サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
ブキの強い弱い論議は結局不毛なのはわかってるが、、デュアル×ダムって組み合わせが本当に災厄レベルだわ… クアッドはまだ使い方で何とかなったりするが、デュアルはスライド仕様がDPSの低さがどうにもならんので、打ち下ろしも特にできないダムで雑魚に詰められただけでバクダン、ハシラ、タワーの射線も遮られるわで機能停止しかねない
相性最悪よな・・・
むしろクアッドを使いこなしで何とかできてるのがエライ ワイはどっちもポンコツ気味で迷惑かけないようにするので必須っすわ
ありがとう、クアッドもまあ長い硬直には気をつけなきゃならんが、 わりと小刻みに位置取りを変えられるもんで、一気に4連スライドとかしないでヒト速で動き回るイメージで小出しにするようにしてる クアッドは雑魚に射線妨害されても、ちょっと動いてそいつを数秒スルーするとか、雑魚に詰められたときにちょっと距離開けるとかの択は可能なんよ
デュアルはスライドの移動距離がでかいのもバイトだとマイナスなんだよな ちょっとの位置取りミスのせいで射線遮られたり、雑魚に殴られて立ち位置ズラされてバクダン撃てなかったり、テッパンのケツを狙えなかったりする 立ち撃ちもスペシ以上の拡散のせいで、目の前の中シャケの確定数すら不安定になっちゃうし
弱武器はもう割り切って塗りと納品とボム投げに集中するのが一番いい。どの武器でもエースのような働きをしようと思うから文句がでるんよ。 まぁ働きがリザルトに出にくいからやりたくない気持ちもわかるが。
活躍したいとか以前に、自分が持とうが味方が持とうが処理滞るわザコにおしつぶされるリスク孕んでウキワ救助も常に念頭に入れなくちゃならんわで デュアルが編成に入るだけで、処理命のダムの難易度がわりと爆上がりするのよ
デュアルってインク効率も良くないから投げ納品役、ボム役も満足にできねえし
野良の奴らもこの板の奴らも未だに自覚してないようだから改めて言わせてもらうけどよぉ
はっきり言って、一生懸命パブロ振ってるお前ら、めちゃくちゃ可愛いぞ。
バクダン相手にジャンプ撃ちしてるパブロはハピハピハッピーの子猫にしか見えん かわちい
なお現実は連打に必死な模様 ドスコイが硬すぎる(連打できない民)
ドスコイ3体くらいいたらこの新しいオオモノ ニクダンゴ強すぎると思いながらペチペチしてる
タラポートビッグランと言えばジョーが初登ジョーした場所 今では見なくなったけど初日にはモグラみたいにボム食わせたらダメージ与えられるんじゃないかと 出現時にボムを投げて試行錯誤していたイカタコも結構多かった印象 私も勿論投げておりましたとも
そのお話で思い出した シャケNWの初期は、ヨコヅナの弱点がお腹だー、とかいう考察もあったなぁ 懐かしいのぅ
あれ、たしかヨコヅナの弱点って左○首じゃなかったっけ?
ヘビ カタパッド テッキュウ コウモリ タワー サーモンランには無くなった方が幸せになれるオオモノがたくさんあります
オレらが狩りつくして無くすんだぞ
テッキュウよりもハシラを優先しろ 繰り返す、テッキュウよりもハシラを優先しろ! もう一度繰り返す、テッキュウよりもハシラを優先しろ!! 何度でも繰り返す、テッキュウよりもハシラを優先しろ!!!
