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バトルメモリー

1567 コメント
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バトルメモリーのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/18 (火) 18:41:59
最終更新: 2022/10/18 (火) 18:44:06
通報 ...
632
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 14:53:22 52917@5a6af

はじめてこのページ利用します。
コード:RHR4-GQ12-D6MM-QHJA
プレイヤー名:めるあよしおっしー
ウデマエ:S+0 (XPは2150)
ルール:ホコ
使用ブキ:ケルビン525
特に聞きたい事:自分も味方のケルビンもキルはとれているのですがカウントが全然進みませんでした。カウントリードするためにはどうするべきだったのかが分かりません。

633
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 14:59:07 52917@5a6af >> 632

自分で気づいた反省点としては3:12辺りでジムに気を取られてしまいホコをみていなかったこと、4:40辺りで3キルしたときに前に出なかったことの2つでした。他にも良くないところはありますか?

635
名無しのイカ 2023/08/16 (水) 20:55:55 9ff03@dd644 >> 632

2000前後のバレルです。
持ち武器の性質が違うので大局的な観点で。

編成の塗りが弱いので、このぐらいのキル数では押し負けても不思議ではない。
こういう時の対策として「ホコで塗る」という手段がある。
ホコショットの塗りはなかなか強いので、編成全体の塗りの弱さをカバーできる性能がある。
自分が積極的にホコを持ってひたすらホコショットを連発すれば、塗り性能差に負けない戦いは十分に可能だったと思われる。

ホコショット以外で塗り性能差を覆すには、例えば相手の左高台に居座ってリスキルするぐらいの勢いが必要かもしれない。
強いて言うなら2:04の時点が数少ないチャンスだったので、ここで左高台の敵クラブラを処理できればもっとカウントを取れていたかも。

639
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 01:13:29 4602d@b9be0 >> 632

ホコ26前衛(スパ、スシ)

640
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 01:33:34 4602d@b9be0 >> 639
641
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 14:59:19 6ddf0@6b549 >> 632

ケルビン使えません(知識のみ)
上のお方とだいぶ内容被ってますけどせっかく書いたので載せちゃう

642
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 12:19:45 490ae@9692c

プロフィール
・プレイヤー名  :ところでよ
・使用ブキ    :クーゲル(熟練度5)
・各ルールXP   :1700~1800

エリア/ヤガラ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RD74-EEVD-5GLP-SSPV

エリア/ナンプラー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RNPF-T3KR-VT7T-9KVA

643
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 12:20:56 490ae@9692c >> 642
644
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 12:21:45 490ae@9692c >> 642

[エリア/ナンプラーの反省点や動きの意図
:---
・初動の意図
中央高台と右エリアに圧かけ、塗り

・4:17
雑な詰め方。
身体を晒さずにチャージ→キル
の流れが良かった。

・3:15
味方のカバーがあるかと思って詰めたがデス。

・2:35
エイムが悪いのを除いて、どのように動けば良かったかわからない。
人数有利かつ味方のスペシャルで押せている状況。
メインだけで充分(抑えでジェッパを吐きたかった)と判断して詰めたがデス。

・1:36
デスはしていないが、欲張り過ぎた。
また、カモンに気づけなかったため、挟まれて打開された。状況把握に余裕がない。
---]

646
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 20:35:10 9ff03@dd644 >> 642

前回と同じバレルです。
SPの出し惜しみが一番の問題だと思います。

647
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 20:35:40 9ff03@dd644 >> 642

SPは直接キルを取らなくても、範囲攻撃で敵を退かせたり混乱に乗じて味方が攻め上がってくれたりすれば十分働いたことになります。
極論すればSP使用回数=強さと言っても良いぐらいなので、味方とタイミングを合わせるような難しいことは考えずバンバン使ってください。
タイミングを測るのはもっと慣れて状況を見る力がついてからで良いです。

648
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 22:32:34 >> 647
645
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 19:51:49 修正 74305@92f1a

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=REVP-QW8H-Q4AH-2U7G
【チョウザメ 負け】
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RSK6-FJ5H-5VR4-LUW6
【マサバ 負け】
 
プレイヤー名:さんろ〜
ウデマエ:S+0(ちょっと借金〜返済を行ったり来たり)
ルール:ヤグラ
使用ブキ:フィンセント

フィンセントの破壊力に惚れて初めてフデを使いはじめた者です。そもそものフデの立ち回りがいまいち分からないまま(いつもはスシ、もみじなどのシューターメイン)に戦ってきましたが、新シーズンに入る前に自分の立ち回りの直すべきところを把握したく上げさせていただきます。よろしくお願いします!

追記:確認してなくて今確認したら字がデカ…だったので消しました すみません…

665
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 23:10:36 6ddf0@6b549 >> 645

このまま消えちゃうのも勿体ないので(投稿したのに誰からも反応がないと寂しいですしね
プレイ内容に関しても多々あるんですが、それよりもまずブキに慣れるのが先と思うのでそっち関係中心にコメントします。だいぶ難しいブキなので成果を焦らないようにしつつ、今はばんばん使い込みましょう。

何かしらヒントになれば幸いです

675
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 12:36:02 74305@436d3 >> 665

ありがとうございます〜!インク消費は自分でも何となくわかっているので次シーズンはインク切れ減らすような方向で練習していきたいと思います!カメラはジャイロでやってます!ただテレビがなくて携帯でやっているのでもう少し感度あげてみようと思います カーリングに関してはサブに着いてるブキを握るのが初めてなので全然手探りですが練習していこうと思います!ありがとうございました!

649
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 20:04:04 修正 9bfa0@72094

LACT-450/タラポート/Xマッチ/ヤグラ
画像1RCKD-154J-1FUY-X8NY
・キル負けした試合。立ち回りもあんまり。
画像2R069-BDCV-41D0-DMXF
 ・ラスト1分だけ偉すぎた勝ち試合

650
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 16:10:36 6ddf0@6b549 >> 649

ラクトでもPSとても高いですね、いやあよく当たるなあ

マルミサの使い方をちょっと見直したいというのがまず一点。それと記載の通り要所要所で行動選択ミスがあって、状況把握の若干の甘さがミスを招いてるのかなと見てて思いました。不調が無意識に焦りを生んでいて、普段見えてるものが見えていないのかも

しかしほんとによく当ててる…何か練習するコツとかあります?

