雑談掲示板のコメント欄です。
ここは過去ログ1です。 過去ログ2はこちら、最新ログはこちらです。
普段キルブキ中心に持ってて、最近めっきり伸び悩んでたから気分転換に塗りブキ色々もってみたんだよ。 そしたら、「味方の場所を見て立ち位置変える」っていうのを試合中ずーっと考えられるようになって明らかに勝率上がった!! 自分のブキがキル性能低いと、味方にトドメとってもらおうっていう考えになるから。 今まではどんな状況でも敵を見すぎてたせいで判断が遅れてたっぽい。索敵のやりすぎが天井になってたとは思わなかった…… マジで色々持ってみるもんだね
しょーもない縛りプレイでも頭使えば変わった択得られたりするからそういう遊び方もいいよね
ちげぇ よく読んだら全然そんな話じゃなかった これナシで
あーでもなんか言いたいことは分かるわ デュアカス持って「キル目的のスライドをしない」縛りとかも試したから似たようなことしたよ! そんなんでも盤面見えてさえいれば案外勝ててびっくりするんだよね
ApexのNIRUがどうすれば上手くなるか聞かれてた時に「最適化してくだけ」みたいなこと言ってたし、普段絶対使わないようなところでも最適化しておくと最終ガチ強なのかもね
マンタロー、イカ世界だとすりみ連合の中では一番性的に見られてそうだよな 他二人に比べて優しいし抵抗できなさそうだし中性的だし
でもあの子毒性持ちなんですよ
いうてポイズンミスト日常的に浴びてるし……
確かに現実でも犬とか猫に発情してる人いるしなぁ 人格が魅力的で見た目も単なるマスコットでは止まらないような魅力がある節あるしなぁ
キショい文章になぁって語尾つけると話通じなさそうになるんだすげぇ ナナチのクソコラ作れちゃうな
?
ウツホちゃんはヒラメのお布団で勝手に寝てたりチョウザメの振り子で勝手に催眠術にかかって寝ちゃったりクサヤの坂を転げ落ちたりユノハナのカゴに閉じ込められてベソ掻いたりととにかく隙が多いので、居合わせて魔が差しちゃうイカタコくん達いるといけない なのでフウカちゃん、マンタローくん、しっかり監督お願いします(超早口)
ド深夜してきましたね
ガチホコやってて5勝するまでに5回も敵だけにチャーが来やがった!
全部返り討ちにしてやった!!!!!! 二度と逆らうなよ!!!!!!
パラシェルターとかエクスとかXマッチ持ってく勇気はないけど地味に好きなブキはナワバリで可愛がることにしよう
味方から煽り本体ネームでフレ申来たんず!許可したけどやっぱり解除してこっちからもフレ申返ししたろ!→相手がフレンド申請を拒否設定にしています→あっ… 今日見返したらまた違う煽り本体ネームに変わってました
本人のアカウントデータをキープしておいて3-5年ほど経ちましたら公表してみましょう それで心臓を締め付けられるのならとても楽しいですし平然としていたらそれはそれで哀れです どうですか?楽しくなってきたでしょう
今見返したらまた名前変わってたし毎試合煽り申請してるのかレベルだった。こういう人には多分なにしても効かないと思うw
ほっとくのが一番
多感な時期のイタズラくらいの感覚だったらいいな 他人の黒歴史の1ページ持っとくの楽しそうだし いい年してそういう事してる人だとつまんなすぎてもうどうでもいいけど
フレンド解除して煽り返ししようとしている時点で、どっちもどっちじゃんかよw
でもやっぱり一番悪いのは一番最初に仕掛ける側だと思うよ(金言)
皆はルールごとに別種類でも武器持ち替える派?それとも一本で全ルール勝負する派? 最近、ルールごとに持ち武器を決めようとしているんだけど どれもしっくりこなくて点々としちゃうんよね
内容によらんか スシとかの大体何でもできるのだと変える必要ないけど、ヤグラ用ノヴァでエリア行くとかは厳しくないか
