L3リールガンDのコメント欄です。
スプスピが前作無印+ベッチュー混ぜ合わせセットにされてるのに加えてハンコの発動SEダイオウと同じだから嫌な予感はしてたよ…
テイオウが死産だった時にハンコで良かったと思える日が来るかもしれん それはそれで嫌だが…
ハンコで丁度いいんじゃない?
あんま強過ぎてもナーフの未来しかないし ハンコはオマケだと思えば…
それでもハンコはいやだ
じゃあキュインキュインで解決やな
即投げで即ゲージ貯めできる数少ないスペシャルだから塗り強くてキルに長けるクイボL3との相性自体は良好よ
ハンコはホコなら捨てたもんじゃないから… クイボでもホコ止められるし…カニ滅びない限りカニ付いてるシャプマでいいね
ウンコ嫌いじゃないよ 溜まりやすいし確一だし隙もそんな大きくないし(すべて即投げ前提)
現状のハンコが嘆かれる代物なのは致し方ないとして 逆についてほしかったスペシャルって何です?
個人的にはアメフラシ、ソナー、メガホンみたいに隙が少なく即使えて、ワントリガーキルができるようになるスペかなぁ。それか前作使い慣れたジェッパ。
マルミサ、ウルショ、キューインキみたいに拘束時間が長いやつは嫌。 今回のハンコもハンコが弱いからとかじゃなくて、隙が大きくて拘束時間も短くは無いから嫌だって感じ。
テイオウイカ発表された後にコンセプトが似通った旧SPのハンコ付けられても…って萎えてるからテイオウイカかな L3ベッチューがハンコだったせいで使わなくても性能が察しついちゃうのがワクワクしない
デコイかショクワンがほしかった。
弱スペ来たのはもちろん、2の流用かつスプスピとも被る構成とかいう手抜きなのがショックだわ… 同じ弱スペならクイボサメの方がまだ独自の組み合わせで良かったまである。
前日のシールドトリトルとかいう考えられたサブスペを持ったチャージャーとの落差で泣ける
追加ブキって盛り上がるはずなのに、実装前から2時代とかスプスピの現在から、どうなるか予想がついて既にお通夜ムードになるの悲しすぎる
むしろクイボもたせるならこれくらい慎重にあるべきだと思うけどね 今後のハンコ強化が怖い
慎重(1か月半後)
クイボと最弱四天王(キューインキ・ハンコ・エナスタ・サメ)+ショクワン(相性微妙)以外のスぺが付けば強いと思ってたのにがっつり四天王の一つをつけられて終わり まぁさすがに次のアプデで燃費は返すだろうけど
まあまだハンコ武器の中ならだいぶマシだろ。メインサブはかなり強力な組み合わせだし。
それはある が、逆にそのせいでハンコが強化されないっていう可能性もありそうでな…
1リスペクト重視のアプデなんだからそこは1の思想を徹底してテイオウイカで良かったんじゃないすかね… 2の思想持ち込むならそれこそハンコじゃなくてジェッパのが嬉しいし仮にテイオウがハンコ以上に弱くても1の魂が宿ったブキだからって理由で使う人は絶対いただろうに
イカ研「ハンコもダイオウと発動時の効果音一緒だしベッチューの遺志も継げて一石二鳥だな!」とか考えてそう
ジェッカスさんサブスペ交換しませんか
ジェッカス「なんやハイプレか(錯乱)」
多分ハンコの事だからSPコスト安い前提なんだけど即ゲージ空にできるスペシャルなんでメインの強い塗りを無限ループさせられることができると考えると中々面白いブキセットだなと思っているよ 欲を言えば似た事できてもっと取り回し良いメガホン欲しかったけど… 更に言うとコレより燃費劣悪でキャラが被りまくってるスプスピの息の根を止めたような罪悪感がすごい…
スシコラにトリネが着いた時の空気思い出す ハンコもトリネくらいテコ入れこねえかなあ
パヒューとノヴァネオについた時も「ハンコこれだけ採用されてるし強化くるか?」って思ってたが来なかったし望み薄なんだよな…
俺からすればハンコも突撃中は前と上からに対して完全無敵にしてほしいとは思ってるが 縦長ステージだと逆に強すぎるかね…