攻撃頻度が下がってダメージ回復遅延バグが修正された今、テッキュウの脅威はハシラに比べるとハナクソ以下
なんかよくわからんが明日のビッグランへのモチベがすごい高い はやくシャケ供を3枚おろしにしたい
オカシラ戦込みとはいえ、タワー出過ぎでは
都会だね
秘めた巨大なpower そびえたったtower
発売日からやってるけどテッキュウ討伐数5000体すら乗ってない件 このペースだとまた3年以上かかるなこれ…
たまたまヨコヅナ討伐数同じ カタパ、タワー、ハシラのリソース使わされる系が多くて偉いと思う(自分も自認ではやってる方だと思ってるんだけどそうでもない)
テッキュウばかりに 固執してない 良い傾向じゃないかな
テッキュウってウェーブ毎に出るか全く出ないか決まってて、他のオオモノの2〜3分の1ぐらいしか出なかった気がする
なんか違和感あるなと思ったらでんせつ400スタートじゃなかったわ
wave1の干潮グリルで失敗したと思ったら、自分以外3デス納品3以下とかやべーことになってたのある あとマジでこのレートだとエスブラ使えねえ奴とマッチングするんだな スペシャルくらい使えや
ミサイルの空中判定って本ッッ当マッッジでゴミカス カタパ倒そうとジェッパ起動した瞬間に頭上のミサイルに当たってデスする 自タゲじゃないときはマーカーも出ないから対策のしようがない マジでカタパは最悪、滅びろ、クマスロ寄越せクマ公
以前この日に検診入れて嘆いていた者ですが 健康だと判明したので戦線復帰します カタパッドにタワー待っていなくてくれ!
クマ弓の炸裂ダメージが40なの納得イカんわあ。100ダメ且つもっと爆風範囲あってよくない? あと忘れてる人は、バクダンのバクダンに2点重なるポイントがフルチャ左右にあるからワンパンするのに縦の曲射はいらないぞ
どうにか880までノーミスで行ってドMなってもミスせずに行ったのに、 980のラウンド3で無念のゼンメツにより1ミスカンスト… 初めてノーミスカンスト行けるかと思ったのに…
上位1%ボーダーどれぐらいになると思う?
満潮、昼、クマスロ2枚。何も起きないはずもなく...
ワイパーは楽すぐる ワイパーが楽しいのは当然に決まっている
鋼鉄のインクの塊で出来ている熊ワイパーが、インクショットのブキに遅れをとるはずがない
確実にバイトは熊ワイパを手に入れたら高確率で1番笑顔になる🪚😃
『タメ斬りはする(気持ちよくなる)』『ヨコ斬りもする(ザコ処理もする)』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが 「クマワイパー」のつらいところだな
「君はこっちが倒せるメインを持ってない時に限って湧くね」「どうしてだい?」
カタパッド「その方がいいなって」
「ふーん」「ざけんな」
216納品やったぜ
やはりビッグランで盛り上がってるな
(ちょっと状況悪いな・・・wave1だけどトルネ切って解決するか・・・) →味方も反応してダイオウイカ+ジェッパ発動
これまじ辞めてくれんかな
スプラ1に迷い込んでるイカちゃんがいるな
仮にダイオウがサモランに来たら、バトルでの火力はダイオウ:テイオウ=160:60=8:3だから、テイオウの250ダメを8/3倍して666.7ダメになる ちょっとジャンプするだけでテイオウのチャージ攻撃以上の火力が出せる最強spになるな
全盛期のダイオウイカ伝説 ・ちょっとジャンプしただけでカタパッドが爆発 ・チャージしただけでテッキュウが泣いて謝った ・グッとガッツポーズしただけで30納品くらい入った
300まで上げて切り上げ…連合も2回倒せたし、満足 カンストまでやれない中でよく楽しめました🦑💮イカ研、楽しいゲームを作ってくれてありがとう🌸
🐻「ビッグランは街を守る仕事」
(クマサンの嘘に気付いた……)
ビッグラン初カンストしました。 自分の動きが悪すぎてずっと味方に迷惑かけてたと思います。 もう少しビッグランを楽しんで動きを鍛えてきます。
昨日少しやって今から再開 出遅れたなぁ
これってビッグラン1回目のステージ? なんかステージとしては一番シンプルだな
初めてビッグランが来た時はシャケに明け渡せと言われてたぐらいぞ
味方がクソ過ぎてその穴を埋めなきゃってデスが増えます 穴を埋めなくてもいいですか?
