雑談掲示板のコメント欄です。
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ガチマはともかくナワバリだけはリスキルが発生しないようにしようや 小学生がチュートリアルの初戦でリスキルされてみろ 泣くぞ
イカケンがリスキルを良しとしてるから無理です。
2シーズンくらい前に「初心者にまずはナワバリってオススメするならリスキルしやすいの緩和して」って問い合わせにいれたけど何も反映されることはなかったな
はじめたばかりの頃、マヒマヒで泣きそうになったオッサンがここに
そういやこないだヒラメナワバリの中央金網下にバルーンで塞がれたドアがあることに気づいてしまったんだが、何でそういうところ違和感なく調整してやらなかったんだ……? 知ってしまった今気になって仕方ない 他のステージにもこういうずさn……もとい何でそうなってんだよ!って場所あるっけ
世界観的にナワバリバトルの主宰ってインクリングだろうしその辺ずさんなんだろ(適当) ヤガラ市場のビニールとかはクラゲたちが自己防衛してんのかな
スプラのステージって最初からステージとして設計・建築されてるんだっけ?
ヒラメのバルーンはバトルの時間になったら試し打ちのバルーンみたいにムクムクポンッと生えてくるんだよ 3分間しか生えてないからそれほど邪魔じゃないよ というか、バトル中にあのドアを開けて出てくる方が危険だから使えない方が良いよ
ポケモンのいあいぎりの木を思い出した ルールによって配置が変わってたりするし、試合前に参加イカタコで設置してると解釈してた。
バトル前に一生懸命設営作業してるイカタコちゃん達かわいいなぁ 金網の架け替えとか、あの子達でも簡単にできるようになってるのかな? 「ここ、コッソリ塗れる箱に置き換えちゃおう」とかやって怒られるイカちゃんいるんだろうなぁ
>> 96795>> 96814これでどうなるかな?
マヒマヒのナワバリとエリアの水位変化ってルートが増えるわけでもなく、ただ「塗り場所が増えただけ」なのが本当に意味不明。そんなんならギミックいらないじゃん。今すぐ爆発して欲しいわ
1の時は攻めるルート増えた気がする気がする
経営難で縮小したとしか思えない
今日も甲子園の事ほとんど触れられてなくて草
どの試合も同じような展開ばかりじゃあ…ねぇ…?
いうて何十戦もある予選からきっちり見るやつそんなおるか? 全部見ると長時間すぎるし準決勝・決勝だけ見るかって層も多くね? あとこういう場で実況って許されるか分からんしね。ツイッターでやれって言われたら言い返せんでしょ。
他人のプレイする3Dゲーム観てると酔うんだよな… 波乱があったら教えてくれ
スペシャル
補足 今回の調整では、リッター4Kによる場の制圧が簡単に行えてしまうことを抑止することを重視して行いました。 ソイチューバーに関してはチャージ時間の調整に加え、「潜伏中でも射撃できる」という調整をすることで、前線で動きやすくなることを目的に調整しました。 今回の調整で、一撃で倒すことのできるリッター4Kに代わり、R-PEN/5Hを射程を最長にすることで、場の制圧力をリッター4Kの時と全く違うものにする事も目的として調整しています。
グレバリ…
ワイロくんこれ以上強化いらなくないです?既に強いと思ってるからエアプだったらごめんね
縦振りのワイロくんと横振りのカーボンくんで差別化したらいいと思う
ワイロくん強すぎない?ダイナモが草葉の陰で泣いてるよ
L3、H3、スプスピ、スペシュ、ダイナモ、パラシェル辺りにも触れてあげて…
スペシュ、パラシェルター以外メイン性能依存やな
雨乞いダイナモ復活でいい感じだよ
たまに出る有志案と比較するとイカ研って意外と悪くない調整してるよね クソステージのせいで焼け石に水ではあるが
今作ギロチンアプデじゃないの本当に褒める
なんか言った?
