名無しのイカ
2024/04/09 (火) 14:17:51
c560a@20c14
遮蔽物や逃げ場のある所でイカランプ点灯してるのを警戒してたらある程度の予測はできるから現行ウルショの性能自体は割と健全だと思う
どっちかって言うと万能選手のスシボトルに付いたのと見通しが良くて逃げ場のない3ステージが悪い
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ほんとそれ
そんな基本的なことができてない層の声がデカすぎ
何回も言ってるけどウルショで破壊されるとこで防衛張るほうが悪い
めちゃくちゃ同意できるんだけどそれ加味してもパワー高くない?
スシボトルのポジション移動しやすさとかステージの構造とかで無理なもんは無理だし、ウルショ吐かせないとジリジリライン下がるしかない。
溜めて持ってるだけで強さがあるスペシャルはこいつくらいなんじゃなかろうか。エクスチャクチとかも例外的にそうかもだが
正しい例えかわかんないけどOW2のゼニヤッタみたいなもんか?
まぁ実際問題、警戒しとかないと破壊されるから常に意識してるのは強いからだよ。
でも相手にスシボトルがいるときもあれば、味方にいるときも当然あるんだから結局は平等だし、ゲームバランス壊してるレベルとはとても思えないわ。
ぶっこわれめ!ナーフしろナーフぅ!とは言わないけどその理論で平等は無理があるんじゃないですか……?
スシボトルいるいないが半々くらいだからバランス取れてるは暴論。それは全ブキウルショ持ってるかスシボトル数絶対固定じゃない限り通らないし、そもそも数あるスペシャルの中で特定の1スペシャルがチームにどれだけあるかでバランスとってると言うのもおかしいし、そもそもそもメインサブスペの組み合わせ的にミラーグループ内半無双できるブキがチームにいるいないでバランスとってるのがおかおかおかしい
お互いにいるから平等とかいうならチームゲーすべてバランス調整いらんやん
それはそうなんだけど警戒していてもやらなきゃいけない時はある訳だし近距離もある程度対応できるせいでスペシャル溜まった時点でやりにいくって選択肢がとりづらいのはどうかと思うわ
警戒しないといけないスペシャルがやられないように待機または逃げるが一番安定って時点でそれは強すぎるんじゃないかなって思う
温存され続けて圧力が極大になって進むも地獄戻るも地獄みたいになるパターン、特にアサリで起きるからそれも分かるんだよな…
ただこいつをナーフ(イカ移動禁止ぐらいはアリ)するよりウルショへの対抗策になり得る下位SPのアッパー(例えばバリアの展開速度UP、ハンコの弾消し判定拡大、スミナガ越しで撃つとダメージ減衰発生とか)をする方がSP格差問題の是正にもなって良い気がする、それでダメなら流石に鉄槌ナーフだけど
誰が何と言おうとゲームバランスぶっ壊してるよ
やられる方が悪いってんならせめてステージ改修してくれよ
狙い放題だろどこにいても
つかイカランプってすべてのスペで点灯するでしょ!
ウルショだけでなく、全部のスペでその発動が相手方に予測できるのであって、
皆同じ条件を持ち出してウルショOKなんて論としてどうなのよw