トライストリンガーのコメント欄です。
なんかここのコメント欄だけ常にドロドロしてるように見えるのは何故?
ネガりにきてるコメントが他のとこより多いよね
特定の人物がかなりの頻度で粘着してるからそう見えるだけです
ネガるコメも多いけど、ブキのクセが強いのもあって使い方戦い方を考えたり精査するコメも多くて見てて楽しいわ
トラストは長射程チャー専のために用意された変わり種だろうから、これ以上はどうしようもない。
長射程専がつかったら発狂する ただの中衛ブキだぞ
スピナーに混ざってるトラストが中衛はないなあ。どうでもいい事ですが。
弓の評判が悪いのはそこらじゅうに湧いてる 謎の雑魚弓どものせいだと思うと涙が止まらない せめてこれ全文読んでから使えェェッ!
Xマッチに持ってこなければ何でもいいよ
お前の中の評判悪いやんwww
体感ラクトよりフルチャ時のまとまりが悪い気がするけど、数値的な比較ってどこかにありますか?
ラクトはアプデで矢がまとまるようになってます 数値的なのは無知なのとそれ以前については知らなくて申し訳ない
曲射でリッタースプチャを倒すととても気持ちいい
>> 5955 弓嫌い多いよ。ざんねんながら。 どんまい
ポイズンメガホンとメインの炸裂弾は敵に嫌がらせする性能が高いから編成的にキツそうなやつを縛りつけるように動いてくれると味方としては嬉しい
弓がそんなこと出来るわけない。ルール関与しない奴は敵編成も見えない。 ストッパーになってた敵長射程にキルが入っても弓は自高でぼーっとしてる
これもう弓の話してねぇな?
ルール関与しない奴は何持ってもルール関与しないと思うんですがそれは
トラコラと併用してるけど、無印の方が明らかにキルはとりやすくて、 自分に関してはいかにメガホンにキル依存してるかを感じた メガホン背中に担いで「今からキルとる!」って突っ込むムーブに慣れすぎた
短射程持ちだからかなりウザい武器。安全地帯からしつこくネチネチ撃って来て、高台にいるから近づくのが困難だし。正直リッターの方がはるかにマシ。ラッキーキル取られるお風呂と同じくらいウザい武器。
それトラスト持ちには褒め言葉ね
俺氏下手すぎて逆境スぺ増積みのほうが勝率がよくなってしまう😂 1年間トラスト練習してきたよりスぺシャル強化のほうが影響強かったとか悲しい😂😂
逆境の使い心地はどんなもんです?
雑に吐いても打開とか関門とかの要所で吐きたいタイミングで吐ける 塗ってなくてもポイントたまるのは、近くも遠くも塗れるトラストだと相乗効果で猶更強いって感じたわ 本当にすぐ溜まる スぺ増と合わせてて、かつ高台が強いステージルールとか限定してるから他のパターンの時の使い心地は分かんない XP2400帯程度だからそれ以上のパワーだったら分かんない
他の人気弱ブキ、もみじ金モデボルド風呂なんかは下手でも一芸で貢献できる可能性はあるが これは下手だと芋ってたまに単発キル取るだけの確定ゴミだから嫌われる
そいつらのは一芸じゃなくて相手が事故っただけだろ 結局大差ない
弓持ちは確かに雑魚多いけどリッターとかハイドラが性能おかしくて長射程の調整としては悪くないと思う。 問題は、弓持ちがルール関与キル全てにおいてできないことだけど
ここに粘着してるのって8割ぐらい弓本体じゃなくて中身の話してるよな 他利用者や運営、登場キャラクターなどへの暴言及び煽り行為😏
いやいや弓の使い方の話だろ このページは弓の使い方にも言及されとるやんけ
オバフロとかと一緒だよな
