スペースシューターのコメント欄です。
射程をあのバグったボトル並にしてもまだ怒られなさそう
スペースシューターとトライストリンガーが味方にいると、2人ともキルレの結果が凄い良いのにも関わらず、その試合は終始ずっと押されてきつかったと言う事が多々ある。後からイカリングを見ると17キルの内アシスト15とか普通に良くある。表示結果をイカリングのようにすべきだと思うんだよな。
ここまで自力でキルできない武器他にあるか?
わかば・モデラーや無印カボよりもキルとれないん?
彼らは近距離ならキルとれるからサブや潜伏を交えればいける。
そうゆう短射程相手に潜伏箇所潰しながら、引き撃ちで嫌がらせしまくるのがこの武器の役割かもしれんね
キル性能は諦めるから中間塗りをもうちょいなんとかしてほしい 汚すだけならできるんだけど弱いくせに塗りつぶしにくい
中衛と当たりやすいので中衛に対して強く出れる強化が欲しい
竹甲を熟練度5にしたから別のメガホン持ちのブキで自分が使えそうなのあるかな~とスペシュ持ったらなかなか楽しいのな。 ベタベタに塗って足場確保しつつ、メガホンぶん回して、敵4人中2,3人には常時センサー付けてまわって、可能な限り生存し、可能な限り味方のカバー入りつつ、厳しかったらライン下げる。 欲張らずにスペシュができる範囲の味方に求められてるポテンシャルはこのあたりだよな~って味方視点でずっと思ってた事を実践してみたらこれが最適解だろって思った。キルはHP削りつつ足場奪ってメガホンで削り切る。 ギアパワー考察見たらラスパ入ってないのね。スペシュはインク切らさず常時メインにしろセンサーにしろ消費して何かをし続けるムーブが重要で強みが出る。とても相性良いわ。
ぼろくそに言われてるけど、まあナワバリで使うなら普通に楽しい。なんだかんだ沢山触ってしまう。 ヒトソクつけてこちらの射程ギリギリを常にキープしながらメインで倒しつつメガホンでも倒してる。 インクタンクに余裕があるから、デュアルとは違ったけっこう塗りまくりながら長い射程で前線を上げていく楽しみ方ができる。 あとボルネオ大好きだからこの武器もメガホンいっぱい撃てて楽しい。
こいつとレーザーは割と噛み合ってるけど、ボルネオのレーザーは正直あんまり… マルミサ返してほしい
スピナーみたいにヒト速の倍率あげるとかもう少しブキとしての個性が欲しいよね
実際サポート能力は高いんだけどキル性能が低すぎて自分がキャリーするパターンの試合で勝ちを安定させづらいのがなぁ
個人的には「ハイドラさん、リッターさん、ホント頼んますよ。へへへ。」 って予定してたのが自チーム最長射程になっちゃった時とかキビシイんですよね~。 当然の様に相手にプライムとかデュアルいるし。
敵のヘイト買いながら生き残るってどうすればいいんですかね? 後回しにされて味方から落ちていくんですけど、もっと前に出ろってことなのでしょうか 突っ込むふりして敵を釣り出して自陣に引っ込んでを繰り返すのか、常に敵の目に入る所で戦えばいいのか
前に上手いスペシュが敵に来た時は徹底的にポイセンの維持と2,3発当てて引いてみたいな動きを繰り返してて嫌でも意識させられたな そこそこの射程と機動力があるから手を出せる範囲も広くてまさに「注目された時間No.1」って感じだった
>> 5129>> 5130 ご教授ありがとうございます、参考に頑張ってみます
>> 5128 基本的に前寄りにポジショニングしてポイセンをばら撒く、敵の足元を塗る、撃ち合いをしている味方にはすぐ加勢する 自分は敵のヘイトを集めてもすぐ逃げられるように安全靴、サブ影響軽減、ヒト速を厚めに積んで出来るだけ前線で生き続けられるようにして余りをインク効率系のギア構成にしてる。 個人的にはスパジャンで逃げるのは生き残ってヘイト稼ぎと生きビーコンとしての仕事が出来なくなるから本当の最終手段。 1対1での対面がほぼ無理な代わりにそれ以外の仕事を全てするつもりで敵味方や塗り状況を強く意識し続けて忙しなく働くのがこの武器に求められることだと思う。
この武器戦犯でもキルレだけは綺麗に見れるからムカつくわ
ちゃんと使うとしたらゾンビ積んでヘイト役が多分一番強いからキルレ結構悪くならんか
ポイセン付けるだけでアシストキルが入るから、ひたすらポイセン投げるだけでキル数20みたいなスコアが出るんだよね。 アプリの方で見ると20(19)とかな訳だけど
ゾンビ型スペシュ面白いかもしれないな
カムバ、ゾンビ20、ジャン短10(ステジャンなし)、スペ強0.9、サブ強スペ減0.3でやってるよ 前のめりに存在感出す意識でやる
最近使い始めたんだけど、狙ってキル取るのは難しいけど詰めて来た相手には引き撃ちで対応できる場面が多い印象 「敵が来た!どうしよう!?」って慌てがちな人が慣れるのに良さそう?