651
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 20:07:49 9bfa0@49e79 >> 650
652
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 20:12:13 9bfa0@72094 >> 650

あ、返答のところクソ長文だから気を付けてね。

659
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 14:51:26 6ddf0@6b549 >> 650

長い!ありがたい!じっくり読ませていただきます。③④なんかはチャージキープ弓ならではという感じでいいですね
こう色んな動き方や考え方をシェアできるのはモチベにも繋がるし本当に助かる
参考メモリのほうも今度見てみますー。重ねて感謝感謝

660
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 15:18:44 9bfa0@72094 >> 650

ありがたいと思ってもらえて嬉しい!
LACT使いなのかな?とにかくありがとう。
カーリングは今日意識して使用機会厳選してみました。(溜めカーリングは得意なのでそれは残しつつも)

653
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 09:11:21 ea33e@24cac

大文字流行ってるの?
文字の下にライン出るから投稿分かれてるように見えてわかりづらいわ

654
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 10:09:14 9bfa0@72094 >> 653

メモリー見てもらえるためにタイトルをつけてる。
パって目について気になったら見てもらえるじゃん

655
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 10:56:11 06ab0@fb7bc >> 654

個人的にはラインがなくても拝見しますので良くない意味で気になっちゃうかなと。申し訳ないですけれど。

656
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 13:07:27 9bfa0@aa44f >> 654

まあ次のコメントかどうかは線の有無以外にも判断材料結構あるし個人的に見やすいのでこれからもつけます

658
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 14:29:32 0bd03@d58fc >> 653

流行ってるというよりはID見ると特定の数人がやってるっぽいかな?
そういえば、ここのコメント欄は雑談と違って文字サイズ変更禁止のルールないんだね…
個人的には見づらいし、悪目立ちしてるからやめた方いいんじゃないの、と思うけど

まあ、大文字見づらい派が多かったらここのローカルルールにも文字サイズいじるの禁止いれてもいいんじゃないかな
逆に気にならない人が多いなら現状維持でいいし

661
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 15:22:11 修正 9bfa0@72094 >> 658

上のLACTの人です。

このページの  コメントする際のTIPS
のところに隠しコマンドとしてタイトルが乗ってるから使っても何も問題ないと思います。
(ごめん。つける枝ミスった。)

662
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 16:51:14 4ff09@f129e >> 653

良い悪いはどうでもいいが(個人の主観です)、コテハンみたいに悪目立ちするのは確か

664
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 21:40:50 22d3f@930a3 >> 653

個人的には、文字の色や大きさ変える人はちょっと変わった人なのかな?って思っちゃうかな…
そんなことしなくても木コメは左寄りで十分目立つし、今までみんなそれをしてなかったのに相談もなしに急に始めると、その人以外の投稿が埋もれるかもだし、じゃあもっと目立とうみたいになってエスカレートしていくかもだし

672
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 17:09:30 9bfa0@72094 >> 664

機能としてあって規制もされてない(ルールがない)のに勝手に始めるのは良くないってのはおかしい。
もし目を引くタイトル機能で他が埋もれるならその理論で行くと、>> 602みたいに(批判するつもりはない)を多用してるのも目立って他が埋もれるんじゃないかな。
その意見は嫌だったな。

でも「他のコメと間違える」や「見ずらい、悪目立ちしている」、「良くない意味で気になる」など否定的な意見が多かったのでタイトル使った木修正しましたので安心してください。

673
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 02:35:43 ea33e@a4e29 >> 664

別に違反じゃなくても、周りに合わせて変わったことしない方がいいと思うよ
君の投稿、畳むのと畳まないのが交互だったり項目の順番が変だったり太文字使ったりでごちゃごちゃして正直読みにくい
嫌な言い方になってしまって申し訳ないけど、こういうのって広告のデザインみたいなものでセンスが出るから
読みやすい書き方を人に提案できるレベルのセンスがある自信がないなら、誰でも読みやすいように、皆のようにシンプルにした方がいいよ

677
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 21:12:51 修正 9bfa0@72094 >> 664

はい。
追記:項目の順番が変ってどこの部分ですか?教えてください。

666
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 23:18:10 6ddf0@6b549 >> 653

別に大量に投稿があるわけでもないし、ある程度の常識の範囲内であれば自由にやっていいと思ってます。強調したい箇所があるなら強調してもらって俺は全然構わない。気楽に行こう気楽に

むしろ編集ミスってて無駄に大文字だったり折り畳み出来てなかったりとかがあるとそっちのほうが気になる。プレビューで書き込む前にチェックできるし書き込み後も日付部分を押せば後編集できるのでそこを丁寧にやってもらったほうが嬉しいですね

667
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 07:08:29 9bfa0@72094 >> 653

周りより目立とうじゃなくて自分の木の中で大事なところを目立たせようとしただけなんですよね…
長いから全員に全文見てもらえなくても大事な数カ所で大体わかるように。

671
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 12:33:18 9bfa0@72094 >> 653

質問なんですけど今までタイトル機能とかをつかって強調してたのを太字や文字の色変えを使うのはありですか?
また、文字を小さくするのはありですか?

674
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 08:03:31 68a07@8a042 >> 671

明確なルールはないから、個人的な感覚を話すと
太文字で強調はいいと思う(ただし、過度に使いすぎると結局どこ強調したいのか分かりづらくなって、ゴチャゴチャした印象を与えるので注意)
色文字は、ユーザーによって閲覧する環境が違う(モニターによって発色が違う、ダークモードなどで黒背景に白文字で表示している可能性)し、人によっては色弱などで見えづらい色があることもあるから、投稿者的に目立たせたつもりが他の人からすると読みにくくなっちゃうこともあるので、ダメでは無いけど多用するものでは無いと思う

文字サイズ変更も、人によっては見づらいなるので、小さい方への変更も必要がなければやらない方がベターかなと個人的には思う

9bfa0@72094さんは見やすくなるように…という配慮の気持ちはうれしいけど「見やすさ」って人によって変わるから、良かれと思って文字の色やサイズを変えたら他の人からしたら見づらくなることも多いし、そもそもそこまで装飾や編集多用しなくていいんじゃないかと思いますね。
閲覧環境も人によって、スマホだったりパソコンだったりタブレットだったり
ダークモード使ってたり使ってなかったり
デフォルトの文字サイズも小さめだったり大きめだったり、人によって変わってきちゃうので。

678
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 21:13:30 9bfa0@72094 >> 671

ありがとう!

669
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 08:05:40 06ab0@5d392

違和感がある人が多そうだし、コテハンみたいな悪目立ちをするって言われても続けるんならまあ…
人によってはミュートにされて見てもらえないかもしれないし、自分が見易い=人が見易いとは限りませんよと。
文句と受け止めちゃう所が青いなって思います。
遠慮はいらないけど配慮は必要だと思います。
今までこんな流れになってなかったわけですし。

少し上の方にあった気軽に書いてというのは、アドバイスの内容が的外れじゃないかな、XPが低いから等を気にしないという事だと思います。
本来の趣旨からズレるから私はもうこれ以上は何も言いません、失礼いたしました。

670
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 12:31:20 修正 9bfa0@72094 >> 669

多分自分宛ですよね。ありがとう。
続けるとは言っていませんし実際あなたがこのコメントを投稿するより前に修正済みです。きちんと見てからコメントしてもらえると嬉しいな。

「文句と受け止めちゃう所が青いなって思います。遠慮はいらないけど配慮は必要だと思います。」
たしかにそうですよね言葉選びも配慮も足りませんでした、すいません。

「少し上の方にあった気軽に書いてというのは、アドバイスの内容が的外れじゃないかな、XPが低いから等を気にしないという事だと思います。」
そういうつもりで書いています。

679
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 16:51:47 修正 08e58@c0ebb

コード:
① RHVY-7Y2A-ARJE-JCXB
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHVY-7Y2A-ARJE-JCXB

② RVDP-M7EN-AVR6-XPG0
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RVDP-M7EN-AVR6-XPG0

プレイヤー名:おくれいまん
ウデマエ:S+ (XP22前後)
ルール:エリア
使用ブキ:スシ

エリアでスランプに陥ってしまいました。パワー300以上溶けました。どなたか助けてください、、、

随所でエイム悪いのはご容赦ください。

681
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 23:44:18 12592@e27dc >> 679

クアッドメイン、XPは同じくらい

682
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 23:45:16 修正 12592@e27dc >> 679

まとめて投げようとしたら長すぎると言われたので分けます。

同レート帯の立ち回り指南なんて正直なんのタシにもならないとは思うけれども、同じ前線ブキ使いとしてここはどうか。

687

ご丁寧にありがとうございます。
隅々まで読ませていただきました!