たまに全ルールその武器で、って人は見かけるからね とはいえそんなに厳粛に定義を決めているわけじゃ無いから緩くて良いし、「こういう時だけはこの武器」みたいなのが合っても良いよ
ルールだけじゃなくステージも考慮するかな
ホコだけはマニュ系にして他は全部スシかシャプマです
複数ブキ持ち替えてるけど、切り替えの基準はルルステというより自分のテンションだわ 前線で暴れたい日もあるし、後ろに下がってじっくり試合したい日もあるから 気分に合わないもの持ってるときが一番勝てない
しっくりくるブキがそもそも一個しかなかった時はそれだけで潜らざるを得なかったけど チョーシ悪い時に「こっちに変えてみるか」が出来る方がやっぱメンタル的にもプレイ的にもいいと思う しっくりこないうちは転々としててもええんちゃうか
その時の持ちブキでどこでも何でも行くよー 本当は変えた方が有利なんだろうけど、中の人が切り替え苦手なので基本ひたすら見敵必殺 オブジェクト関与は誰もやってくれない時だけかな
推しブキだけで全ルール制覇してやるぜ!と最初は意気込んでたけど、そんな技量は無いので大人しくそのルールで性格にあった動きができるブキに持ち替えてる まぁ何もかも嫌になったら全ルールボルネオで行くんだけど
味方がビーコンを使ってくれた瞬間に何よりも幸せを感じるかもしれない
ランダム武器イベントでもそうだったけどマップ開いたらビーコン置いてあるからんおお開いてんじゃ~ん!って選んで飛ぶだけなのにガチマS+でも全然気づかない人多いよね
開けたんだよなあ(ビーコン設置) そういうイカタコが居るからビーコンを積極的に使ってくれる子が輝いて見える
基本デス後はマップ見てるから復帰の時は迷わず使ってるけど、飛んでる間中(いいとこに置いてあるのに俺が飛ぶともう壊れるんだよな……でも前線上がってるし俺はビーコン持ちじゃないから置き直せない……次デスする人ごめんやで)と考えてしまう
早く前線に戻れば戻るほど試合に貢献出来るし次の人の事は考えなくていいぞ それで壊れるならビーコンも本望だろう
最後の最後に味方のチャーコラが的当て出来ずにカウントリードされてバトル1位で負け アサリこんなんばっかなんだよな
新胴ギア:死線 対面中の敵と自分の最大hpが70になる
対面中の判定がクソ広いリッターが見える範囲全部HP70にして味方の援護をしつつ自身は半チャで無双するんだよね
視界に入ったら-30じゃなくて初弾当たったら30の固定ダメージが入るイメージ。自分は常にhp70 竹とソイチュがヤバそう
70の敵はラインマーカーで2確?! サブでも+30効果はあるのだろうか...無くても死線持ちをカモれるけどね
ラピ筆頭に70以上の単発系が化け物になるな とりあえずスクスロは確一になる
キャンプもヒッセンもクーゲルも昔強かったブキに強化入ったからそろそろH3デュアル竹あたりの大幅強化くると予想 ずっと弱いブキ?前例が無いと稟議通らないんで今回は見送りです
ソイチューバー「…😊」
昔も今も強いブキがあるぜ!ボールドマーカーって言うんだけどな
キャンプ以外スペ強化だからそのくくりはなんか違う気がする
一部のSPは使った時点で体力全回復するとかしてもいいと思うんだ サメとかエナスタとかキューインキとか
ナワバリ来て塗りブキと一緒に一生懸命自陣塗りしてるロングとかお前何しに来てるんだよ 散々塗りムーブした結果580pで0k1dとか、練習に来てるにしても前に行け
真逆に、味方に金モデがいたのに自陣塗り担当を強いられたエリデコがここにいるぞ。 いやほんと、表彰こそ無いけど(と言うか「塗りNo1」がルール関与の表彰に相当する)、ナワバリにだってルールは存在するのを知ってくれ。
キルブキ持つとたまにこうなるからナワバリだとボールド持ちたくなるんだよなぁ… ラピブラとかスペシに自陣塗りさせないでくれ…
スプラに夢中になりたい
一緒にスプラやる彼女作ろう!