なまじ干渉範囲が広いから仕事した気になるやつを生み出しやすいため弓はクソ、なんだろうけど その上でも、オブジェクト関与しない弓、全然前でない弓、チャーの真似事してるだけの弓はシャプマリッター辺り持ったら急にキッチリ成果上げてくれるんかなって思う
そんなに味方に嫌がられてんのか〜?と思って試しに短距離シューター目線でメモリー見たら本当に存在感がなくて笑った アシスト除いても弓が一番キル取ってた試合なのに、なにしてるか本当にわかりにくいなwww
信じられないことに見下ろし視点ですらリッターの射撃音は聞こえるんですよ。それと比べると弓はかなり静かですね。射線も出ないし、塗りも貧弱すぎてどこから撃ったのかもわかりづらい。直線べちゃ塗りのチャージャーならその線の先にいるんだなと一発でわかりますが……。
コラボまで行くと頭一つ抜けた塗り広げ&塗り返し力のおかげで「存在感がないハズなのに何故か辛い」状況に出来るけど無印はそれもないから結局キルのプレッシャーに頼らなきゃいけなくて、そこがチャーでよくね?って言われる原因になってると思う
試合の最初くらい高台に居ても良いかなと思ったが、試合を通して味方が二人同時に死んだりしない限りは登らなくなったわ チャージャーと誤解されがちだし、抑えで全体を見たりガチエリア塗りをしないならもう高台に行くなと言ってもいいと思う
やっぱり楽しいわこいつ いろいろ武器を変えても結局戻ってきてしまう
アンチがよくコメント欄を更新するからどんなもんかと気になっちゃって触ってみたらめっちゃ面白いブキやん ちょうどX(Twitter)でこんな風に練習してるよって動画も見かけたので しばらく使ってみる
半チャで収束させるのはほんと難しいぞ。ただ相手がほぼ位置固定な壁裏やヤグラあたりでは使えるとかなり助かるのではないだろうか
ヤグラでハイドラ相手とかなら結構決まるよな というか人速積んでないハイドラ以外で決まった試しがない
狙ってやらないと出来ない動き...に見えてやってる事はいつもの半チャ+ジャンプなので、射程さえ掴めば一確まで行かずとも狙いやすいし実際よくお世話になってる 弓の射程は実質L字みたいなもの。空中チャージが実装されたら良いのにと常々思う
チャレンジヤグラで数戦使ってみた感想 ・半チャまきびし強い、メガホンと相性良い ・十分塗り強い、ずっと味方に来てたトラスト使いへの不満(塗らないヤツ)は間違いじゃなかった、塗り強化入ったんだから塗ってメガホンに変換しとけ ・1確狙えずとも味方へのアシスト方法(まきびしポイズンメガホン)が多くあって味方キル奪ってごめんって思いつつ横からキルかっさらうシーン多い ・1確気持ちいいね
弓に限らず、スプラの弾って大体が 一定距離(時間?)直進した後、弾が液体に戻り、空気抵抗に負けてほぼ真下に落ちる みたいな挙動なんだよね
なので、実はほぼ水平に撃っても射程端にちゃんと3本落ちる 大事なのはチャージ量と横のエイムだけ 曲射も心なしか上めで十分で 変に上向いたり(仰角大きくしたり)しなくていい
それは良い情報を聞けた、ありがとう
弓の射程は実質L字みたいなもの
ってそういうことなのね
意地でもホコ持たない弓が来てさっき負けました
敵と味方の編成を見てみないとなんとも言えないのが正直なところだけど なるべく後衛持って欲しいよねって気持ちは理解できる
理解どころか絶対に持つべきだよな 弓の一番の仕事はルール関与だと 思ってるから言うけど