味方ローラーの潜伏についての見解や、抑えの立ち回り、キューバンの使い方など、腑に落ちる見解ばかりでした。
本当にありがとうございます👍

688
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 22:37:20 6ddf0@6b549 >> 679

なんというか無理しなくていい時に無理をしている一方で攻めるべきタイミングで攻めきれてない気がします。瞬間的な状況分析に慣れてないのが原因かも。味方カバーの苦手意識もその辺が関係してそう。色んなメモリーの場面場面をピックアップしてどう動くかをイメージして、あとは実戦で場数をたくさん踏むといいと思います。

相変わらず長くてすみません

689

投稿者です。拝見しました!

ご丁寧にありがとうございました🙇‍♀️

683
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 06:04:35 b1c7d@ec186

初投稿です。ミスがあればすみません。
S+昇格戦で三連敗した雑魚です。特に聞きたい事というか何が駄目なのかもよく分かっていないレベルなので、どんな指摘でも歓迎です。三戦分全て見る必要全然無いので出来る範囲でアドバイスお願いします!

プロフィール
プレイヤー名 しんぶきつかえない
ウデマエ S
ルール ヤグラ
ブキ モップリン

一戦目
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R0KT-X2WQ-WNGP-XPUV

二戦目
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHXC-6GVL-5HCD-QXYN

三戦目
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHXC-6GVL-5HCD-QXYN

戦績は順次下の通りです!
画像1
画像2
画像3

684
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 11:36:01 6ddf0@6b549 >> 683

2個目と3個目おなじコード貼っちゃってますよー

685
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 14:07:29 b1c7d@ec186 >> 684

ミスりました!二戦目まででアドバイス頂ければありがたいです!

686
えのしま 2023/09/06 (水) 14:30:04 修正 >> 683

S+0(前シーズンS+11)、モップリン歴なし

地形を活かした曲射、サメライドからの追撃かっこいいです!対面に関してはあまり気になるところはないです。というか上手すぎて相手したくない...怖...笑

すぐにS+来れると確信しています。応援してます!

690
名無しのイカ 2023/09/11 (月) 23:30:11 修正 4f1a5@b4423

ルール:ナワバリ
使用ブキ:ノーチラス47
特に聞きたい事:オヒョウのナワバリだけ十中八九負けてしまいます、特に高い所に長射程の敵が来た時、敵4人が満遍なく全線を維持している時等に何もできません。こっそり近づこうとしてもどうしてもバレてしまいます。立ち回りについてご教授いただけると幸いです。

本ブキの使用歴は9ヶ月、ギアはこれです。
多くなってしまい申し訳ございません。

691
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 00:28:29 6ddf0@6b549 >> 690

なにか糸口を見つけようと色々試行錯誤してて良きです
ずばばーっと書いたのでちょっと粗いけど参考にどうぞ
明日アプデでメモリ見れなくなっちゃうみたいなので試合内容の詳細は省きます

692
名無しのイカ 2023/09/18 (月) 15:56:32 61a41@7af03

RLNP-8YKN-C17H-9VQM
武器 クゲヒュー ガチアサリ
自身のキルはある程度取れたけどなかなか攻められなかった試合。個人的な反省点としてはキューインキを切る判断が遅すぎて味方を守れなかったり延長でワンチャンを逃したりしていた事とエイムの調子がイマイチで取り逃しが多かった所。
画像1

693
名無しのイカ 2023/09/20 (水) 18:05:09 9ff03@dd644 >> 692

高台の活用が少ないです。
・自陣左の壁を登った金網、自陣の四角ブロック上、自陣右スロープ前にある塀。
・中央左右高台。
・敵陣スロープ前の塀。
高台に立てば視界が良くなり、射程を活かせる場面が増えます。
これらの高台以外には一切立たないぐらいの気持ちでプレイしてみてください。

694
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 21:34:34 修正 1f88c@39cb6

プレイヤー名 レイ
使用ブキ スペースシューター
ウデマエ S+0
ルール ガチヤグラ(オープン)
ステージ 
勝ち試合 スメーシーワールド
負け試合 オヒョウ海運

1ヶ月ほど前からスペースシューターを使い始めました。新シーズンになってからSからS+に上がれたのですがそこから停滞しているためアドバイスいただきたいです

よろしくお願いします

695
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 18:38:17 修正 e08d4@3e554 >> 694
696
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 20:33:29 9ff03@dd644 >> 694

センサーは気が狂うほどに投げまくってください。
敵に先手を取られる=負けのブキですから自衛の意味でも必須です。
(メガホンは専門外なので割愛)

視野の改善策
・スティック弾き。
右スティックの感度を高め(+3〜5)に設定して、カカッと弾くようにして素早く左右を見渡せるようにすると便利です。
敵がいなくて塗り歩きしている時、インク回復のために一時停止する時、ヤグラに乗っている時など余裕がある時はいつでもキョロキョロ見渡すと良いです。
・一度長射程ブキを使ってみる。
ずっと短射程ブキ使いだった人は持ちブキの射程外を見る習慣がない可能性があります。
軽くでも長射程ブキを持つと意識改革できるでしょう。

以下詳細。

697
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 20:34:02 9ff03@dd644 >> 694
698
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 01:34:35 6ddf0@6b549 >> 694

スペシュは一応☆5まで使ってます

長くなったので分けます

699
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 01:59:23 6ddf0@6b549 >> 698

つづき

700
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 02:18:53 6ddf0@6b549 >> 698
701
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 16:33:33 1f88c@39cb6 >> 694

アドバイスありがとうございます
自分の中では結構センサーを多めに使っていたつもりだったのですがもっと撒いていいみたいですね…
アドバイスを参考に立ち回りを見直してみます
ありがとうございました

702
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 23:42:21 5551c@31ac0

RU6G-PMA5-TJE9-WP1U

https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RU6G-PMA5-TJE9-WP1U

プレイヤー名 あくのりんご

使用ブキ 赤スパッタリー

ウデマエ XP1300くらい

ルール ガチエリア

ステージ スメーシーワールド

キルはできてるけど負けてる試合を持ってきました
キルレが1より下になることはそんなにないので立ち回りに問題があると思うのでアドバイスお願いしたいです

703
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 00:49:59 9ff03@dd644 >> 702

行動スピードが遅すぎて仕事量が足りていません。
明らかにジャイロOFF操作の限界に突き当たっています。
ジャイロON操作の練習を始めることを勧めます。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/初めてのSplatoon#sbce8719

この実力では「自分はジャイロOFFの方が向いている」と決めつける意味もないでしょう。
一時的にXパワーは下がるかもしれませんが、2週間も練習すれば同パワー以上まで戻れると思います。

704
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 01:06:57 修正 1f88c@39cb6 >> 702

ボールド兼スペシュ使いです
一応エリアは1800取ったことあります
赤スパはあんまり使ったことないので的外れだったらごめんなさい

705
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 02:01:21 修正 6ddf0@6b549 >> 702

戦闘の肝心要になるメイン射撃の経験値が全く足りてないのでスライドしまくってスライド操作を習得しましょう。それ以外の事は一旦なにもかも考えなくていいです。とりあえず1000回スライドしましょう。
手に馴染んで無意識でもスライド戦闘できるようになってきたら、改めてメモリーを投稿してみて下さい。
色々と考えるのはそこからで全然大丈夫です。

706
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 10:48:16 5551c@4912f >> 702

みなさんアドバイスありがとうございます
正面から撃ち勝てないので裏どりに逃げていたんですけどもっとメインで打ち勝てるようにしていきます…
ついでに質問したいんですけど、行動が遅いっていうのは移動が遅いということですか?