側面からの攻撃に無力のままなら全然アリだと思う 仮にハンコの軌道上からの攻撃完全無効にしてもナイスダマとかいうインチキが許容されてんだから問題ない
救いはないんですか
シマネボルネオ96デコみーんな懐古してんのにこいつだけハンコ押し付けられてんの笑うしかないでしょ
1で同じサブスペ仲間だったジェッカスはクイボすら取られたから…でもあっちは良い意味で陰湿に生まれ変わったから新鮮みがあってマシに見えるねんな
2で一回覇権取ってるからイカ研に警戒されてるんかな
ギア構成はサブ性ある程度積んで残りは機動力に寄せるかゾンビに寄せるかで調整してく感じになりそうかな スペシャルはちょっとアレかもだけど楽しみだわ
リールガンもスプスピも射程そんなに短くない割に機動力高めで結構塗れる武器ってイメージなんだけど、メインの差別化点ってどんな感じなの? 今まではサブスペで差別化してたから、メインの運用方法の違いがわからん…
正直かなり似ている。2のwikiに比較があったような。後隙があってボム踏んだりしやすいL3、前隙(チャージ)があって高台への攻撃が弱いスプスピって印象。
Xマッチやフェスなら相手にシャプマを呼ぶかボトルを呼ぶかで使い分けるなんてのもありますかね
せめて2で失ったインク効率戻してくれればまだ良いんだけど…なさそうだよなぁ
前回のアプデで、 カニ持ちシューターでシャプマと同じマッチグループ 2でメ性の影響でナーフされたブキ の両方に該当しておきながら、インク効率帰ってこなかったからなぁ…
サブとメインが強いからそんなに悲観的にならなくていい気がするが
スペシャル打開が出来ないけどその分は強い塗りで味方支援かな…
サブとメインはそれなりに強くて、塗りも強いけど、ハンコ持ってて使われないブキがあるんすよ……スプラスピナーって言うんですけど…
どっちの武器にも該当するけどとりあえず2で弱体化したインク効率返して欲しいよね
何が悲しいってL3もスプスピどっちもメイン効率返してくれないと前線で戦えるスペックにならないとこなんだよな 両方ともメイン効率戻るんならキルついでに塗りのL3と塗りついでにキルのスプスピみたいに立ち回りで差別化できるんだけど
イカ研の事だから天変地異が起こってもあり得ないと思うけどハンコがまともな性能になって遠近使い分けれる物になったら弱点の長射程相手への対抗手段+懐に潜り込まれた時の対抗策になるはずなんだよね
ジムワイパーみたいにメインサブの組み合わせがいいからスペシャル微妙でも環境に食い込むことはできないかな?
ジムのショクワンは微妙ではない そりゃデスすることも多いけどリターン大きいことも少なくないし、ヘイトを買うことに徹されたとしても、無視したら自慢の射程とキル力で狩られるから見なくちゃいけないし その点ハンコは…
シャプマの構成に対してL3無印はクイボ→カーリングだしL3Dはカニ→ハンコだしもしかしてイカ研的にはシャプマよりL3の方がメイン評価高くなってるのか? 前回のL3スルー調整も謎だったけどそう考えてるならちょっとは合点がいくわ
実際メインは結構強くね? シャプマより塗れるしブレもシャプマほどではないけど少ないし 特にミラーマッチングのxやフェスチャレンジだとこの射程で何故か短射程グループに入ってるからマッチングする相手がみんなL3より射程短いのすごい戦いやすいわ
ドライブワイパーぐらいと同じtierかね 2と比べるとスペ意識せず人速とクイボにギアぶっぱすればええんやない。知らんけど。
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スプスピが前作無印+ベッチュー混ぜ合わせセットにされてるのに加えてハンコの発動SEダイオウと同じだから嫌な予感はしてたよ…
テイオウが死産だった時にハンコで良かったと思える日が来るかもしれん それはそれで嫌だが…
ハンコで丁度いいんじゃない?
