サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
レイダースに慣れすぎたのとスメーシーの地形のせいで大変ストレスフルでしんどい ただ僕らの頼れるナベブタ先輩が帰ってきたのは嬉しい
レイダースで理不尽だったところがつくづく改善されてて やっぱりマゾゲーだったんだなって思えるようになったよ
分かるわ〜ちゃんとアメ玉を撃ち返せるし、スモーカーがいなかったりモグラをボムだけで処理できるしね
音が全然聴こえないボムドスコイもいないし、やたらめったら硬かったりしない一定ダメージで倒せるオオモノばかりで快適すぎる
レイダースで」理不尽だったところ or レイダースで理不尽だった所」が改善されて
改善って話だしレイダース最高!って言いたいのかな?
アスペでごめんね 端的にレイダースの環境のほうが良いって言いたかった 伝低だけどインク管理下手くそだからプレイしてて苦痛なのよ
たぶんサモランの理不尽な部分がレイダースでは改善されてるって言いたいんだろうと理解はしていた が、レイダースの理不尽がサーモンランで改善されている(時系列的におかしい文章)とも読める わかった上で逆の意味にとって乗っかるっていうジョークよ、あんまり気にせんでね
最初のビッグランステージだけあって欠陥がいっぱいあるなあ
干潮ヒカリバエはルートがちゃんと設定されてないのか 正面に溜まってたり変な動きしてたりで間引きが大変なのが本当に嫌
満潮がキツイ 編成によっては中央で全てを受けようとすると失敗する 外周高台を使ってベイト、ヘビの早期処理、ハシラの殲滅が必須 満潮バエは船より有情(カゴ横前衛が崩壊しても後衛が高台まで逃げられれば立て直せる)とはいえ編成によっては地獄
後のビッグランで改善されたのは良いとして、固定ボーダーなのにステージ改善しないの手抜きっぽく感じる
わちゃわちゃしてるお祭り感がよい
〜A型ワイの苦悩〜 その1:なんでカリスマシンガージャケットとカリスマシンガーブーツがあって、頭ギアは無いんや!? その2:なんでガーディアンズキャップとガーディアンズスーツがあって、足ギアは無いんや!? その3:なんでハイパーミライヘッドとハイパーミライスーツがあって、足ギアは無いんや!? その4:なんでスペボウレプリカとバイトヘルメットしか無いんや!?ワイはサーモンコーデでバトルしたいんや!
バイト先からそのままバトルに来ましたみたいな格好したいわぁ
個人的な不満なんだけど、リザルトから「次のバイトを探す」を選択してマッチメイク待ちの時、18~20秒辺りで入ってきて速攻で抜ける野良がめちゃくちゃ多い。 これおま環?選択時の時間ぎりぎりで入ってすぐ抜ける野良が大量にいるとは思えないし、正直なところ何の根拠もないけど何かのバグ説疑ってる。
おそらく何らかの事情でバイト終了後20秒以内に次のバイトかやめるを何も選ばなかった時になるらしい トイレ行ってるのかな?
バイト入るか〜 → あっやべ用事あった!/母「たかし、そろそろ辞めな」/やっぱバンカラやるかぁ 多分こういう感じかな
タツマキ 空から降るシャケにノータイムで叩かれる
ナベブタ乗って落としたら落下中に発生した?シャケに殴られて池ポチャ ナベブタの殴りは警戒してたから意識外から殴られた感じでビックリした
本作からイクラ投げが実装されて、前作より納品が遥かに楽になったから、その分何かしらで難易度を調整しないと、簡単過ぎて面白くなくなってしまうっていうのは十分理解できるんだけど、雑魚シャケの反応速度だけは前作のままにしておいて欲しかったな〜って思う。 新しく実装されたものがキツい仕様なら納得しやすいけど、元々あったものがキツい仕様に変わるって、地味にストレス感じやすいからね〜。
前作では単に物理的な壁であるだけで敵として手応えがなさすぎたので反応速度が上がったこと自体はむしろいいと思ってるけど、いくらなんでも異常に反応が早すぎてオートエイムチートみたいになっちゃってるのはどうにかならんもんかなと思う。
スメシ前回より26個伸びて199だった その記録が出たとき度Mだったんだけど、wave1が、満潮リッター×2、ラピエリ、たしかH3でラピエリが一番身軽とか言う地獄だったのが悔やまれる
【お題】 スプラ始めて1週間のフレンドと通話バイト オルランでクーゲルを引いてしまった彼に どんなブキか簡潔にわかりやすく説明せよ。
ギューッとチャージして塗りや雑魚は単射程でドビャーッといってハシラやタワーは長射程でピャーッっっや!!!
最初だけなんかドバッとでるけど気にせず遠くから撃つんやで 基本シャケに近付いたらアカンで 死ぬで
その立ち回りほぼ機動力低くなったジェッスイだし弱くない? 逆に短射程モードだけ使わせて劣化ボールドみたいな立ち回りさせた方が活躍できると思う
ちょっと弱いボールドとちょっと強いジェッスイを足して2で割らずに燃費をめちゃくちゃよくしたブキ
オールランダム楽しいのはサモランはまってる人だけってのは身に染みてるし ましてや初めて1週間ならクゲの扱い知るより先に覚える事が山ほどあるって事で 「難しいからハズレだと思え」って言ってしまうかも知れんw
今回の編成、冷静さを併せ持ったゴリラ編成で好き
フィンセントがちょっとクセあるくらいでどれ来ても動きやすいね
久しくtier表を見てなかったから自作してみた
もしや自分が強いと思ってるだけで、ハイドラダイナモエクスは強くないのだろうか……?
盤面綺麗なうちは良いが荒れたら何にも出来ないけど機動力低いから盤面維持する能力低く 硬直やインクロックが辛く納品も苦手なので非常に味方依存度が高いブキとなります
個人的にはフィンとスパガはAかなぁ 左右差あるならドライブは下らへんに置きたい
スペシがクアッドやデュアルと同じランクなわけなくない? 塗り良し機動力良し射程良しのオールマイティ君よ 個人的には全体でAの一番下かBの一番上、サポート枠ならS級なんだが ボトルとザップが同じランクなのも解せん
スペシュそんなに強いかな?サモランでは塗りの強さもサポート性能も大して求められてないし、そもそもスペシュは別に突出してサポート性能が高いわけでもないじゃん?