707
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 12:46:08 6ddf0@6b549 >> 706
708
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 21:19:15 修正 1b4b2@49438 >> 706
712
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 00:36:16 8028c@b9be0 >> 702
717

横からですみませんとても参考になりました
こういう色んなコメントが読めるのがとてもありがてえんだ

710
名無しのイカ 2023/09/28 (木) 12:10:16 8e037@c0ebb

コード:
試合①(キンメダイホコ):R29N-T6NP-MLWP-2JW9
試合②(ヤガラエリア):RSHY-B6UE-XLD6-GURE
プレイヤー名:おくれいまん
ウデマエ:S+(XP22前後)
使用武器:スプラシューター

キンメダイ・ヤガラ市場両ステージの抑えの立ち回りについてアドバイスいただきたく投稿しました。コードはふたつとも負け試合です。
第3者目線でしか気付かない細かいクセや長所・短所などもご指摘いただけると非常に嬉しいです🙇‍♂️

以下タイムスタンプと質問点です。

711
名無しのイカ 2023/09/28 (木) 23:52:19 9ff03@dd644 >> 710

XP2100程度の者です。
明らかに私より上手かったのであまり指摘のしどころがありませんでした。
(デスした場面が判断ミスだったと結果論を言えるぐらい)

強いて言うなら下記の二点。
・ホコ1:20〜
自分がホコ持ちを担当する手はあった。
ホコ運びの上手さは逆転力に直結するので練習する価値あり。
・エリア2:12〜
ちょっと慎重になり過ぎたか、ウルトラショットを使うタイミングを逃した。
敵は直前にデスしたばかりで、エリアより前に出てウルショを使うことにそれほどリスクは無かった。

713

ご指摘ありがとうございます🙇‍♀️

1試合目のホコ持ちに関しては確かにその選択肢がありましたね!SP溜まりそうだったのでスルーしてしまいました、、
2試合目の2:12に関してはおっしゃる通りです。早めにウルショ使ってチャージャーを動かすだけでもラインが上がったと思います。反省です😇

714
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 16:52:41 6ddf0@6b549 >> 710

相変わらず短くまとめるのが下手ですごめんなさい

715

ご丁寧にありがとうございます!
疑問点だった抑えの立ち回りについてとてもクリアになりました〜

716
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 22:57:50 6ddf0@6b549 >> 714
718
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 14:00:37 490ae@9692c

プレイヤー名 :もっちり
平均XP    :19~20
使用ブキ   :クーゲル

コード:ガチホコ2試合

①マテガイ
R126-9YF5-HS42-SAQ7
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R126-9YF5-HS42-SAQ7

②ゴンズイ
RRNG-AJB2-7AVT-NRVQ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RRNG-AJB2-7AVT-NRVQ

642と同じものです。
あれから皆さんのアドバイスで少し上達することができました。
本当にありがとうございます。

現在は、敵が強すぎる!ということはないのですが、勝てない原因が言語化できません。
お時間ある方、ご指導をよろしくお願いします。

719
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 19:00:24 9ff03@dd644 >> 718

前回と同じバレルです。
新シーズンでホコのXPを大溶かしした身(1600台)ですが、書けることは書きます。
この実力帯だとクーゲルとバレルで異なる箇所もあって判断が正しいとは言い切れない場面も多々ありますが、参考までに。

720
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 19:01:14 9ff03@dd644 >> 718
725

いつも丁寧なご指摘をありがとうございます。

読ませて頂き、判断ミスが積み重なっているのが敗因の共通点になっていそうだと感じました。

経験不足のために、その場で適切な判断を素早く下せない。
まだまだやり込む必要がありそうです。

726
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 18:45:46 6ddf0@6b549 >> 718

ちょっと視点を変えて、ホコルールでの立ち回りに関して幾つか記述します。

728

視点の違うアドバイスありがとうございます。

なるほど、カウント次第で立ち回りを考えることが今の課題ですね。
そこまで考えられるようにどんどんホコ回していきます。

721
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 19:55:35 修正 00e64@21057

メモリー:(両方キンメ ヤグラで、連続した2試合)
 試合①(負け) RNK3-U87C-AGXA-UUTL
 試合②(勝ち) RQ8G-XP47-6UFM-SV57
リザルト:試合①(負け)画像1試合②(勝ち)画像2

プレイヤー名:たまかがくぎじゅつ!
最高Xパワー:モップリン
      平均すると24前後をウロウロしてます
使用ブキ&ギア:画像1

持ち武器はあと6万で☆5のLACTですがモップリンにハマりずっと使ってます。(☆4です)ギアも完成して本格的にパワー上げていきたいと思って投稿しました。
些細な事でもいいのでなにか意見ください!

722
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 21:24:26 9ff03@dd644 >> 721

XP2100ぐらい、モップリンは使用経験無しです。
勝ち試合の方は上手く行っていますが、負け試合の方は流石に無茶し過ぎだと思いました。
試合最終盤になるまで塗り状況がずっと悪いままです。
普段のプレイスタイルはともかく、負け試合のように初動で失敗した時は味方とラインを合わせて塗りながら押し返すプランも持っておくべきではないでしょうか。

724
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 07:43:26 00e64@a2fe3 >> 722

ありがとうございます!
確かにそこそこキルできてても全く防衛に繋がってないから、絶対塗りを活かして味方と合わせて防衛した方が良いですね。(なんで自分1人でやろうとしてるんだろ…)
最初は>> 723の意見取り入れてイカ速とか何とか積んで味方と合わせる意識をより高めていきたいです。

723
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 01:03:05 6ddf0@6b549 >> 721

いつもネタ提供ありがとうございます。
私もモップリン気に入って使ってて☆4.5くらいです。このブキ楽しいですね~

727
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 21:57:47 00e64@21057 >> 723

ありがとうございます。
どの木にもアドバイスしてくれてて凄いですね!
行動の悪い癖を見つけてもらってありがたいです。
薙ぎ払い左だけなのは試し撃ちで気づけても実践になると忘れちゃいますね…他のスキルが若干落ちてでもその3つは意識してやっていきたいです。
また、ゾンビ外してみたり、スペ減変えてみたり色々試してみようと思います。
X頑張りますね!ありがとう〜

