくらいの評価はあると思う。問題はハンコとの相性及びハンコ自体の性能。
前衛のメインの性能ってインクの燃費とかそこからでてくるスペシャル込みだからね メイン塗れますでもスペシャル強化前ハンコですじゃ塗り性能の価値半減もいいとこよ
ソイカスだけど、後ろで芋るしかないような無印の構成よりも 近寄られそうな時にハンコを取り出せたり炭酸で道作ってハンコ凸できるカスタムの方が相性良い気がする チャー版ボールドとでも言えばいいのかな
アプデ後正面からだと倒しにくくなった気がする。相手の腕なのか良く分からないけど。
正面めったに貫通しなくなったよね。わかる。あと、ラグのせいかテイオウ3体分くらいの即死範囲ある
個人的には近距離爆風180にするかわりに、ボム消し判定で消えなくなって欲しいけど…やっぱ両方220じゃないと微妙になっちゃうかな。 あと、ジャンプスタンプの復活はまだですか
イカ研は想定外の裏取りルートは執拗に消す 何なら裏取りそのものを敵視してるまである
相変わらず(スタンプが)弱い
アプデ後のボーナス期間が終わったかのようにスタンプ突進がまた正面から普通にやられるようになってきた。まあ使い方が悪いんだろうけどローラーの縦振りとかバケツに正面からやられるのは納得できん。
どうせ貫通するなら『正面からのダメージ50%カット』とかの方がいいかも?
あーもう使いたくね〜 スタンプ弱すぎやろ
投げに釣られてきたならもっと苦しめ(怨嗟) 元から使ってたなら強くなったし頑張ろう
メモプ見てるとずっと長押しでスタンプしかしてない人ばっかでそりゃ読まれて狩られるわって思う ハンコでラーメン食べられるくらい器用に扱えばハンコもそれに報い…報い…てはくれないけど多少狩られにくくはなるぞ!
行き先読まれないようにグネグネ動くの大事よね〜、敵の射線の正面には行かないこと意識するだけでだいぶ生存率変わる感覚ある そして遠くで発動したからってぽやーっと無視してる後衛に当てる投げハンコがいっちゃん気持ちいいんや
スタンプというかハンコの近接攻撃全部味方と撃ち合ってるところを横合いから突撃する以外デス率高いからさっさと投げたほうが良い
正直一番嫌いなスペシャル こいつの発動音含めて何から何まで全て憎い 数も腐るほどいるからホントに疲れる もういっそのこと後ろも完全無敵になって諦め付けさせてくれ 下手に対処出来ちゃうことがあるから余計にストレスが溜まるんだ
今更だけどハンコ+サブ被り過ぎじゃない?
チャージャーで言えばパシュパシュで戦うみたいな方向性の強化だし、運営はハンコどうしたいんだよとなる 玉消し判定付いてるのか付いてないのか分からんレベルだし、投げハンコ戻してスタンプ強化してくれんかね
どこまでいってもスタンプ攻撃がリスキーなのは変わらないし、下手に強くすると無駄に低ランク帯で嫌われてるのが目に見えてるからスタンプ強化されてもあんま嬉しくない ずっとスタンプ中心で使ってた人には悪いけど、ローリスクでサクッとキルが狙えるの使っててチョー快適だから自分は投げ強化って方向性は大賛成
投げ強化を機にスプスピ使い始めたけどハンコの使い道の9割くらいがハンコ投げになって草(残り1割はスロッシャーブラスターあたりへのスタンプゴリ押し) これアプデ前はどうしてたんだ?突進が刺さる場面が全然わからん
デコイハシリしてた
不意打ち・横槍・お祈り投げハンコ 一部ブキ相手を除いて基本的には無策で正面から突っ込んではいけない「スペシャル」って言葉の意味を深く考えさせられる代物だったよ 噛み合った時の爆発力は当時から凄かったんだけども…
ホコ割りとかヤグラ上回転斬り連打とかエリアアサリでヘイト集めとか
不意打ちで速攻2枚落とせばそのままスタンプゴリ押し決めやすいけどね まぁ余程刺さる場面じゃない限りスタンプするふりして相手の意識を向けさせて味方をフリーにするのが一番強かった気がするね投げ強化前のハンコ
まるでスタンプが確定デスみたいな論調の人多いけど状況を選べば上位帯でも連キル取れる場面はあるんだよな もちろん即投げが強い場面もあるので意外と繊細なSPやね
ドライブでエリア一位取ってた人がスペ性ハンコ使ってたってことは即投げ以外でアド取りたい=スタンプも有効活用するという感じだろうしね。上手い人はハンコ刺すのうまいというのは感じる。
状況選ばなきゃデスするだけとは言ってるけど確定デスなんて誰も言ってなくね
