ざーっと書いてみました
カメラを大きく振り回しながら行動している場面がかなり多くて、とにかく弱い行動なので個人的にはまずこれを直したい。塗りは汚くなるし、横や後ろを向いている時に前の状況が見れない
塗る時は前を見ながら2~3秒くらい横歩き撃ちで塗って、移動して、それからまた塗る、といった動きを基本にしたい。そのほうが綺麗に塗れるし塗りながら前の状況も見れる。前を見ているので相手の動きも目に入るようになる
じゃあ横を塗りたい時はどうするのっていうと横に移動してから塗ればいい。今回はステージが団地なのでそのへんちょっと難しいんだけど基本はとにかく相手側を無視しないように
メモリー再生中にZL押しながらRスティックで上からの視点になるので、それで開幕塗った後の自陣を見ると塗りの汚さが分かると思う。このあと次に自陣で塗ってSP溜めたいってなった時にこれだととても塗りにくい
前の状況が見れないってのは2:10~あたりを見るといい。横やら後ろやら壁やらと塗りまくっていて、前を見ていないので、相手がどう動いてどう近づいてきているか全く把握できない。なのでどうしていいか分からなくてこの後に身動きができなくなってる。さっさと壁に登って前を見ながら塗るとかするだけで全然変わる
1:10~このあたりも相当怖いのが分かると思う。SP溜めたいからって左やら右やらカメラ振ってるせいで前が全く視界に入ってないのでナイスダマがどう飛んでくるかが全然分からない。こんな危ないことしなくていいので、ちゃんと相手側を視界に入れながら行動しましょう。
いや前を見ながら行動するなんて当たり前だろ、と思うかもしれないんだけどこれが案外難しくて、上述の「カメラを振り回しているせいで前を見てない」とは別に「そもそも前の状況を見ないで行動している」場面がかなりある
敵をしっかり視認する、というのはあなたの場合「見えてない敵を索敵して見つけられるようにしよう」という事じゃなくて、「まず前の状況を見て、見える敵をちゃんと見てから行動しよう」ってところから見直すといい
一方で見えた敵を追うのは良く出来てると思います
4:45~下に降りてから中央登って一気に飛び出してるんだけど、上の状況がどうなってるか一切見ないで飛び出してるので、飛び出してから相手の位置を見て照準を合わせるのに手間取るし、飛び出していいかどうかも判断できてない
これそもそも飛び出すこと自体が良くないんだけどそれはちょっと置いといて、壁に張り付いた状態で上の状況を見てから動けば敵の位置や動きをちゃんと把握して行けるのですぐ敵に撃ち込めるし、簡単には死んでない。こんな感じで行動先をよく見よう
3:52~これも同じで上の状況どうなってるか見ないで飛び出してるからいきなり敵とぶつかってる。同じなので省略
2:45~これも同じなので()見てないからチャクチから逃げる羽目になって、敵が見えない状態で戦い始めることになってる
0:34~前方がどうなってるか分からない状況で弾を撃ちまくってるので、こちらは敵の位置が分からず、有効打にならず、逆に敵は弾を見てこちらの位置を把握してる。壁を登って、敵が見える状態を作って、それから動くといった感じで工夫すると良い
せっかくなのでプルプルについてこちらでも少し
冒頭のカメラ振り回しとは別に、弾を撃つ時にほぼ常に右左右左…って小刻みにカクカク首を振りながら撃ってるんですよ。4:02~とかありとあらゆる場面
大きく塗り広げる時と直進する時以外はほぼ確実にそうなってる。でなぜか敵に弾を当てる場面ではなってない
首振りながら撃つってほぼ意味がなくて、左右に振ってる中で塗りは重なって無駄が生まれるし、弾はブレるし、そして何よりカメラが揺れてることで周囲が見えにくくなる
良い機会なので癖を自覚して少しずつでも直していくといいと思う。あとの詳細は上で書いてくれてるのでそちらをどうぞ
あとコード直してくれたみたいだけどまだ間違ってて、小文字のo(オー)じゃなくて0(ゼロ)ね。慣れてないんだろうけどよく見てw自分の行動をチェックするって意味でも確認大事
超的確なアドバイスありがとうございます。最近2000チャレンジ四連敗中で心が折れかけていましたがまずは塗り方とと敵を見る、視点の動かし方を意識して頑張ってみようと思います。