あんま強過ぎてもナーフの未来しかないし
ハンコはオマケだと思えば…
それでもハンコはいやだ
じゃあキュインキュインで解決やな
即投げで即ゲージ貯めできる数少ないスペシャルだから塗り強くてキルに長けるクイボL3との相性自体は良好よ
ハンコはホコなら捨てたもんじゃないから…
クイボでもホコ止められるし…カニ滅びない限りカニ付いてるシャプマでいいね
ウンコ嫌いじゃないよ
溜まりやすいし確一だし隙もそんな大きくないし(すべて即投げ前提)
現状のハンコが嘆かれる代物なのは致し方ないとして
逆についてほしかったスペシャルって何です?
個人的にはアメフラシ、ソナー、メガホンみたいに隙が少なく即使えて、ワントリガーキルができるようになるスペかなぁ。それか前作使い慣れたジェッパ。
マルミサ、ウルショ、キューインキみたいに拘束時間が長いやつは嫌。
今回のハンコもハンコが弱いからとかじゃなくて、隙が大きくて拘束時間も短くは無いから嫌だって感じ。
テイオウイカ発表された後にコンセプトが似通った旧SPのハンコ付けられても…って萎えてるからテイオウイカかな
L3ベッチューがハンコだったせいで使わなくても性能が察しついちゃうのがワクワクしない
デコイかショクワンがほしかった。
弱スペ来たのはもちろん、2の流用かつスプスピとも被る構成とかいう手抜きなのがショックだわ…
同じ弱スペならクイボサメの方がまだ独自の組み合わせで良かったまである。
前日のシールドトリトルとかいう考えられたサブスペを持ったチャージャーとの落差で泣ける
追加ブキって盛り上がるはずなのに、実装前から2時代とかスプスピの現在から、どうなるか予想がついて既にお通夜ムードになるの悲しすぎる
むしろクイボもたせるならこれくらい慎重にあるべきだと思うけどね
今後のハンコ強化が怖い
慎重(1か月半後)
クイボと最弱四天王(キューインキ・ハンコ・エナスタ・サメ)+ショクワン(相性微妙)以外のスぺが付けば強いと思ってたのにがっつり四天王の一つをつけられて終わり
まぁさすがに次のアプデで燃費は返すだろうけど
まあまだハンコ武器の中ならだいぶマシだろ。メインサブはかなり強力な組み合わせだし。
それはある
が、逆にそのせいでハンコが強化されないっていう可能性もありそうでな…
1リスペクト重視のアプデなんだからそこは1の思想を徹底してテイオウイカで良かったんじゃないすかね…
2の思想持ち込むならそれこそハンコじゃなくてジェッパのが嬉しいし仮にテイオウがハンコ以上に弱くても1の魂が宿ったブキだからって理由で使う人は絶対いただろうに
イカ研「ハンコもダイオウと発動時の効果音一緒だしベッチューの遺志も継げて一石二鳥だな!」とか考えてそう
ジェッカスさんサブスペ交換しませんか
ジェッカス「なんやハイプレか(錯乱)」
多分ハンコの事だからSPコスト安い前提なんだけど即ゲージ空にできるスペシャルなんでメインの強い塗りを無限ループさせられることができると考えると中々面白いブキセットだなと思っているよ
欲を言えば似た事できてもっと取り回し良いメガホン欲しかったけど…
更に言うとコレより燃費劣悪でキャラが被りまくってるスプスピの息の根を止めたような罪悪感がすごい…
スシコラにトリネが着いた時の空気思い出す
ハンコもトリネくらいテコ入れこねえかなあ
パヒューとノヴァネオについた時も「ハンコこれだけ採用されてるし強化くるか?」って思ってたが来なかったし望み薄なんだよな…
俺からすればハンコも突撃中は前と上からに対して完全無敵にしてほしいとは思ってるが
