①アサリにおける根本的な問題として、他に特別やることもないのに安全に拾える位置にあるアサリを拾わずにガチアサリを作ろうとしていない。味方が落としたガチアサリも拾わない。延長でもガチアサリを後ろに投げて味方に任せている。
ガチアサリは基本的には作った方が有利。ガチアサリによってスペが溜まるのは、たぶん君が思っているよりも物凄く重要。やられて小アサリを失っていざチャンスって時にアサリが足りないという事態も防げる。もし、持っていたら対面不利になるからゴール近くまでは作らない方がいいと思っているなら考えを改めた方がいい。
特にこの編成では自分が部屋の最長射程で立ち回りも基本下り目だから、どう考えても持っていて一番デメリットが少ないのは自分。
②もう一つ問題なのは、何もできない位置で何もしていない時間が長く負け筋に繋がっているということ。
3:02では10秒以上敵を一人も見れていなくてちょろちょろ動いているだけで、拾える中央のアサリも拾っていない。
1:18ではほぼ自インクの上にインクを降らせているだけで10秒ほど殆ど何もしていないに近い。射程端で塗り広げたり圧をかけたりくらいはしたい。一瞬ほぼ全落としにして中央が取れて味方も前に出ているのにカバーに行かないので完全に分断されて味方が死んで人数不利に。その後も人数不利で粘って抱え落ちしてしまっている。下がっていて戦わず、味方が死んだ後で詰められて死ぬのは正直最悪。下がっているなら生存意識で、絶対に死んじゃいけない場面。1:1交換でも完全な負け。結果論だと思うかもしれないけど、ここが一番の負け筋で間違いない。セオリー通りに、生存最優先で味方を待ってタイミング良くスペを吐くだけで勝率は格段に上がっていたと思う。
生存重視でガン芋りするのではなく、生存重視で射程端でカバーしに行くというのを覚えたい。カバーが上手くいかなくても下がって味方を待ってスペを吐くという二段構えができるのに、一段目を放棄しているので、いきなりできれば避けたい予備の策からスタートになっていてもったいない。
③上の問題に繋がる部分だけど、射程管理ができていない。射程を牽制でしか活かせていなくて、射程を押し付けて敵をキルできていない。
敵の弾が届かず一方的に攻撃できる距離でのキルがほぼ0。もちろん射程端近くで攻撃している場面もあるしエイムの問題もあるんだけど、避けられるインファイトをして運次第で勝ったり負けたりというのを繰り返している感じ。部屋の最長射程なので、徹底的に一方的に攻撃するのを意識したい
それとは別に、自分から前に出て、一方的に弾が当たる間合いを作り出そうという意識があまり感じられなかった。やるべき時にこれができないと上に行けないし、挑戦していかないとできるようにならない。しばらくはデス率が上がっても仕方がないから意識して練習してほしい。射程を押し付けてキルを取りに行く方法は、上手い人の動画を見た方がいいと思う。
アドバイスありがとうございます!
幅広く立ち回りのご指摘を頂いたので自分なりの対策を考えていました。
・人数有利の時は素早く前に出る
→人数有利に気付けるようにイカランプを見る頻度をもっと上げる
・味方に合わせて前線でカバーする
・射程を活かして一方的に弾を当てる
→サイドから味方と挟み撃ちするような動きを増やす
・拾えるアサリはすべて拾ってガチアサリを保持する(=ルール関与の意識を上げる)
取りあえずこの三つに絞ってやってみます。
最後に、返信が遅れて大変申し訳ありませんでした。