彼女とやったからってバビロンズフォールに夢中になれないでしょ…
スプラやる彼女出来ても急いで共通の趣味見つけられなきゃスプラのストレスで別れて死ゾ
共通の趣味だけじゃなくて相手の性癖諸々をいいね👍できるか受け入れられるようにならないと死ゾ
じゃあ彼氏を作るしかないな…
傘壊したスパガとの間に割り込んで射線切った上やられて傘復活させるとか、ホコ持って1番先頭で突っ込んでくとか、利敵じゃないですかね
キルブキ持ってバトル数1位トドメ数1位アシスト数1位もらった時の快感すごい
婆さんや、アプデはまだかのぅ…
爺さんや、アプデは4日前にあったでしょう。
今までに見た酷い煽りネーム申請をあげよう
ちなみに自分は「Unoobgodie」
略すと「あんた初心者だから死ね」か こ れ は ひ ど い
新しいチョーシ区分 ナワバリで負け続けてチョーシが0を下回ると「チョーシだいじょうぶ?」となり、そこから負け続けるたびにすり身連合やシオカラーズ、コジャケが励ましてくれるぞ。そこから更に負け続けて-10になると、「もうやめよっか」となり翌日の9時までナワバリができなくなるぞ。
正直誰かが慰める演出は欲しい ストレス溜まったらそれすら煽りに聞こえちゃうんだろうけど
コジャケが足元にすり寄ってきたりぐるぐる周りを回って走ってくれたら折れずに新ブキ練習できそうだ……どうせ心配とかじゃなく飯の催促だろうけど
とりあえず2でブキごと永続にしたのが意味不明なのよ スケ変か日付変更でリセットされるだけで丸く収まるだけ話
全ブキ熟練度1目指そうと思ってたんだけどチャー担いだら親の仇みたいに狙われ続けるから心折れたわ この環境下で新しくチャー使おうと思える人は逆にすげえよ
煽りネーム申請はまだスプラ3では見たことないな…まぁそういう人らがいる実力帯に行けてないって部分が大きいんだろうけど そういうのってSとかA、Xとか乗ったら見るもんなのか?
強化
弱体化
シマネはspぶんまわしてるだけで勝てちゃうのが問題なのでもういっそのことspp250でもいいかと
ちょっと調整したよ
でも長射程と正面から撃ち合いを強要する3新ステだとむしろシャプマレベルに他をアッパー調整した方が良いのかもしれない
下限値150~上限値250とかじゃダメなのかなーって メインの塗れる塗れないもそうだし、露骨に強い弱いスペシャルが混在してるんだからもっと大胆な数値にしても
というか必要SPで調整するな 対処療法で調整されても面白くない
Sppよりも、ステージのルートを追加してください…
雑にルートをあと2つ作ればいいだけ インクレールでも良いし壁を塗れるようにしてもいいし、中央から敵陣の奥まで行けるルートが3通りあればそれで良い あとは面積を広くして2倍にしろ
横に長くするだけでもルートは勝手に増えるってザトウが言ってたから正方形ってだけでも十分マシだったりする
ステージ改修前提で作ったよ
ステ改修前提のステージ設計やめてください…
これでも頑張ったのに…
頑張ってたけどそれだけではどうにもならないというのが今のスプラ3の状況を表してる気がする 諸悪の根源が多すぎて正直はよ4出せレベルだし
今の状態で4を出したら塗りゲーじゃなくなるぞ
方針決定権をもつ上層部変えた上で4出さなきゃどうしようもないだろう
アホみたいにリスキルされて萎えてるのに切断しないだけ偉いと思いたい