ホコだったら弓が持たない理由なんてまず無いよな ヤグラだったらキンメのチャージャー居ないときの第一関門とかバケツ居るときの海女美第一関門ぐらいしか乗らないパターンほぼないし 弓担いで持たない乗らないケースの方がレア まぁ対面する弓って殆どルール関与しないんですけどね🤪
諦めて君が1人でキルして持って守らないと。トラストに期待しちゃダメ
❌トラストに ⭕味方に
定期的に俺のメインブキはガチホコだった?って思うくらいにはトラストの知識が活きるんだけどなぁ
使ってる本人は楽しいよ、本人はね…
カタログスペックは悪くないし、色々研究しがいはある武器なんだけどね チームとしてみた時に他のブキを差し置いて弓を編成に入れるメリットが薄すぎるんだよねぇ
弓使ってる側からすると、キルレ良いしバトルNo1だし、塗りptも2位だし、オブジェクトもそれなりに関与してるし足を引っ張ってなどいない。と思ってしまうけど、 他のチームメンバーからすると、弓の練度や立ち回りが云々じゃなくて、そもそも弓では無い別のブキだったら前線も楽に動けたのになぁ…打開ももっと簡単に出来たのになぁ…と思われてしまいがち
多分全部思い込みだけどね 雑魚弓が多すぎて、 弓使いが来たときも そいつのせいにする癖がついてる 雑魚前線
真面目で、かつ性格の悪い人しか 扱いきれないブキだと思ってる
リッター使いはこの武器も上手そう 褒めてます😊
あれ?チャージショットって直撃しても貫通して地面に刺さるっけ?2発直撃したと思ったら3発残ってて爆風で取られたんだけど
ラグによるトラストの不具合だよ どっちにも判定があって2重にダメージ受けるからゲームに影響大有りなんだけど開発の技術的にたぶんサ終まで直らないからあきらめて
ふぁーっk!好ましくない体験罪やん!!
不具合じゃなくて普通に仕様でしょ 試し打ちで2発直撃の70与えた後に着弾した3発中の1番近い1発の爆風30を足して100ダメ出るし 直撃した弾が消えるってことはないよ
直撃した弾は爆発矢にならずに消えるよ その試し打ちのケースは直撃2本と、非直撃1本から生成された爆発矢で100ダメ出てる 木主の場合は直撃2本したのに、爆発矢が3つ分生成されたという状況だったのだと。
試合だと、 弓の直撃ダメージの判定→弓側 に対して 爆発矢の生成判定→被弾側(ボム等と同じで爆発矢は見てから避けるもので、見えない爆発矢のダメージを理不尽に食らわないように被弾側判定なのだと思われる)
だから「弓側では直撃した判定で直撃ダメージが入ったが、被弾側では直撃していない判定だったので直撃ダメージをもらった上で爆発矢が生成される」という挙動が起きる
かなり昔に聞いたかもなんだが、ジェッスイorカス使ってて味方になったとき、弓使いはジェにどう動いててほしい? ジェ使いワイ、弓側の強みを活かせるように立ち回りたいんだけど、立ち位置が似るのもあって模範解答が出せてないのよ
センサーもしくはポイズンでの位置のざっくり通知とか、弓で届かない位置に逃げられた場合の追撃とかかなぇ
普段通りでいい弓はそれに合わせる しいて言うならどっちも突っ込んでくブキじゃないから生存重視で敵を追いつめる動きを
合わせられるならできるだけ弓が狙ってるのと同じ敵を狙うとか? メインでもサブでもいいから。
まぁそもそも弓側がジェットに合わせるべきというかそういう戦い方推奨というか…
弓の対面って大体スピナーだからスピナーぶっ殺したいんです😍 敵スピナーに溶かされない程度の位置で短射程どもをけん制してくれると 気持ちよくスピナーをぶち殺せます❤❤
こんなにたくさん…あざます!
