貫通力と長めの射程は群れを串刺しにして塗りの道も作って奥にいる憎い連中の始末や帰還を助けたり、そこそこ流れの制御に使えるから前に出ることも多いとは感じる。もちろん燃費の問題とか取り回しでは圧倒的にスクイクが優秀だけど、半端な威力も削って寄せコントロールするために使ったり、あの射程もそこそこの速度で充填できると…忙しいというのはその通り。
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貫通力と長めの射程は群れを串刺しにして塗りの道も作って奥にいる憎い連中の始末や帰還を助けたり、そこそこ流れの制御に使えるから前に出ることも多いとは感じる。もちろん燃費の問題とか取り回しでは圧倒的にスクイクが優秀だけど、半端な威力も削って寄せコントロールするために使ったり、あの射程もそこそこの速度で充填できると…忙しいというのはその通り。