729
名無しのイカ 2023/10/02 (月) 21:42:39 6ddf0@6b549 >> 723

暇人なだけ人のプレイ見るのが楽しくって
せっかく意を決してメモリ貼ってくれているのだから、拝見したからにはなるべくコメント書くようにしたいなと思っています。貼って何も反応無いとそれもまた寂しいですしね
ほかにも色んな人の考えを見ることが出来て参考になります。
全然合ってない意味不明なこと書いてる時もあるだろうけどそこは多めに見てくだせぇ

730
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 16:28:27 00e64@21057 >> 723

いい人や(´∀`*)
変な事書いてても責めたりしませんよー
(てか普通に今回は良い事書いてた)

740
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 13:33:46 1373d@527df >> 723

横から失礼
ジャンプ撃ちで射程伸びないとのことですが、モップリンはバケツ等より前隙が長い関係で、ジャンプのタイミングを遅らせればちゃんと射程伸ばせますよ

744
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 18:25:02 6ddf0@6b549 >> 723

ジャンプの仕様ってそういう事なの?前ジャンプの慣性が乗るだけと思ってました情報感謝
地上撃ち、ジャンプ撃ちとイカロール撃ちを上手く使い分けたいですね

748
名無しのイカ 2023/10/10 (火) 16:53:53 00e64@21057 >> 723

ナイス情報!
無知すぎて普通に伸びると思ってたら実は伸びないと思いきや若干伸びるんですね(?)

749
名無しのイカ 2023/10/10 (火) 19:20:17 6ddf0@6b549 >> 723

追記
あの後いくつか自分のメモリ観察してたら思ったより小ジャンプしながら撃ってました
ほぼ地上撃ちと小ジャンプ撃ちでイカキャンセルしながら動いてて、大ジャンプ撃ちは牽制や初動で前慣性で撃ってる、あとはたまにイカキャンセルからロール撃ち
ただジャンプ撃ちしてボム踏んでる時が結構あったので対面のボム有無よく見ないとダメだなと自省
微妙に間違ったこと書いててすみませんでした!

743
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 17:30:07 27099@fbb79 >> 721

モップリン板からこんにちは。
バトルメモリー拝見したのでいくつかコメントさせてもらいます~。

まだまだ自分もモップリンについては試行錯誤中ですのであまり偉そうなことは言えないのですが、お互いがんばっていきましょう。

750
名無しのイカ 2023/10/10 (火) 19:53:43 修正 00e64@21057 >> 743

来てくれたんですね!ありがとう。
たしかにこのときは塗り意識が全然なかったですね。ただ戦ってるだけでもこの武器強すぎて塗れちゃうから自分の中でそれでも良いと成功体験になってたのかもしれません…
2試合目シャーカーに任せないで敵だけでなく味方の癖もちゃんと解ってプレイしたほうがいいってのが新たな学び過ぎてもう凄いです(語彙力な過ぎてごめーん)他にも味方との被りがあったら自分が動くとか、キューバンでの位置バレとか色々参考になりました。
重ねてお礼します。ありがとう!お互いモップリン楽しみましょ〜

731
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 21:15:47 9ff03@dd644

コード: リンク
プレイヤー名: Vノ字
ウデマエ: XP2000〜2100
ルール: エリア
使用ブキ: バレルスピナー

初投稿です。
実力の限界値に近い動きができたつもりの試合ですが、他人の目から見ての弱点・欠点が知りたいです。
上を目指すために少しでも改善できる箇所があれば忌憚無くお願いします。

732
名無しのイカ 2023/10/04 (水) 08:40:50 d7960@bd0d1 >> 731
733
名無しのイカ 2023/10/04 (水) 19:10:21 9ff03@dd644 >> 732

詳しく見て頂いてありがとうございます。

4:50〜、2:40〜、1:50〜
3:48、3:25、0:50〜
確かに試合全体を通して左に寄り過ぎ&攻めっ気を出し過ぎですね。
実際相手視点から見ても左(相手視点右)のバレルは警戒に値しない。
基本に立ち帰ります。

4:00〜3:53
具体的で参考になりました。

734
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 14:49:39 2c5ef@d95d4

コード:
1 RJV3-XYNY-6V3R-09X6
2 RKSD-19NP-9TWY-2VGV
どちらもガチエリア/マヒマヒリゾート&スパ

プレイヤー名:あおいち
ウデマエ:XP1700-1800
ルール:ガチエリア
使用ブキ:スパイガジェット

1が比較的まともな勝った試合、2が全体的に駄目で負けた試合です。
自分で見比べても1はただ味方運が良かった試合、2は地力の無さが出ている試合に思えます。

全体的に
・押すべき状況で芋ってる/引くべき状況で突っ込んでいる
・押すべき時/引くべき時の判断が遅い
・クリアリングが甘い
・視野が狭く敵味方ともに状況判断ができていない
・焦って突っ込んで孤立している
・スパイガジェットの強みが活かせていない
の7点が問題だと思います。今回はエリアですが、全てにおいてこの7点を意識できていないと思います。

悪い点は分かるのですが、具体的な解決方法がいまいち分からず悩んでいるところです。何かアドバイスをいただければと思い、今回初めて利用させていただきます。
お時間がある時にどなたかアドバイスいただければ幸いです。何卒よろしくお願いいたします。

735
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 22:43:43 9ff03@dd644 >> 734

2100ぐらい、シェルターは専門外です。

メモリーを見たところ、改善のために身につけるべき行動指針は以下の通りです。

  1. エリアより前で敵を押さえる。
  2. 敵から目を離さない。
  3. 味方の位置を見て2対1で戦う。
  4. サメライドは味方がついて来れるタイミングで使う。
  5. 塗ってから降りる。

5は簡単ですからすぐに取り入れてください。
1は簡単かつ重要です。
エリアを取った後に立つ場所を1〜3箇所程度決めておいて、必ずそこに行きましょう。
2は意識と習慣付けの問題です。
1を練習していれば、自然とエリアを取り返しにくる敵に注意を向け続ける練習になります。
3、4はやや難しいので、マップを見ることと、できるだけ味方にくっついて行動することから始めてみてください。

[勝ち試合:---
4:27〜
ミサイルは受けたが退き過ぎかも。
人数有利なので右側でちょい避けでも可。

4:17〜
サメライドでエリア奪還できない?
私はサメライド専門ではないので後隙を狩られないかの判断はつかないが、この後ワンテンポ遅れで使うならすぐ使うべきではないか。

3:55〜
左のローラーを警戒しつつも右のわかばへのカバーを続けたい。

2:57〜
このサメはだめ。
味方がやられたばかりの人数不利で自分だけ突っ込んでも誰もついて来れない。
すぐ狩られてエリアも取り返される。

1:24〜
敵が見えていない。
と言うより「エリアより前で敵を押さえる」という思考が欠けているように見える。
シェルターは敵に狙われてこそ。
うろちょろせず最前線で敵の侵入を待ち構えるべき。

1:10〜
傘が割れたから少し退くのはOK。
しかしローラーから目を離すのはNG。
---]

736
名無しのイカ 2023/10/08 (日) 22:45:14 9ff03@dd644 >> 734
737
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 02:31:45 48ac6@4a9fc >> 734

