返答ありがとうございます
お二方が仰られるようにこの時に限らず試合中に「これプライムじゃなくていいな」みたいな動きをしてるのを薄々感じていたので、明確に言語化していただいてよかったです
アサリについては追加ゴール用に6個位キープしつつ前にいる完成間近の味方に渡して投げてもらうのが中衛ブキとしての定石なんですね
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返答ありがとうございます
お二方が仰られるようにこの時に限らず試合中に「これプライムじゃなくていいな」みたいな動きをしてるのを薄々感じていたので、明確に言語化していただいてよかったです
アサリについては追加ゴール用に6個位キープしつつ前にいる完成間近の味方に渡して投げてもらうのが中衛ブキとしての定石なんですね
ルール関与の観点だけで言えばさっさと作るが一番望ましいですよ
ナイスダマを吐いてる時はアサリ入れたりできないからガチアサリは味方に渡すことになるけど
ガチアサリを味方が持つことでスペシャルが溜まりやすくなるので覚えておくと良いかも
6個持ちでこう着状態が続くとアサリは湧きづらい(敵味方が持つアサリの数で湧き方が鈍くなる、ガチアサリは1つとしてカウントされます)、相手に抜けるきっかけを与える等、誰も拾わない時はいざとなれば自分が集める必要があります。
ごちゃごちゃ考えると難しいからさっさと作って軽い武器や後衛に渡すで最初はオッケーです。
できたらアサリを作るべきか、前を張るべきかを開始30秒〜1分である程度算段できるとベスト。
自陣湧きアサリを拾わない野良さんも結構多いので、そういう時は作りつつ前を張るという難しいタスクを課されますが勝つためにはやるしかない。
いちおう誤解のないように私からも補足すると、さっさとガチアサリ作るほうが本来は定石で、数個でキープするというのはなんというか『無難な行動』です。
ではなぜガチアサリを積極的に作れと言わないのか、深く考えず拾えたら拾う程度でいいよと言っているのかというと、ひとつ前で書いたように今は敵と積極的に戦う経験を積むことのほうが優先度が高いと見るからです。アサリに意識を割くよりも敵と戦うことに意識を割いて欲しいんですね。慣れない中でアサリを意識しすぎるとどうしてもアサリに意識を持っていかれて、目の前の敵を見る意識が疎かになりがちです。それを避けたいわけです
今は多少の知識を得る程度に留めて、アサリをしっかり意識していくのはある程度十分に戦えるようになってから、次の段階に進んでからで遅くないと思います。