他人の意見を軽く受け止める余裕もないのにTier表なんて貼るもんじゃない 面倒くさい議論に発展しやすいから貼る人減ったんじゃないですかね
確かに過剰反応しすぎだったわ
別にレスバしたいわけじゃないし人それぞれという前提で(何を重視して普段どう立ち回っているかで武器評価って変わると思うし) 自分だったらスペシュはもっと上、ザップ、鉛筆、モデラーはもうちょい上かな。スプチャはC-でいい
率直な感想を言えば処理・遠征偏重でカゴ・納品周り性能軽視のTier表 納品へ繋げる能力の評価が滅茶苦茶低い カゴ周り性能を考慮する人、とりわけ乱獲側の人とは分かり合えないと思う
射撃時ヒト速、足元塗り頻度、着弾点塗り 特に足元塗り頻度は約3倍違うからここは明確にスペシュの優位点だと思うよ 射撃時ヒト速もGP13分違うからほとんど変わらないと言い切るのは些か乱暴 中間塗りのスカスカさがよく言われるスペシュだけど、ダイバー塗り返す分には着弾点に偏ってくれてた方が都合がいい
個人的にはランクが変わるほど違うとは思わないけど、どっちが強い?って訊かれたらスペシュって答えるかなぁ
たしかに足元塗りは段違いに良いけど、でも別に元々デュアルの時点で足元塗りに不足があったわけじゃないし、そもそもこんな低火力だとそんなに長く射撃し続けなくない?イカ移動使って誘導したり遠征したりすることの方がよっぽど多い気がするし、足元塗りの強さやヒト速の速さの差がそこまで大きいとは思えないなあ。スペシュが持つ優位点とデュアルのスライドはトントンくらいな気がする。 先端の塗りの強さもいうて1.3倍程度だし、後硬直も1fの差、デュアルが元々不自由してなかった強かったら便利程度の性能と引き換えに結構大事な射撃ブレを弱くなってるのはあんまり強いとは思えない。特に、バクダン処理時に一発でも外したり威力減衰したりすると倒せなくなることが多いdps300組でブレが大きいのは結構無視できない弱点だと思う。ハシラ相手にもそこそこスカるし
>> 43151 確かに野良のクリア率を上げることしか考えてないtierで、納品数伸ばすことは全然考えてなかった でもそんなにコンテナ周り軽視してるかな?処理力高くて生存力高ければおのずとコンテナ周りも強くなると思ったけど
まぁ主観で順位が変わるかなぁ位の差ではある 自分の感覚にはなるけどアプデでブレが少なくなってからは普通にバクダンに苦戦しなくなったしザコを間引きつつ後退とかはよくするので足元塗りの差はでかいと思ってる あとはデュアルのスライドをそもそも強いと思ってないってのもあるかなぁ 地味にインク消費量でかいし
デュアルの足元塗りに不足を感じないなら、考え方や立ち回りが根本的に違ってると思うから、ここに関しては一生分かり合えないんじゃないか?
自分は8発に1回(48f毎)の足元塗りはほぼ無いと言っていいくらい貧弱で、わざわざ真下向いて足元塗らなきゃいけない場面が発生するような明確な弱点だと捉えてるし、どこまでシャケインクに踏み込めるかが微妙に変わるくらいには立ち回りに影響を与える要素だと思ってるから というか「長く撃たない→足元塗り頻度が気にならない」のロジックが全く分からない...ちょっとしか撃たないなら尚更デュアルの足元塗りが発生する確率は少ないわけで、わざわざ足元塗りのために下向かなきゃいけないデメリットが重くのし掛かると思うんだけど あと遠征に関しても、シャケインクを踏んだり塗り返したりしながら進むんだから足元塗りの影響が大きく出ると思うんだけど
逆に命中率に関してはスペシュの精度改善以降はデュアルの銃口が2つに分かれてるのとトントンで、そこに大きな差を感じたことがない なんならジャンプブレにおいてはスペシュがほぼ上位互換だし
つまり、世の中には足元塗りを重く見ていて、逆に命中率の差はそこまで気にならないという人がいて、そういう人はスペシュ≧デュアルって評価になるってこと あなたがどうして足元塗りを重視するのかわからないように、こちらもなんで足元塗り頻度の差が気にならないのか分からんので、この認識の違いが埋まることはないのでしょう
うーん難しいねえ 私としてはデュアルを持って遠征で死ぬことなんて全然ないし、足元に塗りがない時はスライドしちゃうし、足元塗りが足りなくて死んだことよりもカオスになったときにスライドで生存して打開したことの方が多いからなあ 銃口はスライドしちゃえば一つになるじゃん?今絶対にバクダンを倒さないとヤバいって時に確実に倒せるデュアルとクソ外しがちらつくスペシュだと安心感が段違いだと思うけどなあ。ジャンプ撃ちも大してしないし
>> 43157 軽視してるしスペシュとデュアルの評価が違ってるのもその一端だと思うよ ぶっちゃけスペシュやデュアルの差なんて誤差レベルで他に突っ込みたい部分が沢山あるもの 書いても響かなそうだから面倒なんで書かんけどね
なんか木主に申し訳なくなるくらいに枝が伸びててこっちがびっくりだし、レスバする気はないと言った手前自分はこれ以降この木に書き込まないけど、 「塗りも機動力もほとんど変わらないのに」と認識している時点でたぶんやり取りしても平行線だと思う。 それにもし仮に「火力も射程も塗りも機動力もほとんど変わらない」シューターとマニューバーがあったら大半のバイターはシューターの方を高く評価すると思うよ。シャケ相手にスライドしてもしょうがないんよ⋯⋯
下手なバイターがマニューバー支給されるとなあ、うっかり海へ突っ込んでっちゃったりするのよな……。
オカシラ戦込みでこの順位? ハイドラと鉛筆ノンチャで撃ってそう
5戦に1waveあるかないかのオカシラへの強さよりも通常waveでの強さの方が大事だし、、、 対オカシラ性能はsランク位あるとは思うけど、その活躍が16waveに1wave未満しかないからその分の加点も1/16未満だし総合的な評価に与える影響はわずかなものだと思うよ
「対オカシラ性能が高い」なら他の武器より火力や処理能力があるわけで、通常Waveだけ劣ることはないでしょ。 通常で使いずらいから評価しないというのはお前の意見であって、客観的に火力性能が高いことを無視する理由にならないけど??
それに16Wave毎に一回あるかないかぐらいなら、任意の夜フェーズの頻度より高いし単に「オカシラ戦は重視しない」というのもお前の感想だろ?
>> 43174 横からだけど、もともと個人的な意見・感想による評価であって、普遍的な順位として発表したつもりではないのでは。
>> 43174 ハイドラはフルチャできれば処理力あるけど致命的にチャージ時間が長くカタパタワーコウモリにチャージを邪魔されやすいし何よりフルチャの火力が高すぎて過剰火力になることも多いから最大出力を発揮し辛い、近接戦闘力も塗り力も機動力も低いからイクラ投げも不得意、フルチャの火力が過剰にならずシャケが少なくチャージを邪魔されにくく納品の必要のないexwaveでは強いけど通常waveではそんなに強くないんよ 鉛筆はチャージ時間の割に対ザコ対500族火力が大して高くないしハシラタワーにもあんまり強くないしチャージキープもないのがね、、、 私の意見が気に入らないなら自分でtier表作ってみたら?リンクも載せとくよ
すまん、全然関係ないけど木主は何がしたかったんだ? 自由に雑談する掲示板ではあるけど、読む人や他の枝の書いてる人の立場も考えてから書き込んでほしいんだけど
他人の目線とか気にせず、自分だけが自由に発言したいのかな
自分が扱う前提なら、連射できない・咄嗟に塗れない系のブキ(ブラスター、チャージャー、スピナー)はもっと下かなあ。 よくある死因が囲まれて圧死か、動けなくなって削り殺されるかだから。
自分が面白いと感じたり扱いやすいと思ってるtier表だよ。扱いづらいけど面白いから上の方になってるブキもあるよ。その逆パターンもあるよ。tier表でその人の立ち回りとか性格までわかるのマジ?
