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// generating...
そんな事言ったら大体のブキは存在を否定されるんだよなあ
あと一つの木にまとめてくれ
その懲罰マッチに感じるキツい試合を勝ち抜いてきた猛者が王冠や勝ち抜けバッジが付くんや
・アサリは味方に飛んだりパスしたりと連携が決まったときの気持ちよさや一発逆転があるし、キルだけじゃないガチアサリを持ってのプレッシャーや7個持って潜伏したりとステージを広く使いいろんな立ち回りや戦略性を考えれて楽しい
アサリを集めるという都合上リスキルしててもカウントは進まない、誰かが取りに行く=前線の人数が減ることから打開されたり逆に出来たりと展開の可能性があることが多くて好き(もちろん圧倒的な実力差で人数有利でもリスキルを打開出来ず永遠アサリを入れられて負けることはあるけど)
・ホコやヤグラもアサリと同じく誰か一人はオブジェクトに関与する必要性があるから4人でリスキルだけしててもカウントは進まない、またそのオブジェクトにヘイトが分散され裏取りが刺さったりとキルも大事だけどオブジェクトにいつどのタイミングでどう関与するかという立ち回りや戦略性を考えれるのが楽しい
それでもちょっとホコが上なのは、オブジェクトを自分のスピードとルートで運べるから。
ホコショで倒したり牽制して道を開いたり、こっちに行くと見せかけてそっちのルートからスッと抜けたり、イカロールで一気に前にカウントを進めたり、スペシャルも避けながら進められたりと、自分で展開を操作出来る感じが好き。
ヤグラは一定のスピードと決まったルートで進むから相手の裏をかいたりできない。延長戦でトルネやナイスダマをホコのように避けて逆転とはいかず、降りれば取られるし乗ってればデスするしで強制ストップの負け確で逆転の可能性が低くなるから少し下。
・エリアはこれらと違って一度オブジェクトを塗ってしまえばそこにいる必要はない、4人でリスキルに向かえてしまい抑え込めばそのまま終わり、もちろん戦う上でのフェイントや裏取りという立ち回りはあれどシンプルに対面勝負・キル勝負って感じ
ほっといてもカウントが進むからオブジェクトに向くヘイトが弱くオブジェクトを活かした戦略性や立ち回りが他3ルールに比べて弱い、アサリのように一旦下がる必要性、ホコのようにオブジェクトを移動させる、ヤグラのように誰かがそこにいる必要性・ヘイト、がないから、対面が強くない自分としてはオブジェクトへのヘイトを利用したり関与の仕方・タイミングで補ってるのに、エリアだとただただキル勝負ゆえにやられてリスキルに持ち込まれて一矢報いる展開もなく負けるみたいなのがつまらないと感じるから好きじゃない、ナワバリも同じ理由で好きじゃない
自分も今練習中で大分自然にできるようになってきたけどまだまだミスってサブポイポイしちゃう〜
私も初代でやった事多々あるのでみんなそんなもんだと思われ。
イカロールより少ない隙で機敏に動けるしサーモンランでも大活躍のテクニックなので頑張って!
エリアは他の3つに比べてシンプルだし対面の比重が高いから人気なのもたぶんそこなんだろうね
どのルールも面白いけどね
ガチルール4つそれぞれでクソステ選定していったらどのルールが一番クソステ多いことになるのかちょっと気になるな
なんかヤグラアサリが多くなる気がするけど…
3人引きつけたとしても残り1人が無双したり、カンモンでボムやSPで遅延戦術やってると思ったより進まないんだよね。
全盛期クーゲルくらいのイカレスペックがなければスピナーというカテゴリーは存在を正当化できない。そして全盛期クーゲルは存在してはいけないことになってるから、よっぽど画期的な調整がこないかぎりはもうどうしようもない
ヒト速とかいう復活遅延ギアを積みまくってようやく0デス枠の癖に対面勝てるかどうかのレベル
実戦内での慣性キャンセルがやっとちょっとサマになってきた〜
意図的にそういう操作をする回数を増やして慣らす作戦でやってきたから、今度は必要なときしかやらないように手癖を洗練しなくちゃね
ところで間違えてサブ投げちゃったりサブ構えでウロウロしちゃうのは慣キャン練習始めたてあるあるだよね?←
たぶん一番人気あるのエリアだよね(自分は好きでも嫌いでもないって感じだけど)
ヤグラは最近ブキ適正がかなり出るな〜って感じてきててそれがあんまり好きじゃないかな
ルール自体はおもしろい
ホコ持ち自信ある方だし好きなんだけど今ジム持ってるから編成見て「自分が持つか」ってなることが少なくて、かといって任せても…みたいなことが多くてストレスが😣
野良アサリ大変だけど意思疎通できたって感じた時が超気持ちイイ!