イベントマッチがこれからは1週間出来るようになって、別のモード(xマッチとか)でもそのイベントのルールで遊べるみたいやね(勿論いつものxマッチも出来る) って言う夢を見ました、なんで現実じゃないんだよ開催期間短すぎるだろ2時間毎にパワーリセットして1日中開催にしろよこの野郎
・ユノハナ大渓谷 自陣坂道を細く&入り組ませて時間がかかるように 中央に帰る用のスポンジ設置
・ゴンズイ地区 3.0.0で追加された看板を大きく 左右に裏取りルートを設置(初期のPV風に)
・ナメロウ金属 ホコとヤグラの位置を金網上ではなく床に 中央付近に新しく串刺しの車設置 中央を狭く障害物を増やす 自陣を縦に長く(アサリのリスポン早い問題)
・マテガイ放水路 中央を広く
・ナンプラー遺跡 敵が入れない範囲拡大 自陣高台をもう少し自陣寄りにして敵が入りにくく
・タラボートショッピング 中央の凹のへこみにガラスのショーケース的な障害物設置 敵が入れない範囲拡大
・マサバ海峡大橋 ハコフグみたいな裏取りルートを自陣右側から中央右側まで追加
・マヒマヒリゾート&スパ 全体的に広く
・コンブトラック エリア大きさ拡大(ナイスダマ対策)
クサヤ…
自分はクサヤはヤガラくらい完成されてると思ってる(個人の感想)
確かに、ある意味では完成してるね
結構いい感じだね、クサヤは最悪ナワバリヤグラ潜らなきゃいいだけだし ただマサバは個人的にハコフグが嫌いだからなんとも言えない、まあ1のステージでも自分に合わなかったと思うからそういうことにしておこう というかマサバ以外は結構楽しそうになるポテンシャルあるのになんでこうなったんだろう
工夫して楽しみを見出して欲しかったからみたいだぞ。
工夫して楽しみ見出した結果がルール無視でひたすらリスキルって言う… ってかステージ構造的にどのルールでもリスポンまで行ってリスキルが絶対正解って逆に工夫の幅狭めてるよね
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普段キルブキ中心に持ってて、最近めっきり伸び悩んでたから気分転換に塗りブキ色々もってみたんだよ。
そしたら、「味方の場所を見て立ち位置変える」っていうのを試合中ずーっと考えられるようになって明らかに勝率上がった!! 自分のブキがキル性能低いと、味方にトドメとってもらおうっていう考えになるから。
今まではどんな状況でも敵を見すぎてたせいで判断が遅れてたっぽい。索敵のやりすぎが天井になってたとは思わなかった……
マジで色々持ってみるもんだね
しょーもない縛りプレイでも頭使えば変わった択得られたりするからそういう遊び方もいいよね
ちげぇ
よく読んだら全然そんな話じゃなかった
これナシで
あーでもなんか言いたいことは分かるわ
デュアカス持って「キル目的のスライドをしない」縛りとかも試したから似たようなことしたよ!
そんなんでも盤面見えてさえいれば案外勝ててびっくりするんだよね
ApexのNIRUがどうすれば上手くなるか聞かれてた時に「最適化してくだけ」みたいなこと言ってたし、普段絶対使わないようなところでも最適化しておくと最終ガチ強なのかもね
マンタロー、イカ世界だとすりみ連合の中では一番性的に見られてそうだよな
他二人に比べて優しいし抵抗できなさそうだし中性的だし
でもあの子毒性持ちなんですよ
いうてポイズンミスト日常的に浴びてるし……
確かに現実でも犬とか猫に発情してる人いるしなぁ
人格が魅力的で見た目も単なるマスコットでは止まらないような魅力がある節あるしなぁ
キショい文章になぁって語尾つけると話通じなさそうになるんだすげぇ
ナナチのクソコラ作れちゃうな
?