確定デスは言いすぎました 雑な使い方で弱い弱いと言われてるのがなんだかなぁという気持ち
状況的に勝つには抜かれるの承知で振らざるを得ない場面があるからね そういう場面ですぐ死ぬとストレスが溜まっていくのだ
ハンコサメキューインは弱くはないかもしれないが、ハマる場面がすっごく限定的 ウルショエナスタの万能感よ
ハンコの場合はスタンプ刺さる状況が限定的でもキープせずにささらない状況なら刺さらない状況でとりあえずハンコ投げて1キル狙いには行けるから万能ではないけど器用ではある
味方のショクワンが突っ込んでいったところに合わせてハンコ投げ込んでみたら大量にキル取れて草 60ダメ範囲が広がったのかなり大きいなこれ サメで70ダメ入れにいくのと同じ雰囲気を感じる
ハンコ「サメくんまだ自分で突っ込んでんの?wwwwwwww」
🦈「ちょ待ってろ今でっかい黒タコに掛け合ってっから!!」
イベマ面白かった 前回フルイド>>>ハンコだったのが逆転したね
ハンコ、ここには貼らないけど、投げ貫通と、ステージ不法侵入見つかってて、2でもあったんだし、3のほぼ全シーズンで放置されてるのもあるからさっさと治してほしいところ。
ナワバリバトルですら突撃狩られること多い
オブジェクト気にする必要が無くてプレイヤーに集中できるからむしろナワバリが一番相手の隙を狩りにくく、自分は狩られやすい
金網で遅くなるのやめてもらうことできるか?
お風呂の泡くらいは防いでほしいなぁ
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パブヒューとドライブはちゃんと強いかな 他はメイン性能がキツかったりマッチング分けに恵まれなかったりでちょっとつらめ
これがついてるメインが軒並みゴミカスすぎるな
元々弱いSPで今マシになったとはいえトップの性能ではないのに、それが付いているメインが弱いとかどういう意図で調整してるのって笑い話?
ぶっちゃけ投げのリスク背負う意味ができたくらいでそこまでの強さはないね
ショクワンダーの時も思ったけど強化の方向それでいいんか…?
当初の使い方と完全に違う使い方されてない…?
ショクワンダーはあの強化大正解だと思うけどな。それまで突進になんの圧力も無かったから。
ドライブワイパーとパブロあるから軒並みメインゴミカスではなくね
ハンコついてるブキのうち8個中2個がまだマシなメイン、って考えると多いのか少ないのかわかんないね
普通にスプスピも強いし、L3も弱くはない
ボールドとフルイドは特定のルールで光るし、ノヴァは結構爆発力がある
本当に弱いのはソイカスぐらい
澤穂希構文かと思ったら違った
メインだけで考えればソイ"カス"以外は普通〜強いくらいの評価はあると思う。問題はハンコとの相性及びハンコ自体の性能。
前衛のメインの性能ってインクの燃費とかそこからでてくるスペシャル込みだからね
メイン塗れますでもスペシャル強化前ハンコですじゃ塗り性能の価値半減もいいとこよ
ソイカスだけど、後ろで芋るしかないような無印の構成よりも
近寄られそうな時にハンコを取り出せたり炭酸で道作ってハンコ凸できるカスタムの方が相性良い気がする
チャー版ボールドとでも言えばいいのかな
アプデ後正面からだと倒しにくくなった気がする。相手の腕なのか良く分からないけど。
正面めったに貫通しなくなったよね。わかる。あと、ラグのせいかテイオウ3体分くらいの即死範囲ある
個人的には近距離爆風180にするかわりに、ボム消し判定で消えなくなって欲しいけど…やっぱ両方220じゃないと微妙になっちゃうかな。
あと、ジャンプスタンプの復活はまだですかイカ研は想定外の裏取りルートは執拗に消す
何なら裏取りそのものを敵視してるまである
相変わらず(スタンプが)弱い
アプデ後のボーナス期間が終わったかのようにスタンプ突進がまた正面から普通にやられるようになってきた。まあ使い方が悪いんだろうけどローラーの縦振りとかバケツに正面からやられるのは納得できん。
どうせ貫通するなら『正面からのダメージ50%カット』とかの方がいいかも?
あーもう使いたくね〜
スタンプ弱すぎやろ
投げに釣られてきたならもっと苦しめ(怨嗟)
元から使ってたなら強くなったし頑張ろう
メモプ見てるとずっと長押しでスタンプしかしてない人ばっかでそりゃ読まれて狩られるわって思う
ハンコでラーメン食べられるくらい器用に扱えばハンコもそれに報い…報い…てはくれないけど多少狩られにくくはなるぞ!