サブでスピナーとかの後衛に程々に牽制しつつ、メインで短射程にダメージと足元塗りの嫌がらせで前に出てこないようにすればいいのか…って文字起こすとポジション被りない時にもいつも意識してる立ち回りやんけ! 弓って攻め方は意外とチャースピよりは中衛ブラスター寄りだったのね 何戦か潜って基本に忠実に頑張ります
それでよろしく 立ち位置が被るような弓はねえ…うん… そんなに強くない事が多いかも そういう弓のときは、チャージャーとして 扱ってね多分負けるけど
なんかリッターより後ろにいて草 自分の弾すら届かんところからちまちま撃ってんなよ
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トラストは長射程チャー専のために用意された変わり種だろうから、これ以上はどうしようもない。
長射程専がつかったら発狂する
ただの中衛ブキだぞ
スピナーに混ざってるトラストが中衛はないなあ。どうでもいい事ですが。
弓の評判が悪いのはそこらじゅうに湧いてる
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体感ラクトよりフルチャ時のまとまりが悪い気がするけど、数値的な比較ってどこかにありますか?
ラクトはアプデで矢がまとまるようになってます
数値的なのは無知なのとそれ以前については知らなくて申し訳ない
曲射でリッタースプチャを倒すととても気持ちいい
>> 5955
弓嫌い多いよ。ざんねんながら。
どんまい
ポイズンメガホンとメインの炸裂弾は敵に嫌がらせする性能が高いから編成的にキツそうなやつを縛りつけるように動いてくれると味方としては嬉しい
弓がそんなこと出来るわけない。ルール関与しない奴は敵編成も見えない。
ストッパーになってた敵長射程にキルが入っても弓は自高でぼーっとしてる
これもう弓の話してねぇな?
ルール関与しない奴は何持ってもルール関与しないと思うんですがそれは
トラコラと併用してるけど、無印の方が明らかにキルはとりやすくて、
自分に関してはいかにメガホンにキル依存してるかを感じた
メガホン背中に担いで「今からキルとる!」って突っ込むムーブに慣れすぎた
短射程持ちだからかなりウザい武器。安全地帯からしつこくネチネチ撃って来て、高台にいるから近づくのが困難だし。正直リッターの方がはるかにマシ。ラッキーキル取られるお風呂と同じくらいウザい武器。
それトラスト持ちには褒め言葉ね
俺氏下手すぎて逆境スぺ増積みのほうが勝率がよくなってしまう😂
1年間トラスト練習してきたよりスぺシャル強化のほうが影響強かったとか悲しい😂😂
逆境の使い心地はどんなもんです?
雑に吐いても打開とか関門とかの要所で吐きたいタイミングで吐ける
塗ってなくてもポイントたまるのは、近くも遠くも塗れるトラストだと相乗効果で猶更強いって感じたわ
本当にすぐ溜まる
スぺ増と合わせてて、かつ高台が強いステージルールとか限定してるから他のパターンの時の使い心地は分かんない
XP2400帯程度だからそれ以上のパワーだったら分かんない
他の人気弱ブキ、もみじ金モデボルド風呂なんかは下手でも一芸で貢献できる可能性はあるが
これは下手だと芋ってたまに単発キル取るだけの確定ゴミだから嫌われる
そいつらのは一芸じゃなくて相手が事故っただけだろ 結局大差ない
弓持ちは確かに雑魚多いけどリッターとかハイドラが性能おかしくて長射程の調整としては悪くないと思う。
問題は、弓持ちがルール関与キル全てにおいてできないことだけど
ここに粘着してるのって8割ぐらい弓本体じゃなくて中身の話してるよな
他利用者や運営、登場キャラクターなどへの暴言及び煽り行為😏
いやいや弓の使い方の話だろ
このページは弓の使い方にも言及されとるやんけ
オバフロとかと一緒だよな