プライムかデュアルでも出来るよ。 なんなら返り討ちに出来るよ。
長射程版わかばシューター
実際ボムが欲しかったよ、まじで。
クイボとエナスタとかなら強かっただろうなぁ
良くてロボムじゃないかなぁ……殺傷力低いとはいえ、寿司プライムより塗り効率が良くて無駄に射程もあるからこれにクイボなんか付いたら評価180°変わってナーフされそうだし、クイボなしの派生が巻き添えくらいそう。
ただ運営の言う、寿司基準の環境でやつならメイン火力が弱い代わりに他が優秀っていう普通の範囲になりそうだが。
間違いなく今のスペシュよりかは強くるけど今の性能ならスペシュにクイボメガホンでも全然問題ないと思う。 ガエンがクイボトルネあるのに評価がイマイチなわけだし。ガエンの立ち撃ち弾速も精度もダメージも射程も似てるじゃんね。
ガエンの低評価は本体性能の低さもそうだけど一番はマッチング不利だからなぁ スペシュは攻撃性能以外は基本恵まれてる側だし、そこをカバーできるサブが付いたら普通に強武器の素質あると思うわ
今マッチング区分見てきたけどガエン長射程枠なんか。じゃあちょっと話変わってくるか。 スペシュでクイボメガホンならいかに味方のカバーに入ってHPを削れるかトドメを刺せるかが上に行ける課題だろうなって個人的には思った。1人じゃ戦えないブキってポジションは変わらなさそう。
スペシュはスペシュでジムSブラバケツetc…の対面強者がひしめく中射程枠にいるのよな ガエンだとクイボ当ててなお取り逃すとか普通にあったから、ガエン以下の攻撃力しかないスペシュにクイボがついたとしてもまともに対面できるのかは疑問に思う
敵が来るまで起爆しないスプボとドローンだけのバリアがあるから間違いないな
射程長くて塗り強いはわかるけどスカスカ感が気持ちよくない
最初期はもっとスカスカシューターだったよ♡
ポイセンスミナガSPP180だったら拍手喝采だったかもしれない
サーマルかリベンジ標準装備でビーコンの索敵機能も武器自体についてますとか メインはくそ弱いんだけど、その分索敵性能を尖らせた方が良かったんじゃないかなー スペシは好きな武器の一つなんだけど、なんかただただ中途半端な武器になってしまってるのが悲しい
こんな中途半端なシューター出すぐらいなリールガンの新作欲しかったな
それより今の二種をもうちょっと使いやすくしてもろて
火力あがるのはなんか違うと思うから、先端塗り超絶デカくしてくんないかな
ならせめて対物補正は見直してくれんかね 数値の足切りほど虚しい勝負はないだろう 中射程・高人速・高塗り・ポイセン持ちシューター ここまでメタ張っといてスプラローラーにさえ有利取れないほどのバリア耐性の無さたるや
いっそ今のブレ角のままソイチューバーぐらいまで射程伸ばして、射程めっちゃ長いけどブレまくってろくに当たらないとかでも良いよ キルは取られないけど周り塗られてイライラしそう
このブキ持つ人って自分でエースキル取りたいとかじゃなくてチームで勝利したいってタイプが多いと思うんですよね。 牽制・索敵特化して貰えれば嬉しいんですけどね~。 ブレ・ダメージ今のままで、塗り射程4.5 連射5fとかになったら一人モッシュでお祝いするレベルですよ。 片方でもイイから強化こないかな~。
中射程ブキの中で一番遠くまで塗れるようにしてほしい
塗りよりも地上撃ちとジャンプ撃ちの拡散がほぼ変わらない中射程で出したんだからちゃんと拡散小さくして欲しい まさか元がクソデカ拡散でジャンプしても地上とほぼ変わりませーんとかやると思わんかった
潜伏ローラーにやられてしんどくなった時に ポイセン目当てでサブ性20つけて担ぐようになった が、中央押し切られるとマーカーついてようが突撃してくるしこちらは打開も迎撃もできないしむずいね…
メガホンこっちが人数有利の時に打つのが一番気持ちいい また一人へっちゃうよお!さあお前らやってしまえって感じで(他力本願寺)
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射程をあのバグったボトル並にしてもまだ怒られなさそう
スペースシューターとトライストリンガーが味方にいると、2人ともキルレの結果が凄い良いのにも関わらず、その試合は終始ずっと押されてきつかったと言う事が多々ある。後からイカリングを見ると17キルの内アシスト15とか普通に良くある。表示結果をイカリングのようにすべきだと思うんだよな。
ここまで自力でキルできない武器他にあるか?