エリアXP2000ぐらいのスパガ使いです。

738
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 02:51:57 48ac6@4a9fc >> 734
739
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 04:11:47 修正 48ac6@4a9fc >> 734
742
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 17:30:00 2c5ef@d95d4 >> 734

アドバイスありがとうございます!(以下敬称略)

「味方が交戦しているところに近づいていってもいいのか?」「エリア外を積極的に塗り返していいのか?」という疑問があったので、その二点が解決して大変助かりました。
提示してくださったところを日々意識して、少しずつ身に着けていこうと思います。
お二方とも、わざわざお時間を割いてアドバイスしてくださり本当にありがとうございました。精進します。

741
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 16:56:35 修正 f3285@87c28

ノーチラス使い (ブキ経験値581020)
   ウデマエ S(ウデマエリセット前はXP1800〜1600)
バトルメモリー RYML 1XQ3 22Y9 X5K7

辛口指導宜しくお願い致します
ID 9ff03氏の指摘によりバトルコードを修正させて頂きました ご指摘有難うございます

745
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 20:11:08 9ff03@dd644 >> 741

メモリーコードが間違っていました。ご注意あれ。(I→1)
RYML 1XQ3 22Y9 X5K7

746
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 23:17:58 1f88c@39cb6 >> 741

xpはだいたい同じです
ノーチラスは一応星4まで使っていますがxどころかチャレンジにも出してないので的外れだったらごめんなさい

とはいえ今回の試合は味方も引き気味で相手も全体的に上手かったのでしょうがない部分もあると思います。

747
名無しのイカ 2023/10/10 (火) 16:17:17 修正 6ddf0@6b549 >> 741

もっと根本的なところをまず見直すべきだと思う

あと余談
イカノボリはほとんどの場合でやるとかえって危険なので
意図的でないイカノボリはなるべく今のうちに減らしておいた方がいいです。

751
名無しのイカ 2023/10/10 (火) 22:53:52 99fca@12f6b

プレイヤー名:Prayer
ウデマエ:XP2150
ルール:ガチエリア
使用ブキ:スプラシューター

コード:RFM9-NLPQ-YREX-CMJS
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RFM9-NLPQ-YREX-CMJS

XP更新してる時の試合です。聞きたいことと反省点をまとめたので、質問に対する考えとかここはこうすべきだったかも的な気づいたことを書いてくれるとうれぴ。

752
名無しのイカ 2023/10/11 (水) 00:01:32 9ff03@dd644 >> 751

XP2100ぐらいです。
全体的には自分より上手いので部分的に。

・動き過ぎ。
特に敵陣侵入〜押さえの時、複数の仕事をこなそうとして落ち着きを失っているように見える。
4:02〜、3:13〜、1:23〜の3回敵陣に乗り込んでいるが、ジタバタしていて有効な働きに結びついていない。
3:02のように静止して敵の動きを見る時間を取り入れる必要があるかと。
散歩して敵陣侵入後の動きをシミュレーションしておくのも良いと思います。
それと敵陣以外でも静止してマップを見る時間を取り入れれば、ビーコン等にも気づけるはずです。

・カメラの上下動が大きい。
視界が安定せず情報把握が難しい、と言うより射程より遠くを見る習慣が無いのではないか?
スシは短射程とは言っても水平に撃てば意外と遠くまで届く。
体ごと突っ込むだけでなく、射程を活かした戦い方も身につけたい。
あと実はカメラ感度が合っていない可能性も考えられるので0.5刻みで調節してみるのも一考。

・塗り動作が洗練されていない。
XPに比して敵インクに引っかかる頻度が随分多いです。
シューターならちょっと塗るだけで回避できるはずの小さい塗り残しにももたついている。
原因はカメラ不安定により視界の情報をキャッチできていないこと、正しい塗り動作を身につけていないことの2点。
「通常時は水平撃ち」「確実に塗りたいところだけ一瞬下を向いて地面塗り」
2つの動作を分けて考え、それぞれ適切なタイミングで使えるようにしましょう。

753
名無しのイカ 2023/10/11 (水) 21:41:08 6ddf0@6b549 >> 751

共感できるところが色々あって見ていて楽しかったです。

754
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 04:05:58 99fca@12f6b >> 751

木主です。お二方アドバイスありがとうございます。

755
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 10:13:07 d7960@bd0d1

使用ブキ:ワイドローラー
ウデマエ:XP2000程度、フェスパワー、ナワバリバトルのイベントマッチのパワー1600程度
ルール:ナワバリバトル

757
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 18:39:34 9ff03@dd644 >> 755

率直に言うと塗っているだけの動きです。
ローラーらしい戦い方がまだ身についていませんね。
潜伏キルやイカ移動からの強襲キル等、ローラー特有のキルの取り方を練習していきましょう。
このぐらいの実力帯なら潜伏キルを覚えるだけで面白いように勝てるはずです。

759
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 19:24:31 6ddf0@6b549 >> 757

普段こういうことあまり書かないけど可哀想だから先に書きますけど
さすがにワイロでナワバリで潜伏キルを基本に動けは無理筋だよ。潜伏キル”も”する、ならいいけど
ワイロの性能わかってて書いてます??特に縦振り

761
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 19:58:42 9ff03@dd644 >> 757

すいません。
的外れだったらスルーしてください。

764
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 20:13:35 00e64@21057 >> 757

潜伏基本はもちろん難しいけどキツキツの枠使ってイカ忍積むくらいには潜伏キルも重要っちゃ重要だとは思うから読む価値あるよ。(もちろん>> 759もね)
サブ活かした体晒しながらの動きと潜伏を織り交ぜられると刺さったりすると思う

767
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 23:36:22 修正 6ddf0@6b549 >> 757

>> 761>> 764
なんでこういう事を書いたかというとですね
木主さんが求めているのは『ナワバリの基本的な立ち回り』なんですよ。そこで単にキルを主体に動けと言うのは違うと断言します流石に
これが『今の立ち回りからワンランク上を目指したい』とかだったら私もガシガシ縦振りでキル狙うような立ち回りを提案したかもしれませんけどね

木主さんが求めていることに見合った回答を心がけないと筋違いなコメントになりえます
私はどんな腕前の人でもどんな意見でも書いてほしい派ですけど(間違っていても全然いいと思っています、誰かが何か書いてくれるだけでも嬉しい)さすがに筋違いは誰も幸せにならないと思うので書かせて頂きました。

※だいたいねワイロでXP2000ってそれもう必要十分には動けてるってことなんすよ
ワイロのミラー相手ってジムワイパーよ?それでちゃんと戦果を出してるんだから

768
名無しのイカ 2023/10/15 (日) 06:38:21 9ff03@dd644 >> 757

757です。
私はナワバリバトルの専門家ではなく、フェスの時に永遠まで遊ぶ程度。
(過去のフェスパワー1850〜2050、Xパワーとほぼ同じ)
その上で私のナワバリバトルの認識を言うならば「自陣塗りをさっさと終わらせて、あとはガチエリアと同じ」と言うもの。
ガチルールとナワバリバトルの違いは自陣塗りのみ。
それ以外の塗りはガチエリアを確保した後に周囲を塗り固める動きと大差無いと思っている。
そしてナワバリを半分以上確保するのに必要なラインと、ガチエリアの押さえに適したラインも大体のステージで同一である。