ムニエールはブラスターほしいな
もし自由に編成を決められるならどんなブキで組む? 私はダムならクゲ/スパッタリー/ドライブ/s-blast、ブラコならジム/スパッタリー/モプ/リッターを選びます
ごめんなさい通常ブキの中から一種ずつ選んだ場合でお願いします
モプモプジムジムかなぁ
クマロラ*4
エクス スパ ジム Sブラ
ボル スパ Sブラ スクイク
モップリン・ヴァリアブル・ジム・スクイク
イ.グ.ザ.ミナー、オンリー編成 通常はできない連合戦も込みで
デンタル モップリン クーゲル ボールド
上の話題を見て、よくフォロワーとやる議題でも
・今から、自分の思い描く強編成を作ってもらいます。 ただし、それは2枠までで他の2枠は指定された3つの武器の中からどちらか2つを必ず選んでもらいます。 全部の問を答えてもいいし、好きな問だけでもいいです。
問1)スプラシューターorクラッシュブラスターorヒッセン
問2)クアッドホッパーor R‐PEN/5H orスプラチャージャー
問3)スペースシューターorプライムシューターorラピッドブラスター
問4)バケットスロッシャーorスパイガジェットor14式竹筒銃・甲
問5)ソイチューバーorホクサイorスクリュースロッシャー
こんな感じ?
「この武器2種混ざる時点で最強編成とは言いづらくない?」 という意見もあるかもしれない?と思ったので「強編成」と表記しましたが、全然最強編成でもOKですし、そういった強編成でも全然OKですよ👍 武器2枠をほぼ固定された状態でどうやって補完するかの個人の違いを楽しむ議論のつもりです!
1.ジム エクス スプラシューター ヒッセン 2.Sブラ エクス クアッドホッパー スプラチャージャー 3.ハイドラ エクス スペシュ ラピ 4.モップリン エクス バケスロ スパイ 5.モップリン エクス ソイチュ ホクサイ
いろいろ考えた結果こうなったぁ
問1)スシ、クラブラ、ジム、トラスト 全部悪くないブキだと思ってるので簡単。スプラシューターとクラッシュブラスターをチョイス、両方バランスが良くやや機動力高めなので補完は火力と射程があるブキとしてジムワイパーとトライストリンガー
問2)クアッド、Rペン、ボールド、Sブラ 全部キツい。チャージャー2本は重すぎるのでクアッドホッパーとR‐PEN/5Hをチョイス、射程は取れている2種なので近距離火力にボールドマーカーとSブラスト
問3)スペシュ、プライム、スパタリ、フィン 全員射程が取れるから悪くないが対バクダン問題があるのでラピを切ってスペースシューターとプライムシューターをチョイス。射程と塗りは取れるので範囲火力と小回りがほしい、スパッタリーとフィンセントがちょうどいいか
問4)スパガジェ、竹、モップ、フルイド バケツも悪くないがスパイガジェットと14式竹筒銃・甲をチョイス、そのままモップリンを入れる。これでバランス取れてるのであとはなんでもいい気がするが…近距離と塗りを考えてフルイドで
問5)ソイ、スクスロ、イグザミ、スプマニュ 範囲火力も兼ねれるソイチューバーとスクリュースロッシャーをチョイス、残りはそれなりに動けて火力が出るブキがいい、イグザミナーとスプラマニューバーあたりかな
サーモンランを今までプレイしてきて個人的に一番嫌いなオオモノはヘビ
移動する耐久力が無限のスプラッシュシールドという性質だけでも嫌らしいのに ドスコイに打ちつけられてウワァァ! 足元不注意でウワァァ! 顎に小突かれてウワァァ! と、事故が発生するという観点だけで見ればカタパッドにも食い下がるほどキルしてくるのも苦手
折り返した胴体に上から触れて吸引巻き込み事故が起きた時だけ納得出来ないデスなので有罪 でもそれ以上にタゲ確認せず処理しようとするバイターが多いのでそっちの方が嫌い
自タゲのヘビなら、別の大物に対応するか海岸組の遠征して 同僚のタゲなら、処理は任せて投げに加わればよろしいのでは??
ヘビがヘビ守ってる時が一番めんどくさい 次点で壁に背中が埋まってるテッパン
ベビとベビに挟まれる
ヘビが2体同時に湧くだけでお互いがお互いの弱点隠して対処困難になるの、割と普通に欠陥じゃないかとずっと思ってる
野良だとヘビ放置して崩壊ってパターンばっかりだから見かけ次第倒すようになった 寄せるメリットより残すデメリットがでかすぎる
ナイスダマの天敵
レイダースじゃカタパッドもバクダンも丸くなったのに、なんかコイツだけ尖ったまんまだよな。
弾通るようになったから...
倒しても即壊せずに1秒くらい平然と残る頭が邪魔すぎる あれでもたまに死ぬのが解せん
完全に消えるまで当たり判定あるもんなぁ お前はトッポかよと ヘビってすげぇよな、最後まで判定たっぷりだもん。
モグラとか狙う優先順位決まってるのはわかってるんだけど それでもやっぱりフレとやると毎回同じ人が狙われていることが多い 開幕そんなにばらけてない時でも同じ人が多い
美味そうと思われているのか
初動モグラを確実に寄せたくてタゲ取るために前に出る動きしてるんちゃうかな
大真面目にtier表作った後「これがこの位置は絶対におかしいだろ!」みたいな位置に武器を3つだけ移動させてそれがどの武器なのか当てる遊びやったら楽しそう。やや面倒くさい上に荒れそうな気もするが
面白そうなら試してみたらいいと思う
初めてサーモンランに挑む人向け この木とは関係ないけど初心者(バチコン上位50%以上)・中級者向け(バチコン上位20%以上)の大真面目なtier表も作ってみてはイカがだろうか?
初めて見たけどクアッドがオススメ!で良いんだろうか・・・
かけだし・はんにんまえぐらいを想定しているならいいんじゃない?シャケの動きもゆっくりだし数も少ないからスライドで避けやすいと思う
自分も初めて見たけど、そもそもマニューバーは全部チャレンジ枠じゃないのか?と思った スライドなんてサーモンランにおいて事故の元でしかない .52がチャレンジ枠だったのはちょっと驚き
あー、でもバイトの.52は(思ってたほど威力ねえな……)って感想になる。足も速くないし。 個人的にはZAPかボールド、モデラーのほうがまだ動きまわれてありがたい感じ。
>> 43197 確かに。移動しながら撃つと、思ったほど…なのはわかるな .96共々、撃つときは止まった方が良いというか、メリハリが大事というか、シューターの中では少し慣れが必要という点でチャレンジ枠なのか
52くん何気にタワー崩しに2発必要だからな スシでもザップでも2発と考えると確かに微妙感はある
52が「塗りがちょっとニガテ」で草 いやまあ短射程シューターと比べれば得意な方ではないが
今のシフト連打ブキ多すぎてつらい(物理)
がんばw
何かの間違いでボトルの単発射撃100ダメージにならねえかな 欲を言えば200ダメージで
いや、そこは同じレンダ武器としてパブロもだろッ!! 一発で85ダーメジぐらいでいいよ~♪
カタパッドを潰そうと投げたナイスダマが飛んできたタマヒロイに命中し絶望する事が時折ある
周り見てなかった自分も悪いけどさぁぁぁぁぁぁナイスダマまで拾うんじゃねぇよォォォォォォ!!!