ボールド:モデラー死ぬから塗りじゃなくて威力強化してもろて(最大42〜45、最低35) リッター:7%縮小だとほぼスプスコと同じくらい。これをやるならチャーキは消さなくてもok。ただ個人的にはフルチャは弾速低下くらいで、チャーキ・近接・塗りを下げてほしい ジム:正直どうとも言えん。可も不可もなく フィン:割と良いのでは?ただかなりの短縮になるし、やばくなる可能性はある シャプマ:正直塗りをシャープにしてspp増やせばおk ソイチュ:頼むからフルチャはいじんないでくれ。塗り太くして(使い手並感)。ただ二つ目は面白そう アルペン:4スコ超えるし、少し過剰な気がする。少しくらい射程伸ばしてもいいけど、自分はリチャージのが欲しい ワイロ:流石に過剰。75〜80くらいならいいけど、それなら燃費改善とかコロコロの加速度を上げてほしい トリネ:❔別にこのままで良くね? ジェッパ:前に強化した範囲の縮小でおk キュイン:良い👍
とりあえず強ブキ弱くしたいと言うユーザーの私怨が入りすぎてる感あるわ
スプラ2だけではなく3にも深い爪痕を残したクソギア
3にも何故か続投しうっかりスペシャルまで殺しかけたゴミギア
やめて!アイコン見るのも嫌!!
逆境もペナアップの逆の意味で続投したの謎すぎる
10ギアパワーでバフ特化のスペシャルほぼ殺せるの訳わからないしそんな調整でリリースしたのも謎すぎる テストプレイどころか検証すらまともにしてないのかと…
初期のエナスタ本当に酷かった 絶対ペナリッター愛好家がイカ研にいるよ
ペナアップ、うっ、頭が
正直使い方次第では「スクスロとかリッターとかメイン性能が強すぎるブキのギアパワーを圧迫する事で、ブキのコンセプトを阻害する事なく弱体化させる」っていう良い感じの調整が出来そうではある メ性そのものじゃなくて疑似確だのブキ間での効果の格差だのが問題なのよね イカ研には使いこなせなさそう(辛辣)
十数種類しかないスペ性ですらまともに調整できてないからな
カラーリング変えたら練乳いちごなのに
うまそう
イカちゃんにあーんして食べさせてあげよう
エッッッ
まだ空明るいでしょ
大丈夫、実はアツアツ激辛イカに豆乳ソースかけたヤツでイカちゃんにおでん芸させるだけだから 「熱っ熱っ、そこ口じゃないって!……むしゃむしゃ。あーうん、辛いけど豆乳ソースのおかげで結構マイルd辛っ!これ後からくるヤツだ!」
なんで先っちょだけしか白くないんですか
>> 96915練乳が下の方にも薄くかかってるのを再現したかった
メ性自体は面白いギアだったけど攻撃力アップを引き継いだのが間違いだわ アクション強化ギアがシューターブラスターにしか効果ないのもなんかおかしい
身も蓋もない話だけど、甲子園は実力によるマッチングが機能してないから普段のナワバリ以上にリスキルや一方的な虐殺が起こりうるんじゃないかね
フェスでナワバリやるときにはオープン・チャレンジともにそんなに一方的な試合多いとは感じないんだけどなあ
なる時はなるぞ(いっ敗)そんでなる時は全部縦長 とはいえ甲子園ほどじゃないが…
ペナアップはメイン1個だけじゃなくてフクのサブ3個も潰せば納得できる
自分がデスしたら3.5秒で相打ちも自分だけにしてくれたらサブのスロット自由にしていい
サブギアつけるはずが間違えてメインにつけてしまった… みんなもちゃんと画面を見ながらやろうね!