ウツホちゃんはヒラメのお布団で勝手に寝てたりチョウザメの振り子で勝手に催眠術にかかって寝ちゃったりクサヤの坂を転げ落ちたりユノハナのカゴに閉じ込められてベソ掻いたりととにかく隙が多いので、居合わせて魔が差しちゃうイカタコくん達いるといけない
なのでフウカちゃん、マンタローくん、しっかり監督お願いします(超早口)
ド深夜してきましたね
ガチホコやってて5勝するまでに5回も敵だけにチャーが来やがった!
全部返り討ちにしてやった!!!!!! 二度と逆らうなよ!!!!!!
パラシェルターとかエクスとかXマッチ持ってく勇気はないけど地味に好きなブキはナワバリで可愛がることにしよう
味方から煽り本体ネームでフレ申来たんず!許可したけどやっぱり解除してこっちからもフレ申返ししたろ!→相手がフレンド申請を拒否設定にしています→あっ…
今日見返したらまた違う煽り本体ネームに変わってました
本人のアカウントデータをキープしておいて3-5年ほど経ちましたら公表してみましょう
それで心臓を締め付けられるのならとても楽しいですし平然としていたらそれはそれで哀れです
どうですか?楽しくなってきたでしょう
今見返したらまた名前変わってたし毎試合煽り申請してるのかレベルだった。こういう人には多分なにしても効かないと思うw
ほっとくのが一番
多感な時期のイタズラくらいの感覚だったらいいな
他人の黒歴史の1ページ持っとくの楽しそうだし
いい年してそういう事してる人だとつまんなすぎてもうどうでもいいけど
フレンド解除して煽り返ししようとしている時点で、どっちもどっちじゃんかよw
でもやっぱり一番悪いのは一番最初に仕掛ける側だと思うよ(金言)
皆はルールごとに別種類でも武器持ち替える派?それとも一本で全ルール勝負する派?
最近、ルールごとに持ち武器を決めようとしているんだけど
どれもしっくりこなくて点々としちゃうんよね
内容によらんか
スシとかの大体何でもできるのだと変える必要ないけど、ヤグラ用ノヴァでエリア行くとかは厳しくないか
たまに全ルールその武器で、って人は見かけるからね
とはいえそんなに厳粛に定義を決めているわけじゃ無いから緩くて良いし、「こういう時だけはこの武器」みたいなのが合っても良いよ
ルールだけじゃなくステージも考慮するかな
ホコだけはマニュ系にして他は全部スシかシャプマです
複数ブキ持ち替えてるけど、切り替えの基準はルルステというより自分のテンションだわ
前線で暴れたい日もあるし、後ろに下がってじっくり試合したい日もあるから
気分に合わないもの持ってるときが一番勝てない
しっくりくるブキがそもそも一個しかなかった時はそれだけで潜らざるを得なかったけど
チョーシ悪い時に「こっちに変えてみるか」が出来る方がやっぱメンタル的にもプレイ的にもいいと思う
しっくりこないうちは転々としててもええんちゃうか
その時の持ちブキでどこでも何でも行くよー
本当は変えた方が有利なんだろうけど、中の人が切り替え苦手なので基本ひたすら見敵必殺
オブジェクト関与は誰もやってくれない時だけかな
推しブキだけで全ルール制覇してやるぜ!と最初は意気込んでたけど、そんな技量は無いので大人しくそのルールで性格にあった動きができるブキに持ち替えてる
まぁ何もかも嫌になったら全ルールボルネオで行くんだけど
味方がビーコンを使ってくれた瞬間に何よりも幸せを感じるかもしれない
ランダム武器イベントでもそうだったけどマップ開いたらビーコン置いてあるからんおお開いてんじゃ~ん!って選んで飛ぶだけなのにガチマS+でも全然気づかない人多いよね
開けたんだよなあ(ビーコン設置)
そういうイカタコが居るからビーコンを積極的に使ってくれる子が輝いて見える
基本デス後はマップ見てるから復帰の時は迷わず使ってるけど、飛んでる間中(いいとこに置いてあるのに俺が飛ぶともう壊れるんだよな……でも前線上がってるし俺はビーコン持ちじゃないから置き直せない……次デスする人ごめんやで)と考えてしまう
早く前線に戻れば戻るほど試合に貢献出来るし次の人の事は考えなくていいぞ
それで壊れるならビーコンも本望だろう
最後の最後に味方のチャーコラが的当て出来ずにカウントリードされてバトル1位で負け
アサリこんなんばっかなんだよな
新胴ギア:死線
対面中の敵と自分の最大hpが70になる
対面中の判定がクソ広いリッターが見える範囲全部HP70にして味方の援護をしつつ自身は半チャで無双するんだよね
視界に入ったら-30じゃなくて初弾当たったら30の固定ダメージが入るイメージ。自分は常にhp70
竹とソイチュがヤバそう
70の敵はラインマーカーで2確?!