唐突に画面に映りこむダイバーも追加で
ハシラも追加で
コウモリのアメ弾も追加で
自分がモグラとコウモリの被タゲ持ってる時はそのオオモノにあまり構わないで欲しい、とか味方の行動にいちいちケチつけたくなる自分はもう末期かも知れない。 こんな思考ばっかバイトで楽しめないならいっそのこと、でん底にでも疎開すべきなのか?
でん底に行ったらその気持ちがより酷くなる可能性が…
実際のところ、味方がタゲになっているオオモノも必ずしも味方が対処できるとは限らない、ボムを投げるだけのインクや玉を打ち返す余裕がない可能性や他のオオモノに対処して欲しいから余力がある時は手を出してると思われるので、横取り的意図はない… という説明で納得できないなら完全ソロプレイ可能な新作が出ているのでそちらに籠るのもあり
横取りの意図以前にそもそも「何も考えてない」からモグラに横入れしてるんでしょ。
俺もソーナノ でもそれは自分の伸びしろが減った故だとは思う。私もキャリーするみたいな気持ちも薄れてるし少しサモランから離れてみてたまにやるくらいだとまぁまぁ楽しいよ(ケチ付けたくなるのは変わらないだろうけど)。 マルチプレイの野良は文句言っても変えようがないことだし、身内とやるか解説動画激バズさせるかが結局FAになっちゃうんよな。
楽しめないなら気分転換しても良さそう リセットでじゅくれんまで落として味方のデスを少なくする遊びなんかも楽しいよ 味方ががんばってオオモノに立ち向かっているところで周りのザコ処理しつつ、カタパやタワーが出たら一目散に処理しに向かうんだ 案外視野が広くなって練習になる
自分のモグラを自分で処理するのは普通では? と思ったけど一人称が自分なのね
今日のシフトから五連続でローラー入ってるの笑うしかない ランダムで決めているにしては偏りがひどいしイカ研編成で遊んでるのか?
なんでさ、こう……水側が吸引してくるんだよ どう見ても普通にまだ登れるだろ、落ちてないだろ 重力生み出すほどに質量あるんかお前
?「頼む。お願いだ。お願いだ。だめだ。......それはだめだ。それはだめだ。わしが何でもするから......あの者たちを傷つけないでくれ、頼む」
カッパの仕業じゃあ
わたあめをアライグマに渡したときと似た現象だと思ってる
きっとモグラが溶けた水なんだよ
振り返るとそこにいつも水面があるんだ。すげえよ海は。深くて、クールでウズシオもある。投げた金イクラを跳ね返すし、今度は吸引まで。その水面が俺に聞いてくるんだ。『次はどうする?次はなにをシバけばいい?次はどんなワクワクするキャラコンを見せてくれるんだ?』―――ってな。水面に映る俺は、いつだって最高に粋がって格好いいバイトリーダーじゃなきゃいけねえんだ
アラマキ満潮で一瞬だけなら水面に立てるところがあると(高台の砲台) つまり、質量をもった残像になれるって…コト!?
その場所は知らんかった 通常潮のときに干潮コンテナの台に乗ろうとしてみたことはあったが(もちろんWave3の終了後の迷惑にならないタイミングで)
ごめん、間欠泉じゃなくて後砲台のところだった
通常の雑談掲示板の方でアップデート案を投稿した者です。 サーモンランのブキなどの調整を、ガチ勢も多いであろうこちらで見てもらいたく、抜粋して投稿します。 見づらい部分もあると思いますが、ご了承ください。 なお、バトルの方で調整を行ったブキは、それが反映されるものもありますので、全文を見たい方はこちらへ。
・スペシュ 弾ブレ・塗り超強化 ・長射程チャージャー 機動力等大幅弱体化 ・ソイチュ チャージキープに特殊機能追加 ・ガエン 弾速・射撃ヒト速等強化 ・フルイド 1周チャージ射程+5%
・ソイチュ以外のブキのチャージキープで、キープ継続時間に応じたインク消費を追加
・ソナー 波の縦方向をそれぞれ+33%
架空のアプデ構想って話なのね ざっと見た感じだと、カンスト常連勢にはヌルゲー化しそうな こちら側に都合が良すぎて、どのシフトも趣きの違いがなさそう パブロなんか火力上げてもしょうがないのよ。フデ走りでちゃっちゃと目的地まで行ってさっさと帰るのが仕事なんだから
これが違法改造ブキたちですか 都合の良い数字が多すぎるかなぁ ダメージの調整が殆どでブキの特性とか気にしてないように見えてしまう たぶんブキごとの立ち回りが一本化してどのブキ持っても変わり映えしないバイトになるで
武器格差なんかない方が良いバトルと違ってバイトは強い武器と弱い武器、楽なステージと難しいステージのメリハリがたぶん意図的にデザインされてるだろうからなあ
妄想の承認欲求か見なくて正解やわ
公式のアップデートログの言い回しを真似ているあたりに特にヤバさを感じる 考えていた内容と公式アプデの内容の一部がたまたま一致したときに「真似された」「採用された」みたいに勘違いしそうなヤバさを
バケモンになってしまう前に、ちゃんと1から自分のゲームを考えて作って公開してみてほしいと願うばかりだ 個人でゲーム作れる良い時代だからな、今は
アップデート案貼っただけでここまで言われるのは流石に可哀想 暇やなーとは思うけど
ひどいとは思ったが、あの事件のことを思うとな…… こちらの勝手な勘違いであればそれで良し、ひどいこと言ったという誹りくらいは受けるってものよ (どこのどの会社とも言えないが、あれの後に入館方法の見直しとか避難経路の確認しとけみたいな通達は実際にあったんだ)
ごめん、完全にサーモンランの話からスレチなのでそろそろ止めてほしい 犯罪性がありそうだとどうしても思うなら、このwikiの運営に判断してもらってくれ
ありがとう、ありがとう。ついにサモラン最弱武器パブロを強化してくれたんだね。(泣き) 一生感謝するよ(現実逃避)
こういう考察は面白いとは思うけど対戦とは客層が違いすぎるかな PvEは敵側を可変で強くできて(キケン度とか)非対称な作りだから、単にプレイヤー側が強けりゃいいって話でも無い 調整文もフォーマットは公式を元にしてるけど個人の感想が多い 公式の調整文を真似たいのか、調整意図を伝えたいのかどっちかにしないとただ鼻につく文章になってる
バイトのサメライドは今よりもっと強くなって良いとは思うな。とぐろ巻いてるヘビ倒す時とか無敵判定に吸われる時有ってキツイ。あとサメが脱線するの止めて欲しい。
縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも) 潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?