わかば・モデラーや無印カボよりもキルとれないん?
彼らは近距離ならキルとれるからサブや潜伏を交えればいける。
そうゆう短射程相手に潜伏箇所潰しながら、引き撃ちで嫌がらせしまくるのがこの武器の役割かもしれんね
キル性能は諦めるから中間塗りをもうちょいなんとかしてほしい
汚すだけならできるんだけど弱いくせに塗りつぶしにくい
中衛と当たりやすいので中衛に対して強く出れる強化が欲しい
竹甲を熟練度5にしたから別のメガホン持ちのブキで自分が使えそうなのあるかな~とスペシュ持ったらなかなか楽しいのな。
ベタベタに塗って足場確保しつつ、メガホンぶん回して、敵4人中2,3人には常時センサー付けてまわって、可能な限り生存し、可能な限り味方のカバー入りつつ、厳しかったらライン下げる。
欲張らずにスペシュができる範囲の味方に求められてるポテンシャルはこのあたりだよな~って味方視点でずっと思ってた事を実践してみたらこれが最適解だろって思った。キルはHP削りつつ足場奪ってメガホンで削り切る。
ギアパワー考察見たらラスパ入ってないのね。スペシュはインク切らさず常時メインにしろセンサーにしろ消費して何かをし続けるムーブが重要で強みが出る。とても相性良いわ。
ぼろくそに言われてるけど、まあナワバリで使うなら普通に楽しい。なんだかんだ沢山触ってしまう。
ヒトソクつけてこちらの射程ギリギリを常にキープしながらメインで倒しつつメガホンでも倒してる。
インクタンクに余裕があるから、デュアルとは違ったけっこう塗りまくりながら長い射程で前線を上げていく楽しみ方ができる。
あとボルネオ大好きだからこの武器もメガホンいっぱい撃てて楽しい。
こいつとレーザーは割と噛み合ってるけど、ボルネオのレーザーは正直あんまり…
マルミサ返してほしい
スピナーみたいにヒト速の倍率あげるとかもう少しブキとしての個性が欲しいよね
実際サポート能力は高いんだけどキル性能が低すぎて自分がキャリーするパターンの試合で勝ちを安定させづらいのがなぁ
個人的には「ハイドラさん、リッターさん、ホント頼んますよ。へへへ。」
って予定してたのが自チーム最長射程になっちゃった時とかキビシイんですよね~。
当然の様に相手にプライムとかデュアルいるし。
敵のヘイト買いながら生き残るってどうすればいいんですかね? 後回しにされて味方から落ちていくんですけど、もっと前に出ろってことなのでしょうか 突っ込むふりして敵を釣り出して自陣に引っ込んでを繰り返すのか、常に敵の目に入る所で戦えばいいのか
前に上手いスペシュが敵に来た時は徹底的にポイセンの維持と2,3発当てて引いてみたいな動きを繰り返してて嫌でも意識させられたな
そこそこの射程と機動力があるから手を出せる範囲も広くてまさに「注目された時間No.1」って感じだった
>> 5129>> 5130
ご教授ありがとうございます、参考に頑張ってみます
>> 5128
基本的に前寄りにポジショニングしてポイセンをばら撒く、敵の足元を塗る、撃ち合いをしている味方にはすぐ加勢する
自分は敵のヘイトを集めてもすぐ逃げられるように安全靴、サブ影響軽減、ヒト速を厚めに積んで出来るだけ前線で生き続けられるようにして余りをインク効率系のギア構成にしてる。
個人的にはスパジャンで逃げるのは生き残ってヘイト稼ぎと生きビーコンとしての仕事が出来なくなるから本当の最終手段。
1対1での対面がほぼ無理な代わりにそれ以外の仕事を全てするつもりで敵味方や塗り状況を強く意識し続けて忙しなく働くのがこの武器に求められることだと思う。
この武器戦犯でもキルレだけは綺麗に見れるからムカつくわ
ちゃんと使うとしたらゾンビ積んでヘイト役が多分一番強いからキルレ結構悪くならんか
ポイセン付けるだけでアシストキルが入るから、ひたすらポイセン投げるだけでキル数20みたいなスコアが出るんだよね。
アプリの方で見ると20(19)とかな訳だけど
ゾンビ型スペシュ面白いかもしれないな
カムバ、ゾンビ20、ジャン短10(ステジャンなし)、スペ強0.9、サブ強スペ減0.3でやってるよ
前のめりに存在感出す意識でやる
最近使い始めたんだけど、狙ってキル取るのは難しいけど詰めて来た相手には引き撃ちで対応できる場面が多い印象
「敵が来た!どうしよう!?」って慌てがちな人が慣れるのに良さそう?