行き先読まれないようにグネグネ動くの大事よね〜、敵の射線の正面には行かないこと意識するだけでだいぶ生存率変わる感覚ある
そして遠くで発動したからってぽやーっと無視してる後衛に当てる投げハンコがいっちゃん気持ちいいんや
スタンプというかハンコの近接攻撃全部味方と撃ち合ってるところを横合いから突撃する以外デス率高いからさっさと投げたほうが良い
正直一番嫌いなスペシャル
こいつの発動音含めて何から何まで全て憎い
数も腐るほどいるからホントに疲れる
もういっそのこと後ろも完全無敵になって諦め付けさせてくれ
下手に対処出来ちゃうことがあるから余計にストレスが溜まるんだ
今更だけどハンコ+サブ被り過ぎじゃない?
チャージャーで言えばパシュパシュで戦うみたいな方向性の強化だし、運営はハンコどうしたいんだよとなる
玉消し判定付いてるのか付いてないのか分からんレベルだし、投げハンコ戻してスタンプ強化してくれんかね
どこまでいってもスタンプ攻撃がリスキーなのは変わらないし、下手に強くすると無駄に低ランク帯で嫌われてるのが目に見えてるからスタンプ強化されてもあんま嬉しくない
ずっとスタンプ中心で使ってた人には悪いけど、ローリスクでサクッとキルが狙えるの使っててチョー快適だから自分は投げ強化って方向性は大賛成
投げ強化を機にスプスピ使い始めたけどハンコの使い道の9割くらいがハンコ投げになって草(残り1割はスロッシャーブラスターあたりへのスタンプゴリ押し)
これアプデ前はどうしてたんだ?突進が刺さる場面が全然わからん
デコイハシリしてた
不意打ち・横槍・お祈り投げハンコ
一部ブキ相手を除いて基本的には無策で正面から突っ込んではいけない「スペシャル」って言葉の意味を深く考えさせられる代物だったよ
噛み合った時の爆発力は当時から凄かったんだけども…
ホコ割りとかヤグラ上回転斬り連打とかエリアアサリでヘイト集めとか
不意打ちで速攻2枚落とせばそのままスタンプゴリ押し決めやすいけどね
まぁ余程刺さる場面じゃない限りスタンプするふりして相手の意識を向けさせて味方をフリーにするのが一番強かった気がするね投げ強化前のハンコ
まるでスタンプが確定デスみたいな論調の人多いけど状況を選べば上位帯でも連キル取れる場面はあるんだよな
もちろん即投げが強い場面もあるので意外と繊細なSPやね
ドライブでエリア一位取ってた人がスペ性ハンコ使ってたってことは即投げ以外でアド取りたい=スタンプも有効活用するという感じだろうしね。上手い人はハンコ刺すのうまいというのは感じる。
状況選ばなきゃデスするだけとは言ってるけど確定デスなんて誰も言ってなくね
確定デスは言いすぎました
雑な使い方で弱い弱いと言われてるのがなんだかなぁという気持ち
状況的に勝つには抜かれるの承知で振らざるを得ない場面があるからね
そういう場面ですぐ死ぬとストレスが溜まっていくのだ
ハンコサメキューインは弱くはないかもしれないが、ハマる場面がすっごく限定的
ウルショエナスタの万能感よ
ハンコの場合はスタンプ刺さる状況が限定的でもキープせずにささらない状況なら刺さらない状況でとりあえずハンコ投げて1キル狙いには行けるから万能ではないけど器用ではある
味方のショクワンが突っ込んでいったところに合わせてハンコ投げ込んでみたら大量にキル取れて草
60ダメ範囲が広がったのかなり大きいなこれ
サメで70ダメ入れにいくのと同じ雰囲気を感じる
ハンコ「サメくんまだ自分で突っ込んでんの?wwwwwwww」
🦈「ちょ待ってろ今でっかい黒タコに掛け合ってっから!!」
イベマ面白かった
前回フルイド>>>ハンコだったのが逆転したね
ハンコ、ここには貼らないけど、投げ貫通と、ステージ不法侵入見つかってて、2でもあったんだし、3のほぼ全シーズンで放置されてるのもあるからさっさと治してほしいところ。
ナワバリバトルですら突撃狩られること多い
オブジェクト気にする必要が無くてプレイヤーに集中できるからむしろナワバリが一番相手の隙を狩りにくく、自分は狩られやすい
金網で遅くなるのやめてもらうことできるか?
お風呂の泡くらいは防いでほしいなぁ