必要なのはハンコパウチとト場・ポラリス・ウデジ戦だけ
それ以外はダボハゼへ出荷するんですよ
(追記) まあバイトが欲しいのはブキの性能やシャケの挙動なんかのゲーム内容の改善よりも、 Wave間のジャンプ時間やクリアから次のバイトWaveまでの待ち時間の短縮とか、通常シフトと別ステ別編成のイベマみたいな裏シフトとか、無印SRからタコのリザルトモーションが復刻するとかの、ゲーム体験に関わるアプデの方が良さそう。 あと紙屑をなんとかしろ
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分かるわ〜ちゃんとアメ玉を撃ち返せるし、スモーカーがいなかったりモグラをボムだけで処理できるしね
音が全然聴こえないボムドスコイもいないし、やたらめったら硬かったりしない一定ダメージで倒せるオオモノばかりで快適すぎる
レイダースで」理不尽だったところ
or
レイダースで理不尽だった所」が改善されて
改善って話だしレイダース最高!って言いたいのかな?
アスペでごめんね
端的にレイダースの環境のほうが良いって言いたかった
伝低だけどインク管理下手くそだからプレイしてて苦痛なのよ
たぶんサモランの理不尽な部分がレイダースでは改善されてるって言いたいんだろうと理解はしていた
が、レイダースの理不尽がサーモンランで改善されている(時系列的におかしい文章)とも読める
わかった上で逆の意味にとって乗っかるっていうジョークよ、あんまり気にせんでね
最初のビッグランステージだけあって欠陥がいっぱいあるなあ
干潮ヒカリバエはルートがちゃんと設定されてないのか
正面に溜まってたり変な動きしてたりで間引きが大変なのが本当に嫌
満潮がキツイ
編成によっては中央で全てを受けようとすると失敗する
外周高台を使ってベイト、ヘビの早期処理、ハシラの殲滅が必須
満潮バエは船より有情(カゴ横前衛が崩壊しても後衛が高台まで逃げられれば立て直せる)とはいえ編成によっては地獄
後のビッグランで改善されたのは良いとして、固定ボーダーなのにステージ改善しないの手抜きっぽく感じる
わちゃわちゃしてるお祭り感がよい
〜A型ワイの苦悩〜
その1:なんでカリスマシンガージャケットとカリスマシンガーブーツがあって、頭ギアは無いんや!?
その2:なんでガーディアンズキャップとガーディアンズスーツがあって、足ギアは無いんや!?
その3:なんでハイパーミライヘッドとハイパーミライスーツがあって、足ギアは無いんや!?
その4:なんでスペボウレプリカとバイトヘルメットしか無いんや!?ワイはサーモンコーデでバトルしたいんや!
バイト先からそのままバトルに来ましたみたいな格好したいわぁ
個人的な不満なんだけど、リザルトから「次のバイトを探す」を選択してマッチメイク待ちの時、18~20秒辺りで入ってきて速攻で抜ける野良がめちゃくちゃ多い。
これおま環?選択時の時間ぎりぎりで入ってすぐ抜ける野良が大量にいるとは思えないし、正直なところ何の根拠もないけど何かのバグ説疑ってる。
おそらく何らかの事情でバイト終了後20秒以内に次のバイトかやめるを何も選ばなかった時になるらしい
トイレ行ってるのかな?
バイト入るか〜
→ あっやべ用事あった!/母「たかし、そろそろ辞めな」/やっぱバンカラやるかぁ
多分こういう感じかな
タツマキ
空から降るシャケにノータイムで叩かれる
ナベブタ乗って落としたら落下中に発生した?シャケに殴られて池ポチャ
ナベブタの殴りは警戒してたから意識外から殴られた感じでビックリした
本作からイクラ投げが実装されて、前作より納品が遥かに楽になったから、その分何かしらで難易度を調整しないと、簡単過ぎて面白くなくなってしまうっていうのは十分理解できるんだけど、雑魚シャケの反応速度だけは前作のままにしておいて欲しかったな〜って思う。
新しく実装されたものがキツい仕様なら納得しやすいけど、元々あったものがキツい仕様に変わるって、地味にストレス感じやすいからね〜。
前作では単に物理的な壁であるだけで敵として手応えがなさすぎたので反応速度が上がったこと自体はむしろいいと思ってるけど、いくらなんでも異常に反応が早すぎてオートエイムチートみたいになっちゃってるのはどうにかならんもんかなと思う。
スメシ前回より26個伸びて199だった
その記録が出たとき度Mだったんだけど、wave1が、満潮リッター×2、ラピエリ、たしかH3でラピエリが一番身軽とか言う地獄だったのが悔やまれる
【お題】
スプラ始めて1週間のフレンドと通話バイト
オルランでクーゲルを引いてしまった彼に
どんなブキか簡潔にわかりやすく説明せよ。
ギューッとチャージして塗りや雑魚は単射程でドビャーッといってハシラやタワーは長射程でピャーッっっや!!!
最初だけなんかドバッとでるけど気にせず遠くから撃つんやで
基本シャケに近付いたらアカンで
死ぬで
その立ち回りほぼ機動力低くなったジェッスイだし弱くない?
逆に短射程モードだけ使わせて劣化ボールドみたいな立ち回りさせた方が活躍できると思う
ちょっと弱いボールドとちょっと強いジェッスイを足して2で割らずに燃費をめちゃくちゃよくしたブキ
オールランダム楽しいのはサモランはまってる人だけってのは身に染みてるし
ましてや初めて1週間ならクゲの扱い知るより先に覚える事が山ほどあるって事で
「難しいからハズレだと思え」って言ってしまうかも知れんw
今回の編成、冷静さを併せ持ったゴリラ編成で好き
フィンセントがちょっとクセあるくらいでどれ来ても動きやすいね
久しくtier表を見てなかったから自作してみた

もしや自分が強いと思ってるだけで、ハイドラダイナモエクスは強くないのだろうか……?
盤面綺麗なうちは良いが荒れたら何にも出来ないけど機動力低いから盤面維持する能力低く
硬直やインクロックが辛く納品も苦手なので非常に味方依存度が高いブキとなります
個人的にはフィンとスパガはAかなぁ
左右差あるならドライブは下らへんに置きたい
スペシがクアッドやデュアルと同じランクなわけなくない?
塗り良し機動力良し射程良しのオールマイティ君よ
個人的には全体でAの一番下かBの一番上、サポート枠ならS級なんだが
ボトルとザップが同じランクなのも解せん
スペシュそんなに強いかな?サモランでは塗りの強さもサポート性能も大して求められてないし、そもそもスペシュは別に突出してサポート性能が高いわけでもないじゃん?