・スプラシューターベッチュー クイックボム/サメライド 190pt 2無印オマージュ。サメ→クイボがまあまあ強そう ・ボールドマーカー7 スプラッシュボム/ウルトラショット 180pt 初代7オマージュ。近中長すべての射程に対応 ・おちばシューター ロボットボム/バブルランチャー(復刻)200pt 2もみじ+おちば。バブルは発動後硬直等で即爆できない仕様に ・プロモデラーPG クイックボム/ウルトラショット 190pt 初代銅+銀。メインとクイボで塗ってウルショを回そう ・.52ガロンデコ カーリングボム/ナイスダマ 200pt 2デコ+ベッチュー。カーリングの高機動とナイスダマの盤面制圧でたぶん器用に立ち回れる ・.52ガロンベッチュー ラインマーカー/テイオウイカ 200pt 2無印オマージュ。索敵サブ+緊急脱出SPで奇襲性能高め ・N-ZAP83 スプリンクラー/マルチミサイル 200pt 2ファミ+赤。マルミサマン製造機になるかも ・プライムシューターベッチュー スプラッシュボム/アメフラシ 180pt 2ベッチュー+無印。シンプルで取り回しよさげ ・スペースシューターベッチュー? クイックボム/ホップソナー 190pt 貧弱なメインを遠くからクイボとソナーで補うニチャつき構成 ・L3リールガンベッチュー スプラッシュシールド/ジェットパック 200pt 2ベッチュー+D。待望のジェッパがL3に ・H3リールガンチェリー キューバンボム/ホップソナー 190pt 初代無印オマージュ。ボムの爆風やホップソナーで確定数をズラせる ・ボトルガイザーフォイル スプラッシュボム/メガホンレーザー5.1ch 190pt サブスペ両方が前作と被らないように。長射程+メガホンが強いことはエリデコで証明済み
シャプマくんとジェットくんが泣きながら慰め合ってたので何かフォローしてあげて下さい
ジェット君にはいい感じのブキチセレクションが来るように祈ってあげよう シャプマは丁寧に煽って差し上げよう(私怨)
ショクワンダー持ったシャプマとかクイボかメガホンがついたジェットとか追加されるといいよね 彼らに3つめが新規実装されるかどうかわからないところではあるけど
ファミザップはテイオウイカなんじゃないかと思ってる
せっかくラジオって仕組みがあるんだからロビーで音楽流れてるのをラジオ放送ってことにして30分とか1時間刻みでも何かすりみの3人にに喋らせてくれないかな フェスの時の名前読み上げみたいに直近時間帯で勝ったプレイヤーを取った金表彰の内容に準じて適当に褒めるとかさ 任意の曲が聴けるのは嬉しいから残して置いて欲しいけど、すりみが大活躍するDLCはまだ先になりそうだし、そろそろ追加要素をくれないと(すりみファンが)死ぬぜ! あ、放送するアイドルを交代制にして深夜帯はホタルノヒカリにしてくれても良いです(意志の揺らぎ)
ナワバリのチャー自陣塗りしてるの見たことないけど、後衛が前衛置いていって勝てるの?そんなに早くポジション取っても詰められたら意味無いと思うんだけど
チャーだけとは言わないけど手伝ってよ。自分だって塗りブキ以外を持ちたい時だってあるんだよ。自分が自陣塗りするのがその時最善策だったのかもしれないけど
自陣はダウンした際のスペシャル貯める場だから後でいい派
そう思って残しといたこともあるんだ。でも最後まで塗られてなくて負けたことが多々あってさ。自分ももっと臨機応変に戦えたらいいんだけどね。愚痴になっちゃったごめんね。
味方が常に自分の思うように動くと思わない方がいいぞ そっちの方が精神衛生的にも楽だし
今まで塗らない味方にイライラしてたけど所詮ナワバリだし負けてもいいやって思うようにしてからは塗らない味方が3人来たら自分も塗ってない 勿論塗る味方が来たら本気で勝ちに行く
普段から塗りブキでもひたすらキル狙いに行くタイプだからなあ。常に死にながら二人以上を倒し続ける。そうすれば味方が前に上がってきて自陣を塗りに行ける
皆参考になるよありがとう。とりあえず気負いしすぎずに前線に向かうようにしてみるよ
出遅れたけど、塗るなら綺麗に、塗り直ししなくていいくらいに塗って行ってほしいな。 広範囲に塗り散らかされるのはストレスなので… 塗る気のある塗りブキなら自陣塗りなんて造作もない事なので任せてほしい派です。
考えて見たらスプラプレイした事無い人達でゲーム運営してるわけだし、ステージ調整とかパワーバランスは数字データでだけで判断してとりあえず実装してプレイさせる以外検証出来ないんだよね 文句言うのは流石に理不尽だよなぁ
宗教一派なだけある
リッター、深く考えずにスクイク〜スプチャ辺りの弾速にすればだいぶ理論値出しにくくなるのでは?