私の理解不足や重大な間違いがあれば指摘、補足をお願いします。
またローラー種についてはナワバリバトル以上に専門外なので、的外れであればやはりスルー・訂正をお願いします。

765
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 22:57:44 6ddf0@6b549 >> 755

長くなっちゃったので分けます

766
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 23:05:41 6ddf0@6b549 >> 765

続き

あくまで1個人意見です。他の意見も色々あると思いますので参考までに。

769
名無しのイカ 2023/10/16 (月) 15:23:51 d7960@bd0d1 >> 755
770
名無しのイカ 2023/10/16 (月) 15:33:05 d7960@bd0d1 >> 769
771
名無しのイカ 2023/10/17 (火) 16:21:39 6ddf0@6b549 >> 769

765です

756
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 16:09:30 修正 5b5fa@dca04
758
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 19:01:35 6ddf0@6b549 >> 756
763
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 20:55:05 5b5fa@dca04 >> 758
760
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 19:48:16 9ff03@dd644 >> 756

2100ぐらいです。
結論から言うと十分に勝ち目のあった試合です。

762
名無しのイカ 2023/10/13 (金) 20:51:55 5b5fa@dca04 >> 760
772
名無しのイカ 2023/10/19 (木) 20:58:19 48a5c@ec7e0

コード:
1試合目RQQA-RRH4-5730-5FDL
2試合目RPY7-7K78-QHVJ-2AX1
プレイヤー名:おとーふ
ウデマエ:1試合目2200、2試合目2250
ルール:ホコ
使用ブキ:キャンソレ

791
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 00:32:00 9ff03@dd644 >> 772

大分流れてしまいましたが見返しました。
最初見た時は持ちブキと違い過ぎて意味がわからない。
いま見返した感想は上手すぎて言うことが思い浮かばない、それが正直なところです。

無理矢理一点だけ挙げるとすればオヒョウの4:27〜、ここからの行動だけは味方からの支援を受けられないまま3人に囲まれるという無意味なデスでした。
(寝起きで怪しかったと自己分析できているようなので、それならいよいよ何も言えることは無いです)

773
名無しのイカ 2023/10/22 (日) 13:21:16 c320c@f616f

コード:RJ7S-18GK-G7G6-JA5V
プレイヤー名:すりーく
ウデマエ:S+ / ヤグラXP1750-1800
ルール:ガチヤグラ
使用ブキ:わかばシューター

対面技術の貧弱さに悩み続けているのとルール関与の頻度に疑問を感じていています
特に、対面技術に関しては、各所で耳にする「ボムを後ろから投げ続けているだけのわかばは弱い」という声を気にしてできるだけ対面を仕掛けてはいるのですが何度も返り討ちに遭っているのが現状です
この試合では途中で「自分がもっとデスを減らせていたら」と気にし始め、試合終盤では自分が足を引っ張っていることに心が折れかけています
試合終了後、1(+2)K/9Dという酷いスコアに打ちひしがれていました

774
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 00:01:01 9ff03@dd644 >> 773

ヤグラ2200ぐらいの者です。
検討の前にまずはわかばシューター基礎の復習から。

781
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 15:50:20 00e64@21057 >> 774

自分は若葉とかよ塗り短射程全般はもちろん塗りも大切だけどそれだけじゃ弱くてヘイト稼ぎの役割も兼ねてると思う。
だから安全な場所見つけたらとりあえず塗るんじゃなくて少しリスクを侵してヘイト稼ぎながら塗ったほうがいい。(すぐスペが欲しいなら周り塗りたくってもいいけど)
若葉は対面の仕方とかバリア、引く引かないの判断がもちろん大切だけどギリギリ死なないラインを見極めるのも大切だと思う。

775
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 00:01:56 9ff03@dd644 >> 773

(続き)
まとめると、
・バリアが溜まったら強気に対面を挑みに行く。
・バリアが溜まるまではボムによる牽制を中心に慎重に行動する。
これを押さえておけば立ち回りの迷いは晴れると思います。

これを踏まえて実戦での対面の挑み方、デスした場面における判断を検証していきます。

まとめるとおおよそわかばとして正しい動きができています。
この試合のほとんどのデスはヤグラを進めるための必要経費のデスです。気にする必要はありません。
×のついた3箇所のデスを反省しましょう。

776
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 00:27:29 c320c@f616f >> 775

ありがとうございます
押し引きのバランスやデスの質の良し悪しなど、「分からない箇所が分からない」という状態だったので精神的にも支えになります(実際、芋と猪を反復横飛びしてメンタルを痛めていました)
特に、×が付いた3箇所はキャラコン技術よりも意識改革の問題だと思うので、今日からでもしっかりと実践していきたいです

777
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 01:23:42 27099@fbb79 >> 773

XP1950くらいです。
わかば本職ではないですが一時期よく使ってました。

対面に関しては774さんが自分の100倍タメになることを書いてくれてるのでもう1つのルール関与について。

個人的な意見としてはルール関与具合は全く悪くないです。強いて言えば「これ乗ってても絶対あと数秒で死ぬな」って時は1回降りて敵を倒すなり追い払うなりしてからまた乗ってあげるのが良いかも。

一方で、ヤグラに乗ってる間あまり敵味方を見られてないのが気になりました。
味方のスシが積極的に前に出てくれているので対面してるところにボムを投げてカバーしてあげたり、高台から迎撃してくるだろうトライストリンガーをボムでどかして味方が抜かれないようにしたり、そういう味方の支援をできると攻めやすくなったかなと。
1:55頃に横からカニの不意打ちを受けた場面も、その直前にマニュを追い返していたことが意識に残ってれば再度詰めてくる予測ができたはずなので、敵がどこにいるか、というのはちゃんと見てあげるとグッと良くなると思います。

778
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 01:54:14 c320c@f616f >> 777

ありがとうございます
バトルメモリーを見ながらプレイ中の感覚を思い出していたのですが、敵や味方がどこにいるかなどの俯瞰的な視点はほとんど持っていなかったと思います
特に、カニタンクから攻撃を受けたときに驚いていたと思うのですが、今考えると十分予測可能でしたね
これからの行動の指針になるような反省点が見つかって感謝しています

779
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 18:01:20 a3517@c154f >> 773

メガホンレーザーを避けるときにメインを打ちっぱなしなのも気になった。
既に塗ってある場所をずっと塗りなが避けてる。
イカロールすればアーマーだって付くし、その間にインク回復するからボム牽制も行えるのになと。

780
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 18:48:40 修正 c320c@f616f >> 779

レーザーを避けるときの悪癖ですね
他の味方に引っ掛けないように立って避けるにせよ自然回復させてボムを使うほうが良さそうです

(追記)
イカ状態も別に使って良さそうですね
大きく動いて味方に当てなければ問題ないかも……?
本当に申し訳ないのですけれど、この間のアプデまでメガホンレーザーに対して雑に動いていたので矯正しています

792
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 20:25:16 5e63f@be3ca >> 773

ジャイロオフ?