デスぜす穴を埋めろ
オオモノ処理、ザコ処理、最小デス、最大蘇生、最大納品(アシ)全て味方を上回るのが熟練バイターってもんよ
「やるしかないんだ」言い聞かせるようにそう呟いた
見方がイマイチな時ほどデスらない立ち回りも必要ではあるものの、常に自分の限界ギリギリを攻めざるをえなくてうっかりデス増えちゃうのは半分仕方ないって部分も理解できるなー まぁ強者引いた時も納品数の関係で限界ギリギリを求められるのは変わらないがw
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ブキの強い弱い論議は結局不毛なのはわかってるが、、デュアル×ダムって組み合わせが本当に災厄レベルだわ…
クアッドはまだ使い方で何とかなったりするが、デュアルはスライド仕様がDPSの低さがどうにもならんので、打ち下ろしも特にできないダムで雑魚に詰められただけでバクダン、ハシラ、タワーの射線も遮られるわで機能停止しかねない
(ここは有効射程伸ばしても仕方がないということで、封印でOKということになるが)
相性最悪よな・・・
むしろクアッドを使いこなしで何とかできてるのがエライ
ワイはどっちもポンコツ気味で迷惑かけないようにするので必須っすわ
ありがとう、クアッドもまあ長い硬直には気をつけなきゃならんが、
わりと小刻みに位置取りを変えられるもんで、一気に4連スライドとかしないでヒト速で動き回るイメージで小出しにするようにしてる
クアッドは雑魚に射線妨害されても、ちょっと動いてそいつを数秒スルーするとか、雑魚に詰められたときにちょっと距離開けるとかの択は可能なんよ
デュアルはスライドの移動距離がでかいのもバイトだとマイナスなんだよな
ちょっとの位置取りミスのせいで射線遮られたり、雑魚に殴られて立ち位置ズラされてバクダン撃てなかったり、テッパンのケツを狙えなかったりする
立ち撃ちもスペシ以上の拡散のせいで、目の前の中シャケの確定数すら不安定になっちゃうし
弱武器はもう割り切って塗りと納品とボム投げに集中するのが一番いい。どの武器でもエースのような働きをしようと思うから文句がでるんよ。
まぁ働きがリザルトに出にくいからやりたくない気持ちもわかるが。
活躍したいとか以前に、自分が持とうが味方が持とうが処理滞るわザコにおしつぶされるリスク孕んでウキワ救助も常に念頭に入れなくちゃならんわで
デュアルが編成に入るだけで、処理命のダムの難易度がわりと爆上がりするのよ
デュアルってインク効率も良くないから投げ納品役、ボム役も満足にできねえし
野良の奴らもこの板の奴らも未だに自覚してないようだから改めて言わせてもらうけどよぉ
はっきり言って、一生懸命パブロ振ってるお前ら、めちゃくちゃ可愛いぞ。
バクダン相手にジャンプ撃ちしてるパブロはハピハピハッピーの子猫にしか見えん
かわちい
なお現実は連打に必死な模様
ドスコイが硬すぎる(連打できない民)
ドスコイ3体くらいいたらこの新しいオオモノ
ニクダンゴ強すぎると思いながらペチペチしてる
タラポートビッグランと言えばジョーが初登ジョーした場所
今では見なくなったけど初日にはモグラみたいにボム食わせたらダメージ与えられるんじゃないかと
出現時にボムを投げて試行錯誤していたイカタコも結構多かった印象
私も勿論投げておりましたとも
そのお話で思い出した
シャケNWの初期は、ヨコヅナの弱点がお腹だー、とかいう考察もあったなぁ
懐かしいのぅ
あれ、たしかヨコヅナの弱点って左○首じゃなかったっけ?
ヘビ カタパッド テッキュウ コウモリ タワー
サーモンランには無くなった方が幸せになれるオオモノがたくさんあります
オレらが狩りつくして無くすんだぞ
テッキュウよりもハシラを優先しろ
繰り返す、テッキュウよりもハシラを優先しろ!
もう一度繰り返す、テッキュウよりもハシラを優先しろ!!
何度でも繰り返す、テッキュウよりもハシラを優先しろ!!!