他人の意見を軽く受け止める余裕もないのにTier表なんて貼るもんじゃない
面倒くさい議論に発展しやすいから貼る人減ったんじゃないですかね
確かに過剰反応しすぎだったわ
別にレスバしたいわけじゃないし人それぞれという前提で(何を重視して普段どう立ち回っているかで武器評価って変わると思うし)
自分だったらスペシュはもっと上、ザップ、鉛筆、モデラーはもうちょい上かな。スプチャはC-でいい
率直な感想を言えば処理・遠征偏重でカゴ・納品周り性能軽視のTier表
納品へ繋げる能力の評価が滅茶苦茶低い
カゴ周り性能を考慮する人、とりわけ乱獲側の人とは分かり合えないと思う
射撃時ヒト速、足元塗り頻度、着弾点塗り
特に足元塗り頻度は約3倍違うからここは明確にスペシュの優位点だと思うよ
射撃時ヒト速もGP13分違うからほとんど変わらないと言い切るのは些か乱暴
中間塗りのスカスカさがよく言われるスペシュだけど、ダイバー塗り返す分には着弾点に偏ってくれてた方が都合がいい
個人的にはランクが変わるほど違うとは思わないけど、どっちが強い?って訊かれたらスペシュって答えるかなぁ
たしかに足元塗りは段違いに良いけど、でも別に元々デュアルの時点で足元塗りに不足があったわけじゃないし、そもそもこんな低火力だとそんなに長く射撃し続けなくない?イカ移動使って誘導したり遠征したりすることの方がよっぽど多い気がするし、足元塗りの強さやヒト速の速さの差がそこまで大きいとは思えないなあ。スペシュが持つ優位点とデュアルのスライドはトントンくらいな気がする。
先端の塗りの強さもいうて1.3倍程度だし、後硬直も1fの差、デュアルが元々不自由してなかった強かったら便利程度の性能と引き換えに結構大事な射撃ブレを弱くなってるのはあんまり強いとは思えない。特に、バクダン処理時に一発でも外したり威力減衰したりすると倒せなくなることが多いdps300組でブレが大きいのは結構無視できない弱点だと思う。ハシラ相手にもそこそこスカるし
>> 43151
確かに野良のクリア率を上げることしか考えてないtierで、納品数伸ばすことは全然考えてなかった
でもそんなにコンテナ周り軽視してるかな?処理力高くて生存力高ければおのずとコンテナ周りも強くなると思ったけど
まぁ主観で順位が変わるかなぁ位の差ではある
自分の感覚にはなるけどアプデでブレが少なくなってからは普通にバクダンに苦戦しなくなったしザコを間引きつつ後退とかはよくするので足元塗りの差はでかいと思ってる
あとはデュアルのスライドをそもそも強いと思ってないってのもあるかなぁ
地味にインク消費量でかいし
デュアルの足元塗りに不足を感じないなら、考え方や立ち回りが根本的に違ってると思うから、ここに関しては一生分かり合えないんじゃないか?
自分は8発に1回(48f毎)の足元塗りはほぼ無いと言っていいくらい貧弱で、わざわざ真下向いて足元塗らなきゃいけない場面が発生するような明確な弱点だと捉えてるし、どこまでシャケインクに踏み込めるかが微妙に変わるくらいには立ち回りに影響を与える要素だと思ってるから
というか「長く撃たない→足元塗り頻度が気にならない」のロジックが全く分からない...ちょっとしか撃たないなら尚更デュアルの足元塗りが発生する確率は少ないわけで、わざわざ足元塗りのために下向かなきゃいけないデメリットが重くのし掛かると思うんだけど
あと遠征に関しても、シャケインクを踏んだり塗り返したりしながら進むんだから足元塗りの影響が大きく出ると思うんだけど
逆に命中率に関してはスペシュの精度改善以降はデュアルの銃口が2つに分かれてるのとトントンで、そこに大きな差を感じたことがない
なんならジャンプブレにおいてはスペシュがほぼ上位互換だし
つまり、世の中には足元塗りを重く見ていて、逆に命中率の差はそこまで気にならないという人がいて、そういう人はスペシュ≧デュアルって評価になるってこと
あなたがどうして足元塗りを重視するのかわからないように、こちらもなんで足元塗り頻度の差が気にならないのか分からんので、この認識の違いが埋まることはないのでしょう
うーん難しいねえ
私としてはデュアルを持って遠征で死ぬことなんて全然ないし、足元に塗りがない時はスライドしちゃうし、足元塗りが足りなくて死んだことよりもカオスになったときにスライドで生存して打開したことの方が多いからなあ
銃口はスライドしちゃえば一つになるじゃん?今絶対にバクダンを倒さないとヤバいって時に確実に倒せるデュアルとクソ外しがちらつくスペシュだと安心感が段違いだと思うけどなあ。ジャンプ撃ちも大してしないし
>> 43157
軽視してるしスペシュとデュアルの評価が違ってるのもその一端だと思うよ
ぶっちゃけスペシュやデュアルの差なんて誤差レベルで他に突っ込みたい部分が沢山あるもの
書いても響かなそうだから面倒なんで書かんけどね
なんか木主に申し訳なくなるくらいに枝が伸びててこっちがびっくりだし、レスバする気はないと言った手前自分はこれ以降この木に書き込まないけど、
「塗りも機動力もほとんど変わらないのに」と認識している時点でたぶんやり取りしても平行線だと思う。
それにもし仮に「火力も射程も塗りも機動力もほとんど変わらない」シューターとマニューバーがあったら大半のバイターはシューターの方を高く評価すると思うよ。シャケ相手にスライドしてもしょうがないんよ⋯⋯
下手なバイターがマニューバー支給されるとなあ、うっかり海へ突っ込んでっちゃったりするのよな……。
オカシラ戦込みでこの順位?
ハイドラと鉛筆ノンチャで撃ってそう
5戦に1waveあるかないかのオカシラへの強さよりも通常waveでの強さの方が大事だし、、、
対オカシラ性能はsランク位あるとは思うけど、その活躍が16waveに1wave未満しかないからその分の加点も1/16未満だし総合的な評価に与える影響はわずかなものだと思うよ
「対オカシラ性能が高い」なら他の武器より火力や処理能力があるわけで、通常Waveだけ劣ることはないでしょ。
通常で使いずらいから評価しないというのはお前の意見であって、客観的に火力性能が高いことを無視する理由にならないけど??
それに16Wave毎に一回あるかないかぐらいなら、任意の夜フェーズの頻度より高いし単に「オカシラ戦は重視しない」というのもお前の感想だろ?
>> 43174
横からだけど、もともと個人的な意見・感想による評価であって、普遍的な順位として発表したつもりではないのでは。
>> 43174
ハイドラはフルチャできれば処理力あるけど致命的にチャージ時間が長くカタパタワーコウモリにチャージを邪魔されやすいし何よりフルチャの火力が高すぎて過剰火力になることも多いから最大出力を発揮し辛い、近接戦闘力も塗り力も機動力も低いからイクラ投げも不得意、フルチャの火力が過剰にならずシャケが少なくチャージを邪魔されにくく納品の必要のないexwaveでは強いけど通常waveではそんなに強くないんよ
鉛筆はチャージ時間の割に対ザコ対500族火力が大して高くないしハシラタワーにもあんまり強くないしチャージキープもないのがね、、、
私の意見が気に入らないなら自分でtier表作ってみたら?リンクも載せとくよ
すまん、全然関係ないけど木主は何がしたかったんだ?
自由に雑談する掲示板ではあるけど、読む人や他の枝の書いてる人の立場も考えてから書き込んでほしいんだけど
他人の目線とか気にせず、自分だけが自由に発言したいのかな
自分が扱う前提なら、連射できない・咄嗟に塗れない系のブキ(ブラスター、チャージャー、スピナー)はもっと下かなあ。
よくある死因が囲まれて圧死か、動けなくなって削り殺されるかだから。
自分が面白いと感じたり扱いやすいと思ってるtier表だよ。扱いづらいけど面白いから上の方になってるブキもあるよ。その逆パターンもあるよ。tier表でその人の立ち回りとか性格までわかるのマジ?