スプラ2初期やな
理論値なんてもともと出しにくくないか
パブロの身体的に負担かかるのに使いこなしてもほとんどの武器の劣化だけど一定数使い手いるのブラック企業のソレだと思ってる 昔はこんな連打できなかったのに!!すげぇ!!からハマるタイプ
ほぼ全てのブキがキツいし指もキツいけど、だからこそ勝てたら楽しいんだよね
実は大して連打の速度要らないし、塗り進み機動は唯一無二でそこが魅力だから(マジレス)
竹とかL3くらいの指切り点射が限界なんです……
ちょっとだけパヒュー使ってたのもあって、皆が使い慣れてないブキを持たされたブキチ杯ではパヒュー無双できたわ
原住民がマッチ区分に嘆く中こんなこと言った人がいてだな フィンセント 608
ロクにキル取れなかった試合で勝ってバトルNo.1取った試合で負けるのが常過ぎるのがなぁ
Bブロック今の次がダイナモ4とカラマリだ
サブスペが腐ってるのが悔やまれるな
ダイナモが負け、まぁそうなるな…
ダイナモ4枚でここまで来てること自体すごいよ強いよかっこいいよ
タラポート改修してほしい
新規と改悪ステージ改修して欲しいよね
やっぱ武器ごとの掲示板みてるとリッターとジムの民度の悪さがずば抜けてるな。アンチもそうだけど使い手が「✝︎技量✝︎」がいるから弱体化なんてしなくていいって言ってレスバふっかけてる率がアホほど高い
リッターに関しては使い手も納得してなさそうだしジムと並べるならスクスロな気がする まぁアイツの場合は事後だけど
「技量があれば理論値出せて最強」っていうブキやキャラが存在するのは全然いいけど、今作のリッターの場合理論値を出すまでの道のりが短いのがねぇ 2までとは違って、ステージのせいで裏取り警戒能力とかもいらないしエイムも前よりはいらないし ジムはほぼ使った事ないから知らないけど、燃費大幅悪化は使用者のインク管理能力を問う良い調整だったと思う
リッターの先っちょにかっこいいラッパつけようぜ
シャーカーが受けてためっちゃ拡散する拷問じゃねーか
5fで連射するブレブレな180ダメージ1確になってそう
竹乙、ポイズンアメだと竹毒雨と風流なんだけど 射程とか諸々が似てるジェッカスも同じサブスペなのがなあ
デザインが好きなステージランキング(唐突) ※マップの構造じゃなくて
1位 マサバ海峡大橋 2位 クサヤ温泉 3位 マンタマリア号 4位 マテガイ放水路 5位 ヤガラ市場 次点 海女美・コンブ・ヒラメ・スメシ
個人的クサヤは背景が美しく懐かしくノスタルジーな雰囲気になるから一位
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ガチマはともかくナワバリだけはリスキルが発生しないようにしようや
小学生がチュートリアルの初戦でリスキルされてみろ
泣くぞ
イカケンがリスキルを良しとしてるから無理です。
2シーズンくらい前に「初心者にまずはナワバリってオススメするならリスキルしやすいの緩和して」って問い合わせにいれたけど何も反映されることはなかったな
はじめたばかりの頃、マヒマヒで泣きそうになったオッサンがここに
そういやこないだヒラメナワバリの中央金網下にバルーンで塞がれたドアがあることに気づいてしまったんだが、何でそういうところ違和感なく調整してやらなかったんだ……? 知ってしまった今気になって仕方ない
他のステージにもこういうずさn……もとい何でそうなってんだよ!って場所あるっけ
世界観的にナワバリバトルの主宰ってインクリングだろうしその辺ずさんなんだろ(適当)
ヤガラ市場のビニールとかはクラゲたちが自己防衛してんのかな
スプラのステージって最初からステージとして設計・建築されてるんだっけ?
ヒラメのバルーンはバトルの時間になったら試し打ちのバルーンみたいにムクムクポンッと生えてくるんだよ
3分間しか生えてないからそれほど邪魔じゃないよ
というか、バトル中にあのドアを開けて出てくる方が危険だから使えない方が良いよ
ポケモンのいあいぎりの木を思い出した
ルールによって配置が変わってたりするし、試合前に参加イカタコで設置してると解釈してた。
バトル前に一生懸命設営作業してるイカタコちゃん達かわいいなぁ
金網の架け替えとか、あの子達でも簡単にできるようになってるのかな?
「ここ、コッソリ塗れる箱に置き換えちゃおう」とかやって怒られるイカちゃんいるんだろうなぁ
>> 96795>> 96814これでどうなるかな?
マヒマヒのナワバリとエリアの水位変化ってルートが増えるわけでもなく、ただ「塗り場所が増えただけ」なのが本当に意味不明。そんなんならギミックいらないじゃん。今すぐ爆発して欲しいわ
1の時は攻めるルート増えた気がする気がする
経営難で縮小したとしか思えない
今日も甲子園の事ほとんど触れられてなくて草
どの試合も同じような展開ばかりじゃあ…ねぇ…?