なまじ干渉範囲が広いから仕事した気になるやつを生み出しやすいため弓はクソ、なんだろうけど
その上でも、オブジェクト関与しない弓、全然前でない弓、チャーの真似事してるだけの弓はシャプマリッター辺り持ったら急にキッチリ成果上げてくれるんかなって思う
そんなに味方に嫌がられてんのか〜?と思って試しに短距離シューター目線でメモリー見たら本当に存在感がなくて笑った
アシスト除いても弓が一番キル取ってた試合なのに、なにしてるか本当にわかりにくいなwww
信じられないことに見下ろし視点ですらリッターの射撃音は聞こえるんですよ。それと比べると弓はかなり静かですね。射線も出ないし、塗りも貧弱すぎてどこから撃ったのかもわかりづらい。直線べちゃ塗りのチャージャーならその線の先にいるんだなと一発でわかりますが……。
コラボまで行くと頭一つ抜けた塗り広げ&塗り返し力のおかげで「存在感がないハズなのに何故か辛い」状況に出来るけど無印はそれもないから結局キルのプレッシャーに頼らなきゃいけなくて、そこがチャーでよくね?って言われる原因になってると思う
試合の最初くらい高台に居ても良いかなと思ったが、試合を通して味方が二人同時に死んだりしない限りは登らなくなったわ
チャージャーと誤解されがちだし、抑えで全体を見たりガチエリア塗りをしないならもう高台に行くなと言ってもいいと思う
やっぱり楽しいわこいつ
いろいろ武器を変えても結局戻ってきてしまう
アンチがよくコメント欄を更新するからどんなもんかと気になっちゃって触ってみたらめっちゃ面白いブキやん
ちょうどX(Twitter)でこんな風に練習してるよって動画も見かけたので
しばらく使ってみる
半チャで収束させるのはほんと難しいぞ。ただ相手がほぼ位置固定な壁裏やヤグラあたりでは使えるとかなり助かるのではないだろうか
ヤグラでハイドラ相手とかなら結構決まるよな
というか人速積んでないハイドラ以外で決まった試しがない
狙ってやらないと出来ない動き...に見えてやってる事はいつもの半チャ+ジャンプなので、射程さえ掴めば一確まで行かずとも狙いやすいし実際よくお世話になってる
弓の射程は実質L字みたいなもの。空中チャージが実装されたら良いのにと常々思う
チャレンジヤグラで数戦使ってみた感想
・半チャまきびし強い、メガホンと相性良い
・十分塗り強い、ずっと味方に来てたトラスト使いへの不満(塗らないヤツ)は間違いじゃなかった、塗り強化入ったんだから塗ってメガホンに変換しとけ
・1確狙えずとも味方へのアシスト方法(まきびしポイズンメガホン)が多くあって味方キル奪ってごめんって思いつつ横からキルかっさらうシーン多い
・1確気持ちいいね
弓に限らず、スプラの弾って大体が
一定距離(時間?)直進した後、弾が液体に戻り、空気抵抗に負けてほぼ真下に落ちる
みたいな挙動なんだよね
なので、実はほぼ水平に撃っても射程端にちゃんと3本落ちる
大事なのはチャージ量と横のエイムだけ
曲射も心なしか上めで十分で
変に上向いたり(仰角大きくしたり)しなくていい
それは良い情報を聞けた、ありがとう
ってそういうことなのね
意地でもホコ持たない弓が来てさっき負けました
敵と味方の編成を見てみないとなんとも言えないのが正直なところだけど
なるべく後衛持って欲しいよねって気持ちは理解できる
理解どころか絶対に持つべきだよな
弓の一番の仕事はルール関与だと
思ってるから言うけど
ホコだったら弓が持たない理由なんてまず無いよな
ヤグラだったらキンメのチャージャー居ないときの第一関門とかバケツ居るときの海女美第一関門ぐらいしか乗らないパターンほぼないし
弓担いで持たない乗らないケースの方がレア
まぁ対面する弓って殆どルール関与しないんですけどね🤪
諦めて君が1人でキルして持って守らないと。トラストに期待しちゃダメ
❌トラストに