ムニエールはブラスターほしいな
もし
自由に編成を決められるならどんなブキで組む?私はダムならクゲ/スパッタリー/ドライブ/s-blast、ブラコならジム/スパッタリー/モプ/リッターを選びます
ごめんなさい通常ブキの中から一種ずつ選んだ場合でお願いします
モプモプジムジムかなぁ
クマロラ*4
エクス スパ ジム Sブラ
ボル スパ Sブラ スクイク
モップリン・ヴァリアブル・ジム・スクイク
イ.グ.ザ.ミナー、オンリー編成
通常はできない連合戦も込みで
デンタル
モップリン
クーゲル
ボールド
上の話題を見て、よくフォロワーとやる議題でも
・今から、自分の思い描く強編成を作ってもらいます。
ただし、それは2枠までで他の2枠は指定された3つの武器の中からどちらか2つを必ず選んでもらいます。
全部の問を答えてもいいし、好きな問だけでもいいです。
問1)スプラシューターorクラッシュブラスターorヒッセン
問2)クアッドホッパーor R‐PEN/5H orスプラチャージャー
問3)スペースシューターorプライムシューターorラピッドブラスター
問4)バケットスロッシャーorスパイガジェットor14式竹筒銃・甲
問5)ソイチューバーorホクサイorスクリュースロッシャー
こんな感じ?
「この武器2種混ざる時点で最強編成とは言いづらくない?」
という意見もあるかもしれない?と思ったので「強編成」と表記しましたが、全然最強編成でもOKですし、そういった強編成でも全然OKですよ👍
武器2枠をほぼ固定された状態でどうやって補完するかの個人の違いを楽しむ議論のつもりです!
1.ジム エクス スプラシューター ヒッセン
2.Sブラ エクス クアッドホッパー スプラチャージャー
3.ハイドラ エクス スペシュ ラピ
4.モップリン エクス バケスロ スパイ
5.モップリン エクス ソイチュ ホクサイ
いろいろ考えた結果こうなったぁ
問1)スシ、クラブラ、ジム、トラスト
全部悪くないブキだと思ってるので簡単。スプラシューターとクラッシュブラスターをチョイス、両方バランスが良くやや機動力高めなので補完は火力と射程があるブキとしてジムワイパーとトライストリンガー
問2)クアッド、Rペン、ボールド、Sブラ
全部キツい。チャージャー2本は重すぎるのでクアッドホッパーとR‐PEN/5Hをチョイス、射程は取れている2種なので近距離火力にボールドマーカーとSブラスト
問3)スペシュ、プライム、スパタリ、フィン
全員射程が取れるから悪くないが対バクダン問題があるのでラピを切ってスペースシューターとプライムシューターをチョイス。射程と塗りは取れるので範囲火力と小回りがほしい、スパッタリーとフィンセントがちょうどいいか
問4)スパガジェ、竹、モップ、フルイド
バケツも悪くないがスパイガジェットと14式竹筒銃・甲をチョイス、そのままモップリンを入れる。これでバランス取れてるのであとはなんでもいい気がするが…近距離と塗りを考えてフルイドで
問5)ソイ、スクスロ、イグザミ、スプマニュ
範囲火力も兼ねれるソイチューバーとスクリュースロッシャーをチョイス、残りはそれなりに動けて火力が出るブキがいい、イグザミナーとスプラマニューバーあたりかな
サーモンランを今までプレイしてきて個人的に一番嫌いなオオモノはヘビ
移動する耐久力が無限のスプラッシュシールドという性質だけでも嫌らしいのに
ドスコイに打ちつけられてウワァァ! 足元不注意でウワァァ! 顎に小突かれてウワァァ! と、事故が発生するという観点だけで見ればカタパッドにも食い下がるほどキルしてくるのも苦手
折り返した胴体に上から触れて吸引巻き込み事故が起きた時だけ納得出来ないデスなので有罪
でもそれ以上にタゲ確認せず処理しようとするバイターが多いのでそっちの方が嫌い
自タゲのヘビなら、別の大物に対応するか海岸組の遠征して
同僚のタゲなら、処理は任せて投げに加わればよろしいのでは??
ヘビがヘビ守ってる時が一番めんどくさい
次点で壁に背中が埋まってるテッパン
ベビとベビに挟まれる
ヘビが2体同時に湧くだけでお互いがお互いの弱点隠して対処困難になるの、割と普通に欠陥じゃないかとずっと思ってる
野良だとヘビ放置して崩壊ってパターンばっかりだから見かけ次第倒すようになった
寄せるメリットより残すデメリットがでかすぎる
ナイスダマの天敵
レイダースじゃカタパッドもバクダンも丸くなったのに、なんかコイツだけ尖ったまんまだよな。
弾通るようになったから...
倒しても即壊せずに1秒くらい平然と残る頭が邪魔すぎる
あれでもたまに死ぬのが解せん
完全に消えるまで当たり判定あるもんなぁ お前はトッポかよと ヘビってすげぇよな、最後まで判定たっぷりだもん。
モグラとか狙う優先順位決まってるのはわかってるんだけど
それでもやっぱりフレとやると毎回同じ人が狙われていることが多い
開幕そんなにばらけてない時でも同じ人が多い
美味そうと思われているのか
初動モグラを確実に寄せたくてタゲ取るために前に出る動きしてるんちゃうかな
大真面目にtier表作った後「これがこの位置は絶対におかしいだろ!」みたいな位置に武器を3つだけ移動させてそれがどの武器なのか当てる遊びやったら楽しそう。やや面倒くさい上に荒れそうな気もするが
面白そうなら試してみたらいいと思う
初めてサーモンランに挑む人向け
この木とは関係ないけど初心者(バチコン上位50%以上)・中級者向け(バチコン上位20%以上)の大真面目なtier表も作ってみてはイカがだろうか?
初めて見たけどクアッドがオススメ!で良いんだろうか・・・
かけだし・はんにんまえぐらいを想定しているならいいんじゃない?シャケの動きもゆっくりだし数も少ないからスライドで避けやすいと思う
自分も初めて見たけど、そもそもマニューバーは全部チャレンジ枠じゃないのか?と思った
スライドなんてサーモンランにおいて事故の元でしかない
.52がチャレンジ枠だったのはちょっと驚き
あー、でもバイトの.52は(思ってたほど威力ねえな……)って感想になる。足も速くないし。
個人的にはZAPかボールド、モデラーのほうがまだ動きまわれてありがたい感じ。
>> 43197
確かに。移動しながら撃つと、思ったほど…なのはわかるな
.96共々、撃つときは止まった方が良いというか、メリハリが大事というか、シューターの中では少し慣れが必要という点でチャレンジ枠なのか
52くん何気にタワー崩しに2発必要だからな
スシでもザップでも2発と考えると確かに微妙感はある
52が「塗りがちょっとニガテ」で草
いやまあ短射程シューターと比べれば得意な方ではないが
今のシフト連打ブキ多すぎてつらい(物理)
がんばw
何かの間違いでボトルの単発射撃100ダメージにならねえかな
欲を言えば200ダメージで
いや、そこは同じレンダ武器としてパブロもだろッ!!
一発で85ダーメジぐらいでいいよ~♪
カタパッドを潰そうと投げたナイスダマが飛んできたタマヒロイに命中し絶望する事が時折ある
周り見てなかった自分も悪いけどさぁぁぁぁぁぁナイスダマまで拾うんじゃねぇよォォォォォォ!!!