いうて何十戦もある予選からきっちり見るやつそんなおるか? 全部見ると長時間すぎるし準決勝・決勝だけ見るかって層も多くね?
あとこういう場で実況って許されるか分からんしね。ツイッターでやれって言われたら言い返せんでしょ。
他人のプレイする3Dゲーム観てると酔うんだよな…
波乱があったら教えてくれ
スペシャル
補足
今回の調整では、リッター4Kによる場の制圧が簡単に行えてしまうことを抑止することを重視して行いました。
ソイチューバーに関してはチャージ時間の調整に加え、「潜伏中でも射撃できる」という調整をすることで、前線で動きやすくなることを目的に調整しました。
今回の調整で、一撃で倒すことのできるリッター4Kに代わり、R-PEN/5Hを射程を最長にすることで、場の制圧力をリッター4Kの時と全く違うものにする事も目的として調整しています。
グレバリ…
ワイロくんこれ以上強化いらなくないです?既に強いと思ってるからエアプだったらごめんね
縦振りのワイロくんと横振りのカーボンくんで差別化したらいいと思う
ワイロくん強すぎない?ダイナモが草葉の陰で泣いてるよ
L3、H3、スプスピ、スペシュ、ダイナモ、パラシェル辺りにも触れてあげて…
スペシュ、パラシェルター以外メイン性能依存やな
雨乞いダイナモ復活でいい感じだよ
たまに出る有志案と比較するとイカ研って意外と悪くない調整してるよね
クソステージのせいで焼け石に水ではあるが
今作ギロチンアプデじゃないの本当に褒める
なんか言った?
ボールド:モデラー死ぬから塗りじゃなくて威力強化してもろて(最大42〜45、最低35)
リッター:7%縮小だとほぼスプスコと同じくらい。これをやるならチャーキは消さなくてもok。ただ個人的にはフルチャは弾速低下くらいで、チャーキ・近接・塗りを下げてほしい
ジム:正直どうとも言えん。可も不可もなく
フィン:割と良いのでは?ただかなりの短縮になるし、やばくなる可能性はある
シャプマ:正直塗りをシャープにしてspp増やせばおk
ソイチュ:頼むからフルチャはいじんないでくれ。塗り太くして(使い手並感)。ただ二つ目は面白そう
アルペン:4スコ超えるし、少し過剰な気がする。少しくらい射程伸ばしてもいいけど、自分はリチャージのが欲しい
ワイロ:流石に過剰。75〜80くらいならいいけど、それなら燃費改善とかコロコロの加速度を上げてほしい
トリネ:❔別にこのままで良くね?
ジェッパ:前に強化した範囲の縮小でおk
キュイン:良い👍
とりあえず強ブキ弱くしたいと言うユーザーの私怨が入りすぎてる感あるわ
スプラ2だけではなく3にも深い爪痕を残したクソギア
3にも何故か続投しうっかりスペシャルまで殺しかけたゴミギア
やめて!アイコン見るのも嫌!!
逆境もペナアップの逆の意味で続投したの謎すぎる
10ギアパワーでバフ特化のスペシャルほぼ殺せるの訳わからないしそんな調整でリリースしたのも謎すぎる
テストプレイどころか検証すらまともにしてないのかと…
初期のエナスタ本当に酷かった
絶対ペナリッター愛好家がイカ研にいるよ
ペナアップ、うっ、頭が
正直使い方次第では「スクスロとかリッターとかメイン性能が強すぎるブキのギアパワーを圧迫する事で、ブキのコンセプトを阻害する事なく弱体化させる」っていう良い感じの調整が出来そうではある
メ性そのものじゃなくて疑似確だのブキ間での効果の格差だのが問題なのよね
イカ研には使いこなせなさそう(辛辣)
十数種類しかないスペ性ですらまともに調整できてないからな
カラーリング変えたら練乳いちごなのに
うまそう
イカちゃんにあーんして食べさせてあげよう
エッッッ
まだ空明るいでしょ
大丈夫、実はアツアツ激辛イカに豆乳ソースかけたヤツでイカちゃんにおでん芸させるだけだから
「熱っ熱っ、そこ口じゃないって!……むしゃむしゃ。あーうん、辛いけど豆乳ソースのおかげで結構マイルd辛っ!これ後からくるヤツだ!」
なんで先っちょだけしか白くないんですか
>> 96915練乳が下の方にも薄くかかってるのを再現したかった
メ性自体は面白いギアだったけど攻撃力アップを引き継いだのが間違いだわ
アクション強化ギアがシューターブラスターにしか効果ないのもなんかおかしい
身も蓋もない話だけど、甲子園は実力によるマッチングが機能してないから普段のナワバリ以上にリスキルや一方的な虐殺が起こりうるんじゃないかね
フェスでナワバリやるときにはオープン・チャレンジともにそんなに一方的な試合多いとは感じないんだけどなあ
なる時はなるぞ(いっ敗)そんでなる時は全部縦長
とはいえ甲子園ほどじゃないが…
ペナアップはメイン1個だけじゃなくてフクのサブ3個も潰せば納得できる
自分がデスしたら3.5秒で相打ちも自分だけにしてくれたらサブのスロット自由にしていい
サブギアつけるはずが間違えてメインにつけてしまった…
みんなもちゃんと画面を見ながらやろうね!