プライムかデュアルでも出来るよ。
なんなら返り討ちに出来るよ。
長射程版わかばシューター
実際ボムが欲しかったよ、まじで。
クイボとエナスタとかなら強かっただろうなぁ
良くてロボムじゃないかなぁ……殺傷力低いとはいえ、寿司プライムより塗り効率が良くて無駄に射程もあるからこれにクイボなんか付いたら評価180°変わってナーフされそうだし、クイボなしの派生が巻き添えくらいそう。
ただ運営の言う、寿司基準の環境でやつならメイン火力が弱い代わりに他が優秀っていう普通の範囲になりそうだが。
間違いなく今のスペシュよりかは強くるけど今の性能ならスペシュにクイボメガホンでも全然問題ないと思う。
ガエンがクイボトルネあるのに評価がイマイチなわけだし。ガエンの立ち撃ち弾速も精度もダメージも射程も似てるじゃんね。
ガエンの低評価は本体性能の低さもそうだけど一番はマッチング不利だからなぁ
スペシュは攻撃性能以外は基本恵まれてる側だし、そこをカバーできるサブが付いたら普通に強武器の素質あると思うわ
今マッチング区分見てきたけどガエン長射程枠なんか。じゃあちょっと話変わってくるか。
スペシュでクイボメガホンならいかに味方のカバーに入ってHPを削れるかトドメを刺せるかが上に行ける課題だろうなって個人的には思った。1人じゃ戦えないブキってポジションは変わらなさそう。
スペシュはスペシュでジムSブラバケツetc…の対面強者がひしめく中射程枠にいるのよな
ガエンだとクイボ当ててなお取り逃すとか普通にあったから、ガエン以下の攻撃力しかないスペシュにクイボがついたとしてもまともに対面できるのかは疑問に思う
敵が来るまで起爆しないスプボとドローンだけのバリアがあるから間違いないな
射程長くて塗り強いはわかるけどスカスカ感が気持ちよくない
最初期はもっとスカスカシューターだったよ♡
ポイセンスミナガSPP180だったら拍手喝采だったかもしれない
サーマルかリベンジ標準装備でビーコンの索敵機能も武器自体についてますとか
メインはくそ弱いんだけど、その分索敵性能を尖らせた方が良かったんじゃないかなー
スペシは好きな武器の一つなんだけど、なんかただただ中途半端な武器になってしまってるのが悲しい
こんな中途半端なシューター出すぐらいなリールガンの新作欲しかったな
それより今の二種をもうちょっと使いやすくしてもろて
火力あがるのはなんか違うと思うから、先端塗り超絶デカくしてくんないかな
ならせめて対物補正は見直してくれんかね
数値の足切りほど虚しい勝負はないだろう
中射程・高人速・高塗り・ポイセン持ちシューター
ここまでメタ張っといてスプラローラーにさえ有利取れないほどのバリア耐性の無さたるや
いっそ今のブレ角のままソイチューバーぐらいまで射程伸ばして、射程めっちゃ長いけどブレまくってろくに当たらないとかでも良いよ
キルは取られないけど周り塗られてイライラしそう
このブキ持つ人って自分でエースキル取りたいとかじゃなくてチームで勝利したいってタイプが多いと思うんですよね。
牽制・索敵特化して貰えれば嬉しいんですけどね~。
ブレ・ダメージ今のままで、塗り射程4.5 連射5fとかになったら一人モッシュでお祝いするレベルですよ。
片方でもイイから強化こないかな~。
中射程ブキの中で一番遠くまで塗れるようにしてほしい
塗りよりも地上撃ちとジャンプ撃ちの拡散がほぼ変わらない中射程で出したんだからちゃんと拡散小さくして欲しい
まさか元がクソデカ拡散でジャンプしても地上とほぼ変わりませーんとかやると思わんかった
潜伏ローラーにやられてしんどくなった時に
ポイセン目当てでサブ性20つけて担ぐようになった
が、中央押し切られるとマーカーついてようが突撃してくるしこちらは打開も迎撃もできないしむずいね…
メガホンこっちが人数有利の時に打つのが一番気持ちいい
また一人へっちゃうよお!さあお前らやってしまえって感じで(他力本願寺)
3Fにしてください(無理)