唐突に画面に映りこむダイバーも追加で
ハシラも追加で
コウモリのアメ弾も追加で
自分がモグラとコウモリの被タゲ持ってる時はそのオオモノにあまり構わないで欲しい、とか味方の行動にいちいちケチつけたくなる自分はもう末期かも知れない。
こんな思考ばっかバイトで楽しめないならいっそのこと、でん底にでも疎開すべきなのか?
でん底に行ったらその気持ちがより酷くなる可能性が…
実際のところ、味方がタゲになっているオオモノも必ずしも味方が対処できるとは限らない、ボムを投げるだけのインクや玉を打ち返す余裕がない可能性や他のオオモノに対処して欲しいから余力がある時は手を出してると思われるので、横取り的意図はない…
という説明で納得できないなら完全ソロプレイ可能な新作が出ているのでそちらに籠るのもあり
横取りの意図以前にそもそも「何も考えてない」からモグラに横入れしてるんでしょ。
俺もソーナノ
でもそれは自分の伸びしろが減った故だとは思う。私もキャリーするみたいな気持ちも薄れてるし少しサモランから離れてみてたまにやるくらいだとまぁまぁ楽しいよ(ケチ付けたくなるのは変わらないだろうけど)。
マルチプレイの野良は文句言っても変えようがないことだし、身内とやるか解説動画激バズさせるかが結局FAになっちゃうんよな。
楽しめないなら気分転換しても良さそう
リセットでじゅくれんまで落として味方のデスを少なくする遊びなんかも楽しいよ
味方ががんばってオオモノに立ち向かっているところで周りのザコ処理しつつ、カタパやタワーが出たら一目散に処理しに向かうんだ
案外視野が広くなって練習になる
自分のモグラを自分で処理するのは普通では?
と思ったけど一人称が自分なのね
今日のシフトから五連続でローラー入ってるの笑うしかない
ランダムで決めているにしては偏りがひどいしイカ研編成で遊んでるのか?
なんでさ、こう……水側が吸引してくるんだよ
どう見ても普通にまだ登れるだろ、落ちてないだろ
重力生み出すほどに質量あるんかお前
?「頼む。お願いだ。お願いだ。だめだ。......それはだめだ。それはだめだ。わしが何でもするから......あの者たちを傷つけないでくれ、頼む」
カッパの仕業じゃあ
わたあめをアライグマに渡したときと似た現象だと思ってる
きっとモグラが溶けた水なんだよ
振り返るとそこにいつも水面があるんだ。すげえよ海は。深くて、クールでウズシオもある。投げた金イクラを跳ね返すし、今度は吸引まで。その水面が俺に聞いてくるんだ。『次はどうする?次はなにをシバけばいい?次はどんなワクワクするキャラコンを見せてくれるんだ?』―――ってな。水面に映る俺は、いつだって最高に粋がって格好いいバイトリーダーじゃなきゃいけねえんだ
アラマキ満潮で一瞬だけなら水面に立てるところがあると(高台の砲台)
つまり、質量をもった残像になれるって…コト!?
その場所は知らんかった
通常潮のときに干潮コンテナの台に乗ろうとしてみたことはあったが(もちろんWave3の終了後の迷惑にならないタイミングで)
ごめん、間欠泉じゃなくて後砲台のところだった
通常の雑談掲示板の方でアップデート案を投稿した者です。






サーモンランのブキなどの調整を、ガチ勢も多いであろうこちらで見てもらいたく、抜粋して投稿します。
見づらい部分もあると思いますが、ご了承ください。
なお、バトルの方で調整を行ったブキは、それが反映されるものもありますので、全文を見たい方はこちらへ。
・スペシュ 弾ブレ・塗り超強化
・長射程チャージャー 機動力等大幅弱体化
・ソイチュ チャージキープに特殊機能追加
・ガエン 弾速・射撃ヒト速等強化
・フルイド 1周チャージ射程+5%
・ソイチュ以外のブキのチャージキープで、キープ継続時間に応じたインク消費を追加
・ソナー 波の縦方向をそれぞれ+33%
架空のアプデ構想って話なのね
ざっと見た感じだと、カンスト常連勢にはヌルゲー化しそうな
こちら側に都合が良すぎて、どのシフトも趣きの違いがなさそう
パブロなんか火力上げてもしょうがないのよ。フデ走りでちゃっちゃと目的地まで行ってさっさと帰るのが仕事なんだから
これが違法改造ブキたちですか
都合の良い数字が多すぎるかなぁ
ダメージの調整が殆どでブキの特性とか気にしてないように見えてしまう
たぶんブキごとの立ち回りが一本化してどのブキ持っても変わり映えしないバイトになるで
武器格差なんかない方が良いバトルと違ってバイトは強い武器と弱い武器、楽なステージと難しいステージのメリハリがたぶん意図的にデザインされてるだろうからなあ
妄想の承認欲求か見なくて正解やわ
公式のアップデートログの言い回しを真似ているあたりに特にヤバさを感じる
考えていた内容と公式アプデの内容の一部がたまたま一致したときに「真似された」「採用された」みたいに勘違いしそうなヤバさを
バケモンになってしまう前に、ちゃんと1から自分のゲームを考えて作って公開してみてほしいと願うばかりだ
個人でゲーム作れる良い時代だからな、今は
アップデート案貼っただけでここまで言われるのは流石に可哀想
暇やなーとは思うけど
ひどいとは思ったが、あの事件のことを思うとな……
こちらの勝手な勘違いであればそれで良し、ひどいこと言ったという誹りくらいは受けるってものよ
(どこのどの会社とも言えないが、あれの後に入館方法の見直しとか避難経路の確認しとけみたいな通達は実際にあったんだ)
ごめん、完全にサーモンランの話からスレチなのでそろそろ止めてほしい
犯罪性がありそうだとどうしても思うなら、このwikiの運営に判断してもらってくれ
ありがとう、ありがとう。ついにサモラン最弱武器パブロを強化してくれたんだね。(泣き)
一生感謝するよ(現実逃避)
こういう考察は面白いとは思うけど対戦とは客層が違いすぎるかな
PvEは敵側を可変で強くできて(キケン度とか)非対称な作りだから、単にプレイヤー側が強けりゃいいって話でも無い
調整文もフォーマットは公式を元にしてるけど個人の感想が多い
公式の調整文を真似たいのか、調整意図を伝えたいのかどっちかにしないとただ鼻につく文章になってる
バイトのサメライドは今よりもっと強くなって良いとは思うな。とぐろ巻いてるヘビ倒す時とか無敵判定に吸われる時有ってキツイ。あとサメが脱線するの止めて欲しい。
縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも)
潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?
必要なのはハンコパウチとト場・ポラリス・ウデジ戦だけ
それ以外はダボハゼへ出荷するんですよ
(追記)
まあバイトが欲しいのはブキの性能やシャケの挙動なんかのゲーム内容の改善よりも、
Wave間のジャンプ時間やクリアから次のバイトWaveまでの待ち時間の短縮とか、通常シフトと別ステ別編成のイベマみたいな裏シフトとか、無印SRからタコのリザルトモーションが復刻するとかの、ゲーム体験に関わるアプデの方が良さそう。
あと紙屑をなんとかしろ