・スプラシューターベッチュー
クイックボム/サメライド 190pt
2無印オマージュ。サメ→クイボがまあまあ強そう
・ボールドマーカー7
スプラッシュボム/ウルトラショット 180pt
初代7オマージュ。近中長すべての射程に対応
・おちばシューター
ロボットボム/バブルランチャー(復刻)200pt
2もみじ+おちば。バブルは発動後硬直等で即爆できない仕様に
・プロモデラーPG
クイックボム/ウルトラショット 190pt
初代銅+銀。メインとクイボで塗ってウルショを回そう
・.52ガロンデコ
カーリングボム/ナイスダマ 200pt
2デコ+ベッチュー。カーリングの高機動とナイスダマの盤面制圧でたぶん器用に立ち回れる
・.52ガロンベッチュー
ラインマーカー/テイオウイカ 200pt
2無印オマージュ。索敵サブ+緊急脱出SPで奇襲性能高め
・N-ZAP83
スプリンクラー/マルチミサイル 200pt
2ファミ+赤。マルミサマン製造機になるかも
・プライムシューターベッチュー
スプラッシュボム/アメフラシ 180pt
2ベッチュー+無印。シンプルで取り回しよさげ
・スペースシューターベッチュー?
クイックボム/ホップソナー 190pt
貧弱なメインを遠くからクイボとソナーで補うニチャつき構成
・L3リールガンベッチュー
スプラッシュシールド/ジェットパック 200pt
2ベッチュー+D。待望のジェッパがL3に
・H3リールガンチェリー
キューバンボム/ホップソナー 190pt
初代無印オマージュ。ボムの爆風やホップソナーで確定数をズラせる
・ボトルガイザーフォイル
スプラッシュボム/メガホンレーザー5.1ch 190pt
サブスペ両方が前作と被らないように。長射程+メガホンが強いことはエリデコで証明済み
シャプマくんとジェットくんが泣きながら慰め合ってたので何かフォローしてあげて下さい
ジェット君にはいい感じのブキチセレクションが来るように祈ってあげよう
シャプマは丁寧に煽って差し上げよう(私怨)
ショクワンダー持ったシャプマとかクイボかメガホンがついたジェットとか追加されるといいよね 彼らに3つめが新規実装されるかどうかわからないところではあるけど
ファミザップはテイオウイカなんじゃないかと思ってる
せっかくラジオって仕組みがあるんだからロビーで音楽流れてるのをラジオ放送ってことにして30分とか1時間刻みでも何かすりみの3人にに喋らせてくれないかな
フェスの時の名前読み上げみたいに直近時間帯で勝ったプレイヤーを取った金表彰の内容に準じて適当に褒めるとかさ
任意の曲が聴けるのは嬉しいから残して置いて欲しいけど、すりみが大活躍するDLCはまだ先になりそうだし、そろそろ追加要素をくれないと(すりみファンが)死ぬぜ!
