名無しのイカ
2025/12/30 (火) 19:52:17
0825c@3bc39
ステルスジャンプはバレないようにそっと跳ぶからジャンプが通常より遅くなるとか、対物は弾の火力を高めるために通常より少し多くインクを消費するみたいにイカニンジャみたいな代償付かないかな
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ステルスなしのただのスパジャンが着地狩りされるリスクが高いから論外。ただでさえ縦長ステージが多い3で縛るのは人口低下に繋がるだけ。
対物はデメリット付けるほど強くない。対物性能が高い攻撃はそもギア要らないし。
性能が微妙なギアにデメリット付けても使いにくいだけだよ。
スパジャンは「最大ムーブ」かつ「優勢側に得が多いアクション」であり、一方的な試合展開を増長してる側だから相応にリスクあって然るべきでは?
狩られそうなくらい敵が迫ってるなら飛ばなきゃ良いだけですよ
何ならスパジャン狩る側にリスクあるのおかしくないですか?
着地狩り狙うチャーに狩る側のリスク?
不利だろうとスタート位置から距離あるステージで合流に遅延が掛かれば不利が加速するしそも有利側はスパジャンなしでも安定して駆けつけられるでしょ
むしろスパジャンはもっとリスクあっていいと思うんだけどな
着地時1秒くらい硬直あっていい ウルトラチャクチ以外
ギアの強さ云々よりもフレーバー的にそういう効果があっても良いかな〜って思っただけだから性能がどうのって言われても何も考え変わんないや
ステジャン付けて速く飛びたければジャンプ短縮積めば良いだけで、ジャンプ短縮の効果が全く反映されないようにしろとは思ってないけどね
フレーバーのためにナーフするのは本末転倒だろ
すべて後付けでいいんだよフレーバーなんか
すべて後付けでいいんだよフレーバーなんか
よく分かんないけど後付けでフレーバー付けて欲しいっていう私と同じ主張?
私は性能面だけじゃなく世界観とかイメージも気にするタイプだからそういうちょっとした味付けが欲しいなって言ってるだけだよ
こんなとこでそういうのがあったら良いなって言ってるだけで公式が採用するわけもないのにそんなに噛みつかなきゃいけないくらい気になる?
まあ……フレーバーを理由にナーフされるのは嫌かな。
インク効率アップは消費量を抑える代わりに射程と威力がちょっと下がります、とか。
既存のものに意味付けしたいなら説明文をひとつ添えれば済むことだし、意味付けだけために性能を歪めちゃいかん。必要な調整を行う際にフレーバーを添えるのは賛成だけど、逆はない
1のステジャンはジャンプ速度が遅くなるデメリットがあったんだよね
その代わり、どんなに近くてもマーカーは完全に見えなかった
その1のデメリットをメリットに変えちゃったのがヤグラの絆ループって言われる無限遅延技よ。
飛ぶのが遅くなるけど「その地点に飛ぶことを確定してるのは変えられない」からその遅延時間=味方の復帰時間を稼ぐのに使えて、ヤグラ上に1人目が着地するタイミングの直前くらいから次の味方がジャンプ…の繰り返しで「一生飛んでくる=一瞬でもヤグラに乗られるとヤグラが止まる」から押されてる側が中央にヤグラ戻せない=押されてる側はワンミスでまた打開やり直しでリードし返すのに必要な残り時間を消費させられる、押してる側はワンチャン敵のワンミスで再度押し込めるまで無限にチャレンジ可で1度大幅リードしちゃえば残り時間を消費するだけでリターンある、ってのを防ぐためにステジャンのデメリットを変えたんだと思うよ。
安全にボムやチャーでヤグラ上のジャンプを狩り続けても戻らないから誰か乗らなきゃいけないのに、上からローラーやブラやワイパーといった近接1確ブキと強制対面チャレンジさせられるのイヤだろ。1の他ルールは問題なかったけど、ヤグラだけステジャンがクソだった。
だから一定距離から見えるって仕様にさらにデメリットを付け加えるなら、ステジャン積んでる時に狩られたら復帰時間が伸びるで良い。ペナのスペシャルカット版みたいな。2連3連で同じプレイヤーがステジャンに失敗するなら重ね掛けでどんどん重くなれば良い。学習しないやつはどのゲームにも不要。
ペナルティを重くするのは、逆に学習の機会と成長への意欲を奪う結果にならん?
学習したいと思ってるヤツはペナを受けた上でちゃんと考えて次飛ぶかどうかを決める。
猪みたいに何度も飛ぶのは実験以外ない。
実験じゃないのに飛ぶならアホなだけ。アホ1人のせいで巻き込まれる方が味方3人の意欲削がれる。
システムのせいじゃなくてただの自業自得。システムになすりつけるならガチでゲームのセンス(だけじゃなく責任の所在とかも含めた思考能力のセンスも)ない。
実のところ、懲罰と学習ってあまり関連がないんだよねー。
懲罰を受ける側が学ぶのは、「たまたま運が悪かった。次は上手くいく」っていう負の確信だから。なので、連続デスというペナルティを受けても博打ジャンプを繰り返す。
まあ、学習を促して弱プレイヤー層を底上げさせるために、ギアパワーのデメリットという形でペナルティを科すのは効果が薄いと思いますよ、ってことを言いたいだけなんだけども。
デスペナを重くするって現状最もしてはいけないことじゃね?
存在自体がチャーと同レベルであってはならないものじゃん。
しかもデスする可能性は射程が短いほど高いんだから射程格差をより増長させてどうすんのよ。
>> 2687
>> 2688
発動条件を入れ忘れてたわ。ステジャン積んでる時に「着地後に3秒生き残れなかったヤツ」にペナ発動。生存できたらペナないよ。猪対策。
この条件が前提で2680と2684の発言ね。説明したもんだと思い込んでたわ。
ペナ付けようがお構いなしに突っ込んでやられるのが猪では?
それにデスペナギアの効果まで重ね掛けされたら余計に味方の首締めることにならない?
ステジャンの罪はギアの自由度を奪ってることであってステジャンのせいでゲーム体験が損なわれてるとは思わんので通常のスパジャンを強化してほしいな
ステジャンをつけてない場合だけジャンプマーカーが表示される時間を今より何割か減らすとか
ジャン短を多めに積むならステジャンより受け身が優位になるくらいのバランスで