ホコとアサリはどうしても自分が余計な事しかしてないような感覚が拭えなくて極力やらないようになっちゃった
ヤグラはシンプルに苦手で気づけばガチルールはほぼエリア専に
最近ルール関与に寄せ過ぎてキルとる動きできなくなってるかもな〜と思ってヤグラ放置してみたけど誰も乗らなくて延長にすらならないの草
やっぱり自分が全部ルールやって全部敵始末するしかないんだよね…(闇落ち)
結局一番やるのはエリアかなぁ、3のステージが猫も杓子もリスキル推奨みたいになってる分リスキルに手を染めずともエリア維持というルール管理があるのが相対的に個性がある
ヤグラは好きだけどキルが全てすぎる、アサリは楽しいけど野良でやるには意思疎通が求められすぎるのがそれぞれしんどいのでたまにやるぐらい
ホコは一番無理、前作のアロワナとかタチウオぐらい広いステージでルートの読み合いがあれば好きなんだけど狭さとカンモンの存在がその両方を潰しちゃっててどうにも…
まれによくあるやつ
ネギトロアサリをやりたかっただけなのに2回しか引けなかった上にXP300失った
もう寝る
あー1500って下端だっけ
がんばろう
パヒュー使ってると全部楽しいけど
ヤグラが味方依存になりやすいと思う
1:3とかヘイトかってるのに敵陣で暴れててもヤグラが何も進んでなかったりすることがよくある
インフィニティーシャーク戦法が流行ってた時、エリアで2ステージともエリア1個で小さい時、銀モデ持ってサメライダーになったのは自分です(めちゃくちゃ勝てた
自分はルルステによってギア変えないけど詰めようとしたらギア考えるのも楽しそう!
なんやかんやどれも好きなんだよなーってなる
ブームはある(今はこのブキでエリアやりてぇー!とか)
エリアが一番好きだけどアサリも耐え忍んで最後SP皆溜めてデカアサリ3人くらいで突撃して80点くらい入って逆転すると脳汁ドバドバ出る
アサリは地味にジャンプよく使うルールだから普段あまり使わないジャン短多めのギアつけたりして違った楽しさがある
物の試しでホッカス触ってみてるけど感想が「強いけど弱い」って感じ
自分でゴリ押せるパワーはあるけど全てが不安定というか
元々ヤグラとホコが好きでアサリ嫌いだったんだけどアサリが一番好きになったかもしれん
嫌いだった理由は「味方は大体1人1人好き勝手戦うだけでただの運ゲー」って感じだったからなんだけど
(おそらく内部レートがあがって)味方のレベルがあがって連携を意識した戦い方をしてくれる人が増えてきて
味方の動きを意識してどう動くか、なにをするか考えるのが楽しくなった
あと他のルールと違ってステージをより全体的に使えるのもいい
書き忘れてたがノーゴールサドンデス延長戦の緊迫感は最高!
みんなどのガチルールが好き?
エリア:☺
ヤグラ:👍
ホコ:❤
アサリ:😢
曲射思う存分やりたいから上の黄色い鉄骨みたいなののけてほしい
弓は試し撃ち場で練習するときに3本矢を曲射で当てるのとバルーンに直接当てるのとで(バルーンの破裂音との混ざり具合が変わって)違った直撃音を聞けるので二度おいしい
サモランのラクトはノンチャで100ダメージ以上あるから、サモランの試し打ちで1番硬いバルーンに接射するとピチュンピチュン鳴らせまくって楽しいという、まるで披露の場が無かった雑学を置いておきます。
自分的にもなんかちょっと違うんだけどうまく書けないなと思ってたのでそれにしとこう
ワイパーの直撃音は "バキン"
異論は認めない
遮蔽からヒトのままじりじり身体見せたり隠れたりしながら読み合いを仕掛けてくるリッターは嫌いじゃない 読み合いの時間を楽しめるしその結果撃たれても読み合いに負けたんだなって思えてまあ納得できる
読み合いの楽しさを全部台無しにしてくるチャーキは没収してほしい
ヒットSEが快感三銃士を連れてきたよ
『パツァン』(ラインマーカー直撃)
『ピチュン!』(弓とかリールガン直撃)(厳密には各自ちょっと音違うっぽいけど)
『バキン!』(ワイパー溜め直撃)
適当に三銃士とか言ったけど多分他にもあるよ
コンブこれ常に自陣左側の通路を見張ってないとすぐに裏取りされるな
最近ここの掲示板の規制とか規制解除が多いからちょっとスプラ2のwiki見てきたんだけど、当時は規制とかあった?
俺が見てた頃はあんまり規制とか見た記憶がないんだけどどうだったかな?
猪と芋の中間を見出した時、無双に至るのだ
対面してる味方を助けようと後ろからキューインキを使ったら「お、じゃあ後たのむわ」って感じで別のとこへ行かれて自分がやられたことならあります!
ヤガラの脇の部分で撃ち合いしてて死にかけだった時金網の上から颯爽と現れ瞬時に敵をぶち抜いてくれたスクイクには危うく惚れるところだった
少し前の試合でバカンカラマッチのチャレンジに行ったんだけど対面で負けそうだったんだけど、自分を助けてくれるプライムシューターコラボ持ちのタコくんに出会ってしまった!他の人は味方の人に助けられたことありますか?
初めて使うドライブワイパーで3連勝
笑い止まんねえよ
でっかいマンタローくんがamiiboになれたんだからタコワサだってなれるよね……?
タコツボキングモチーフのメカメカしたギア欲しいなぁ
むしろタコツボキングのamiiboでも良いくらいだけど、流石に大きすぎるかな
何もしないでも勝てるような試合よりは、そういう試合の方が楽しいよね(疲れるけど)