796
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 18:33:26 c320c@f616f >> 792

ジャイロONの感度+5です

782
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 20:12:07 02421@7db9c

初投稿です。

B帯に入ってからノックアウトするかされるかのみの試合が多いので、立ち回りのアドバイスをいただきたいです。
コード1はノックアウト勝ち、コード2はノックアウト負けです。

783
えのしま 2023/11/01 (水) 23:04:37 >> 782

S+10 ラクトは使ってないのであまりわからないです...
もっと射程を活かした方が良いと思います。ラクトから正面で至近距離の撃ち合いを仕掛けるのは不利です。
不意打ちでやられることが多いのはもったいないです。センプクして周りの状況を確認しましょう。

784
名無しのイカ 2023/11/01 (水) 23:24:50 4db9f@868c2 >> 782

ラクトはあまり使ったことがないので立ち回りについて詳しいアドバイスはできないのですが、メモリーを見ていてちょっと気になったことがあったので1つだけ……

なんだかやけに視点が下を向いている気がします。見ていると接敵中に別の敵から横槍を入れられて死ぬことが多いですが、もしかしたら視点が下向きすぎて視界が狭まっているのではないでしょうか?
もう少し視界が上向きになるようコントローラーの持ち方を見直してみてもいいかもしれません。

785
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 04:38:39 6f81b@16f78 >> 782

悩んでおられるようなので…
他の方の足元にも及ばないのですが、
ウデマエS+2
XP1600前後(ホコ)
普段はトライストリンガー、たまに他武器。ラクトやガロンが多い。

ふーんそういうのもあるのね程度に…
長くなったので折りたたみ

786
名無しのイカ 2023/11/02 (木) 04:41:47 6f81b@16f78 >> 785
787
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 15:12:32 9ff03@dd644 >> 782

ガチホコ1900ぐらいの者です。
LACTは持ちブキではないですが、塗りブキとしての一般的な動き方を想定して書きます。

具体的な行動方針
・塗れる場所を全て塗る←→マルチミサイルを撃つ。
・自分から戦いを挑まない。狙われたら逃げる。

少々決めつけすぎのきらいはありますが、基本的には塗りとマルチミサイルに徹する塗りブキとしての戦い方が最も簡単かつ成果も上がりやすいと思います。
チャージキープを活かした積極的な戦法は相応の技術を身につけながら、少しずつ試していくべきでしょう。

788
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 15:14:35 9ff03@dd644 >> 787
789
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 15:15:43 9ff03@dd644 >> 787

総括
単独特攻の癖を直し、しっかり塗って有利状況を作ってから戦うようにしましょう。
これはLACTに限った話ではなくSplatoonのあらゆる場面に通用する基本的な考え方です。

790
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 17:23:44 02421@6d3c5 >> 782

782です、たくさんのアドバイスをありがとうございます、書かれた内容から自分の問題点が分かってきました。

BANを恐れた結果あまりよくない立ち回りをしていたこと、直すべき操作が見えてきてとても感謝しています
ラクトは一番好きなブキなのでこれから特訓して頑張っていきたいです
ありがとうございました

793
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 07:26:51 6bd4a@555dd >> 782

BANを恐れているみたいですが、何十何百回も回線切断するとか5分間落下死し続けるとかでもしない限りはBANされないですよ。
例えば「今週は潜伏と索敵の練習をしよう」と思って潜伏しすぎて味方負担になったとしても、それは全くBAN対象ではないし通報しても任天堂には多分無視されます。

世の中には戦犯だのなんだのと言う人もいますが、味方負担にならずに上手くなった人なんていません。自分で気付いていないだけです。

あれもこれもやらなきゃ…と思うと大変なので、今日は潜伏!とか今日は塗り意識!とか目標を決めて、それ以外がおろそかになっても良いので一つ一つ目標を身に付けていきましょう。
考えなくてもその目標が出来るようになったら次の目標、と練習していったらどんどん上手くなれると思います。

794
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 14:16:40 98000@92f19

アサリだけ2000の壁を越えられません…

普段:短射程(シャプマ、ボールド、スシコラ等)
動画はシャプマ
アサリXP1700

ギアはアタマ以外特に拘りはなし、足元はシャプマならステジャン、個人的にイカ速が好き
それ以外は適当だけど今後はメインクとインク影響軽減、インク回復あたりつけたらいいのかなと思った
画像1

初投稿です、足りない情報あったらすみません…
よろしくお願いします

795
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 18:16:55 9ff03@dd644 >> 794

アサリ1900ぐらいです。

・カメラが下向き
何よりも優先してカメラの扱い方を直す必要があります。
勝ち試合(ザトウ)ではカメラがずっと下向きで自分の足元しか見えていないのに対して、負け試合(ユノハナ)では完全とは言えないものの周りがある程度見えるぐらいには水平向きという違いがあります。
無意識だったかも知れませんが手応えがあった・無かったの差は間違いなくこれが理由です。
矯正するには長射程ブキを触ってみるのが手っ取り早いです。
自然と遠くを見る意識がつきます。

・エイムについて
カメラが下向きなのがそもそもの原因ですが、接敵した『後』にエイムを合わせようとする動きが見られます。
勝ち試合(ザトウ)の2:15〜などはわかりやすく、ジャンプした後にカメラが動いています。
照準合わせは敵と戦う『前』に行ないましょう。

・右スティックについて
横方向のカメラ操作が遅い気がします。
カメラ感度を変えたことはありますか?
もし初期設定のままプレイしているなら右スティック感度だけでも変えてみて下さい。
ジャイロの方は個人差が大きいですが、右スティックは+5でも案外すぐ順応できたりしますよ。

797
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 19:14:58 98000@13e8a >> 795

カメラ向きはいまいちピンと来なかったけど他の人の見てみると確かに下向きがちかも…?
気づきませんでした、ありがとう。
感度はぎゅいんぎゅいん動くのが苦手で少し下げ気味でしたけど、この後家ついたらエイム合わせと一緒に意識して試してみます。

798
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 21:16:37 98000@0c26e >> 795

三本目
RCU6-T8C4-RMCK-YV62
みんな上ってどこまで見てる…?個人的に上向きすぎてバランスの取り方が難しい…
今回もインク切れ多めだった、エイム後追いは完全にクセなので今後頑張ります…
カメラ感度は3→5にしてみたけどそんなに変化感じなかった?ような?
この試合は個人的に上向き意識できた試合だった

803
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 15:18:14 9ff03@dd644 >> 795

周囲を見るためのカメラ使いはだいぶ良くなったかと。
これを手に馴染ませていきましょう。

スティック感度は差を感じなかったのなら「=制御できている」ということなので、+5のままで行くのが良いと思います。

825
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 13:01:16 98000@8a0ff >> 795

気づけてなかった、めっちゃ書いてくれてたのにごめん

初投稿だけどここまで細かく見てもらえると嬉しいね!ありがとう!
頑張る

799
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 02:39:21 6ddf0@6b549 >> 794

プレイスキル的な課題はさておき、アサリのみ低迷している原因はアサリのルールや仕組みに合った動きが出来ていないからだと思います。勝ちに繋がる動きを常に考えながら行動しましょう。
アサリの観点で以下記述します。

あと全体的に、余裕がある時にもっと塗りを広げたほうがいいです
アサリが湧く位置を覚えて塗りで行動範囲内に収めておくとアサリ取得がスムーズになります。
以上参考までに