サブでも+30効果はあるのだろうか...無くても死線持ちをカモれるけどね
ラピ筆頭に70以上の単発系が化け物になるな
とりあえずスクスロは確一になる
キャンプもヒッセンもクーゲルも昔強かったブキに強化入ったからそろそろH3デュアル竹あたりの大幅強化くると予想
ずっと弱いブキ?前例が無いと稟議通らないんで今回は見送りです
ソイチューバー「…😊」
昔も今も強いブキがあるぜ!ボールドマーカーって言うんだけどな
キャンプ以外スペ強化だからそのくくりはなんか違う気がする
一部のSPは使った時点で体力全回復するとかしてもいいと思うんだ
サメとかエナスタとかキューインキとか
ナワバリ来て塗りブキと一緒に一生懸命自陣塗りしてるロングとかお前何しに来てるんだよ
散々塗りムーブした結果580pで0k1dとか、練習に来てるにしても前に行け
真逆に、味方に金モデがいたのに自陣塗り担当を強いられたエリデコがここにいるぞ。
いやほんと、表彰こそ無いけど(と言うか「塗りNo1」がルール関与の表彰に相当する)、ナワバリにだってルールは存在するのを知ってくれ。
キルブキ持つとたまにこうなるからナワバリだとボールド持ちたくなるんだよなぁ…
ラピブラとかスペシに自陣塗りさせないでくれ…
スプラに夢中になりたい
一緒にスプラやる彼女作ろう!
彼女とやったからってバビロンズフォールに夢中になれないでしょ…
スプラやる彼女出来ても急いで共通の趣味見つけられなきゃスプラのストレスで別れて死ゾ
共通の趣味だけじゃなくて相手の性癖諸々をいいね👍できるか受け入れられるようにならないと死ゾ
じゃあ彼氏を作るしかないな…
傘壊したスパガとの間に割り込んで射線切った上やられて傘復活させるとか、ホコ持って1番先頭で突っ込んでくとか、利敵じゃないですかね
キルブキ持ってバトル数1位トドメ数1位アシスト数1位もらった時の快感すごい
婆さんや、アプデはまだかのぅ…
爺さんや、アプデは4日前にあったでしょう。
今までに見た酷い煽りネーム申請をあげよう
ちなみに自分は「Unoobgodie」
略すと「あんた初心者だから死ね」か
こ れ は ひ ど い
新しいチョーシ区分
ナワバリで負け続けてチョーシが0を下回ると「チョーシだいじょうぶ?」となり、そこから負け続けるたびにすり身連合やシオカラーズ、コジャケが励ましてくれるぞ。そこから更に負け続けて-10になると、「もうやめよっか」となり翌日の9時までナワバリができなくなるぞ。
正直誰かが慰める演出は欲しい
ストレス溜まったらそれすら煽りに聞こえちゃうんだろうけど
コジャケが足元にすり寄ってきたりぐるぐる周りを回って走ってくれたら折れずに新ブキ練習できそうだ……どうせ心配とかじゃなく飯の催促だろうけど
とりあえず2でブキごと永続にしたのが意味不明なのよ
スケ変か日付変更でリセットされるだけで丸く収まるだけ話
全ブキ熟練度1目指そうと思ってたんだけどチャー担いだら親の仇みたいに狙われ続けるから心折れたわ
この環境下で新しくチャー使おうと思える人は逆にすげえよ
煽りネーム申請はまだスプラ3では見たことないな…まぁそういう人らがいる実力帯に行けてないって部分が大きいんだろうけど
そういうのってSとかA、Xとか乗ったら見るもんなのか?