⭕味方に
定期的に俺のメインブキはガチホコだった?って思うくらいにはトラストの知識が活きるんだけどなぁ
使ってる本人は楽しいよ、本人はね…
カタログスペックは悪くないし、色々研究しがいはある武器なんだけどね
チームとしてみた時に他のブキを差し置いて弓を編成に入れるメリットが薄すぎるんだよねぇ
弓使ってる側からすると、キルレ良いしバトルNo1だし、塗りptも2位だし、オブジェクトもそれなりに関与してるし足を引っ張ってなどいない。と思ってしまうけど、
他のチームメンバーからすると、弓の練度や立ち回りが云々じゃなくて、そもそも弓では無い別のブキだったら前線も楽に動けたのになぁ…打開ももっと簡単に出来たのになぁ…と思われてしまいがち
多分全部思い込みだけどね
雑魚弓が多すぎて、 弓使いが来たときも
そいつのせいにする癖がついてる
雑魚前線
真面目で、かつ性格の悪い人しか
扱いきれないブキだと思ってる
リッター使いはこの武器も上手そう
褒めてます😊
あれ?チャージショットって直撃しても貫通して地面に刺さるっけ?2発直撃したと思ったら3発残ってて爆風で取られたんだけど
ラグによるトラストの不具合だよ
どっちにも判定があって2重にダメージ受けるからゲームに影響大有りなんだけど開発の技術的にたぶんサ終まで直らないからあきらめて
ふぁーっk!好ましくない体験罪やん!!
不具合じゃなくて普通に仕様でしょ
試し打ちで2発直撃の70与えた後に着弾した3発中の1番近い1発の爆風30を足して100ダメ出るし
直撃した弾が消えるってことはないよ
直撃した弾は爆発矢にならずに消えるよ
その試し打ちのケースは直撃2本と、非直撃1本から生成された爆発矢で100ダメ出てる
木主の場合は直撃2本したのに、爆発矢が3つ分生成されたという状況だったのだと。
試合だと、
弓の直撃ダメージの判定→弓側 に対して
爆発矢の生成判定→被弾側(ボム等と同じで爆発矢は見てから避けるもので、見えない爆発矢のダメージを理不尽に食らわないように被弾側判定なのだと思われる)
だから「弓側では直撃した判定で直撃ダメージが入ったが、被弾側では直撃していない判定だったので直撃ダメージをもらった上で爆発矢が生成される」という挙動が起きる
かなり昔に聞いたかもなんだが、ジェッスイorカス使ってて味方になったとき、弓使いはジェにどう動いててほしい?
ジェ使いワイ、弓側の強みを活かせるように立ち回りたいんだけど、立ち位置が似るのもあって模範解答が出せてないのよ
センサーもしくはポイズンでの位置のざっくり通知とか、弓で届かない位置に逃げられた場合の追撃とかかなぇ
普段通りでいい弓はそれに合わせる
しいて言うならどっちも突っ込んでくブキじゃないから生存重視で敵を追いつめる動きを
合わせられるならできるだけ弓が狙ってるのと同じ敵を狙うとか?
メインでもサブでもいいから。
まぁそもそも弓側がジェットに合わせるべきというかそういう戦い方推奨というか…
弓の対面って大体スピナーだからスピナーぶっ殺したいんです😍
敵スピナーに溶かされない程度の位置で短射程どもをけん制してくれると
気持ちよくスピナーをぶち殺せます❤❤
こんなにたくさん…あざます!
サブでスピナーとかの後衛に程々に牽制しつつ、メインで短射程にダメージと足元塗りの嫌がらせで前に出てこないようにすればいいのか…って文字起こすとポジション被りない時にもいつも意識してる立ち回りやんけ!
弓って攻め方は意外とチャースピよりは中衛ブラスター寄りだったのね
何戦か潜って基本に忠実に頑張ります
それでよろしく
立ち位置が被るような弓はねえ…うん…
そんなに強くない事が多いかも
そういう弓のときは、チャージャーとして
扱ってね多分負けるけど
なんかリッターより後ろにいて草
自分の弾すら届かんところからちまちま撃ってんなよ