縦長ステージだと逆に強すぎるかね…
側面からの攻撃に無力のままなら全然アリだと思う 仮にハンコの軌道上からの攻撃完全無効にしてもナイスダマとかいうインチキが許容されてんだから問題ない
救いはないんですか
シマネボルネオ96デコみーんな懐古してんのにこいつだけハンコ押し付けられてんの笑うしかないでしょ
1で同じサブスペ仲間だったジェッカスはクイボすら取られたから…でもあっちは良い意味で陰湿に生まれ変わったから新鮮みがあってマシに見えるねんな
2で一回覇権取ってるからイカ研に警戒されてるんかな
ギア構成はサブ性ある程度積んで残りは機動力に寄せるかゾンビに寄せるかで調整してく感じになりそうかな
スペシャルはちょっとアレかもだけど楽しみだわ
リールガンもスプスピも射程そんなに短くない割に機動力高めで結構塗れる武器ってイメージなんだけど、メインの差別化点ってどんな感じなの?
今まではサブスペで差別化してたから、メインの運用方法の違いがわからん…
正直かなり似ている。2のwikiに比較があったような。後隙があってボム踏んだりしやすいL3、前隙(チャージ)があって高台への攻撃が弱いスプスピって印象。
Xマッチやフェスなら相手にシャプマを呼ぶかボトルを呼ぶかで使い分けるなんてのもありますかね
せめて2で失ったインク効率戻してくれればまだ良いんだけど…なさそうだよなぁ
前回のアプデで、
カニ持ちシューターでシャプマと同じマッチグループ
2でメ性の影響でナーフされたブキ
の両方に該当しておきながら、インク効率帰ってこなかったからなぁ…
サブとメインが強いからそんなに悲観的にならなくていい気がするが
スペシャル打開が出来ないけどその分は強い塗りで味方支援かな…
サブとメインはそれなりに強くて、塗りも強いけど、ハンコ持ってて使われないブキがあるんすよ……スプラスピナーって言うんですけど…
どっちの武器にも該当するけどとりあえず2で弱体化したインク効率返して欲しいよね
何が悲しいってL3もスプスピどっちもメイン効率返してくれないと前線で戦えるスペックにならないとこなんだよな
両方ともメイン効率戻るんならキルついでに塗りのL3と塗りついでにキルのスプスピみたいに立ち回りで差別化できるんだけど
イカ研の事だから天変地異が起こってもあり得ないと思うけどハンコがまともな性能になって遠近使い分けれる物になったら弱点の長射程相手への対抗手段+懐に潜り込まれた時の対抗策になるはずなんだよね
ジムワイパーみたいにメインサブの組み合わせがいいからスペシャル微妙でも環境に食い込むことはできないかな?
ジムのショクワンは微妙ではない
そりゃデスすることも多いけどリターン大きいことも少なくないし、ヘイトを買うことに徹されたとしても、無視したら自慢の射程とキル力で狩られるから見なくちゃいけないし
その点ハンコは…
シャプマの構成に対してL3無印はクイボ→カーリングだしL3Dはカニ→ハンコだしもしかしてイカ研的にはシャプマよりL3の方がメイン評価高くなってるのか?
前回のL3スルー調整も謎だったけどそう考えてるならちょっとは合点がいくわ
実際メインは結構強くね?
シャプマより塗れるしブレもシャプマほどではないけど少ないし
特にミラーマッチングのxやフェスチャレンジだとこの射程で何故か短射程グループに入ってるからマッチングする相手がみんなL3より射程短いのすごい戦いやすいわ
ドライブワイパーぐらいと同じtierかね
2と比べるとスペ意識せず人速とクイボにギアぶっぱすればええんやない。知らんけど。