あ、放送するアイドルを交代制にして深夜帯はホタルノヒカリにしてくれても良いです(意志の揺らぎ)
ナワバリのチャー自陣塗りしてるの見たことないけど、後衛が前衛置いていって勝てるの?そんなに早くポジション取っても詰められたら意味無いと思うんだけど
チャーだけとは言わないけど手伝ってよ。自分だって塗りブキ以外を持ちたい時だってあるんだよ。自分が自陣塗りするのがその時最善策だったのかもしれないけど
自陣はダウンした際のスペシャル貯める場だから後でいい派
そう思って残しといたこともあるんだ。でも最後まで塗られてなくて負けたことが多々あってさ。自分ももっと臨機応変に戦えたらいいんだけどね。愚痴になっちゃったごめんね。
味方が常に自分の思うように動くと思わない方がいいぞ
そっちの方が精神衛生的にも楽だし
今まで塗らない味方にイライラしてたけど所詮ナワバリだし負けてもいいやって思うようにしてからは塗らない味方が3人来たら自分も塗ってない
勿論塗る味方が来たら本気で勝ちに行く
普段から塗りブキでもひたすらキル狙いに行くタイプだからなあ。常に死にながら二人以上を倒し続ける。そうすれば味方が前に上がってきて自陣を塗りに行ける
皆参考になるよありがとう。とりあえず気負いしすぎずに前線に向かうようにしてみるよ
出遅れたけど、塗るなら綺麗に、塗り直ししなくていいくらいに塗って行ってほしいな。
広範囲に塗り散らかされるのはストレスなので…
塗る気のある塗りブキなら自陣塗りなんて造作もない事なので任せてほしい派です。
考えて見たらスプラプレイした事無い人達でゲーム運営してるわけだし、ステージ調整とかパワーバランスは数字データでだけで判断してとりあえず実装してプレイさせる以外検証出来ないんだよね
文句言うのは流石に理不尽だよなぁ
宗教一派なだけある
リッター、深く考えずにスクイク〜スプチャ辺りの弾速にすればだいぶ理論値出しにくくなるのでは?
スプラ2初期やな
理論値なんてもともと出しにくくないか
パブロの身体的に負担かかるのに使いこなしてもほとんどの武器の劣化だけど一定数使い手いるのブラック企業のソレだと思ってる
昔はこんな連打できなかったのに!!すげぇ!!からハマるタイプ
ほぼ全てのブキがキツいし指もキツいけど、だからこそ勝てたら楽しいんだよね
実は大して連打の速度要らないし、塗り進み機動は唯一無二でそこが魅力だから(マジレス)
竹とかL3くらいの指切り点射が限界なんです……
ちょっとだけパヒュー使ってたのもあって、皆が使い慣れてないブキを持たされたブキチ杯ではパヒュー無双できたわ
原住民がマッチ区分に嘆く中こんなこと言った人がいてだな
フィンセント 608
ロクにキル取れなかった試合で勝ってバトルNo.1取った試合で負けるのが常過ぎるのがなぁ
Bブロック今の次がダイナモ4とカラマリだ
サブスペが腐ってるのが悔やまれるな
ダイナモが負け、まぁそうなるな…
ダイナモ4枚でここまで来てること自体すごいよ強いよかっこいいよ
タラポート改修してほしい
新規と改悪ステージ改修して欲しいよね
やっぱ武器ごとの掲示板みてるとリッターとジムの民度の悪さがずば抜けてるな。アンチもそうだけど使い手が「✝︎技量✝︎」がいるから弱体化なんてしなくていいって言ってレスバふっかけてる率がアホほど高い
リッターに関しては使い手も納得してなさそうだしジムと並べるならスクスロな気がする
まぁアイツの場合は事後だけど
「技量があれば理論値出せて最強」っていうブキやキャラが存在するのは全然いいけど、今作のリッターの場合理論値を出すまでの道のりが短いのがねぇ
2までとは違って、ステージのせいで裏取り警戒能力とかもいらないしエイムも前よりはいらないし
ジムはほぼ使った事ないから知らないけど、燃費大幅悪化は使用者のインク管理能力を問う良い調整だったと思う
リッターの先っちょにかっこいいラッパつけようぜ
シャーカーが受けてためっちゃ拡散する拷問じゃねーか
5fで連射するブレブレな180ダメージ1確になってそう
竹乙、ポイズンアメだと竹毒雨と風流なんだけど
射程とか諸々が似てるジェッカスも同じサブスペなのがなあ
デザインが好きなステージランキング(唐突)
※マップの構造じゃなくて
1位 マサバ海峡大橋
2位 クサヤ温泉
3位 マンタマリア号
4位 マテガイ放水路
5位 ヤガラ市場
次点 海女美・コンブ・ヒラメ・スメシ
個人的クサヤは背景が美しく懐かしくノスタルジーな雰囲気になるから一位