攻撃頻度が下がってダメージ回復遅延バグが修正された今、テッキュウの脅威はハシラに比べるとハナクソ以下
なんかよくわからんが明日のビッグランへのモチベがすごい高い
はやくシャケ供を3枚おろしにしたい
オカシラ戦込みとはいえ、タワー出過ぎでは
都会だね
秘めた巨大なpower
そびえたったtower
発売日からやってるけどテッキュウ討伐数5000体すら乗ってない件
このペースだとまた3年以上かかるなこれ…
たまたまヨコヅナ討伐数同じ

カタパ、タワー、ハシラのリソース使わされる系が多くて偉いと思う(自分も自認ではやってる方だと思ってるんだけどそうでもない)
テッキュウばかりに
固執してない
良い傾向じゃないかな
テッキュウってウェーブ毎に出るか全く出ないか決まってて、他のオオモノの2〜3分の1ぐらいしか出なかった気がする
なんか違和感あるなと思ったらでんせつ400スタートじゃなかったわ
wave1の干潮グリルで失敗したと思ったら、自分以外3デス納品3以下とかやべーことになってたのある
あとマジでこのレートだとエスブラ使えねえ奴とマッチングするんだな
スペシャルくらい使えや
ミサイルの空中判定って本ッッ当マッッジでゴミカス
カタパ倒そうとジェッパ起動した瞬間に頭上のミサイルに当たってデスする
自タゲじゃないときはマーカーも出ないから対策のしようがない
マジでカタパは最悪、滅びろ、クマスロ寄越せクマ公
以前この日に検診入れて嘆いていた者ですが
健康だと判明したので戦線復帰します
カタパッドにタワー待っていなくてくれ!
クマ弓の炸裂ダメージが40なの納得イカんわあ。100ダメ且つもっと爆風範囲あってよくない?
あと忘れてる人は、バクダンのバクダンに2点重なるポイントがフルチャ左右にあるからワンパンするのに縦の曲射はいらないぞ
どうにか880までノーミスで行ってドMなってもミスせずに行ったのに、
980のラウンド3で無念のゼンメツにより1ミスカンスト…
初めてノーミスカンスト行けるかと思ったのに…
上位1%ボーダーどれぐらいになると思う?
満潮、昼、クマスロ2枚。何も起きないはずもなく...
ワイパーは楽すぐる
ワイパーが楽しいのは当然に決まっている
鋼鉄のインクの塊で出来ている熊ワイパーが、インクショットのブキに遅れをとるはずがない
確実にバイトは熊ワイパを手に入れたら高確率で1番笑顔になる🪚😃
『タメ斬りはする 』『ヨコ斬りもする 』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「クマワイパー」のつらいところだな
「君はこっちが倒せるメインを持ってない時に限って湧くね」「どうしてだい?」
カタパッド「その方がいいなって」
「ふーん」「ざけんな」
216納品やったぜ

やはりビッグランで盛り上がってるな
(ちょっと状況悪いな・・・wave1だけどトルネ切って解決するか・・・)
→味方も反応してダイオウイカ+ジェッパ発動
これまじ辞めてくれんかな
スプラ1に迷い込んでるイカちゃんがいるな
仮にダイオウがサモランに来たら、バトルでの火力はダイオウ:テイオウ=160:60=8:3だから、テイオウの250ダメを8/3倍して666.7ダメになる
ちょっとジャンプするだけでテイオウのチャージ攻撃以上の火力が出せる最強spになるな
全盛期のダイオウイカ伝説
・ちょっとジャンプしただけでカタパッドが爆発
・チャージしただけでテッキュウが泣いて謝った
・グッとガッツポーズしただけで30納品くらい入った
300まで上げて切り上げ…連合も2回倒せたし、満足
カンストまでやれない中でよく楽しめました🦑💮イカ研、楽しいゲームを作ってくれてありがとう🌸
🐻「ビッグランは街を守る仕事」
(クマサンの嘘に気付いた……)
ビッグラン初カンストしました。
自分の動きが悪すぎてずっと味方に迷惑かけてたと思います。
もう少しビッグランを楽しんで動きを鍛えてきます。
昨日少しやって今から再開
出遅れたなぁ
これってビッグラン1回目のステージ?
なんかステージとしては一番シンプルだな
初めてビッグランが来た時はシャケに明け渡せと言われてたぐらいぞ
味方がクソ過ぎてその穴を埋めなきゃってデスが増えます
穴を埋めなくてもいいですか?
デスぜす穴を埋めろ

オオモノ処理、ザコ処理、最小デス、最大蘇生、最大納品(アシ)全て味方を上回るのが熟練バイターってもんよ
「やるしかないんだ」言い聞かせるようにそう呟いた
見方がイマイチな時ほどデスらない立ち回りも必要ではあるものの、常に自分の限界ギリギリを攻めざるをえなくてうっかりデス増えちゃうのは半分仕方ないって部分も理解できるなー
まぁ強者引いた時も納品数の関係で限界ギリギリを求められるのは変わらないがw