強化
弱体化
シマネはspぶんまわしてるだけで勝てちゃうのが問題なのでもういっそのことspp250でもいいかと
ちょっと調整したよ
でも長射程と正面から撃ち合いを強要する3新ステだとむしろシャプマレベルに他をアッパー調整した方が良いのかもしれない
下限値150~上限値250とかじゃダメなのかなーって
メインの塗れる塗れないもそうだし、露骨に強い弱いスペシャルが混在してるんだからもっと大胆な数値にしても
というか必要SPで調整するな
対処療法で調整されても面白くない
Sppよりも、ステージのルートを追加してください…
雑にルートをあと2つ作ればいいだけ
インクレールでも良いし壁を塗れるようにしてもいいし、中央から敵陣の奥まで行けるルートが3通りあればそれで良い
あとは面積を広くして2倍にしろ
横に長くするだけでもルートは勝手に増えるってザトウが言ってたから正方形ってだけでも十分マシだったりする
ステージ改修前提で作ったよ
ステ改修前提のステージ設計やめてください…
これでも頑張ったのに…
頑張ってたけどそれだけではどうにもならないというのが今のスプラ3の状況を表してる気がする
諸悪の根源が多すぎて正直はよ4出せレベルだし
今の状態で4を出したら塗りゲーじゃなくなるぞ
方針決定権をもつ上層部変えた上で4出さなきゃどうしようもないだろう
アホみたいにリスキルされて萎えてるのに切断しないだけ偉いと思いたい
イベントマッチがこれからは1週間出来るようになって、別のモード(xマッチとか)でもそのイベントのルールで遊べるみたいやね(勿論いつものxマッチも出来る)
って言う夢を見ました、なんで現実じゃないんだよ開催期間短すぎるだろ2時間毎にパワーリセットして1日中開催にしろよこの野郎
・ユノハナ大渓谷
自陣坂道を細く&入り組ませて時間がかかるように
中央に帰る用のスポンジ設置
・ゴンズイ地区
3.0.0で追加された看板を大きく
左右に裏取りルートを設置(初期のPV風に)
・ナメロウ金属
ホコとヤグラの位置を金網上ではなく床に
中央付近に新しく串刺しの車設置
中央を狭く障害物を増やす
自陣を縦に長く(アサリのリスポン早い問題)
・マテガイ放水路
中央を広く
・ナンプラー遺跡
敵が入れない範囲拡大
自陣高台をもう少し自陣寄りにして敵が入りにくく
・タラボートショッピング
中央の凹のへこみにガラスのショーケース的な障害物設置
敵が入れない範囲拡大
・マサバ海峡大橋
ハコフグみたいな裏取りルートを自陣右側から中央右側まで追加
・マヒマヒリゾート&スパ
全体的に広く
・コンブトラック
エリア大きさ拡大(ナイスダマ対策)
クサヤ…
自分はクサヤはヤガラくらい完成されてると思ってる(個人の感想)
確かに、ある意味では完成してるね
結構いい感じだね、クサヤは最悪ナワバリヤグラ潜らなきゃいいだけだし
ただマサバは個人的にハコフグが嫌いだからなんとも言えない、まあ1のステージでも自分に合わなかったと思うからそういうことにしておこう
というかマサバ以外は結構楽しそうになるポテンシャルあるのになんでこうなったんだろう
工夫して楽しみを見出して欲しかったからみたいだぞ。
工夫して楽しみ見出した結果がルール無視でひたすらリスキルって言う…
ってかステージ構造的にどのルールでもリスポンまで行ってリスキルが絶対正解って逆に工夫の幅狭めてるよね